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具有人情味的发行商:Hooded Horse的业务如何运作,以及为何成本补偿模式对独立游戏有害

· 20 小时前
《9 Kings》的成功进一步巩固了Hooded Horse作为市场上顶尖独立游戏发行商之一的地位。现在正是详细讨论公司成功原因的好时机,并了解他们如何筛选项目、在游戏营销上花费多少以及为何视完全补偿发行成本的模式为有害且过时的原因
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四个产业合为一体:许多投资者和发行商不了解的游戏项目坐标系

· 6 天前
有多种模型可以用来划分游戏行业。其中一种因其简单而独特的模型来自Nexon的前任领导。我们将详细探讨这一模型,并讨论发行商和投资者如何常常错误地评估自己的资源和专业技能
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为什么新的《Battlefront》和星球大战游戏的版权并不符合Electronic Arts的战略

· 8 天前
观察《星球大战:前线II》引发的广泛兴趣激增甚至在背景之外也很有趣。对我们来说,这是一个讨论Electronic Arts长期战略的契机,以理解公司的商业优先事项以及它希望在其产品组合中看到哪些游戏
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在抢先体验中发布游戏需要了解的内容:发行统计数据和实用建议

· 13 天前
根据许多游戏的经验来看,并不是所有工作室都能很好地处理抢先体验模式。为了更好地理解这种模式的本质,我们收集了关于抢先体验发布的详细统计数据,包括其营收、生存率和平均开发周期。文章中还提供了来自行业专家及Valve公司的实用建议
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不负责任的领导者:留下混乱的游戏公司高管

· 15 天前
上周,Jade Raymond 离开了她几年前创立的 Haven 工作室。这是一个很好的契机来讨论那些在离开后给游戏公司留下巨大问题的高级管理者们。
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在抢先体验中不安宁:为什么《No Rest for the Wicked》遇到了问题,以及抢先体验模式的危险性

· 20 天前
Moon Studios 的雄心勃勃的动作角色扮演游戏《No Rest for the Wicked》的新更新发布并未按计划进行。表面上看,这似乎是一种普通的情况,但实际上问题却更为深刻,强调了在使用抢先体验模式时所犯的一些全球性错误,这些错误可以成为其他工作室的借鉴(
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工会运动影响到了游戏产业,但这远非解决问题的万能药

· 22 天前
近年来的经济动荡不仅迫使游戏公司高层管理人员不断寻找新的方法来削减成本,也对普通员工产生了负面影响。保护开发人员利益的任务落在工会身上,但在目前的状况下,它们无力对整体局势产生影响
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尽管大型出版商反对,保护老游戏的斗争正在加速

· 1 个月前
根据电子游戏历史基金会(VGHF)的一项研究,今天在美国发行的2010年之前的经典游戏中,近87%的游戏无法购买或体验。平台年代越久,情况就越糟糕。例如,Commodore 64的游戏库中,只有4.5%的游戏能在市场上获得
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Clair Obscur的成功:Expedition 33 —— 对整个行业来说是一个重要的教训,但行业还没有准备好接受这个教训

· 1 个月前
我们已经很久没有看到一家新兴工作室能够如此强势地首秀,同时也揭示了行业中积累的问题。今天,我们将详细分析《Clair Obscur: Expedition 33》的发行情况,介绍Sandfall Interactive的团队和资金来源,并讨论游戏成功的因素。
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生成式人工智能已经牢牢确立为行业标准

· 1 个月前
在过去十年中,视频游戏开发领域的一次重要革命几乎没有引起大的轰动。如果说两年前生成式人工智能还被视为一种玩物,那么今天它已经成为行业中的工作标准
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Blizzard 资深人士的工作室档案(2020年-至今):从AAA策展人和独立发行商到新型RTS和提取RPG

