Tripledot Studios 已以 4000 万美元的价格从 Unity 收购了移动出版商 Supersonic


游戏研发
Section about game engines and tools: announcements of new frameworks, releases, and significant updates.
Unity公司的首席执行官马特·布隆伯格将公司最近的财务表现描述为“作为上市公司以来的最佳季度”
Supersonic公司不再属于Unity。它的新主人是Tripledot Studios。
Unity发布了2026年第二季度的财务报告。正如其首席执行官马修·布朗伯格(Matthew Bromberg)所表示的那样,公司在这一时期取得了自2020年上市以来的最高业绩表现
她将担任支持团队的角色
Unity公司决定在其同名引擎中为Netflix的游戏生态系统增加特别支持
Unity已为Netflix平台推出了专门的引擎支持,为开发者在流媒体服务生态系统内发布游戏提供了更顺畅的流程
美国高中生朱利奥·格雷科(Giulio Greco)在年初推出了ForgeGUI,这是一个基于人工智能的工具平台,帮助开发者更快地制作游戏。现在,他成功进行了一轮大型融资
上周,广受欢迎的年度游戏开发马拉松活动GMTK Game Jam如期举行。按照惯例,组织者询问了参与者在制作他们的项目时使用了哪些引擎。结果表明,这次Godot首次成为最常被优先选择的引擎
根据Windows Central记者杰兹·科尔登(Jez Corden)引用其来源的消息,新版《Fable》的制作成本超过了Playground Games和微软的预期
全俄经济活动类型分类将很快新增27个代码。其中一个代码将专门用于从事视频游戏开发的工作室。
五月初,XBOX的新任主管阿莎·沙尔马(Asha Sharma)对游戏部门的管理层进行了调整,并邀请了来自CoreAI的前同事加入团队。其中一位是贾里德·帕尔默(Jared Palmer)。但他在XBOX担任开发副总裁的职位上并未停留太久。
Unity公司在韩国的会议上展示了其同名引擎的下一个版本——编号为7
Unity 7的测试阶段计划于2026年12月开始,完整版本预计将在2027年第一季度推出
Roblox公司继续在其同名平台中引入人工智能。公司宣布了一款名为Build的工具,该工具能够根据描述生成游戏原型
Electronic Arts (EA)负责广告和赞助的副总裁亚历山大·道(Alexander Dao)表示,从一开始就在设计主机和PC游戏时考虑植入广告,可以极大地简化未来的工作
随着XBOX重组,关于id Software的情况不断有新的信息出现。除此之外,人们也了解到,工作室的解雇规模比最初预想的要大得多
我们继续推出每周的YouTube访谈系列。本期的嘉宾是CarX Technologies的产品所有者弗拉基米尔·别列日诺伊
一个月前,视频游戏产业发展组织(РВИ)准备了一份关于未来十年加强俄罗斯游戏开发的战略文件。该文件最近已经在俄罗斯数字发展部进行了审阅
Godot修订了其贡献政策,并实施了措施以遏制“令人沮丧”的AI贡献
Godot团队决定对引擎源代码变更请求的规定进行更严格的限制。团队宣布将不再考虑由人工智能生成的建议。
关于此事,Cyberpunk 2077 的任务总监帕维尔·萨斯科在社交网络X上透露
上周,Epic Games 发布了最新的 Unreal Engine 5.8 版本,这未能逃过微软的注意。该公司推出了一套专门的 GDK 插件,旨在简化在 PC 上为 XBOX 生态系统开发游戏的过程
开源引擎Godot的开发者发布了其新版本——4.7号版本。该工具在图形、界面操作等方面获得了一系列提升
Tryll Engine 是一个新兴的平台,开发者可以利用该平台将神经网络嵌入到游戏中,并直接在玩家的设备上运行人工智能解决方案。最近,其开发团队成功完成了种子前融资轮
6月17日,芝加哥举行了2026年State of Unreal的发布会。在会上,Epic Games公司宣布正式发布其引擎的下一个版本——Unreal Engine 5.8
我们继续发布春季在明斯克举行的“游戏产业”会议的报告
我们继续发布春季在明斯克举办的“游戏产业”会议的报告
微软公司向使用Godot引擎开发游戏的开发者迈出了重要一步。该公司宣布推出一个特别的演示项目,旨在简化他们在PC上的XBOX游戏的发布。
IO Interactive公司首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)参加了K-Live播客节目,在节目中透露了关于年轻詹姆斯·邦德的间谍动作游戏《007 First Light》的预算信息
Epic Games 已经展示了在虚幻引擎6上运行的《火箭联盟》的初步画面
小型日本独立工作室Studio Interrupt的负责人托马斯·格罗夫(Thomas Grové)尝试探索哪个游戏引擎更好:Godot还是Unity。为此,他制作了一个游戏的两个版本,并进行了一系列测试
Unity宣布了2026年度Unity for Humanity奖的获得者,表彰来自八个不同国家的十位开发者及三位荣誉提名者的成就
Epic Games发布了Unreal Engine 5.8的预览版——开发者可以提前测试这一工具的新功能
英国游戏产业将从UKIE与娱乐慈善机构OKRE合作开发的新框架中受益,该框架旨在提升其经济影响力和社会贡献
在我们新的YouTube栏目中,与程序员阿莲娜·波诺马连科一起讨论了如何选择合适的引擎,同时也讨论了市场上主要解决方案的优缺点
Godot基金会董事会成员克莱·约翰(Clay John)在Godot的博客中分享了一些关于引擎的有趣统计数据。其中,他统计了近年来基于Godot创建的游戏在Steam上的发布数量
Guerrilla Games的联合创始人Arjan Brussee宣布了一项计划,旨在打造一个游戏引擎,作为像Unreal和Unity这样的现有选项的“欧洲替代品”
Unity发布了截至2026年3月31日的第一季度财务结果。公司报告显示,总收入同比增长17%,达到5.08亿美元,而去年同期为4.35亿美元
2026 年第一季度对 Unity 来说并不太成功。在财务报告中,公司报告了巨额净亏损:与去年相比,亏损增加了 4.5 倍
Unity推出了一系列AI工具的公开测试版,适用于所有使用Unity 6或更高版本的开发者
Unity公司宣布推出Unity AI的测试版——这是一套嵌入编辑器的人工智能工具,用于加速游戏开发
在App2Top做客的是Misterial Games的创始人谢尔盖·阿拉尔斯基,他还以顾问的身份帮助其他团队
我们与经验丰富的游戏开发专家安东·丘耶夫进行了交谈,他凭借人工智能独自开发复杂的游戏,探讨了这种开发方法的可能性和潜在陷阱
开发者们对公司的方法不满意
Marathon的预算与The Last of Us Part II、Horizon Forbidden West和Concord的预算相当
UNIGINE公司宣布推出新版本的同名引擎——2.21。距离上一个版本发布已有九个月之久
Unity宣布计划关闭其IronSource广告和用户获取网络,并打算出售Supersonic,这是《桥梁竞速》、《滚动小球》和《打造女王》等手机游戏的发行商。该公司表示,此举旨在“简化业务”,使其能够专注于更高增长领域,如其以人工智能为驱动的广告网络Vector。此公告出现在公司最近的投资者更新中
Unity公司决定出售两项大型资产。它在给投资者的报告中披露了这一计划
在GDC大会期间,Unity平台产品技术总监詹姆斯·斯通(James Stone)宣布了对本地支持的推出


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