斯特凡·博韦热(Stéphane Beauverger),DON'T NOD 的一位关键员工,在工作了15年后宣布离职
即将上映的《生化危机》电影改编预算已被缩减,因为Netflix希望将其发展为一个更小、更亲密的项目。根据《综艺》的报道,这一消息是在今年圣迭戈漫展的一个圆桌讨论会上透露的。电影的制片人罗伊·李提到,由于流媒体公司领导层的变化,BioShock项目正在进行“重新调整”。在三月,Netflix任命丹·林为新的电影负责人,接替了在2022年负责BioShock电影宣布的斯科特·斯图伯。林以制作真人版《降世神通:最后的气宗》翻拍而闻名,现在领导该项目
在一个充满各种游戏的繁忙市场中,创新是脱颖而出的关键。Magic Hazard 以其首款游戏《记忆遗失》接受了这一理念。该游戏设定在一个被称为德特拉克斯的反乌托邦赛博朋克城市中。这是一款俯视角动作射击游戏,玩家控制一个被称为神经网络的人工智能,该人工智能嵌入在一台为追求自主与目的而战斗的 assassin 机器人中。
《记忆遗失》与同类作品的不同之处在于,它允许玩家通过捕捉敌人的记忆并获得他们的能力来适应游戏玩法。这一机制推动了多样化和动态的游戏体验,使玩家能够随时间掌握各种技能,而无需反复创建和升级新角色。
在与工作室创始人兼首席执行官谢尔盖·库兹涅佐夫的采访中,他分享了这个概念是如何在一个寒冷的二月早晨诞生的。库兹涅佐夫和几位朋友围坐在厨房的桌子旁,怀旧地回忆起他们年轻时喜欢的游戏以及他们认为当前游戏领域中的空白
在二月份,独联体地区的书架上出现了官方的《影之拳》漫画。关于这部漫画的创作过程以及它为游戏系列解决了什么问题,我们采访了Nekki的业务发展总监尼基塔·科尔扎维尼
初创公司Scenario成功完成了种子轮融资,该公司开发了一款同名的神经网络用于生成游戏资产。它从风险投资公司Play Ventures、Anorak Ventures、Founders以及Oculus、Twitch的共同创始人和其他一些投资者那里获得了600万美元的资金
在游戏行业,测试人员往往没有得到应有的认可。为了解决这一问题,Eidos Montreal 的编剧乔斯林·巴克斯特(Jocelyn Baxter)表示,银河护卫队的大部分剧情是由之前从事测试的人员所撰写的
可视化是叙事设计师手中的重要工具。通过它,可以迅速传达想法,无论是对用户还是对开发同事。如何使用这个工具,俄罗斯国立高等经济大学的讲师、作家和游戏编剧谢尔盖·切克梅耶夫将为我们讲解
今天《火箭出租车与奎克:裂痕之间》的官方发布仪式举行,这款新游戏是PlayStation 5的独占作品。该项目获得了评论家的热烈好评,在Metacritic上,基于近100篇评论的平均评分为89/100。《裂痕之间》被称为现在为止最美丽的游戏之一,因其新技术的应用而受到赞扬,但同时也因为某些方面的游戏玩法显得过时而受到批评
最近“叙事”这个词越来越常见,尤其是在游戏领域。在这里,人们非常期待编剧和“叙事设计师”。他们究竟是谁,华东师范大学的教师和JustForward.co的联合创始人康斯坦丁·萨赫诺夫为我们解答
奥布西迪安娱乐公司多年来专注于角色扮演游戏。尽管坚守一个类型,编剧们几乎每个新项目都需要进行适应。该工作室的高级叙事设计师凯莉·帕特尔(Carrie Patel)以《永恒之柱》和《外部世界》为例,讲述了在创作方法上的差异
Latitude工作室凭借其文本沙盒AI Dungeon的成功吸引了330万美元的投资。游戏中的所有剧情都是由人工智能生成,创始人相信这一技术的发展将帮助大幅降低AAA游戏的开发预算
邓肯·琼斯(Duncan Jones),因改编《魔兽世界》而闻名,还是经典冒险游戏《全速前进》(Full Throttle)的超级粉丝。导演分享了他基于游戏创作的94页电影剧本,尽管他并没有拍摄的计划
剧情在建筑模拟游戏中是一个罕见的元素。PCGamesN认为这是开发者的大错。在最近的一篇文章中,该网站讲述了叙事如何让这些游戏变得更加深刻和吸引玩家。我们选取了文章中的主要内容
Newzoo的分析师们为云市场的收入到2023年制定了三个预测。根据最为现实的预测,到那时,该细分市场的收入将增长20倍
推出了新的开发者书籍选集。这次是对游戏编剧有帮助的书籍
游戏剧本创作如何演变:从事后修正到开发过程中的重要环节——育碧的瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)和梅莉莎·麦库布里(Melissa McCoubrey)的经验
剧情是人们玩单人游戏的主要原因之一。因此,好的故事如今能影响销售,这在SuperData看来是如此
在十年的时间里,叙事游戏产业已经发展出一个完整的市场:它们拥有特定的受众和独特的游戏设计要求。《艾迪·芬奇的记忆》作者扬·达拉斯(Ian Dallas)解释了玩家的期待和反馈如何促进这一类型的发展,同时又在某种程度上制约了它的进步
互动冒险游戏《生活是奇妙的:暴风雨之前》的剧本开发负责人扎克·加里斯(Zak Garris)分享了他是如何组建创意团队以开展游戏剧情工作的。加里斯表示,他遵循的主要原则是:“团队中没有愚蠢的人”
芬兰Supercell于2月1日宣布将向英国工作室Trailmix投资420万美元。Trailmix由前伦敦King办公室的高管创立,该公司曾创造了《Farm Heroes Saga》。Trailmix计划开发有深厚故事情节的游戏,但采用免费增值模式
SpaceX创始人和特斯拉汽车首席执行官埃隆·马斯克在与风险投资基金Y Combinator首席执行官萨姆·奥尔特曼的采访中批评了最近的《德军总部:新秩序》游戏剧情,并指出早期游戏的故事更优秀
为什么传统的互动故事应该淡出历史舞台,以及将会出现什么来代替它们——在视频系列《游戏制作人工具箱》中,独立开发者及《Pocket Gamer》编辑马克·布朗(Mark Brown)进行了探讨。在作者的许可下,我们准备了这篇文章的印刷版,与大家分享
我们继续上传2016年白夜赫尔辛基会议的视频。接下来是Suricate Games的首席叙事设计师叶甫根尼·普赞科夫的报告
在2015年的白夜展上,Playrix的游戏设计师叶甫根尼·丹尼洛夫讲述了什么是剧情以及它在游戏中有什么用
近日,圣彼得堡的Orc Work工作室开始着手制作搏击游戏《Evilibrium》的第二部。我们与首席制作人谢尔盖·吉梅尔雷赫进行了交谈,了解了该项目的进展
法国开发者宣布了一项相当特殊的项目,名为 Hox,这是一款带有剧情和对话的跑酷游戏。有关项目的独特性及详细信息,敬请关注我们的报道