几天后发布,我们可以自信地说,《哥特王朝》第一部重制版的发行是成功的,包括在商业方面。今天,我们将分析该项目的发布路径、启动指标,并深入探讨该系列的历史销售数据
哪些类型在智能手机和网页上受欢迎?团队是如何将其货币化的?这些领域发展的速度有多快?对于这些问题,我们向俄罗斯移动和网页市场的大玩家进行了咨询
2026年5月将被铭记为众多大型特许经营及授权作品成功的一个月。其中包含了多个票房热门作品。关于上个月主要发布的销售情况、收入及其他指标的详细信息,请见我们的传统专栏
《007 First Light》是IO Interactive近16年来首次不在《杀手》宇宙中的游戏。为纪念这次发布,我们准备了这款新游戏启动指标的详细分析,同时收集了该工作室之前项目的销售数据以提供历史背景。
增量游戏是PC上增长最快的细分市场之一。我们发布了一份关于该利基市场状态的大型基准报告,以了解当今Steam上放置类项目市场的现状
《极限竞速:地平线6》如预期般成为了2026年最畅销的游戏之一。而Playground Games也更加巩固了其几乎作为微软唯一一家稳定推出热门作品的工作室的地位。今天我们不仅将讨论这一系列新作的发布,还将研究整个游戏类型的现状
成人游戏是行业中最丰富且最具有禁忌色彩的领域之一。今天我们发布一份关于市场状况的详细报告。哪个类型目前处于领先地位,顶尖公司赚取多少收益,项目是基于哪些引擎开发,开发者和发行商的基地位于哪些地点——我们将努力解答这些及其他问题
水下生存游戏《Subnautica》的续集在2026年迎来了最大的启动之一。今天,我们不仅将分析游戏的发布情况(包括在Krafton财务战略的背景下),还将研究该类型中票房最高的作品的表现
四年前,俄罗斯游戏行业陷入了动荡。常规的联系和流程中断。翻译问题接踵而至,许多团队,包括一些大型和成功的团队,都进行了重新安置。游戏开发似乎陷入了一种孤立状态。因此,部分社区产生了需要重新建立行业的看法。新成立的游戏组织,如РВИ和АПРИОРИ,参与了此重建。我们与他们讨论了他们今天如何看待国内游戏开发的状况
Olden Era 的抢先体验发布超出了 Unfrozen 工作室和发行商 Hooded Horse 的最高预期。今天我们不仅会分析新《英雄》的主要指标,将其与其他发布进行比较,还会深入研究该系列的历史销售数据,并分析回合制策略游戏的市场现状
在经历了超饱和的三月后,四月显得逊色得多。我们会单独详细分析《Olden Era》的发布和成功。而今天,我们的传统栏目将分析上个月关键标题的表现——附有图表以及来自不同市场和平台的大量数据
没有什么比花费多年时间在开发上,最后却发现你的游戏无人问津更可怕。不幸的是,没有万全之策可以避免这种惨败。但是,如果在开发之前根据明显的标准评估市场和潜在的竞争对手,你就能提高成功的几率。关于这些标准是什么,请阅读我们的内容
在大多数财务报告发布后,我们将继续发表关于游戏公司业务状况的详尽分析。这次我们将重点关注韩国、中国和波兰:对比数据,分析成败原因,并找出共同趋势
《风玫瑰》是2026年的热门作品之一。尽管这款游戏涉及到了一些来自 Lesta 的资深人士,但它被公开宣传为由乌兹别克斯坦一支经验丰富的团队打造的雄心勃勃的项目。我们准备了游戏发布指标的详细分析,与同类题材作品进行了比较,并收集了有关开发者的信息
大型发行商很少冒险推出新的知识产权(IP),更少的是它们一开始就获得成功。《Pragmata》正是这样一个案例。今天我们将详细分析游戏的发行指标,并深入探讨Capcom的历史数据及其战略
愿望单是任何游戏在发布前的重要指标之一。我们发布了一份详细报告,旨在了解如今愿望单数量与Steam订阅者数量之间的关系。为此,我们收集并分析了数百款游戏的数据,其中包括那些开发者公开过指标的游戏
您是否听说过“好游戏总会找到它的观众”这个说法?也许在2016年这句还成立,当时全年在Steam上发布了4600款游戏。然而根据SteamDB的数据,仅在2026年的前三个月,这个数字已经达到5700款。如此高的密度将行业变成了一场“大逃杀”,仅仅是一款好游戏已经不够。游戏还需脱颖而出并抓住观众的眼球——尤其是在社交媒体和UGC平台上。这些平台能展示您创意的可行性,带来愿望单,指出错误,并且……
