Nau Engine团队宣布,他们将采用“社区驱动”的方式来发展引擎。现在决定Nau Engine应该如何发展的权力交给开发者社区
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游戏研发
Section about game engines and tools: announcements of new frameworks, releases, and significant updates.
漫威对决团队失去了一些开发人员。中国巨头网易在其西雅图工作室进行了裁员,解雇了所有从事这款游戏的员工
根据80 Level网站报道,Unity公司经历了一波裁员。这波裁员影响到技术和广告部门。
据报道,Unity又发起了一系列裁员
继续总结2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队和专家们的成就。接下来是对Ravenage出版社的首席执行官兼创始人叶莲娜·莫琳娜的采访
游戏初创公司Studio Atelico推出了一款新的AI引擎,该引擎旨在帮助游戏开发者在不依赖昂贵的云服务的情况下,在设备上创建由生成式AI驱动的体验
继续和游戏产业(及相关行业)的高管和专家们一起总结2024年。在接下来的内容中,将采访来自Futura Digital的亚历山德拉·库尔久莫娃和阿丽娜·达夫列特什娜(她们的Telegram频道)
UNIGINE公司发布了其引擎的新版本——2.19.1。自上次更新到2.19版本以来,已经过去了四个月
我们在早上详细介绍了这项法案,现在我们要指出,发布的最终版本在主要部分与前一天交到编辑部手中的版本没有任何区别。不过,有一个细节需要注意
我们继续回顾2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队。这次采访对象是专注于LiveOps的Balancy公司。我们与公司CEO帕维尔·伊格纳托夫和CTO安德烈·阿帕纳西克进行了对话
Gaijin Entertainment发布了一段视频,比较了Dagor Engine和Unreal Engine 5的功能。公司得出的结论是,其引擎在任何方面都不逊色于Epic Games的巨头
今天,本土游戏引擎Nau Engine的公开测试版正式启动
EA公司的首席运营官阿尔琼·巴拉拉姆(Arjun Balaram)分享了一些关键原则,这些原则帮助公司保持用户对其游戏服务的兴趣
上周末,GameMaker团队庆祝了引擎的25岁生日:其第一个版本于1999年11月15日发布
托马斯·萨拉(Tomas Sala)是建造模拟游戏《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》的创作者,他在托马斯·布拉什的播客中分享了他个人开发的经验,并给同行们提供了一些建议
Unity的首席执行官马修·布罗姆伯格谈到了运行时费用的争议,并解释了为何公司花了一年时间才改变立场
Unity宣布Jarrod Yahes将担任公司新的首席财务官,并同时发布季度财报
Unity宣布了截至2024年9月30日的三个月财务表现,并表示其第三季度业绩“超出了预期”
在游戏领域,Netflix 再次调整优先事项:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。Netflix 游戏部门前负责人、现任副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)宣布成立新的GenAI for Games部门
在游戏领域,Netflix 再次调整优先级:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。曾领导 Netflix Games 的副总裁迈克·沃德鲁 (Mike Verdu) 宣布创建新的 GenAI for Games 部门
Facepunch Studios的创始人加里·纽曼(Garry Newman)批评了其工作室每年需支付给Unity的费用的规模
Unity已经宣布任命亚历克斯·布鲁姆为首席运营官
Unity已宣布选择史蒂夫·柯林斯作为其新任首席技术官
开发者昵称为Henrique Henrique的人在开源平台上发布了Hengo项目。这个解决方案允许用户在不需要了解GDScript的情况下,通过构建流程图来使用Godot。
Unity公司正式发布了其引擎的第六个版本,这是在Unity 5推出九年半之后。我们来介绍一些新功能和改进。
Unity 6 已经针对移动设备、PC、游戏主机和其他平台(包括扩展现实)推出
在杭州举行的全球数字贸易博览会上,Game Science工作室的代表透露了《黑神话:悟空》的制作预算。他表示,游戏的制作成本超过了3亿元人民币(4240万美元)
微软在343 Industries进行重大变革,该团队负责开发《光环》系列。这些变化包括工作室的重塑,一个新游戏引擎的引入,以及开始开发其著名射击游戏系列的多个新作
Unreal Fest 2024的另一个新闻是Epic Games宣布发布Unreal Engine 5.5的早期版本。现在已经可以尝试使用
Epic Games公司宣布了“Launch Everywhere with Epic”计划。该计划面向使用Unreal Engine引擎开发游戏的开发者。
