Coffee Stain很快将成为一家上市公司,从Embracer Group中独立出来。这是一个深入研究其业务的绝佳机会,提前透露一下,它展现了前所未有的效率和稳定性。特别是,我们将分析发行商的财务状况并评估其可能的市场价值。
Supercell已经七年无法扩展其常青游戏目录。Squad Busters本可以打破这种局面,但它最近也被关闭。在公司的历史上,总共“砍掉”了几十款游戏。关于这种方法的原因和结果,将在新的长篇文章中探讨
十月份,争夺最大发布会称号的是一款面向PC的军事射击游戏和一部新的永恒怪物猎捕传奇。在本期每月游戏市场综述中,包含大量关于收入、销售及其他指标的数据和图表,涵盖大型发布、独立热门游戏和不太明显的新作
尽管经历了动荡时期,Paradox Interactive仍然是战略游戏的主要发行商。瑞典公司的长期成功秘诀在于其独特的策略,这种策略使大多数发布的游戏实现盈利,且展现出40%的利润率
到2025年底,注重合作与朋友互动的奇特独立游戏在Steam上稳固地成为增长最快的利基市场之一。在我们的新材料中,有关于这个类别的状态报告,许多人已称其为“友之乐”的类别,还有关于游戏收入和其他指标的数据
中国巨头的业务已经扩展到全球各地——从新西兰到加拿大。今天,我们将详细介绍其内部部门、海外子公司及其在其他工作室的少数股权
AppLovin 是移动广告市场上的关键玩家。今年以来,公司股票价格几乎翻了一番,市值超过了2000亿美元。这种迅猛增长的原因是什么?公司是如何转型为人工智能平台的?关于AppLovin业务的这些及其他问题的答案,将在今天的材料中得到探讨
战地6是2025年最大的发行之一,这款游戏可能因Electronic Arts对该系列的雄心勃勃的押注而蒙上一层阴影。今天,我们将分析这款新射击游戏的关键指标,并探讨其未来成功对公司业务的意义
本周,游戏行业的主要话题是欧盟正在准备的《数字公平法案》(Digital Fairness Act, DFA)。我们详细研究了其主要条款并收集了开发者的反应。在理解法律细节方面,Futura Digital 的数字实践负责人阿丽娜·达夫列特什娜提供了帮助
预测一款特定游戏的成功难度较大,但常常可以提前预见其缺乏潜力的情况。今天我们将讨论失败的独立游戏类型以及开发者常犯的错误,并通过实例和Steam中最畅销及“过于拥挤”的子类型数据加以说明
月初我们传统上会分享过去30天最成功的发行数据。在今天的材料中,我们将展示大量关于收入、销量和9月新作的其他指标的数字和图表,包括那些来自大型工作室的游戏、独立游戏热门以及日本角色扮演游戏。
11 bit studios是波兰最知名的公司之一,以推出《Frostpunk》等热门作品并发行第三方开发者的独立游戏而闻名。如今,这家工作室正处于关键时刻,面临一系列财务问题。在今天的文章中,我们将探讨它是如何走到这一步的。
9月25日,《Hades II》正式发布。我们详细分析了游戏的发布情况,从收入、在线用户和其他指标方面进行了解析,并将其与第一部以及类似类型的游戏进行比较。
可以肯定地说,2025 年是 50 美元及以下中等预算游戏繁荣的一年。问题是,这对整个行业意味着什么呢?今天的文章将详细探讨这一趋势,并用数据和其他资料来支持这一观点
你们投票了——我们做到了。欢迎阅读关于欧洲游戏市场状况的综合报告,其中包含了整个地区以及各个国家的众多图表和数据。我们详细研究了用户支出以及诸如玩家数量、开发者和游戏公司等其他统计指标
在接受App2Top采访时,媒体特许经营的高管罗曼·戈罗什金、亚历山大·明金和亚罗波克·拉什详细介绍了未来的MMORPG《Sineus》,其近期发展计划以及Sineus Publishing的工作特点,这是一家出版社和标签,正在争取成为游戏界的Blumhouse Productions的殊荣
