SMP ESports公司,属于鲍里斯·罗滕贝格,决定开发自己的体育模拟类游戏。首款将是足球和冰球模拟器
《博德之门3》又取得了一项成就。Larian Studios的新作与《超级马里奥奥德赛》并列成为OpenCritic上评分最高的游戏
今天推出了《漫威银河护卫队》。尽管最初有人持怀疑态度,但这款游戏超出了许多评论家的预期。有些人甚至称其为“漫画改编电子游戏的新标准”。不过,游戏也并非没有负面的看法。人们对游戏中存在大量漏洞以及战斗系统过于简单表示最为不满
今天发布了《死亡循环》——阿卡恩工作室的新项目,讲述了一个神秘岛屿的故事,岛上的居民陷入了时间循环。该游戏获得了评论家们的高度评价,他们称其为今年最佳和最具创意的作品之一,许多方面延续了《羞辱》的成功理念
在八月底,Supercell推出了他们新游戏Everdale的测试版。博客作者Deconstructor of Fun发布了该项目的详细分析,包括游戏机制、货币化和玩家参与方式。我们总结了材料中的主要亮点,并列出了Everdale的一些主要缺点
今天,《Psychonauts 2》正式发布。根据评论家的初步反馈,这款来自Double Fine的经典平台游戏的回归非常成功。游戏的平均评分为89/100,且没有任何负面评论。它因其独特的游戏玩法、精心构建的故事以及避免陈词滥调而受到赞扬
今天《火箭出租车与奎克:裂痕之间》的官方发布仪式举行,这款新游戏是PlayStation 5的独占作品。该项目获得了评论家的热烈好评,在Metacritic上,基于近100篇评论的平均评分为89/100。《裂痕之间》被称为现在为止最美丽的游戏之一,因其新技术的应用而受到赞扬,但同时也因为某些方面的游戏玩法显得过时而受到批评
今天《Biomutant》正式发布,这是瑞典工作室Experiment 101的首款动作角色扮演游戏,经历了多次延期和困难,才终于实现了他们的“梦想游戏”。根据大多数混合和负面的评价,似乎并没有奇迹发生。《Biomutant》几乎因所有元素而受到批评,包括基础的游戏机制和乏味空洞的开放世界
今天正式发布了动作类 roguelike 游戏《Returnal》——PlayStation 5 的一款全新大作。该游戏在 Metacritic 上的平均评分为 86/100。游戏因其射击机制、上瘾的游戏玩法以及广泛运用 DualSense 新功能而备受赞誉。然而,关于剧情和偶尔过于随机的玩法,意见却出现了分歧
今天发布了《小小噩梦2》,这款恐怖元素的平台游戏的续集。专业媒体称赞游戏的氛围和出色的音效,同时指出了一些不足之处。目前,《小小噩梦2》在Metacritic上的平均分为82/100
今天《杀手3》正式发布,行业媒体对此表示热烈欢迎。记者们称赞IO Interactive精心设计的关卡和多样性,有些人甚至将这个项目称为最佳的47号特工游戏。目前《杀手3》在Metacritic上的平均评分为88/100
四位游戏行业专家在舞台上聚集,讨论了开发者展会上的四款游戏。他们评估了游戏设计、游戏机制、 monetization(货币化)和游戏循环,随后作出了整体评判,并授予最佳项目奖。观众们也参与其中,为一个项目颁发了观众选择奖
在六月底,白俄罗斯的Neskinsoft工作室发布了《罗宾汉传奇》。这款游戏由Big Fish发行。新作是一款拼图游戏,作者将经典的免费玩matching-3原则与Triple Town的机制进行了结合
四位游戏行业专家分析了四款实时游戏。他们将每款游戏视为一个要么正常运行要么无法运行的系统。他们分享了对设计、盈利模式、游戏机制、游戏循环和社交功能的看法。最后,专家和观众一起评选出了分析中的优秀作品
5月18日,Taptap Heroes在Google Play上全球发行。严格来说,这是一款具有收集卡片目标的点击游戏,具备较高的产品价值和一系列有趣的创新。自发布以来,它在Android平台上的日收入从5000美元增长到了10000美元
游戏设计师菲利普·祖普克(Philipp Zupke)撰写的文章中,他详细分析了休闲游戏《六月的旅程》的游戏循环和独特设计方案
在众多模仿《Clash Royale》的游戏中,模拟高尔夫的《Golf Clash》取得了最大的成功。这款游戏跻身美国最畅销移动游戏的前二十名,每月收入超过1000万美元。它为何能取得成功,Chatterbox Games的联合创始人亚当·泰尔弗在GDC上分享了他的见解
在莫斯科的白夜活动中,Deconstruction Workshop中,行业专家在观众面前分析了四款游戏,分享了他们对设计、货币化、游戏机制、游戏循环和社交功能的看法
关于移动游戏产业的新发展及其一个杰出代表,前Wooga产品负责人亚当·特尔费尔(Adam Telfer)在mobilefreetoplay.com上进行了阐述。我们发布了该材料的翻译
关于免费游戏项目的去构建工作,亚当·特尔费尔(Adam Telfer),mobilefreetoplay.com博客的创始人及前Wooga产品负责人进行了分享
接下来是Deconstruction Workshop。四位游戏行业的专家在线分析了四款游戏。专家们还将每款游戏视为一个要么有效要么无效的系统。他们分享了对设计、盈利模式、游戏机制、游戏循环和社交功能的看法
关于超级马里奥系列游戏关卡设计的特点,独立开发者兼Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)在视频系列《Game Maker’s Toolkit》中进行了讲解。经作者许可,我们准备了该资料的俄文文本,现在分享给大家
App2Top.ru 继续发布 2016 年白夜莫斯科会议的视频。接下来是解构工作坊,其中五位专家分析了四个项目,讨论了这些游戏的优缺点
最近,Outfit7推出了全新的无限跑酷游戏,设定在极受欢迎的《会说话的汤姆》系列宇宙中。关于这个项目,我们将进行详细分析
我们开始发布2016年白夜圣彼得堡会议的视频。首个视频是关于五款游戏的公开讨论:Nonstop Knight、Heroes and Puzzles、Evilibrium II、Mushrooms Wars 2和Highfleet
三十年来,横向滚动射击游戏一直保持在小众市场,但仍然不失魅力。最近推出的《Sky Force Reloaded》就是一个例外。我们来看看为什么它如此出色
产品领袖Wooga的亚当·特尔费尔(Adam Telfer)在Deconstructor of Fun博客上谈到了《星球大战:英雄银河》为何如此出色,该游戏目前在美国的票房排行榜中名列前茅
在今年二月,由俄罗斯工作室Playrix开发的消除类游戏Fishdom在Google Play上线仅一周便达到了100万日活跃用户的里程碑。我们准备了一份游戏分析
去年十二月,Game Hive工作室以《Beat the Boss》系列闻名,推出了角色扮演点击游戏《Tap Titans》。游戏中出现了很多有趣且出人意料的设计,我们决定在这篇文章中谈谈这些内容