Liquid Swords的创始人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)确认关闭了开发动作游戏《Samson》的工作室。尽管公司破产,他并不打算退出游戏行业,并且已经开始考虑组建一个新团队


游戏研发
Section about game engines and tools: announcements of new frameworks, releases, and significant updates.
Dean Hall 是业界经验丰富的专业人士,他推出了 Brutal,这是一款开源游戏开发框架。这项计划由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 共同发起
Rockstar Games已经大幅增加了其团队人数以开发《侠盗猎车手6》,并致力于确保其后续版本的开发不需要再花费八年时间
Defold基金会宣布推出新版本的开源引擎Defold,版本号为1.14.0。此次更新的主要亮点是新增了对XBOX的支持
Epic Games 公司现在将采用优先人工智能(AI first)的策略,专注于人工智能技术的发展与应用
谷歌公司决定与Roblox竞争。它宣布推出Playground——一个浏览器平台,允许通过提示创建游戏
Capcom宣布了一项多步骤计划,旨在将其内部的RE引擎转变为“AI生成引擎”,以提高开发效率并改善整体性能水平
加利福尼亚法院不会要求Unity暂时限制Ad Quality SDK工具在AppLovin产品中的使用。此前,这是AppLovin自己提出的请求
在AppLovin和Unity公司之间爆发了冲突
Meta推出了两款人工智能驱动的游戏工具,旨在通过在移动设备和网页浏览器上的提示,使用户能够创建2D和3D游戏
由 Engine 平台创建的游戏现已向第三方运营商开放。公司 Stake 的联合创始人埃德·克雷文(Ed Craven)在社交网络 X 上宣布了这一消息
英伟达已完成对人工智能平台Hugging Face的收购,交易估值为129亿美元
苹果公司正面临一项价值20亿英镑的集体诉讼,该诉讼涉及其推出的应用追踪透明度(ATT)框架
继续我们的YouTube每周访谈系列。新一集的嘉宾是Overmobile公司的项目经理娜塔莉娅·波波娃
对于使用 Godot 的游戏开发者来说,这是一个好消息。致力于加强该引擎生态系统的 W4 Games 公司已成功筹集了 1800 万美元的投资
Roblox已决定通过强健开放在线安全工具模型社区(ROOST)开放三种人工智能安全模型作为开源资源
Tripledot Studios 已以 4000 万美元的价格从 Unity 收购了移动出版商 Supersonic
Unity公司的首席执行官马特·布隆伯格将公司最近的财务表现描述为“作为上市公司以来的最佳季度”
Supersonic公司不再属于Unity。它的新主人是Tripledot Studios。
Unity发布了2026年第二季度的财务报告。正如其首席执行官马修·布朗伯格(Matthew Bromberg)所表示的那样,公司在这一时期取得了自2020年上市以来的最高业绩表现
她将担任支持团队的角色
Unity公司决定在其同名引擎中为Netflix的游戏生态系统增加特别支持
Unity已为Netflix平台推出了专门的引擎支持,为开发者在流媒体服务生态系统内发布游戏提供了更顺畅的流程
美国高中生朱利奥·格雷科(Giulio Greco)在年初推出了ForgeGUI,这是一个基于人工智能的工具平台,帮助开发者更快地制作游戏。现在,他成功进行了一轮大型融资
上周,广受欢迎的年度游戏开发马拉松活动GMTK Game Jam如期举行。按照惯例,组织者询问了参与者在制作他们的项目时使用了哪些引擎。结果表明,这次Godot首次成为最常被优先选择的引擎
根据Windows Central记者杰兹·科尔登(Jez Corden)引用其来源的消息,新版《Fable》的制作成本超过了Playground Games和微软的预期
全俄经济活动类型分类将很快新增27个代码。其中一个代码将专门用于从事视频游戏开发的工作室。
五月初,XBOX的新任主管阿莎·沙尔马(Asha Sharma)对游戏部门的管理层进行了调整,并邀请了来自CoreAI的前同事加入团队。其中一位是贾里德·帕尔默(Jared Palmer)。但他在XBOX担任开发副总裁的职位上并未停留太久。
Unity公司在韩国的会议上展示了其同名引擎的下一个版本——编号为7
Unity 7的测试阶段计划于2026年12月开始,完整版本预计将在2027年第一季度推出
Roblox公司继续在其同名平台中引入人工智能。公司宣布了一款名为Build的工具,该工具能够根据描述生成游戏原型
Electronic Arts (EA)负责广告和赞助的副总裁亚历山大·道(Alexander Dao)表示,从一开始就在设计主机和PC游戏时考虑植入广告,可以极大地简化未来的工作
随着XBOX重组,关于id Software的情况不断有新的信息出现。除此之外,人们也了解到,工作室的解雇规模比最初预想的要大得多
我们继续推出每周的YouTube访谈系列。本期的嘉宾是CarX Technologies的产品所有者弗拉基米尔·别列日诺伊
一个月前,视频游戏产业发展组织(РВИ)准备了一份关于未来十年加强俄罗斯游戏开发的战略文件。该文件最近已经在俄罗斯数字发展部进行了审阅
Godot修订了其贡献政策,并实施了措施以遏制“令人沮丧”的AI贡献
Godot团队决定对引擎源代码变更请求的规定进行更严格的限制。团队宣布将不再考虑由人工智能生成的建议。
关于此事,Cyberpunk 2077 的任务总监帕维尔·萨斯科在社交网络X上透露
上周,Epic Games 发布了最新的 Unreal Engine 5.8 版本,这未能逃过微软的注意。该公司推出了一套专门的 GDK 插件,旨在简化在 PC 上为 XBOX 生态系统开发游戏的过程
开源引擎Godot的开发者发布了其新版本——4.7号版本。该工具在图形、界面操作等方面获得了一系列提升
Tryll Engine 是一个新兴的平台,开发者可以利用该平台将神经网络嵌入到游戏中,并直接在玩家的设备上运行人工智能解决方案。最近,其开发团队成功完成了种子前融资轮
6月17日,芝加哥举行了2026年State of Unreal的发布会。在会上,Epic Games公司宣布正式发布其引擎的下一个版本——Unreal Engine 5.8
我们继续发布春季在明斯克举行的“游戏产业”会议的报告
我们继续发布春季在明斯克举办的“游戏产业”会议的报告
微软公司向使用Godot引擎开发游戏的开发者迈出了重要一步。该公司宣布推出一个特别的演示项目,旨在简化他们在PC上的XBOX游戏的发布。
IO Interactive公司首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)参加了K-Live播客节目,在节目中透露了关于年轻詹姆斯·邦德的间谍动作游戏《007 First Light》的预算信息
Epic Games 已经展示了在虚幻引擎6上运行的《火箭联盟》的初步画面
小型日本独立工作室Studio Interrupt的负责人托马斯·格罗夫(Thomas Grové)尝试探索哪个游戏引擎更好:Godot还是Unity。为此,他制作了一个游戏的两个版本,并进行了一系列测试
Unity宣布了2026年度Unity for Humanity奖的获得者,表彰来自八个不同国家的十位开发者及三位荣誉提名者的成就
Epic Games发布了Unreal Engine 5.8的预览版——开发者可以提前测试这一工具的新功能
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