Remedy Entertainment 宣布与电影公司 Annapurna Pictures 达成协议,该公司是游戏发行商 Annapurna Interactive 的“母公司”。他们成为了战略合作伙伴
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游戏研发
Section about game engines and tools: announcements of new frameworks, releases, and significant updates.
媒体:因员工投诉,Bungie解雇《马拉松》项目负责人
· 10 天前2024年3月,有消息称,即将发布的射击游戏《Marathon》的开发负责人克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在工作了25年后离开了Bungie工作室。据彭博社报道,巴雷特因不当行为被解雇
下一部《巫师》正在全面开发中。参与这个游戏开发的人员超过400人
· 10 天前根据CD PROJEKT的首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)的说法,代号为Project Polaris的《巫师》系列下一款游戏正在积极开发中。他表示,该项目即将进入全面开发阶段
八月中旬,GMTK Game Jam 2024游戏开发马拉松盛大举行,共有7711支队伍参加。结果显示,几乎一半的参与者仍然使用Unity进行游戏开发,但基于该引擎的项目比例正在迅速减少。
Capcom将教日本学生如何使用RE引擎
· 18 天前Capcom公司宣布与日本近畿大学合作。该校学生将有机会参加一门课程,了解RE Engine游戏引擎的开发,该引擎是《鬼泣5》、《龙之信条2》和最新《生化危机》系列游戏的基础。
UNIGINE 2.19 发布了
· 19 天前UNIGINE公司发布了其引擎的新版本——2.19。本次更新是在2.18版本发布八个月后推出的
Godot引擎的新版本4.3发布了
· 20 天前开源引擎Godot的开发者发布了4.3版本。此版本包含超过3500项更改,由521名开发者贡献。
Playgendary 可能解雇了整个营销团队以及负责街机游戏的团队。一位来自塞浦路斯公司的经理在社交媒体上引用自己的消息来源写道
在Unity游戏中使用LINQ技术
· 1 个月前我们还没有发布关于代码的文章。这个关于LINQ语法的材料是我们和程序员迪米特里·斯塔罗科杰夫一起的试金石,他曾参与过《战争机器人》、《永亮》和《传说之锻造》等游戏的开发。顺便提一下,他的“深入Unity”课程将于9月25日开课
Unity第二季度的收入下降了16%,降至4.49亿美元
· 1 个月前Unity公布了截至2024年6月30日的财务结果,数据显示收入下降,超过了之前对第二季度4.2亿到4.25亿美元的预估。此外,公司还宣布首席财务官Luis Visoso辞职,他自2021年以来一直在公司任职,现任首席会计官Mark Barrysmith被临时任命为首席财务官,同时还新增了两位高管。此次期间,Create Solutions部门成为Unity最大的收入贡献者,游戏订阅增长了14%,而行业部门占Create Solutions总收入的18%
Second Dinner工作室宣布与由Godot资深人士创办的爱尔兰初创公司W4 Games达成长期战略合作伙伴关系。它希望帮助建立围绕Godot引擎的生态系统
一群来自Unity和Scopely的前开发者联合成立了Outer Haven Games。这个位于加利福尼亚的团队由Austin Ashcraft、Stephen Fong和Chuck Beaver共同创办,分别专注于产品、业务和创意方面。他们目前正在开发一款名为《Techno Infierno》的“动漫风格角色扮演游戏”。创意团队还包括Kevin Cullen和Eric Ackerman,以及Beaver
位于埃德蒙顿的初创公司人工智能代理(Artificial Agency)已获得1600万美元的资金,用于其“人工智能驱动的行为引擎”。此次融资轮吸引了Radical Ventures、Toyota Ventures、Flying Fish、Kaya、BDC Deep Tech和Tirta Ventures的投资。在秘密运营了一年后,该公司宣布正式亮相,并表示正与多家知名的AAA工作室紧密合作。预计行为引擎将在2025年前向所有工作室提供
GameMaker引擎的价格模式变化使青少年新用户增长了63%
· 2 个月前在2023年11月,GameMaker的创作者宣布将引擎完全免费提供给所有平台的非商业用途,但不包括游戏机。这一决定促进了年轻开发者的增长
位于冰岛的CCP Games是持久的MMO《Eve Online》的开发者,正在准备让其宇宙对更广泛的开发社区开放。今年早些时候,该公司透露了开源其专有的碳开发平台的计划,该平台包含碳引擎和其他技术工具,从而为其他开发者提供与CCP旗舰游戏相同的技术。谈及这一决定的理由时,CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson强调了遗产的重要性
