书籍:俄文版的《宝可梦》游戏开发历史即将出版。我们发布了一段摘录

下周,出版社“Бомбора”将推出一部关于另一个特许经营权的作品——“宝可梦的世代:赋予我们皮卡丘的游戏传奇是如何诞生的”这是关于Pokémon经典系列的开发和发展的故事,涵盖的不仅是游戏,还有动画、漫画和许多其他项目。

这本书的作者是法国作家阿尔文·阿达登(Alvin Haddadène)和卢·拉西纳-富贝特(Loup Lassinat-Foubert)。俄罗斯版定于12月19日发行。

第二章:惊人的成功

重新唤醒游戏机的游戏

Pokémon于1996年在日本发布,自十年初游戏定制以来,市场已发生了巨大变化。原定于1991年发布的Pokémon本应与1989年4月推出的Game Boy的销售高峰相对应。然而,到了1996年初,这款掌机已经在市场上存在了七年,几乎没有新的游戏在为其开发。任天堂已经开始着手未来的Game Boy Advance,尽管这款机器的完整开发比原计划晚了许多,要到2001年才能完成。

Pokémon复兴了即将被淘汰的掌机,并通过发布更强大的Game Boy Color版本将其保留在市场上。数据足以说明一切:Pokémon的发布正值Game Boy销售下滑的双重拐点,而正是由于这款游戏,销量急剧上升。

全球每个财年(从四月到三月)Game Boy的销量:

  • 1989–1990: 390万
  • 1990–1991: 810万
  • 1991‒1992: 1060万(首个高峰前)
  • 1992‒1993: 780万
  • 1993–1994: 740万
  • 1994–1995: 560万
  • 1995‒1996: 420万(恰在Pocket Monsters发布前)
  • 1996‒1997: 700万(Pocket Monsters在财政年开始前一个月发布)
  • 1997–1998: 1030万
  • 1998‒1999: 1300万
  • 1999–2000: 1740万
  • 2000–2001: 1880万
  • 2001–2002: 470万*

* 以上数据由任天堂收集并经过专门记者奥斯卡·莱梅尔分析,经其同意在此处引用。——编者注

最终,所有型号的Game Boy共售出1.1869亿台,其中至少5000万的销量可以直接归因于Pokémon。

Pokémon的影响也重振了沉寂的掌机游戏制造业。根据任天堂的数据,从1997年4月到1998年3月,日本发布了约六十款游戏,而西方市场上发布了近三十款。接下来的财政年度在日本带来了100款发布,而接下来的两年则增加到150款。2000年,紧接着Pokémon在西方亮相,欧洲和美国推出了至少200款Game Boy游戏。

灾难性的开局

近乎失败

1996年2月27日,《Pocket Monsters: Green》和《Pocket Monsters: Red》启程不顺,未能满足项目参与者的期望。尽管任天堂持悲观态度,但仍希望随即引发轰动,只发放了“较少”的230,000个游戏卡带。结果让公司感到失望:第一周销售约11万份,主要是喜欢RPG的成年人,他们对Game Boy的最新作品感到好奇,同时也被同时推出两个版本的独特理念所吸引。第二周变成了灾难:不到1万份卡带找到了买家,游戏被挤出畅销榜十名之外。通常情况下,这就意味着销售旅程的终结。然而,Pokémon却等待着巨大的社会效应。

救命的传闻

创办于1977年的日本杂志《CoroCoro Comic》专为7到15岁的孩子们而设,是最受欢迎的儿童读物之一,类似于《米奇周刊》和《超级皮克苏巨人》*的结合。每月中旬出版的这本几百页的杂志,几乎每四个学生就有一个人阅读。杂志中充满了漫画和关于学生在课间讨论的话题的文章:体育、爱好,以及当然,还有玩具和视频游戏。任天堂和当时所有的游戏主机制造商密切合作,与杂志合作在二月的游戏栏目中宣传《Pocket Monsters》。

