游戏研发

Section about game engines and tools: announcements of new frameworks, releases, and significant updates.

Unity 6 已发布

· 6 个月前
Unity公司正式发布了其引擎的第六个版本,这是在Unity 5推出九年半之后。我们来介绍一些新功能和改进。
Campfire已成功为其生成式AI引擎Sprites筹集了395万美元。据Venturebeat报道,这轮种子融资包括来自Y Combinator、FundersClub、Mercury的Immad Akhund、游戏企业家和投资者Juha Paananen以及Uken Games创始人Chris Ye的贡献。为了展示其技术的能力,Campfire正在开发自己的游戏《温馨朋友》。这款游戏将拥有能够“记住先前互动、在主题上保留关键信息、展现高情商的角色,影响对话的进程并确保每个用户都有独特的体验”
Unity在经过与“社区、客户和合作伙伴”的“广泛咨询”后,决定取消其运行时费用。公司此前在九月份宣布计划对使用Unity开发的游戏实施每次安装的运行时费用,该费用将在安装量和收入超出特定限制后实施。这个计划遭到了广泛的批评,导致Unity最初取消了对使用Unity Personal许可证开发的游戏的费用。在最近的公告中,总裁兼首席执行官Matt Bromberg承认,该费用与Unity“普及游戏开发”的基本使命相矛盾。他确认公司将立即恢复到以前基于座位的订购模式
2023年,Unity不幸地更新了其定价政策,导致部分开发者放弃了这个引擎。特别的是,一些团队转而采用Godot。在与Game Developer门户网站的对话中,Godot基金会的负责人承认,他们并不认为用户的突然增加对Godot是件好事,并且希望Unity能说服开发者不要离开
Capcom公司宣布与日本近畿大学合作。该校学生将有机会参加一门课程,了解RE Engine游戏引擎的开发,该引擎是《鬼泣5》、《龙之信条2》和最新《生化危机》系列游戏的基础。

UNIGINE 2.19 发布了

· 7 个月前
UNIGINE公司发布了其引擎的新版本——2.19。本次更新是在2.18版本发布八个月后推出的