任天堂不打算在游戏开发中使用生成性人工智能
· 2 个月前尽管越来越多的游戏公司将生成性人工智能引入生产过程,但任天堂选择保持距离。在与投资者的会议上,任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)表示,生成性人工智能可能会引发版权问题
Unity的市场总监准备辞职
· 3 个月前又一位Unity的高管决定离开公司。现在是 senior vice president兼市场总监的卡罗尔·卡彭特(Carol Carpenter)
最近的春季和夏季游戏展览非常令人愉快,包括PlayStation的活动,尽管缺乏高调的公告,但仍呈现了一些有趣的内容。过去,索尼可能通过发布仍处于早期开发阶段的游戏预告片来让人眼花缭乱,或者像《最终幻想VII重制版》的公告一样,甚至连开发都未开始。也许这次它应该采用类似的策略。相反,该公司展示了几款预计将在接下来的几个月内发布的游戏。其中值得注意的是即将推出的《Astro Bot》,这款游戏似乎有潜力成为年度最佳游戏的竞争者。虽然这次展示可能不是最激动人心的,但所有重点游戏预计都很快就会上市。
另一方面,Xbox的发布会则脱颖而出,成为主要亮点,涵盖了广泛的发布计划。它包括即将发布的游戏、计划于2025年推出的游戏,以及更晚期的其他游戏。展会上展示了真实的游戏画面,一些引人注目的时刻,以及备受期待的《Fable》。总的来说,这是一场从头到尾都令人印象深刻的活动。此外,微软重申了对Game Pass的承诺,消除了我和其他人对其订阅服务可能缩减的疑虑。现在,下一步是该公司履行这些期待
信仰者公司宣布,其内部开发工具Friendshipper现已作为开源项目发布。这家由前拳头游戏员工创立的工作室正在开发一款下一代开放世界多人游戏。Friendshipper在提升开发流程的效率方面发挥了重要作用,特别是在加快游戏测试期间修复漏洞的实施上。首席技术官兰登·麦克道尔向GamesIndustry.biz解释道,Friendshipper的目标是“快速对代码进行更改,迅速构建,然后将这些构建中的更改发布给我们自己和测试人员”
字节跳动的游戏业务进入了第二阶段。公司决定集中精力开发有趣的游戏
· 3 个月前字节跳动表示其游戏部门进入了下一个发展阶段。在重组过程中,该部门重新审视了流程,决定优先关注“创造引人入胜的游戏”,而不是单纯追求利润和日活跃用户的增长
在两周后的6月11日至12日,土耳其将举行下一届WN Conference。活动网站上已经可以查看到主要的会议程序。在我们的材料中,有关其中需要关注的内容
在Digital Dragons会议上,Larian Studios的负责人斯文·温克(Swen Vincke)承认,在制作《博德之门3》时,工作室的员工有时需要加班。不过,加班的情况比以往制作其他游戏时要少得多
瑞典控股公司Thunderful Group放弃与游戏发行相关的业务。公司宣布出售AMO Toys、Bergsala Aktiebolag、Thunderful 1和Thunderful Solutions
Unity的产品和技术总监将离开Unity
· 4 个月前马克·惠顿(Marc Whitten)准备离开Unity。公司在向美国证券交易委员会提交的报告中透露了这一消息
在三月,Steam 上发布了《Slavania》——FrostLeaf Games 的首款作品,由 Game Art Pioneers 发行。关于这款受俄罗斯童话启发的地铁类游戏的开发过程,我们采访了项目的游戏设计师弗拉基米尔·阿维里亚诺夫
Unity 6的预览版发布了
· 4 个月前Unity公司继续改进其引擎。它发布了Unity 6的预览版,新增了加速渲染、基于人工智能的工具以及针对多人游戏的各种优化
Unity公司找到了约翰·里契特洛(John Riccitiello)的接班人,他在2023年秋季因更新的定价政策丑闻辞去了首席执行官职务。公司宣布,从2024年5月15日起,马修·布朗伯格(Matthew Bromberg)将担任此职务
Unreal Engine 5.4发布了,配备了改进的动画工具
· 4 个月前Epic Games正式发布了更新版的虚幻引擎——5.4。在这版本中,动画质量得到了显著提高,渲染性能也得到了改善
UNIGINE引擎重新被列入国产软件名录
· 5 个月前4月17日,俄罗斯数字发展部再次将UNIGINE纳入国产软件名录。该引擎自2月底以来一直不在名单中
4月11日,全球战略游戏《Revival: Recolonization》在PC平台正式发布。App2Top与HeroCraft主机和PC出版负责人谢尔盖·乌兰金谈到了开发过程、早期访问的成功程度、与VK Play的合作,以及其他许多话题
