Books

News and chapters from books dedicated to games and aspects of their creation.

Valve公布了一系列关于Steam上游戏演示管理的更新,旨在提高它们对潜在玩家的可见性。其中最重要的变化之一是开发者可以为他们的免费演示创建独立的商店页面,页面可以展示截图、预告片和详细的演示内容描述。这些演示页面将自动链接到完整游戏的商店页面,鼓励用户将游戏加入愿望单或直接购买 根据Valve的公告,创建这些页面是可选的,开发者可以自行决定是否删除它们。要启用演示页面,开发者必须提供完整的书面描述,以及相关的截图和标签。这个功能也适用于已经在Steam上的演示
出版社“Bombora”已将《Level Up! 创建精彩视频游戏指南》的俄文翻译送往印刷。该书于2010年在西方出版,如今被视为游戏设计领域的重要参考书之一。其作者是美国开发者斯科特·罗杰斯(Scott Rogers),曾参与《Maximo》双重剧本、《战神》首作和《黑暗之灵》等多部作品的开发。翻译由作家亚历山德拉“阿尔菲娜”·戈卢别娃完成,她因将《血、汗与像素》翻译成俄文以及本地化《Disco Elysium》而闻名…
出版社“Бомбора”宣布,俄罗斯的书架上出现了《彼得·莫林耶:创造“上帝模拟器”类型的开发者故事》一书。该书由法国游戏记者拉斐尔·卢卡(Raphaël Lucas)撰写。在书中,他与莫林耶一起回顾了这位游戏企业家和开发者从最初的销售到如今在22Cans工作的整个历程。我们将刊登一段摘录
俄罗斯的零售市场已经发售了《科吉马的天才》续集的首印本(原名 The Kojima Code),出版商“博姆博拉”(Бомбора)报道称。新书名为《天才进行反击》(原名 A Stealth Game)。作者仍然是加拿大博主特里·沃尔夫(Terry Wolfe),他因对电子游戏的热爱而开始研究业余神学。至于这本书,它探讨了一种关于小岛秀夫(Hideo Kojima)与摇滚游戏(Rockstar Games)之间可能竞争的推测理论
出版公司“Bombora”宣布,游戏记者拉法埃尔·卢卡(Raphaël Lucas)所著的书籍《巫师:从奇幻到经典游戏传奇的故事》现已上市。这本书主要讲述了CD PROJEKT在开发《巫师》系列游戏过程中的问题与成功。此外,书中还包括了关于这一书籍系列的创作、改编拍摄以及波兰游戏开发的成长故事
出版社“Bombora”将书籍《Power Up! 日本如何为游戏行业注入新生命》翻译成俄文。作者克里斯·科勒(Chris Kohler)讲述了日本游戏开发的历史以及其对全球游戏产业的影响。科勒在撰写这本书时,进行了大量与众多标志性开发者的采访,如宫本茂(Shigeru Miyamoto)和小岛秀夫(Hideo Kojima)
出版社“Bombora”推出了俄文书籍《Oculus:如何建立世界上最好的虚拟现实公司并失去一切?》。首先,这是关于异想天开的帕尔默·拉基(Palmer Luckey)的崛起与坠落的故事,他是虚拟现实头盔Rift的发明者。书中也提到了他将公司出售给Facebook的过程。我们将介绍这本书,并发布其中的一个片段
去年九月,前育碧巨石(Ubisoft Massive)管理董事大卫·波尔费尔特(David Polfeldt)发布了他关于游戏产业的书籍《视频游戏宇宙:来自《全境封锁》、《孤岛惊魂3》和《刺客信条:启示录》的开发者的纪录片大片》。这本书之前仅提供英文版,现在也将推出俄文版。俄文版将于10月15日上市。我们将揭秘书籍的内容,并分享一段故事片段
游戏公司与非游戏公司的业务流程截然不同,SuperData的联合创始人乔斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)认为。该分析师在最近出版的《One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games》一书中分享了他二十年的经验。书中包含了有关视频游戏行业创新和战略的实证分析,驳斥了行业神话,并提供了数百个案例研究