我们与从事Roblox游戏开发已有五年以上经验的雅罗斯拉夫·克拉夫佐夫进行了交谈,讨论了该平台的特点
《无主之地》是Take-Two公司旗下的重要系列之一,而现在他们完全拥有了Gearbox工作室。今天,我们将详细分析这个系列的第四部作品的推出,并加入必要的背景信息,看看这款新游戏对Take-Two业务的意义。
现代AAA游戏开发的危机对大多数开发者来说显而易见,而其震中集中于美国。它与什么有关,又对行业带来了哪些影响——在今天的详细内容中,我们将进行探讨
《空洞骑士:丝绸之歌》可以称得上是2025年最重要的游戏发行之一。在今天的文章中,从不同指标的角度对游戏的发布进行详细分析,并将其与其他银河恶魔城类型的游戏和其他类型的游戏进行比较
Battlefield 6 的测试版实际上掩盖了八月份所有新游戏的风头。不过,我们还是按照惯例来谈论过去一个月的完整发行中收入、销量和其他指标——从经典系列的回归到仅在日本流行的3D格斗游戏
自从《魔法门英雄无敌:旧时代》发布以来,已经过去了一年。在这段时间里,Unfrozen 一直通过各种渠道和工具积极推广这款游戏。我们分析了工作室的营销策略以及成功的沟通方式,这些措施对提高游戏的兴趣产生了积极影响
在《Balatro》取得惊人成功后,许多人才知道PlayStack,尽管这家公司已经成立了近10年。自2019年以来,这家发行商的收入增长了40倍,而其独特的项目搜寻方法帮助其收集了庞大的作品目录。今天的文章将介绍这些以及PlayStack的整体业务
我们和克沙谈到了他今天如何借助人工智能独自开发和推广一个实验性项目到Steam平台上
在游戏行业近30年的时间里,罗德·弗格森(Rod Fergusson)因拯救棘手项目而享有“救援者”的美誉——从《反恐精英》的主机版到《暗黑破坏神IV》。随着他重返《生化奇兵》系列,我们收集了一些反映他理念的精彩语录,可以为其他游戏制作人提供借鉴
90年代,Hasbro因自负与情感葬送了其电子游戏的雄心。如今,公司正通过押注自主研发游戏并由其子公司Wizards of the Coast进行集中管理来转型其业务。我们的大型报道将详细介绍这家公司的新战略及其财务状况
我们和维塔利谈论了医学、台球和音乐节目拍摄如何将他带入游戏开发。这是一篇巨大的个人采访
我们分析了超过60家上市游戏公司的数据,并研究了自2025年初以来它们的地位变化。特别材料中包括图表、表格,以及关于特定发行商和各个市场总体趋势的许多有趣结论和信息
总结上个月的情况,分析七月在PC和主机上的主要新作指标。内容包括如《Wuchang》和《Donkey Kong Bananza》这样的重大发布,还有如《Mage Arena》和《The King is Watching》的成功独立游戏作品的大量数据
上周,任天堂公布了有关Switch 2的官方销售数据和其他指标。今天的文章中有大量关于这款游戏机表现的数字和图表,包括与竞争对手设备发布的比较
七月底,索尼对腾讯提起诉讼,指控这家中国公司侵犯版权。我们整理了事件的时间轴,并详细研究了索尼的指控内容。而Denuo和REVERA的专家帮助我们解析了法律细节
2025 年将因众多成功甚至具有文化影响力的独立游戏续作而备受关注。然而,由于种种原因,其中许多续作都被原作的光环所掩盖
7月22日,程序员、游戏设计师兼作曲家朱利安·詹森(Julian Jensen)去世,他更为人熟知的名字是朱利安·勒菲(Julian LeFay),是《上古卷轴》系列的奠基人之一。我们收集了他的一些经典语录——关于桌面角色扮演游戏中难以企及的自由、程序生成以及行业如何消磨年轻开发者。
七月起,Steam平台开始删除成人游戏。我们来解析这是为什么,背后是谁推动的,以及这个事件对普通项目带来了哪些风险
