在过去的半年里,Machine Zone 经历了几次裁员浪潮。结果,截至今日,工作室只剩下“一支最低需求团队”,负责维护《战争游戏》和《移动突击》


游戏研发
Section about game engines and tools: announcements of new frameworks, releases, and significant updates.
Unity公布了其2025财年第一季度的财务业绩,显示Create Solutions部门的收入下降了8%,Grow Solutions部门的收入下降了4%
Unity公布了2025年Unity for Humanity奖学金的获得者,表彰来自九个不同国家的十位开发者的成就
开源引擎Godot将获得对另一个平台的支持。苹果公司已经开始着手在Godot中引入对visionOS操作系统的支持,该系统是Apple Vision Pro AR头戴设备的核心部分。
前几天,DreadMoor的宣布引起了关注,这是一款以后末世世界为背景的钓鱼冒险游戏,并且致敬了独立热门游戏Dredge。App2Top编辑部与俄罗斯工作室Dream Dock Games的首席执行官兼联合创始人罗斯蒂斯拉夫·费多罗夫进行了交流,讨论了他们的团队、项目、愿景和预算
Unity 6已从中国市场撤出
2025年2月,中国开发者开始报告访问Unity 6的问题。最近发现,创建该引擎的公司确实已在中国停止销售。
育碧公司推出了一款名为Chroma的开源工具,该工具旨在实时为游戏内容应用色盲滤镜。此工具帮助开发者为色觉缺陷玩家定制游戏体验
关于公告的话题我们很少写。可这次我们无法忽视,原因有好几个。
三月底,CarX Technologies 宣布了《CarX Drift Racing Online 2》,最近它在 Steam 上也有了自己的页面。关于游戏开发了多长时间以及团队计划在发布时达到多少愿望单数量,App2Top 采访了项目经理弗拉基米尔·别列日内。
Unity已承诺为“任天堂Switch 2提供官方支持”,以协助游戏开发者
2023年,Unity因引擎货币化问题陷入了一场丑闻:他们引入了针对游戏安装的Runtime Fee费用,这让开发者非常不满。在接受The Verge采访时,公司首席执行官Matthew Bromberg表示,当时Unity的行为引发了公司与客户之间的真正战争
星期一,3月3日,Astrum Entertainment推出了其自有启动器的测试版——Astrum Play。公司将其定位为自主开发的游戏平台。App2Top与Astrum Entertainment的首席运营官谢尔盖·叶夫列莫夫进行了对话,讨论了该服务出现的原因及其近期的未来
Godot的开发者发布了他们引擎的新版本。这个版本为4.4。自从上一个版本4.3发布以来,已经过去了八个月
2024年,Unity公司进行了其历史上最大规模的裁员,在重组过程中一次性解雇了25%的员工。在最新提交给美国证券交易委员会的报告中,公司披露了与此相关的支出金额
Unity公布了第四季度和整个财年的财务业绩,报告显示第四季度收入下降,超过了其先前所设的4.22亿美元至4.27亿美元的指导范围
Nau Engine团队宣布,他们将采用“社区驱动”的方式来发展引擎。现在决定Nau Engine应该如何发展的权力交给开发者社区
漫威对决团队失去了一些开发人员。中国巨头网易在其西雅图工作室进行了裁员,解雇了所有从事这款游戏的员工
根据80 Level网站报道,Unity公司经历了一波裁员。这波裁员影响到技术和广告部门。
据报道,Unity又发起了一系列裁员
继续总结2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队和专家们的成就。接下来是对Ravenage出版社的首席执行官兼创始人叶莲娜·莫琳娜的采访
游戏初创公司Studio Atelico推出了一款新的AI引擎,该引擎旨在帮助游戏开发者在不依赖昂贵的云服务的情况下,在设备上创建由生成式AI驱动的体验
继续和游戏产业(及相关行业)的高管和专家们一起总结2024年。在接下来的内容中,将采访来自Futura Digital的亚历山德拉·库尔久莫娃和阿丽娜·达夫列特什娜(她们的Telegram频道)
UNIGINE公司发布了其引擎的新版本——2.19.1。自上次更新到2.19版本以来,已经过去了四个月
我们早上详细写过该法案,现在我们要指出,最终发表的版本与前一天编辑部所获得的版本在主要部分上没有任何区别。不过有一个细节需要注意