当《Pocket Monsters》在商店的销量骤降时,3月号的杂志发布了一个神秘的传闻,声称有几位玩家奇迹般地发现了神秘的151号宝可梦——美露露。在正常情况下,这个生物是完全无法获得的,但若利用游戏中的一些漏洞,玩家有机会“出现”并捕获它。这个消息后的效果令人惊叹:游戏每周的销量突破了20,000份,并进入了最畅销软件的榜单。这很有趣:通常情况下,第二周的销量会骤降,之后的每一周也会继续慢慢降低。

* 法国杂志。——翻译者注

宝可梦的救星美露露

最初,这个真实的传闻令任天堂感到困惑——公司不知道如何反应。Game Freak和Creatures团队决定利用这个机会。他们与《CoroCoro Comic》达成合作,计划在四月刊中“让孩子们认识美露露”,正如田尻智所说。该期开始于视频游戏的第一部漫画改编:《Pokémon Pocket Monsters》。这部由穴久保则人创作的漫画,即便到2015年仍在连载,包含了诸多笑话。它的主人公,年轻而固执的雷德,乘着笨拙且易怒的皮皮,踏上了探索成为宝可梦大师的旅程。皮卡丘在这里是皮皮的表兄,并未扮演像其他未来改编那样重要的角色。

伙伴关系的第二个成果是获得传奇宝可梦的机会。任天堂和《CoroCoro》举办了一场独家比赛,让20位随机选出的读者可以寄送他们的游戏卡带,并获得美露露,且附有证书以证明其真实性。效果惊人:注册者达到了78,000人。口耳相传的力量尽显无遗!Pokémon逐渐攀升,任天堂与Creatures的推广策略取得了完美的成效。随着每周销量不断提升,这款游戏逐渐成为了真正的现象。

考虑到所有版本的游戏(Green、Red、Blue和Yellow),在日本,第一代Pokémon的销量超过了800万版。

Pokémon Red和Green在日本的每周销量。数据由Famitsu/Enterbrain收集并经过奥斯卡·莱梅尔分析,经其同意在此处引用

* 该漫画一直连载到2019年。——编者注

美露露的非凡诞生

官方而言,美露露不应属于第一代宝可梦。它原定在任天堂团队审核后才被添加到游戏中,经过去除调试工具并为其腾出位置后,才算入场。据信,程序员森本茂毅在最后时刻创造了这个宝可梦,并在Game Freak团队成员的允许下将其添加到游戏中,后者作为狂热玩家,非常喜欢这种隐藏的惊喜。直到一些玩家“偶然”发现这个宝可梦, Game Freak和任天堂才意识到这一现象的影响,也引发了视频游戏史上第一次重大商业热潮。

这一故事至今仍引发许多疑问,考虑到几个不明朗的要素。一方面,美露露在游戏中的出现暗示了第一只美露露的存在。游戏文本中未直接指出这一点,而它的出生故事在每个游戏中各异,但这个双关含义在原文中非常明显(Myûtsu)。美露露是美露的DNA变种,完美地融入了游戏的剧情。更令人惊讶的是,第一份与Pokémon相关的商标注册日期早在1990年5月9日(根据日本商标注册局的信息),而注册的正是美露——早在其他特许经营权元素注册之前!日本商标局于1994年3月31日确认了注册。美露露被登记为未来视频游戏和可能的周边商品的一部分,由Game Freak、任天堂和Creatures公司共同申请,尽管Creatures那时尚未成立。尽管这一细节听上去有些滑稽,但很难相信这是一场行政失误。是为了一个完全不相关的游戏项目而注册的这个名字吗?也许美露在最初版本的游戏里将有重要角色,但最终被抛弃了?这点难以确认。无论如何,有理由相信围绕美露的热潮是经过精心策划的:从游戏发布到某些玩家“偶然和窘迫”地发现这个宝可梦,再到在《CoroCoro》的确认,前后不过一个月,随之而来的是漫画的传播和出版。这一系列巧合十分像一种广告蹊跷,尤其是考虑到田尻智对这一点的深知(他尤其了解好的传闻可以助于销售数千份杂志和吸引注意力),更不用说经验丰富的宣传员石原所提供的支持。