· 1 个月前
接着讲由前暴雪娱乐员工创立的工作室。自2020年以来,至少有二十家公司成立,总共吸引了超过2亿美元的投资。这些工作室都是由行业老兵领导,但大多数团队却未能推出值得关注的作品
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暴雪老将的工作室档案 (1998–2019):从ArenaNet和Diablo杀手到轰动的失败与Marvel Snap的胜利

· 1 个月前
在阅读杰森·施莱尔(Jason Schreier)关于暴雪历史的书后,我们再次思考,到底有多少工作室是由这家著名公司出来的人创立的。结果发现,这些工作室的数量已超过50个——而且其中大约一半因各种原因停止了运作。我们将介绍其中的大多数。
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《蓝色王子的胜利:2025年最具艺术性游戏的构造与市场地位》

· 1 个月前
有一个俗语叫“这款游戏适合每个人”。然而,Blue Prince 恰恰相反,这款游戏并不是为所有人而设计的。它在各个意义上都是一部作者的作品,但仍然成功进入了主流。我们将介绍这款游戏的构成、其创作者的著名之处,并分析其商业表现和其他指标。
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波兰创意锻造厂:PlayWay如何成为低预算游戏市场的隐形之王

· 2 个月前
全球有数百万人在玩PlayWay的游戏,有时他们并不知道正是这家公司推出了新的机械师、边境官员或其他职业模拟器。今天,我们将深入了解PlayWay的独特结构,以理解为何创意比预算更重要以及公司如何管理数十个工作室
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为什么是时候改变游戏定价,但不要像AAA发行商那样做

· 2 个月前
随着任天堂Switch 2发布后,关于游戏价格上涨的话题再次引发热议。许多人关注《马里奥赛车世界》的80美元价格,而忽略了更广泛的市场背景。大型发行商越来越多地采用操控手段,而忽视了市场不断变化的现实。在我们的文章中探讨可能的解决方案
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特朗普的新关税对亚洲、欧洲和美国的游戏公司股票产生了怎样的影响

· 2 个月前
4月2日,唐纳德·特朗普(Donald Trump)宣布对大多数美国贸易伙伴提高关税并引入新税率。新的贸易战局势势必会影响到全球尤其是亚洲地区游戏公司的股票。在我们的报道中,股市的反应可以形容为谨慎的恐慌
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育碧如何将自己逼入危机:关键原因和事件时间表

· 2 个月前
今天,育碧,这家曾经按市值计算欧洲最大的游戏公司,正处于十字路口。为了更好地理解危机的原因,我们提供了过去几年的详细时间线。简单来说,与腾讯的单笔交易很难解决积累的问题
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第一季度主要游戏数据:最大规模发行在收入、销量、MAU及其他指标上的表现

· 2 个月前
有哪些游戏在2025年前三个月发布后取得了最成功的表现?我们准备了一份详细的资料,参考了不同国家和平台的销量排行榜,Newzoo等分析公司的报告,以及来自开发商和发行商的官方数据
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“这是Xbox吗?”:微软如何转型为多平台发行商,还有待找到自己的定位

· 2 个月前
今天,Xbox这个品牌不再仅与某一款游戏机联系在一起,该公司正在逐步摆脱传统平台持有者的角色。这一战略可能是微软游戏部门唯一成功的选择。然而,在追逐所有现有屏幕的过程中,存在无法在任何一块屏幕上站稳脚跟的风险
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Sensor Tower为何收购VG Insights,以及激进的整合如何可能损害游戏分析市场

· 2 个月前
上周,Sensor Tower 宣布收购 Video Game Insights 平台,旨在通过获得关于主机和PC游戏的数据来增强其产品。这引发了一个问题:游戏分析领域的整合会带来什么后果?今天,我们将详细探讨 Sensor Tower 的并购战略目标及其对市场的潜在风险
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《刺客信条:阴影》的发布对育碧意味着什么:初步指标和潜在销售

· 3 个月前
经过两次推迟,刺客信条:暗影的全球发布终于如期而至。这款游戏不仅标志着该系列的回归,也预示着育碧放弃了一系列对其来说习以为常的做法
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