Balancy公司的LiveOps专家米哈伊尔·赫里平(Mikhail Khrypin)准备了一本关于游戏内商店操作的免费指南。这是一个43页的文档,详细阐述了商店设置的元素和细节。我们在此分享该书的一段俄文摘录,内容聚焦于提高转化率
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Books
News and chapters from books dedicated to games and aspects of their creation.
Valve公布了一系列关于Steam上游戏演示管理的更新,旨在提高它们对潜在玩家的可见性。其中最重要的变化之一是开发者可以为他们的免费演示创建独立的商店页面,页面可以展示截图、预告片和详细的演示内容描述。这些演示页面将自动链接到完整游戏的商店页面,鼓励用户将游戏加入愿望单或直接购买
根据Valve的公告,创建这些页面是可选的,开发者可以自行决定是否删除它们。要启用演示页面,开发者必须提供完整的书面描述,以及相关的截图和标签。这个功能也适用于已经在Steam上的演示
«Эксмо-АСТ»将开始向游戏开发者销售其出版书籍的知识产权
· 3 个月前基于书籍的 видеоигр 将会增加。很快,开发者将能够从出版集团“Эксмо-АСТ”购买其书籍的游戏改编许可
关于游戏行业的迁移结果以及俄罗斯开发者中最受欢迎的地区,App2Top与Arbonum服务的联合创始人罗曼·戈尔第进行了交谈
我们继续总结2023年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。接下来是与《邦博拉》出版社游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访
我们继续总结2023年,聚焦于游戏(或与游戏产业相关)的团队。接下来是与GEM Capital投资集团游戏部门的常务董事基里尔和罗曼·古尔斯基的采访
我们继续与游戏(或与游戏行业相关的)团队一起回顾2023年的总结。接下来是与罗曼·卢基亚诺夫(Roman Lukyanov),塞梅诺夫与佩夫兹内尔律师事务所的管理合伙人的采访
我们继续与游戏团队一起总结2023年。接下来是与来自Morteshka工作室的独立开发者弗拉基米尔·贝列茨基的采访,该工作室因基于俄罗斯民间故事制作的角色扮演游戏《黑色书籍》而闻名
「LitRes」:2023年电子游戏行业书籍销量增长了20%
· 10 个月前俄罗斯对与游戏行业相关的文学作品的需求增加,报道称“ЛитРес”。在2023年1月至10月期间,该服务购买此类主题书籍的数量比去年同期增长了20%
研究:74%的俄罗斯游戏玩家喜欢阅读书籍
· 1 年前10月9日是全俄读书日。为此,Astrum Entertainment公司对2300多名游戏玩家进行了调查,询问他们在阅读什么以及希望看到哪些书籍改编成游戏
动作角色扮演游戏《Atlas Fallen》的首日销售低于预期,Focus Entertainment报告称。该公司基于游戏的“良好品质”期待更好的销售表现
书籍:俄文版的《上古卷轴:伟大游戏的创作历程》已发行
· 1 年前在俄罗斯的书架上出现了一本名为《上古卷轴5:天际。伟大游戏的创作历程》的书。这本书既涉及了游戏开发的各个方面,也探讨了游戏的世界。作者是法国记者弗朗克·埃克斯塔纳齐(Franck Extanasié)
俄罗斯零售市场上推出了《游戏系统设计入门:创建平衡游戏的逐步指南》,出版社“Bombora”报道。这是一本面向初学者的开发书籍(书中概述了工作最基本的原则)。我们分享一段摘录
Lesta Games宣布了一系列关于舰船和坦克的书籍
· 1 年前Lesta Games决定制作一系列基于其游戏的书籍。这些书籍将是插图集,公司将在其中详细讲述舰船和坦克的历史
出版社“Bombora”已将《Level Up! 创建精彩视频游戏指南》的俄文翻译送往印刷。该书于2010年在西方出版,如今被视为游戏设计领域的重要参考书之一。其作者是美国开发者斯科特·罗杰斯(Scott Rogers),曾参与《Maximo》双重剧本、《战神》首作和《黑暗之灵》等多部作品的开发。翻译由作家亚历山德拉“阿尔菲娜”·戈卢别娃完成,她因将《血、汗与像素》翻译成俄文以及本地化《Disco Elysium》而闻名…
出版商“Бомбора”宣布,杰夫·瑞安的书籍《超级马里奥:任天堂如何征服世界》(原名:Super Mario: How Nintendo Conquered America)已进入印刷阶段。该书的中心故事是关于任天堂美国分公司的发展,以及日本公司是如何转变为游戏巨头的。我们将发布本书的第一章