尽管我们不会听到除这一OTAKU朋友们的恶作剧之外其他官方版本,但可以肯定的是,这样的神奇故事不可能没有夸大。清楚的是,这对于任天堂、Game Freak和Creatures而言,是一次高明的举动。

突如其来的巨大成功

现象的诞生

Pokémon的狂潮计划

1996年4月,Pokémon的销量终于开始飞涨,年轻的日本孩子们掀起了“宝可梦热潮”。游戏的交互性和病毒式传播发挥了重要作用。此外,卡带一次只能存储一场,所以每位玩家都必须购买自己的版本。在1996年,任天堂帮助《Pocket Monsters》达到更高的峰值。与《CoroCoro Comic》建立了第二次合作关系,这次赠送美露露给一百名玩家。杂志再次收到了大量的邮件,注册参与者超过80,000人。任天堂的展位在东京的夏季节上也向700名玩家分发了宝可梦。最后,自1996年7月4日起,Pokémon在东京电视台的每周节目《Mario Stadium》中积极推广,每期半小时关注任天堂新游戏和新主机Nintendo 64。

Pokémon周边商品的许可请求每周多达20次,并由Creatures董事会审议,巧妙的设立适应这种情况,让Game Freak能从容开展开发工作。石原在整款游戏的开发中展现了出色的领导力,完全承担了特许经营权的利益保护,有效地筛选了各类提案。明确的规则已经确立:商品必须受到游戏启发(而不是反之),并且必须适合宝可梦的世界,孩子们梦想成为训练师。在确保不引入不适合主游戏的元素以生成良好的周边商品方面,Game Freak非常谨慎。

Pokémon Blue: 日本版

石原确保田尻和他的团队能够以自己的节奏工作,同时他在处理任天堂用于宝可梦的商标及其合作伙伴的问题。必须趁热打铁,满足突如其来的巨大需求,石原和任天堂做到了这一点。工作迅速启动,立即进行多个项目。Game Freak则忙于名为《Pocket Monsters 2*》的游戏开发。在重新燃起的乐观情绪中,任天堂在官网宣布将于1997年底发布该游戏,并基于这一时间点制定计划。最初的广告承诺给玩家带来不低于250种怪兽的图鉴(精简为251个),与旧版本的交换,面向时间事件的内部计时器,以及在90年代风头无两的滑板——尽管它并未出现在最终版本中。

集换式卡牌游戏按计划于1996年10月推出,第一版由102张卡组成,广泛宣传于《CoroCoro》杂志上。编辑们希望此后再来一招,再度陷入申请潮中:该杂志决定以3000日元的价格通过邮寄独家销售《Pocket Monsters Blue Version》。杂志对需求感到震惊,最终推出了八次销售活动。二级市场的价格三倍于其原价,尽管这一版本实际上并无特别之处。该游戏在1999年十月以200万份的销量发布于电子游戏商店,在《黄金》和《白银》前夕。Game Freak在准备《Pocket Monsters Blue Version》的同时,正疲于推敲《Pokémon 2》。它基于第三代启动宝可梦 Squirtle的最终进化,并呈现出稍有改进的原作版本。几处漏洞得以修复(虽然未全修复),图形也有所提升,还添加了新的宝可梦精灵图标,暗示美露露的存在,并改变了一个地下城的一部分。某些在现有版本中几乎难以捕获的宝可梦,在高草中变得更容易被捕获。版本Blue被视为第一款Pokémon游戏的最终版,为向国际市场出口奠定了基础。开发者重复使用了相同的引擎和文本。至于内容(野生宝可梦、训练师、事件等),西方版本的Red和Blue分别以Red和Green为基础。

