愿望单是任何游戏在发布前的重要指标之一。我们发布了一份详细报告,旨在了解如今愿望单数量与Steam订阅者数量之间的关系。为此,我们收集并分析了数百款游戏的数据,其中包括那些开发者公开过指标的游戏
您是否听说过“好游戏总会找到它的观众”这个说法?也许在2016年这句还成立,当时全年在Steam上发布了4600款游戏。然而根据SteamDB的数据,仅在2026年的前三个月,这个数字已经达到5700款。如此高的密度将行业变成了一场“大逃杀”,仅仅是一款好游戏已经不够。游戏还需脱颖而出并抓住观众的眼球——尤其是在社交媒体和UGC平台上。这些平台能展示您创意的可行性,带来愿望单,指出错误,并且……
在2026年的头几个月过去后,我们收集了一份关于游戏股票市场情况的新大报告。内部包含大量数据和直观的图表。然而,这次几乎没有看到积极的趋势
Bloober Team的历史分为三个明确的时期,每个时期公司都尝试达到一个新的水平。我们准备了对波兰工作室业务的深入分析,重点介绍其基本原则、开发方法、财务方面以及创作千百万销量游戏的雄心
Epic Games与Google之间的长期诉讼即将结束。我们研究了最新的法院文件,并准备了关于Play Store和Fortnite作者的主要变化的详细分析
三月大概是2026年第一季度中最繁忙的一个月。在我们传统的栏目中,我们提供了许多关于收入、销售和其他关键新产品指标的数据和图表,同时还有关于有趣记录和四月最受期待游戏的信息
股票市场并不是孤立存在的。虽然从外部来看,一家公司的股价原因可能并不明显,但并非总是如此。有时可以直接追溯到一种联系。我们决定回顾这些案例,同时明确回答一个问题:游戏的受欢迎程度及其发行商在股市上的价值之间是否存在联系
我们在研究市场上有哪些游戏可以归类为重制版/翻拍作品,以及它们的收入是多少
3月19日,备受期待的2026年第一季度游戏《Crimson Desert》发布。在今天的大篇幅分析中,我们将探讨这个雄心勃勃项目的预发布数据,讨论预算和营销活动,并结合有争议的发布情况谈论其商业前景
迟迟发布本周两个优质长篇文章中的第一个(即周三的那篇)。这篇文章比较了接近20家上市游戏公司去年第四季度的财务业绩
欧洲将开始更加严格地对待电子游戏的年龄分级问题。我们准备了对PEGI新规则的详细分析,其中许多规则借鉴了德国USK组织的系统,并附上了游戏实例和已有的评级提升案例
为迎接《Slay the Spire 2》的发布,我们准备了一篇详尽的文章,分析其首批数据指标,这些指标超出了所有人的预期。此外,文章还包括对牌组构建“Roguelike”游戏类型的分析,以及一章专门介绍原版游戏成功的原因
在二月份票房最高的发行榜单中,日系开发商和发行商的游戏频频上榜。此外,还有不少在各个类型中表现突出的独立游戏。这些游戏的收入、销量及其他指标将在我们的传统栏目中详细介绍
二月最后一周,数千个试玩版在争夺 Steam 用户的注意。今天我们将介绍主要的领跑者,提供愿望单和其他指标的数据,并讨论一些关键趋势
2月27日,《生化危机安魂曲》正式发布,这成为了2026年前几个月的主要热门作品。今天,我们将详细分析游戏的预发布指标,如愿望单和预购情况,同时深入探讨该系列的销售历史及其对卡普空成功的意义
去年,业界讨论了Xbox转型为一个多平台发行商的问题。如今,微软的游戏业务进入了一个新时代。这是一个很好的机会来看看菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的遗产,通过数据和图表来了解公司未来的发展方向
在波兰,形成了一些特殊条件,推动小型工作室成为上市公司。在今天的大型报道中,我们将探讨这一现象产生的原因、本地交易所的特点以及国家支持的情况。
《控制共振》的发布是Remedy Entertainment现代史上最重要的发行之一。如今,工作室正处于一个关键时刻,新项目的财务结果将在很大程度上决定所选路线的成功与否
2月10日,Steam推出了一款关于猫咪选择的回合制“Roguelike”游戏,由The Binding of Isaac的作者开发。这个超现实的理念背后隐藏着融合多种类型的深刻游戏玩法。在今天的文章中,我们将详细分析Mewgenics的收入、销售和愿望单情况,以及它的市场营销活动
根据不同的估计,俄罗斯游戏网页的年营业额在100亿到400亿卢布之间。此外,一些专家甚至认为这个区间过低。活跃的团队数量,即在网页上启动和运营其项目的团队,数量在3000到6000之间。这也是一个相当可观的数字。问题在于,这个市场上是否还有新的产品可以自然成长的空间?