出版社“Бомбора”宣布,俄罗斯的书架上出现了《彼得·莫林耶:创造“上帝模拟器”类型的开发者故事》一书。该书由法国游戏记者拉斐尔·卢卡(Raphaël Lucas)撰写。在书中,他与莫林耶一起回顾了这位游戏企业家和开发者从最初的销售到如今在22Cans工作的整个历程。我们将刊登一段摘录
俄罗斯的零售市场已经发售了《科吉马的天才》续集的首印本(原名 The Kojima Code),出版商“博姆博拉”(Бомбора)报道称。新书名为《天才进行反击》(原名 A Stealth Game)。作者仍然是加拿大博主特里·沃尔夫(Terry Wolfe),他因对电子游戏的热爱而开始研究业余神学。至于这本书,它探讨了一种关于小岛秀夫(Hideo Kojima)与摇滚游戏(Rockstar Games)之间可能竞争的推测理论
书籍:俄文版发布了《辐射》系列的历史。我们将分享一段摘录
· 1 年前出版社“Bombora”宣布在俄罗斯的书架上推出《辐射:传奇传奇创作纪事》一书。该书由IGN France主编埃尔万·拉弗尔里埃尔(Erwan Lafleuriel)撰写,主要关注游戏世界及其剧情方面
在二月份,独联体地区的书架上出现了官方的《影之拳》漫画。关于这部漫画的创作过程以及它为游戏系列解决了什么问题,我们采访了Nekki的业务发展总监尼基塔·科尔扎维尼
去年底,出版社AST出版了独立开发者斯拉瓦·格里萨的书《一个人制作视频游戏而不崩溃》。我们非常喜欢这本书,因此决定写一篇关于它的文章,并且顺便分享其中的一章在我们的页面上
出版公司“Bombora”宣布,游戏记者拉法埃尔·卢卡(Raphaël Lucas)所著的书籍《巫师:从奇幻到经典游戏传奇的故事》现已上市。这本书主要讲述了CD PROJEKT在开发《巫师》系列游戏过程中的问题与成功。此外,书中还包括了关于这一书籍系列的创作、改编拍摄以及波兰游戏开发的成长故事
出版社“Bombora”将书籍《Power Up! 日本如何为游戏行业注入新生命》翻译成俄文。作者克里斯·科勒(Chris Kohler)讲述了日本游戏开发的历史以及其对全球游戏产业的影响。科勒在撰写这本书时,进行了大量与众多标志性开发者的采访,如宫本茂(Shigeru Miyamoto)和小岛秀夫(Hideo Kojima)
现已上市的书籍《初学者游戏开发者的Unreal Engine 5编程:蓝图视觉语言基础》由两位国内作者撰写:技术科学博士、赫尔辛基国立研究大学科研人员奥尔加·马克西门科娃,以及IThub games工作室的产品负责人尼基塔·维谢尔科
我们继续进行一系列访谈,与游戏行业及其相关领域的专家和高管们回顾这一年的总结。这次我们与GEM Capital投资集团的游戏部门负责人基里尔和罗曼·古尔斯基进行了对话
出版社“Bombora”在游戏作品系列中迎来了新成员。新书《打造《生化奇兵》三部曲:从兴奋到哥伦比亚》已正式上市。它不仅回顾了这部著名系列的开发历史,还详细讲述了《生化奇兵》宇宙的细节及其蕴含的意义
下周,出版社“Bombora”将发布一本关于另一个特许经营的著作——《宝可梦世代:创造这部赋予我们皮卡丘的游戏传奇的故事》。这是有关标志性系列宝可梦的开发与发展的历史,涵盖的不仅包括游戏,还有动漫、漫画以及许多其他项目
在新年即将来临之际,App2Top 开启了传统的“总结”系列访谈,我们采访游戏行业(及相关行业)的高管,了解他们的公司和行业过去一年的情况。这次访谈我们首先邀请到法律事务所 Semenov&Pevzner 的管理合伙人罗曼·卢基亚诺夫
发行商计划每个月发布关于游戏行业的书籍。第一本书将是《Limited Run: The Complete Run》,书中将介绍公司在2015年至2016年间发布的游戏
据出版社会“邦博拉”报道,布莱顿·罗伯特·登顿(Robert Denton Bryant)和基思·吉利奥(Keith Giglio)的作品《杀死龙!如何为视频游戏写出出色的剧本》已送往印刷厂。该书被定位为视频游戏世界的指南,将帮助读者更好地理解如何撰写游戏剧本
在六月,美国独立开发者罗伯特·祖贝克(Robert Zubek)将推出一本关于游戏设计的新书。这本书名为《游戏设计要素》,是一本入门指南。作者不仅解释了理论,还提供了实践练习。我们将详细介绍这本书,并分享第一章
出版社“Bombora”计划出版俄文版《生化危机:游戏行业的黑暗之地》。这是一本关于标志性的生存恐怖系列发展历程的书。我们将介绍书中内容,并分享一小段摘录
