在俄罗斯出版了杰森·施莱尔关于暴雪历史的书。我们发布了一段关于《星际争霸》的内容
Bloomberg记者贾森·施莱尔(Jason Schreier)的第三本书《需要更多的黄金》(原名为《Play Nice》)现在可以在俄罗斯的书店购买。这本书的内容讲述了Blizzard Entertainment的历史,从1991年2月由两位程序员创立公司,到2023年公司裁员的情况。该书由俄国的«Бомбора»出版社出版。在出版社的同意下,我们分享一个有趣的片段,讲述《星际争霸》是如何从《魔兽争霸2》的改版变成一个更有独创性的项目。
1996年初,Blizzard的联合创始人Allen Adham指示制作人James Finney及其小团队的程序员和艺术家在年底前完成一款新游戏的研发,这款游戏被命名为《星际争霸》。由于时间紧迫,开发人员以《魔兽争霸II》的引擎为基础,去掉了所有奇幻元素。《星际争霸》的背景设置于黑色宇宙背景下漂浮着荧光绿色枝蔓的亮紫色高原中。兽人的堡垒变成了充满触手和跳动的卵的外星巢穴。游戏的视觉效果并不特别出众,看起来更像是一个日光浴室内部。
在5月份即将举行的年度游戏展E3上,Blizzard计划通过一个大型展台展示1996年要发布的两款游戏,以此来吸引注意。玩家们被《暗黑破坏神》的魔幻地下城震撼,而《星际争霸》则让他们感到迷惑。专家们嘲笑这款游戏,称之为“太空中的兽人”,或者用更具嘲讽意味的“紫色《魔兽争霸》”来形容问题被邻近展台的7th Level公司展示的《Dominion》的演示版本所放大,这款竞争性实时战略游戏以其出色的动画和庞大的机器人,给人以三维感。StarCraft的艺术家Robert Gjorzevich回忆道:“我们当时想,‘他们的游戏看起来比我们的要酷’。”展会结束时,Blizzard展台的大部分电脑只展示了《暗黑破坏神》。
在奥兰治县重新集合后,开发团队面前有三个选择。他们可以接受项目的平庸状态并满足圣诞节前的发售,希望下一部作品能够不一样,要么就干脆取消整个开发。第三个选择就是从头开始制作新的《星际争霸》版本,超越《Dominion》并满足资深玩家的期待。最终,他们选择了最后一个选项,但后来大多数员工被紧急调去支持《暗黑破坏神》的开发工作,直到其发布。
1997年初《暗黑破坏神》发布后,Blizzard的开发团队开始专注于重启《星际争霸》。在新版本中相机从最初两个《魔兽争霸》的俯视视角转为等角性视角,使建筑物和单位看起来颇具三维立体感,如同《Dominion》那样。年末,改版后公交车将游戏展示给了玩家,而这种版本让玩家们印象比“紫色《魔兽争霸》”更为深刻。
一个关键点使得《星际争霸》与其前作产生了差异:尽管《魔兽争霸》中的两大种族拥有相同的单位,《星际争霸》则引入了不对称性。每种将有其独特的单位组合和能力,这使得每个种族都具有独一无二的特点。人族的重型坦克可以在移动模式和固定模式之间切换,以牺牲机动性来增强战斗力。异虫则可以埋伏地下,再突然出现攻击敌人。神族的黑暗圣堂武士一直保持隐形,只有探测器才能发现他们。
Blizzard成功的秘诀之一被认为是不计其数的游戏测试,这些测试由外部测试人员,以及公司员工共同进行。稍后加入团队的 Tim Campbell 回忆道:“有些日子整个公司都停工了——从 Morhaime 到前台管理员,所有人都放下手头的工作,启动游戏并反馈意见。” 最初的两款《魔兽争霸》无需过多担心平衡问题:每个士兵——例如人类和兽人的伤害是等同的。不对称的《星际争霸》种族需要更多的谨慎:如果有任何一个种族稍稍比其他种族强,这会影响到多人对战的公平性和乐趣。曾在《星际争霸》项目中工作的艺术家Jeffrey Vonn说:“我们在游戏上投入了很多时间,日夜不休地精细调整平衡。” 还有外部人士到办公室试玩测试版本,并提供了看似无穷无尽的意见清单。Vonn补充道:“我认为有些工作室对项目不够认真。当时朋友和亲人来到我们的Blizzard办公室试玩,他们的反馈被我们极为认真地对待。” Allen甚至雇佣了曾是Interplay制作人的Rob Pardo,他因是顶级RTS玩家而有名,Pardo负责协调测试团队以及为《星际争霸》的持续游戏编写评论。
当Blizzard的开发者不忙于平衡变化时,他们致力于在游戏中添加各种趣味元素和复活节彩蛋,从《暗黑破坏神》和《辛普森一家》的致敬,到针对主要竞争对手的玩笑。开发《沙丘II》的公司Westwood推出了一款名为《红色警戒》的战略游戏,以名叫“Tanya”的角色为主角(这涉及到美国花样滑冰选手Tonya Harding和Nancy Kerrigan的争斗,其结果是Harding 的前夫于1994年袭击了Kerrigan。这一事件在社会上引发了巨大文化冲击,甚至到现在仍被常常提及。2017年上映的电影《I, Tonya》由Margot Robbie主演),因此Robert Gjorzevic大胆建议在《星际争霸》中加入一个名叫Kerrigan的特种兵角色,以纪念这位竞争的滑冰选手。Sara Kerrigan,地球的特工,后来成为Blizzard最著名的角色之一—最终她投降于Zerg(异虫)并成为感染的反派。
一年间,《星际争霸》变得越来越动态。凭借其独特的美学设计,它与市场上其他产品截然不同:人族的建筑漂浮在空中,Zerg成群结队聚集在粘稠的紫色粘液上,神族士兵则通过传送和隐形来作战。稍后,Battle.Net和《暗黑破坏神2》的关键程序员Patrick Wyatt与在1996年展会上开发了令人印象深刻的《Dominion》演示的两个艺术家进行沟通。他在了解到《Dominion》这款开启《星际争霸》重新启动的游戏背后的真相后,忍俊不禁。事实证明,这个让Blizzard员工对自我产生怀疑的“演示”其实是一个预先渲染的视频。团队仅仅假装在游戏它。除了这个视频之外,游戏根本无法运行。