在2026年的头几个月过去后,我们收集了一份关于游戏股票市场情况的新大报告。内部包含大量数据和直观的图表。然而,这次几乎没有看到积极的趋势
Bloober Team的历史分为三个明确的时期,每个时期公司都尝试达到一个新的水平。我们准备了对波兰工作室业务的深入分析,重点介绍其基本原则、开发方法、财务方面以及创作千百万销量游戏的雄心
Epic Games与Google之间的长期诉讼即将结束。我们研究了最新的法院文件,并准备了关于Play Store和Fortnite作者的主要变化的详细分析
三月大概是2026年第一季度中最繁忙的一个月。在我们传统的栏目中,我们提供了许多关于收入、销售和其他关键新产品指标的数据和图表,同时还有关于有趣记录和四月最受期待游戏的信息
股票市场并不是孤立存在的。虽然从外部来看,一家公司的股价原因可能并不明显,但并非总是如此。有时可以直接追溯到一种联系。我们决定回顾这些案例,同时明确回答一个问题:游戏的受欢迎程度及其发行商在股市上的价值之间是否存在联系
我们在研究市场上有哪些游戏可以归类为重制版/翻拍作品,以及它们的收入是多少
3月19日,备受期待的2026年第一季度游戏《Crimson Desert》发布。在今天的大篇幅分析中,我们将探讨这个雄心勃勃项目的预发布数据,讨论预算和营销活动,并结合有争议的发布情况谈论其商业前景
迟迟发布本周两个优质长篇文章中的第一个(即周三的那篇)。这篇文章比较了接近20家上市游戏公司去年第四季度的财务业绩
欧洲将开始更加严格地对待电子游戏的年龄分级问题。我们准备了对PEGI新规则的详细分析,其中许多规则借鉴了德国USK组织的系统,并附上了游戏实例和已有的评级提升案例
为迎接《Slay the Spire 2》的发布,我们准备了一篇详尽的文章,分析其首批数据指标,这些指标超出了所有人的预期。此外,文章还包括对牌组构建“Roguelike”游戏类型的分析,以及一章专门介绍原版游戏成功的原因
在二月份票房最高的发行榜单中,日系开发商和发行商的游戏频频上榜。此外,还有不少在各个类型中表现突出的独立游戏。这些游戏的收入、销量及其他指标将在我们的传统栏目中详细介绍
二月最后一周,数千个试玩版在争夺 Steam 用户的注意。今天我们将介绍主要的领跑者,提供愿望单和其他指标的数据,并讨论一些关键趋势
2月27日,《生化危机安魂曲》正式发布,这成为了2026年前几个月的主要热门作品。今天,我们将详细分析游戏的预发布指标,如愿望单和预购情况,同时深入探讨该系列的销售历史及其对卡普空成功的意义
去年,业界讨论了Xbox转型为一个多平台发行商的问题。如今,微软的游戏业务进入了一个新时代。这是一个很好的机会来看看菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的遗产,通过数据和图表来了解公司未来的发展方向
在波兰,形成了一些特殊条件,推动小型工作室成为上市公司。在今天的大型报道中,我们将探讨这一现象产生的原因、本地交易所的特点以及国家支持的情况。
《控制共振》的发布是Remedy Entertainment现代史上最重要的发行之一。如今,工作室正处于一个关键时刻,新项目的财务结果将在很大程度上决定所选路线的成功与否
2月10日,Steam推出了一款关于猫咪选择的回合制“Roguelike”游戏,由The Binding of Isaac的作者开发。这个超现实的理念背后隐藏着融合多种类型的深刻游戏玩法。在今天的文章中,我们将详细分析Mewgenics的收入、销售和愿望单情况,以及它的市场营销活动
根据不同的估计,俄罗斯游戏网页的年营业额在100亿到400亿卢布之间。此外,一些专家甚至认为这个区间过低。活跃的团队数量,即在网页上启动和运营其项目的团队,数量在3000到6000之间。这也是一个相当可观的数字。问题在于,这个市场上是否还有新的产品可以自然成长的空间?
