游戏研发

Section about game engines and tools: announcements of new frameworks, releases, and significant updates.

Unity公司正式发布了其引擎的第六个版本,这是在Unity 5推出九年半之后。我们来介绍一些新功能和改进。
Campfire已成功为其生成式AI引擎Sprites筹集了395万美元。据Venturebeat报道,这轮种子融资包括来自Y Combinator、FundersClub、Mercury的Immad Akhund、游戏企业家和投资者Juha Paananen以及Uken Games创始人Chris Ye的贡献。为了展示其技术的能力,Campfire正在开发自己的游戏《温馨朋友》。这款游戏将拥有能够“记住先前互动、在主题上保留关键信息、展现高情商的角色,影响对话的进程并确保每个用户都有独特的体验”
Unity在经过与“社区、客户和合作伙伴”的“广泛咨询”后,决定取消其运行时费用。公司此前在九月份宣布计划对使用Unity开发的游戏实施每次安装的运行时费用,该费用将在安装量和收入超出特定限制后实施。这个计划遭到了广泛的批评,导致Unity最初取消了对使用Unity Personal许可证开发的游戏的费用。在最近的公告中,总裁兼首席执行官Matt Bromberg承认,该费用与Unity“普及游戏开发”的基本使命相矛盾。他确认公司将立即恢复到以前基于座位的订购模式
2023年,Unity不幸地更新了其定价政策,导致部分开发者放弃了这个引擎。特别的是,一些团队转而采用Godot。在与Game Developer门户网站的对话中,Godot基金会的负责人承认,他们并不认为用户的突然增加对Godot是件好事,并且希望Unity能说服开发者不要离开
Capcom公司宣布与日本近畿大学合作。该校学生将有机会参加一门课程,了解RE Engine游戏引擎的开发,该引擎是《鬼泣5》、《龙之信条2》和最新《生化危机》系列游戏的基础。
UNIGINE公司发布了其引擎的新版本——2.19。本次更新是在2.18版本发布八个月后推出的
我们还没有发布关于代码的文章。这个关于LINQ语法的材料是我们和程序员迪米特里·斯塔罗科杰夫一起的试金石,他曾参与过《战争机器人》、《永亮》和《传说之锻造》等游戏的开发。顺便提一下,他的“深入Unity”课程将于9月25日开课
Unity公布了截至2024年6月30日的财务结果,数据显示收入下降,超过了之前对第二季度4.2亿到4.25亿美元的预估。此外,公司还宣布首席财务官Luis Visoso辞职,他自2021年以来一直在公司任职,现任首席会计官Mark Barrysmith被临时任命为首席财务官,同时还新增了两位高管。此次期间,Create Solutions部门成为Unity最大的收入贡献者,游戏订阅增长了14%,而行业部门占Create Solutions总收入的18%
一群来自Unity和Scopely的前开发者联合成立了Outer Haven Games。这个位于加利福尼亚的团队由Austin Ashcraft、Stephen Fong和Chuck Beaver共同创办,分别专注于产品、业务和创意方面。他们目前正在开发一款名为《Techno Infierno》的“动漫风格角色扮演游戏”。创意团队还包括Kevin Cullen和Eric Ackerman,以及Beaver
位于埃德蒙顿的初创公司人工智能代理(Artificial Agency)已获得1600万美元的资金,用于其“人工智能驱动的行为引擎”。此次融资轮吸引了Radical Ventures、Toyota Ventures、Flying Fish、Kaya、BDC Deep Tech和Tirta Ventures的投资。在秘密运营了一年后,该公司宣布正式亮相,并表示正与多家知名的AAA工作室紧密合作。预计行为引擎将在2025年前向所有工作室提供
位于冰岛的CCP Games是持久的MMO《Eve Online》的开发者,正在准备让其宇宙对更广泛的开发社区开放。今年早些时候,该公司透露了开源其专有的碳开发平台的计划,该平台包含碳引擎和其他技术工具,从而为其他开发者提供与CCP旗舰游戏相同的技术。谈及这一决定的理由时,CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson强调了遗产的重要性
最近的春季和夏季游戏展览非常令人愉快,包括PlayStation的活动,尽管缺乏高调的公告,但仍呈现了一些有趣的内容。过去,索尼可能通过发布仍处于早期开发阶段的游戏预告片来让人眼花缭乱,或者像《最终幻想VII重制版》的公告一样,甚至连开发都未开始。也许这次它应该采用类似的策略。相反,该公司展示了几款预计将在接下来的几个月内发布的游戏。其中值得注意的是即将推出的《Astro Bot》,这款游戏似乎有潜力成为年度最佳游戏的竞争者。虽然这次展示可能不是最激动人心的,但所有重点游戏预计都很快就会上市。 另一方面,Xbox的发布会则脱颖而出,成为主要亮点,涵盖了广泛的发布计划。它包括即将发布的游戏、计划于2025年推出的游戏,以及更晚期的其他游戏。展会上展示了真实的游戏画面,一些引人注目的时刻,以及备受期待的《Fable》。总的来说,这是一场从头到尾都令人印象深刻的活动。此外,微软重申了对Game Pass的承诺,消除了我和其他人对其订阅服务可能缩减的疑虑。现在,下一步是该公司履行这些期待
信仰者公司宣布,其内部开发工具Friendshipper现已作为开源项目发布。这家由前拳头游戏员工创立的工作室正在开发一款下一代开放世界多人游戏。Friendshipper在提升开发流程的效率方面发挥了重要作用,特别是在加快游戏测试期间修复漏洞的实施上。首席技术官兰登·麦克道尔向GamesIndustry.biz解释道,Friendshipper的目标是“快速对代码进行更改,迅速构建,然后将这些构建中的更改发布给我们自己和测试人员”