Ziva Dynamics是一家专注于实时复杂模拟和变形技术的公司。它的工具被用于创建逼真的3D人类、动物和其他生物模型。近日,拥有Ziva Dynamics的Unity公司决定停止对其的支持
这由Godot的一位程序员亚当·斯科特(Adam Scott)在与游戏文件的记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)交谈时透露
Epic Games在2024年GDC开发者大会上举行了State of Unreal的发布会。在会上,公司展示了下一版本Unreal Engine的功能,并分享了一系列关于Fortnite及其整体业务发展的消息。我们整理了最重要的公告
Unity分享了开发中的主要趋势,特别强调了人工智能和实时运营
· 6 个月前巨大的2024年Unity游戏报告发布了。报告专注于游戏开发中的趋势。我们将尽可能简明扼要地介绍研究的主要内容
好消息。尽管行业面临危机,新游戏公司仍在不断涌现。埃马纽埃尔·帕拉利克(Emanuel Palalic)和加雷特·杨(Garrett Young)宣布成立一家新工作室,名为Emptyvessel。这是过去24小时内第二个类似的公告
在二月中旬,OpenAI推出了一种新的生成网络,能够根据文本提示生成超高质量的视频。它被称为Sora。我们与已经将其他神经网络整合到工作流程中的团队讨论了它在游戏行业的前景。我们的专家中包括Charisma、Playkot、Lost Lore、Skywaylab和ZiMAD的代表
Defold现在支持PlayStation 5
· 6 个月前Defold基金会宣布,其引擎现在支持PlayStation 5游戏开发。所有必要的工具、文档和引擎源代码都可以免费获取。唯一的限制是,获得这些资源需要成为获得PlayStation批准的开发者
俄罗斯正在开发一种新的游戏引擎——Case Engine
· 6 个月前年轻的俄罗斯工作室Case决定开发自己的游戏引擎。它计划对独立团队免费使用,但不提供源代码访问权限
Unity报告:年度收入超过20亿美元,公司将脱离多个业务
· 6 个月前Unity发布了2023年第四季度的财务报告以及全年的总体报告。它报告了收入的增长,并分享了有关公司“重启”过程的新细节
UNIGINE 引擎已被排除在国内软件注册名单之外
· 7 个月前在国内软件注册中不再有游戏引擎。从2月20日起,UNIGINE被俄罗斯数字化发展部专家委员会决定移除
2018年1月,Autodesk公司停止了对Autodesk Stingray引擎的支持,该引擎曾被称为Bitsquid。然而,这款工具仍然在继续使用。开发者安迪·塔奇(Andy Touch)注意到,它被《Helldivers 2》的创作者们使用
独立开发者马克西姆·比科夫已经有三年时间在开发一款暖心的角色扮演平台游戏《Roam》(之前叫《Moist》)。关于这个项目、管道计划、开发中的困难和期待,我们进行了采访
更新已经发布。Eidos Montreal 确认进行了裁员
根据欧洲新通过的法律,苹果公司宣布将在iOS中推出一系列新功能。其中包括对第三方应用商店和支付系统的支持。但这并不是没有细节的。想要使用新功能的用户需要为每次安装付费。关于这一情况的详细分析,尽在我们的解读中
Roblox Studio成为了支持Blender的基金的成员
· 7 个月前现在的Roblox Studio负责人斯特凡诺·科拉扎(Stefano Corazza)表示,他的公司已加入Blender开发基金
Godot获得了针对Nintendo Switch的免费开源移植
· 7 个月前游戏工作室RAWRLAB Games发布了一个工具包,用于将Godot游戏移植到任天堂Switch平台。该解决方案是免费的,采用MIT许可证。唯一的限制是,使用代码需要成为授权的任天堂开发者
在过去一年中,三分之一的游戏开发者更换了游戏引擎或考虑这样做
· 8 个月前Game Developers Conference (GDC) 的组织者与咨询公司 Omdia 一起对 3000 名游戏开发者进行了调查。调查结果显示,在过去的 12 个月里, 7% 的开发者已经更换了引擎,28% 的开发者开始考虑更换引擎
媒体:ironSource的创始人将离开Unity
· 8 个月前所有六位ironSource的创始人将在接下来的六个月内离开Unity。据移动游戏网站Mobilegamer报道,他们获得了Unity临时首席执行官吉姆·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)发给员工的信件
Unity将进行历史上最大的裁员
· 8 个月前在最新的报告中,对于美国证券交易委员会,Unity公司宣布了进行创纪录裁员的计划。公司决定裁减四分之一的员工,约1800人
继续总结2023年的成绩,我们将与游戏(或与游戏行业相关)团队进行交流。接下来我们采访了Nau Engine的产品负责人维塔利·阿加福诺夫
本周热门
我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容