Games

News about game releases, analyses of the highest-grossing titles, articles about critcial reception of specific games.

在八月底,Supercell推出了他们新游戏Everdale的测试版。博客作者Deconstructor of Fun发布了该项目的详细分析,包括游戏机制、货币化和玩家参与方式。我们总结了材料中的主要亮点,并列出了Everdale的一些主要缺点
今天《火箭出租车与奎克:裂痕之间》的官方发布仪式举行,这款新游戏是PlayStation 5的独占作品。该项目获得了评论家的热烈好评,在Metacritic上,基于近100篇评论的平均评分为89/100。《裂痕之间》被称为现在为止最美丽的游戏之一,因其新技术的应用而受到赞扬,但同时也因为某些方面的游戏玩法显得过时而受到批评
今天《Biomutant》正式发布,这是瑞典工作室Experiment 101的首款动作角色扮演游戏,经历了多次延期和困难,才终于实现了他们的“梦想游戏”。根据大多数混合和负面的评价,似乎并没有奇迹发生。《Biomutant》几乎因所有元素而受到批评,包括基础的游戏机制和乏味空洞的开放世界
四位游戏行业专家在舞台上聚集,讨论了开发者展会上的四款游戏。他们评估了游戏设计、游戏机制、 monetization(货币化)和游戏循环,随后作出了整体评判,并授予最佳项目奖。观众们也参与其中,为一个项目颁发了观众选择奖
在六月底,白俄罗斯的Neskinsoft工作室发布了《罗宾汉传奇》。这款游戏由Big Fish发行。新作是一款拼图游戏,作者将经典的免费玩matching-3原则与Triple Town的机制进行了结合
四位游戏行业专家分析了四款实时游戏。他们将每款游戏视为一个要么正常运行要么无法运行的系统。他们分享了对设计、盈利模式、游戏机制、游戏循环和社交功能的看法。最后,专家和观众一起评选出了分析中的优秀作品
在众多模仿《Clash Royale》的游戏中,模拟高尔夫的《Golf Clash》取得了最大的成功。这款游戏跻身美国最畅销移动游戏的前二十名,每月收入超过1000万美元。它为何能取得成功,Chatterbox Games的联合创始人亚当·泰尔弗在GDC上分享了他的见解
接下来是Deconstruction Workshop。四位游戏行业的专家在线分析了四款游戏。专家们还将每款游戏视为一个要么有效要么无效的系统。他们分享了对设计、盈利模式、游戏机制、游戏循环和社交功能的看法
关于超级马里奥系列游戏关卡设计的特点,独立开发者兼Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)在视频系列《Game Maker’s Toolkit》中进行了讲解。经作者许可,我们准备了该资料的俄文文本,现在分享给大家
App2Top.ru 继续发布 2016 年白夜莫斯科会议的视频。接下来是解构工作坊,其中五位专家分析了四个项目,讨论了这些游戏的优缺点
最近,Outfit7推出了全新的无限跑酷游戏,设定在极受欢迎的《会说话的汤姆》系列宇宙中。关于这个项目,我们将进行详细分析
我们开始发布2016年白夜圣彼得堡会议的视频。首个视频是关于五款游戏的公开讨论:Nonstop Knight、Heroes and Puzzles、Evilibrium II、Mushrooms Wars 2和Highfleet
三十年来,横向滚动射击游戏一直保持在小众市场,但仍然不失魅力。最近推出的《Sky Force Reloaded》就是一个例外。我们来看看为什么它如此出色
在今年二月,由俄罗斯工作室Playrix开发的消除类游戏Fishdom在Google Play上线仅一周便达到了100万日活跃用户的里程碑。我们准备了一份游戏分析
去年十二月,Game Hive工作室以《Beat the Boss》系列闻名,推出了角色扮演点击游戏《Tap Titans》。游戏中出现了很多有趣且出人意料的设计,我们决定在这篇文章中谈谈这些内容