* 第二代最初命名应为Pocket Monsters 2: Gold & Silver,但1997年“2”这一数字在名称中被去掉。如今它被称为Pocket Monsters: Gold & Silver,或Pokémon Gold和Silver。——编者注

快速而合理的多样化

第二部漫画

任天堂与小学馆(日本的一家出版巨头,创造了《CoroCoro》、众多漫画及其动画改编)以及东京电视台的富有成效的合作得到了巩固。他们决定于1997年4月推出新的Pokémon改编作品。第一部是新的漫画《Pocket Monsters Special》(西方名为《Pokémon Adventures》),由日向安纪创造。这是对游戏的非常精确的改编,保留了原作的事件,但故事情节更加深刻。田尻智曾表示:“这部漫画最接近我想要创造的世界。” 作品毫不含糊地涉及了游戏和其他改编中被大大简化的黑暗面。这里的R团队不再搞笑,而是显得危险,训练师面临着自己的宝可梦及某些角色的死亡。这部漫画如今仍然广受欢迎:销量超过1.5亿本。

经典动画系列

1996年夏天,动画系列的制作也正式启动,旨在延续特许经营权的成功并为下一款游戏的发布铺平道路。至多也就是一季的内容,因为观众对改编自游戏的系列并不热衷,石原坚信Pokémon 2将是这个史诗的最终篇章。Creatures请来了苏义纪负责OLM公司的改编,同时完成卡牌游戏的插画。石原还请到了知名音乐家田中宏和(Hip Tanaka)协助开发动画的原声带。这位音乐家于1980年加入任天堂,并参与了设备音效的设计,后来又为许多游戏创作了经典音乐(《小龙小弟》、《银河战士》、《小小英雄》、《医生玛丽奥》、《超级马里奥地区》)。石原与他在《母亲2》项目上相识。在未离开Game Boy上的相机和打印机时,他为该系列创作了开场曲和背景音乐。这些音乐光盘大受欢迎,以至于在1999年促使他永久加入Creatures,因为那里给予了他比任天堂更多的自由。

1997年4月1日(周二)18:30,东京电视台首次播放了基于Pokémon的动画系列的第一集。这是第三个改编作品,那时这款游戏的销量已超过300万份。游戏的核心要素仍然保留——同样的笨拙、顽固而富有魅力的年轻主人公决心征服宝可梦联盟,同时结识新朋友。这部色彩缤纷、友善的动画大大扩展了游戏的世界,并极大增强了其成功。每集都插入了介绍宝可梦的小片段(在西方以Poké Rap代替),使年幼的观众能够更好地融入这个宇宙。随着这一成功的结束,一款闪亮的《Pocket Monsters 2》也即将发布,但可惜的是,计划再次出现了变故,Pokémon几乎面临崩溃。

最成功的动画

仅仅几个月后,动画系列《Pokémon》便迅速演变为一个惊人的视听现象。在1997年4月,占据10%市场份额的动画在11月吸引了超过18%(2000万观众)的观众,并打破了东京电视台所有频道的收视纪录。该节目在其播出时段也位列全国第一。《宝可梦》动画成为全球特许经营权的推动力量。所有游戏的营销都围绕着该系列在学生群体中的流行展开,它向他们呈现了全新的世界。动画在70多个国家播出。

同时,漫画《Pokémon Adventures》也在发行,使皮卡丘成为Pokémon无可争议的象征——在调查中,男女孩均将其视为最受欢迎的宝可梦之一。此外,动画旨在架起通往游戏的桥梁,伴随新版本的发布并提前宣传未来世代的怪物。例如,第一集《开始》在结尾出现了Ho-Oh,这个传说中的宝可梦即将在年末上市的《黄金》和《白银》版本中亮相。对于已经填满其图鉴的粉丝来说,这是一个真正的惊喜,他们可能要等上很久才能捕捉到这个生物。

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