Unknown Worlds领导层的突然解职成为近期游戏行业最轰动的丑闻之一。我们将详细讲述与Krafton的冲突和诉讼。为了更好地理解法律细节,我们向Futura Digital和Semenov&Pevzner的专家寻求了意见
我们用一篇关于过去六个月最成功的游戏发布的大文章来结束这一周。今天将讨论最畅销的新作、销售冠军以及PC和主机上的主要独立游戏。如果有哪个标题没有被我们单独提及,它一定在众多图表中的某一个上出现过
一切迹象表明,2025年将成为Steam的又一个创纪录的年份。我们决定总结前六个月的情况,收集关于游戏和平台整体状态的信息。在今天的文章中,将展示大量关于新作发布和关键趋势的图表和数据
微软游戏部门再一次与数百名甚至数千名员工告别,这是其不负责任扩张的后果。我们将探讨游戏部门裁员的规模及这些过程的深层原因。公司处在十字路口,无法理解如何将庞大的IP目录转化为增长
在总结上半年之前,我们先来看看六月游戏新品的成果。在今天的文章中,有很多关于超级成功的《马里奥赛车世界》发布的数据、《死亡搁浅2》的首发销售数字、来自中国的意外FMV热门作品,以及其他上个月关键发行的资讯
围绕《Marathon》的情况反映了Bungie和PlayStation内部的经济和管理问题。即便在发布之前,这款射击游戏已经对索尼在游戏服务领域战略的可行性投下阴影,其潜在的失败将对公司的游戏业务产生严重影响
6月16日,瑞典工作室Landfall Games的作品集里又多了一款合作热门游戏——登山模拟器《Peak》,该游戏特别注重搞笑的游戏情境。从游戏创意大赛到发布,仅用了四个月,由两个工作室的七名开发人员共同完成,并有着独特的营销视角——让我们一探游戏成功的原因
数亿美元的投资、革命性UGC领域的承诺、GTA系列老兵的远见卓识演讲以及AAA项目的零星销售。这些都与MindsEye有关——截至2025年的最大失败。现在正是分析游戏指标并审视Build A Rocket Boy工作室之路的最佳时机
Shift Up的崛起之路与许多亚洲游戏公司的发展历程相似。从移动开发开始,该工作室逐步向其他平台扩展,从地方性热门游戏走向面向全球观众的AAA级产品的生产
Kepler Interactive 是一家重视风险并关注独立工作室利益的发行商。与其他竞争对手不同,该公司采用了一种特殊的经营模式,即与合作开发者共同拥有业务。我们将探讨这种模式的运作方式以及 Kepler 在三年内取得的成就有哪些。
总结过去一个月的情况,详细研究和分析2025年5月游戏发布的结果。内容涉及大量数据,包括《Doom: The Dark Ages》等AAA级大作和《Monster Train 2》等独立热门游戏
《9 Kings》的成功进一步巩固了Hooded Horse作为市场上顶尖独立游戏发行商之一的地位。现在正是详细讨论公司成功原因的好时机,并了解他们如何筛选项目、在游戏营销上花费多少以及为何视完全补偿发行成本的模式为有害且过时的原因
有多种模型可以用来划分游戏行业。其中一种因其简单而独特的模型来自Nexon的前任领导。我们将详细探讨这一模型,并讨论发行商和投资者如何常常错误地评估自己的资源和专业技能
观察《星球大战:前线II》引发的广泛兴趣激增甚至在背景之外也很有趣。对我们来说,这是一个讨论Electronic Arts长期战略的契机,以理解公司的商业优先事项以及它希望在其产品组合中看到哪些游戏
根据许多游戏的经验来看,并不是所有工作室都能很好地处理抢先体验模式。为了更好地理解这种模式的本质,我们收集了关于抢先体验发布的详细统计数据,包括其营收、生存率和平均开发周期。文章中还提供了来自行业专家及Valve公司的实用建议
上周,Jade Raymond 离开了她几年前创立的 Haven 工作室。这是一个很好的契机来讨论那些在离开后给游戏公司留下巨大问题的高级管理者们。
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