类似于《吸血鬼幸存者》的游戏已经完全形成了一个独立的类别。自动射击游戏、子弹天堂——这一类别有许多名字。今天,我们将讨论这些项目成功的秘诀,这一细分市场的收入情况,以及开发者们对制作这些游戏的独特见解
尽管一月份没有大型作品发布,但仍然有几个热门作品值得关注。大多数是来自独立工作室的项目,这些作品结合了模拟器和其他Steam上流行的类型的机制。在我们的传统栏目中,我们将讨论它们的收入、销售和其他指标
到2025年,Steam收入排名前十的游戏中有四款是由瑞典团队开发的,同时有15款本地游戏收入超过百万美元。今天我们将分析来自瑞典的主要热门游戏的成果,并追踪主要趋势
Highguard的案例非常具有代表性,特别是在现今行业中体现了所谓的开发老兵所创立的初创企业的动向。今天,我们将分析Wildlight Entertainment工作室的一些主要错误,这些错误导致他们的首个项目成为近几年最奇怪的公布和发行之一
每天有超过4000万人登录Steam。然而,这并不意味着所有产品都能获得足够的流量。有数万种产品在争夺用户的注意力,并且这个基础还在不断增长。每月平台上会推出多达2000个新标题。在此背景下,我们与市场专家——Indie GO Fund的出版主管丹尼拉·卡梅涅夫和Skystone Games的出版主管德米特里·穆拉托夫讨论了如何获取自然流量。
我们收集并统计了来自不同平台、服务和分析公司的数据,呈现出一份关于2025年最成功的数十款游戏的综合报告。报告内包含了大量关于特定平台和国家的数字和图表
回顾2025年,我们无法不注意到Steam作为游戏平台的状态。在今天的大型报告中,我们将涵盖记录、新发布游戏的中位收入、最受欢迎的标签和引擎,以及排行榜的领导者和其他数据。所有这些内容传统上都配有图表和评论
国内游戏招聘的情况变得复杂起来。现在完全是一个雇主市场。这个市场有前景,然而目前其参与者数量持续下降,释放出越来越多无法找到职位的人才
2025年,对拥有俄罗斯背景的团队来说,是一个充满高质量游戏的年份。有超过七个项目在Steam上赚取了超过一百万美元。根据我们的预测,2026年将在发行方面更为丰富。我们整理了一份正在开发的俄语游戏列表,这些游戏在愿望单上已经超过了20万个。
准备了一份详细的游戏列表,这些游戏由俄罗斯或曾是俄罗斯的团队开发,并且今年在Steam上获得了票房收入。这个名单相当可观。另外,还附带了一个追赶者名单
分析国内数字PC分销市场的现状:主要玩家、他们的盈利模式和用户吸引策略,以及他们面临的挑战,这些挑战阻碍了他们与全球平台垄断者竞争
在过去几年中,游戏行业的投资格局发生了显著变化。我们收集了截至2025年底关于在各个阶段筹集资金的细节、当前倍数、交易关闭时间和尽职调查阶段的“红旗”的最新信息。The Games Fund和GEM Capital等基金的专家为我们提供了帮助
12月11日,The Game Awards 举行。现在正是总结并看看哪些游戏从这次活动中获益最多的好时机。在今天的文章中,我们将提供大量关于获奖游戏销量的数据和图表、已公布游戏的愿望单,以及在续集新预告片发布后旧作品指标增长的情况
MENA-3 是最具潜力的市场之一。据 Niko Partners 的估算,去年在三个关键国家——沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及的用户游戏支出达到了 21 亿美元,预计年均增长率为 8.3%。让我们来分析一下这个地区的主要特点和趋势
围绕华纳兄弟探索公司的出售,掀起了一场真正的企业战争。数十个知识产权的命运悬而未决,包括电子游戏。今天,我们将分析Netflix和派拉蒙的财务提案细节,并解答有关WB Games可能命运的问题
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