近年来的经济动荡不仅迫使游戏公司高层管理人员不断寻找新的方法来削减成本,也对普通员工产生了负面影响。保护开发人员利益的任务落在工会身上,但在目前的状况下,它们无力对整体局势产生影响
根据电子游戏历史基金会(VGHF)的一项研究,今天在美国发行的2010年之前的经典游戏中,近87%的游戏无法购买或体验。平台年代越久,情况就越糟糕。例如,Commodore 64的游戏库中,只有4.5%的游戏能在市场上获得
我们已经很久没有看到一家新兴工作室能够如此强势地首秀,同时也揭示了行业中积累的问题。今天,我们将详细分析《Clair Obscur: Expedition 33》的发行情况,介绍Sandfall Interactive的团队和资金来源,并讨论游戏成功的因素。
在过去十年中,视频游戏开发领域的一次重要革命几乎没有引起大的轰动。如果说两年前生成式人工智能还被视为一种玩物,那么今天它已经成为行业中的工作标准
接着讲由前暴雪娱乐员工创立的工作室。自2020年以来,至少有二十家公司成立,总共吸引了超过2亿美元的投资。这些工作室都是由行业老兵领导,但大多数团队却未能推出值得关注的作品
在阅读杰森·施莱尔(Jason Schreier)关于暴雪历史的书后,我们再次思考,到底有多少工作室是由这家著名公司出来的人创立的。结果发现,这些工作室的数量已超过50个——而且其中大约一半因各种原因停止了运作。我们将介绍其中的大多数。
有一个俗语叫“这款游戏适合每个人”。然而,Blue Prince 恰恰相反,这款游戏并不是为所有人而设计的。它在各个意义上都是一部作者的作品,但仍然成功进入了主流。我们将介绍这款游戏的构成、其创作者的著名之处,并分析其商业表现和其他指标。
全球有数百万人在玩PlayWay的游戏,有时他们并不知道正是这家公司推出了新的机械师、边境官员或其他职业模拟器。今天,我们将深入了解PlayWay的独特结构,以理解为何创意比预算更重要以及公司如何管理数十个工作室
随着任天堂Switch 2发布后,关于游戏价格上涨的话题再次引发热议。许多人关注《马里奥赛车世界》的80美元价格,而忽略了更广泛的市场背景。大型发行商越来越多地采用操控手段,而忽视了市场不断变化的现实。在我们的文章中探讨可能的解决方案
4月2日,唐纳德·特朗普(Donald Trump)宣布对大多数美国贸易伙伴提高关税并引入新税率。新的贸易战局势势必会影响到全球尤其是亚洲地区游戏公司的股票。在我们的报道中,股市的反应可以形容为谨慎的恐慌
今天,育碧,这家曾经按市值计算欧洲最大的游戏公司,正处于十字路口。为了更好地理解危机的原因,我们提供了过去几年的详细时间线。简单来说,与腾讯的单笔交易很难解决积累的问题
有哪些游戏在2025年前三个月发布后取得了最成功的表现?我们准备了一份详细的资料,参考了不同国家和平台的销量排行榜,Newzoo等分析公司的报告,以及来自开发商和发行商的官方数据
今天,Xbox这个品牌不再仅与某一款游戏机联系在一起,该公司正在逐步摆脱传统平台持有者的角色。这一战略可能是微软游戏部门唯一成功的选择。然而,在追逐所有现有屏幕的过程中,存在无法在任何一块屏幕上站稳脚跟的风险
上周,Sensor Tower 宣布收购 Video Game Insights 平台,旨在通过获得关于主机和PC游戏的数据来增强其产品。这引发了一个问题:游戏分析领域的整合会带来什么后果?今天,我们将详细探讨 Sensor Tower 的并购战略目标及其对市场的潜在风险
经过两次推迟,刺客信条:暗影的全球发布终于如期而至。这款游戏不仅标志着该系列的回归,也预示着育碧放弃了一系列对其来说习以为常的做法