出版社“Bombora”准备在俄罗斯市场推出一本名为《博德之门:从起源到经典RPG》的书。这是一本详细讲述博德之门系列发展历程的书,其中也涵盖了桌面游戏的内容。我们将介绍这本书的主题,并分享其中的一段摘录
市场上出现了一本关于游戏设计的新书,名为《我想进入游戏开发!》。这是一本面向游戏产业新手的指南,解释了什么是游戏设计师以及他们的工作内容。我们将介绍这本书,并分享其中的一小段摘录
出版社“Bombora”推出了俄文书籍《Oculus:如何建立世界上最好的虚拟现实公司并失去一切?》。首先,这是关于异想天开的帕尔默·拉基(Palmer Luckey)的崛起与坠落的故事,他是虚拟现实头盔Rift的发明者。书中也提到了他将公司出售给Facebook的过程。我们将介绍这本书,并发布其中的一个片段
出版公司“彼得”在今年一月发行了《500年后:最终幻想VII》,这本书讲述了这一系列中最成功和最有价值的部分之一的创作历史。我们将介绍这本书,并分享其中的一小段摘录
我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家们一起总结2021年。接下来是对Tenjin市场总监罗曼·加尔巴的采访
我们继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家一起回顾2021年。接下来是对投资集团GEM Capital的游戏领域领导者罗曼和基里尔·古尔斯基的采访
App2Top.ru 继续每年推出的“年度总结”系列材料。在这个系列中,我们采访游戏行业的高管和专家,了解他们的业务在过去一年的发展情况。接下来是对法律公司 Semenov&Pevzner 的管理合伙人罗曼·卢基扬诺夫的采访
去年九月,前育碧巨石(Ubisoft Massive)管理董事大卫·波尔费尔特(David Polfeldt)发布了他关于游戏产业的书籍《视频游戏宇宙:来自《全境封锁》、《孤岛惊魂3》和《刺客信条:启示录》的开发者的纪录片大片》。这本书之前仅提供英文版,现在也将推出俄文版。俄文版将于10月15日上市。我们将揭秘书籍的内容,并分享一段故事片段
devtodev 发布了一本关于视频游戏指标的免费书籍
· 3 年前分析平台devtodev写了一本关于视频游戏中使用的25个指标的书。这本书的名字就叫《游戏指标》。书中详细介绍了这些指标及其使用方法
一家由记者创办的工作室又增加了。播客《恶心的家伙》创始人和主持人彼得·萨尔尼科夫宣布他将离开继续发展。在他的工作室Book Burner Games,他将专注于制作一款战术角色扮演游戏。顺便说一句,团队欢迎投资提案
杰森·施赖尔的第二本书将于9月28日上架俄罗斯市场
· 3 年前《血、汗与像素》的续集由杰森·施雷尔(Jason Schreier)撰写,正在俄罗斯准备印刷。这本关于视频游戏开发黑暗面的新书将于9月28日上市
又一个俄罗斯开发者的项目正在征服世界。冒险卡牌游戏《黑书》在上市20天内销量超过了10万份。这是《荒芜》在当时销量的四倍,然而仍然不如一些其他本土作品的速度快
Xsolla 的创意总监安德烈·波什比亚金(Andrey Podshibyakin)完成了他17年前开始写的书《游戏杂志》,将于两个月后上市
视频游戏行业在法律领域经历了怎样的一年,罗曼·卢基亚诺夫,塞梅诺夫&佩夫兹涅尔律师事务所的管理合伙人,进行了介绍
游戏公司与非游戏公司的业务流程截然不同,SuperData的联合创始人乔斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)认为。该分析师在最近出版的《One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games》一书中分享了他二十年的经验。书中包含了有关视频游戏行业创新和战略的实证分析,驳斥了行业神话,并提供了数百个案例研究
《Supercell艺术作品集》的预售已开始
· 4 年前为了庆祝十周年,芬兰移动开发公司Supercell将发布一本名为《Supercell的艺术》的书籍。该书将于2021年3月上市,但今天就可以进行预订
投资公司110 Industries,我们年初对其进行了独立调查,成功吸引了大额资金。它筹集了2000万美元。主要投资者包括罗曼·阿布拉莫维奇的投资公司Norma Investment
西德·梅耶将出版关于“游戏产业生活”的回忆录
· 4 年前秋天将会出版一本由著名开发者西德·梅尔(Sid Meier)撰写的书籍。这位《文明》系列的创作者将发布一部回忆录,并承诺这本书也将成为游戏设计的实用手册
本周热门
我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容