Epic Games 计划将使用 Unreal Engine 开发的游戏在 Epic Games Store 上发布(无论是先于还是同时与其他平台发布)的开发者的版税费用从 5% 降至 3.5%
关于一支之前专注于超休闲游戏的团队如何开始开发《斯巴达2035》这款PC端的XCOM风格的回合制策略游戏,App2Top编辑部采访了Lipsar工作室的创始人之一格列布·杜尔诺沃
在本周的Unite开发者大会上,游戏引擎供应商宣布Unity 6将于2024年10月17日全球上线
Unity 公司决定取消对游戏开发者征收Runtime费,这一决定受到了投资者的积极响应。截至9月12日收盘时,Unity的股价上涨了9.81%,达到每股18.91美元
Campfire已成功为其生成式AI引擎Sprites筹集了395万美元。据Venturebeat报道,这轮种子融资包括来自Y Combinator、FundersClub、Mercury的Immad Akhund、游戏企业家和投资者Juha Paananen以及Uken Games创始人Chris Ye的贡献。为了展示其技术的能力,Campfire正在开发自己的游戏《温馨朋友》。这款游戏将拥有能够“记住先前互动、在主题上保留关键信息、展现高情商的角色,影响对话的进程并确保每个用户都有独特的体验”
Unity在经过与“社区、客户和合作伙伴”的“广泛咨询”后,决定取消其运行时费用。公司此前在九月份宣布计划对使用Unity开发的游戏实施每次安装的运行时费用,该费用将在安装量和收入超出特定限制后实施。这个计划遭到了广泛的批评,导致Unity最初取消了对使用Unity Personal许可证开发的游戏的费用。在最近的公告中,总裁兼首席执行官Matt Bromberg承认,该费用与Unity“普及游戏开发”的基本使命相矛盾。他确认公司将立即恢复到以前基于座位的订购模式
这一消息由引擎开发公司的首席执行官兼总裁马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)宣布。变更已生效
2023年,Unity不幸地更新了其定价政策,导致部分开发者放弃了这个引擎。特别的是,一些团队转而采用Godot。在与Game Developer门户网站的对话中,Godot基金会的负责人承认,他们并不认为用户的突然增加对Godot是件好事,并且希望Unity能说服开发者不要离开
Remedy Entertainment宣布与电影公司Annapurna Pictures达成合作,该公司是游戏发行商Annapurna Interactive的“母公司”。他们成为了战略合作伙伴
2024年3月,得知即将推出的射击游戏《Marathon》的首席开发者克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在工作25年后离开了Bungie工作室。据彭博社报道,巴雷特是因不当行为被解雇的
CD PROJEKT的首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)透露,代号为Project Polaris的《巫师》系列下一部游戏正在积极开发中。据他说,该项目很快将进入全面开发阶段
八月中旬,GMTK Game Jam 2024游戏开发马拉松盛大举行,共有7711支队伍参加。结果显示,几乎一半的参与者仍然使用Unity进行游戏开发,但基于该引擎的项目比例正在迅速减少。
Capcom公司宣布与日本近畿大学合作。该校学生将有机会参加一门课程,了解RE Engine游戏引擎的开发,该引擎是《鬼泣5》、《龙之信条2》和最新《生化危机》系列游戏的基础。
UNIGINE公司发布了其引擎的新版本——2.19。本次更新是在2.18版本发布八个月后推出的
开源引擎Godot的开发者发布了4.3版本。此版本包含超过3500项更改,由521名开发者贡献。
Playgendary 可能解雇了整个营销团队以及负责街机游戏的团队。一位来自塞浦路斯公司的经理在社交媒体上引用自己的消息来源写道
我们还没有发布关于代码的文章。这个关于LINQ语法的材料是我们和程序员迪米特里·斯塔罗科杰夫一起的试金石,他曾参与过《战争机器人》、《永亮》和《传说之锻造》等游戏的开发。顺便提一下,他的“深入Unity”课程将于9月25日开课
Unity公布了截至2024年6月30日的财务结果,数据显示收入下降,超过了之前对第二季度4.2亿到4.25亿美元的预估。此外,公司还宣布首席财务官Luis Visoso辞职,他自2021年以来一直在公司任职,现任首席会计官Mark Barrysmith被临时任命为首席财务官,同时还新增了两位高管。此次期间,Create Solutions部门成为Unity最大的收入贡献者,游戏订阅增长了14%,而行业部门占Create Solutions总收入的18%
Second Dinner工作室宣布与由Godot资深人士创办的爱尔兰初创公司W4 Games达成长期战略合作伙伴关系。它希望帮助建立围绕Godot引擎的生态系统
一群来自Unity和Scopely的前开发者联合成立了Outer Haven Games。这个位于加利福尼亚的团队由Austin Ashcraft、Stephen Fong和Chuck Beaver共同创办,分别专注于产品、业务和创意方面。他们目前正在开发一款名为《Techno Infierno》的“动漫风格角色扮演游戏”。创意团队还包括Kevin Cullen和Eric Ackerman,以及Beaver