我们继续回顾2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队。这次采访对象是专注于LiveOps的Balancy公司。我们与公司CEO帕维尔·伊格纳托夫和CTO安德烈·阿帕纳西克进行了对话
Gaijin Entertainment发布了一段视频,比较了Dagor Engine和Unreal Engine 5的功能。公司得出的结论是,其引擎在任何方面都不逊色于Epic Games的巨头
今天,本土游戏引擎Nau Engine的公开测试版正式启动
EA公司的首席运营官阿尔琼·巴拉拉姆(Arjun Balaram)分享了一些关键原则,这些原则帮助公司保持用户对其游戏服务的兴趣
上周末,GameMaker团队庆祝了引擎的25岁生日:其第一个版本于1999年11月15日发布
托马斯·萨拉(Tomas Sala)是建造模拟游戏《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》的创作者,他在托马斯·布拉什的播客中分享了他个人开发的经验,并给同行们提供了一些建议
Unity的首席执行官马修·布罗姆伯格谈到了运行时费用的争议,并解释了为何公司花了一年时间才改变立场
Unity宣布Jarrod Yahes将担任公司新的首席财务官,并同时发布季度财报
Unity宣布了截至2024年9月30日的三个月财务表现,并表示其第三季度业绩“超出了预期”
在游戏领域,Netflix 再次调整优先事项:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。Netflix 游戏部门前负责人、现任副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)宣布成立新的GenAI for Games部门
在游戏领域,Netflix 再次调整优先级:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。曾领导 Netflix Games 的副总裁迈克·沃德鲁 (Mike Verdu) 宣布创建新的 GenAI for Games 部门
Facepunch Studios的创始人加里·纽曼(Garry Newman)批评了其工作室每年需支付给Unity的费用的规模
Unity已经宣布任命亚历克斯·布鲁姆为首席运营官
Unity已宣布选择史蒂夫·柯林斯作为其新任首席技术官
开发者昵称为Henrique Henrique的人在开源平台上发布了Hengo项目。这个解决方案允许用户在不需要了解GDScript的情况下,通过构建流程图来使用Godot。
Unity公司正式发布了其引擎的第六个版本,这是在Unity 5推出九年半之后。我们来介绍一些新功能和改进。
Unity 6 已经针对移动设备、PC、游戏主机和其他平台(包括扩展现实)推出
在杭州举行的全球数字贸易博览会上,Game Science工作室的代表透露了《黑神话:悟空》的制作预算。他表示,游戏的制作成本超过了3亿元人民币(4240万美元)
微软在343 Industries进行重大变革,该团队负责开发《光环》系列。这些变化包括工作室的重塑,一个新游戏引擎的引入,以及开始开发其著名射击游戏系列的多个新作
Unreal Fest 2024的另一个新闻是Epic Games宣布发布Unreal Engine 5.5的早期版本。现在已经可以尝试使用
Epic Games公司宣布了“Launch Everywhere with Epic”计划。该计划面向使用Unreal Engine引擎开发游戏的开发者。
Epic Games 计划将使用 Unreal Engine 开发的游戏在 Epic Games Store 上发布(无论是先于还是同时与其他平台发布)的开发者的版税费用从 5% 降至 3.5%
关于一支之前专注于超休闲游戏的团队如何开始开发《斯巴达2035》这款PC端的XCOM风格的回合制策略游戏,App2Top编辑部采访了Lipsar工作室的创始人之一格列布·杜尔诺沃
在本周的Unite开发者大会上,游戏引擎供应商宣布Unity 6将于2024年10月17日全球上线
Unity 公司决定取消对游戏开发者征收Runtime费,这一决定受到了投资者的积极响应。截至9月12日收盘时,Unity的股价上涨了9.81%,达到每股18.91美元