Narrative

All about narrative and game writing – from storytelling through the environment to writing dialogues and inventory item descriptions.

即将上映的《生化危机》电影改编预算已被缩减,因为Netflix希望将其发展为一个更小、更亲密的项目。根据《综艺》的报道,这一消息是在今年圣迭戈漫展的一个圆桌讨论会上透露的。电影的制片人罗伊·李提到,由于流媒体公司领导层的变化,BioShock项目正在进行“重新调整”。在三月,Netflix任命丹·林为新的电影负责人,接替了在2022年负责BioShock电影宣布的斯科特·斯图伯。林以制作真人版《降世神通:最后的气宗》翻拍而闻名,现在领导该项目
在一个充满各种游戏的繁忙市场中,创新是脱颖而出的关键。Magic Hazard 以其首款游戏《记忆遗失》接受了这一理念。该游戏设定在一个被称为德特拉克斯的反乌托邦赛博朋克城市中。这是一款俯视角动作射击游戏,玩家控制一个被称为神经网络的人工智能,该人工智能嵌入在一台为追求自主与目的而战斗的 assassin 机器人中。 《记忆遗失》与同类作品的不同之处在于,它允许玩家通过捕捉敌人的记忆并获得他们的能力来适应游戏玩法。这一机制推动了多样化和动态的游戏体验,使玩家能够随时间掌握各种技能,而无需反复创建和升级新角色。 在与工作室创始人兼首席执行官谢尔盖·库兹涅佐夫的采访中,他分享了这个概念是如何在一个寒冷的二月早晨诞生的。库兹涅佐夫和几位朋友围坐在厨房的桌子旁,怀旧地回忆起他们年轻时喜欢的游戏以及他们认为当前游戏领域中的空白
可视化是叙事设计师手中的重要工具。通过它,可以迅速传达想法,无论是对用户还是对开发同事。如何使用这个工具,俄罗斯国立高等经济大学的讲师、作家和游戏编剧谢尔盖·切克梅耶夫将为我们讲解
今天《火箭出租车与奎克:裂痕之间》的官方发布仪式举行,这款新游戏是PlayStation 5的独占作品。该项目获得了评论家的热烈好评,在Metacritic上,基于近100篇评论的平均评分为89/100。《裂痕之间》被称为现在为止最美丽的游戏之一,因其新技术的应用而受到赞扬,但同时也因为某些方面的游戏玩法显得过时而受到批评
最近“叙事”这个词越来越常见,尤其是在游戏领域。在这里,人们非常期待编剧和“叙事设计师”。他们究竟是谁,华东师范大学的教师和JustForward.co的联合创始人康斯坦丁·萨赫诺夫为我们解答
游戏剧本创作如何演变:从事后修正到开发过程中的重要环节——育碧的瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)和梅莉莎·麦库布里(Melissa McCoubrey)的经验
在十年的时间里,叙事游戏产业已经发展出一个完整的市场:它们拥有特定的受众和独特的游戏设计要求。《艾迪·芬奇的记忆》作者扬·达拉斯(Ian Dallas)解释了玩家的期待和反馈如何促进这一类型的发展,同时又在某种程度上制约了它的进步
为什么传统的互动故事应该淡出历史舞台,以及将会出现什么来代替它们——在视频系列《游戏制作人工具箱》中,独立开发者及《Pocket Gamer》编辑马克·布朗(Mark Brown)进行了探讨。在作者的许可下,我们准备了这篇文章的印刷版,与大家分享
近日,圣彼得堡的Orc Work工作室开始着手制作搏击游戏《Evilibrium》的第二部。我们与首席制作人谢尔盖·吉梅尔雷赫进行了交谈,了解了该项目的进展
法国开发者宣布了一项相当特殊的项目,名为 Hox,这是一款带有剧情和对话的跑酷游戏。有关项目的独特性及详细信息,敬请关注我们的报道