类似于《吸血鬼幸存者》的游戏已经完全形成了一个独立的类别。自动射击游戏、子弹天堂——这一类别有许多名字。今天,我们将讨论这些项目成功的秘诀,这一细分市场的收入情况,以及开发者们对制作这些游戏的独特见解
尽管一月份没有大型作品发布,但仍然有几个热门作品值得关注。大多数是来自独立工作室的项目,这些作品结合了模拟器和其他Steam上流行的类型的机制。在我们的传统栏目中,我们将讨论它们的收入、销售和其他指标
到2025年,Steam收入排名前十的游戏中有四款是由瑞典团队开发的,同时有15款本地游戏收入超过百万美元。今天我们将分析来自瑞典的主要热门游戏的成果,并追踪主要趋势
Highguard的案例非常具有代表性,特别是在现今行业中体现了所谓的开发老兵所创立的初创企业的动向。今天,我们将分析Wildlight Entertainment工作室的一些主要错误,这些错误导致他们的首个项目成为近几年最奇怪的公布和发行之一
每天有超过4000万人登录Steam。然而,这并不意味着所有产品都能获得足够的流量。有数万种产品在争夺用户的注意力,并且这个基础还在不断增长。每月平台上会推出多达2000个新标题。在此背景下,我们与市场专家——Indie GO Fund的出版主管丹尼拉·卡梅涅夫和Skystone Games的出版主管德米特里·穆拉托夫讨论了如何获取自然流量。
我们收集并统计了来自不同平台、服务和分析公司的数据,呈现出一份关于2025年最成功的数十款游戏的综合报告。报告内包含了大量关于特定平台和国家的数字和图表
回顾2025年,我们无法不注意到Steam作为游戏平台的状态。在今天的大型报告中,我们将涵盖记录、新发布游戏的中位收入、最受欢迎的标签和引擎,以及排行榜的领导者和其他数据。所有这些内容传统上都配有图表和评论
国内游戏招聘的情况变得复杂起来。现在完全是一个雇主市场。这个市场有前景,然而目前其参与者数量持续下降,释放出越来越多无法找到职位的人才
2025年,对拥有俄罗斯背景的团队来说,是一个充满高质量游戏的年份。有超过七个项目在Steam上赚取了超过一百万美元。根据我们的预测,2026年将在发行方面更为丰富。我们整理了一份正在开发的俄语游戏列表,这些游戏在愿望单上已经超过了20万个。
准备了一份详细的游戏列表,这些游戏由俄罗斯或曾是俄罗斯的团队开发,并且今年在Steam上获得了票房收入。这个名单相当可观。另外,还附带了一个追赶者名单
分析国内数字PC分销市场的现状:主要玩家、他们的盈利模式和用户吸引策略,以及他们面临的挑战,这些挑战阻碍了他们与全球平台垄断者竞争
在过去几年中,游戏行业的投资格局发生了显著变化。我们收集了截至2025年底关于在各个阶段筹集资金的细节、当前倍数、交易关闭时间和尽职调查阶段的“红旗”的最新信息。The Games Fund和GEM Capital等基金的专家为我们提供了帮助
12月11日,The Game Awards 举行。现在正是总结并看看哪些游戏从这次活动中获益最多的好时机。在今天的文章中,我们将提供大量关于获奖游戏销量的数据和图表、已公布游戏的愿望单,以及在续集新预告片发布后旧作品指标增长的情况
MENA-3 是最具潜力的市场之一。据 Niko Partners 的估算,去年在三个关键国家——沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及的用户游戏支出达到了 21 亿美元,预计年均增长率为 8.3%。让我们来分析一下这个地区的主要特点和趋势
围绕华纳兄弟探索公司的出售,掀起了一场真正的企业战争。数十个知识产权的命运悬而未决,包括电子游戏。今天,我们将分析Netflix和派拉蒙的财务提案细节,并解答有关WB Games可能命运的问题
在过去的22年里,Obsidian Entertainment工作室在最复杂的情况下设法生存下来。凭借其多元化的开发方法,如今在微软游戏结构中占据了独特的位置。然而,该工作室仍在寻找自己的定位,无法在其擅长的RPG类型中创造出一个真正的大热作品
在PC平台上,十一月在《Europa Universalis V》和其他几款策略和模拟游戏的旗帜下度过。然而,《Black Ops 7》在Steam上表现不佳,即使在主机平台上也未能取得该系列一贯的优秀成绩。所有这些内容都将在最新一期的游戏市场每月综述中详细解析,包括数据和图表
在中国之外,媒体几乎不报道浙江世纪华通的活动,尽管今天它是增长最快的游戏公司之一。在新的商业概况中,我们将详细分析其成功的原因,重点作品如《Whiteout Survival》以及与监管机构的问题
在夏末,我们完成了一份关于游戏股票市场状况的大型综合报告。为了更新数据和记录趋势,我们再次分析了60多家上市公司的状况,并研究了自2025年初以来它们的地位变化。报告中依旧包含大量图表、数字和关于不同市场的信息
通常,我们不会分析单个交易,但正在筹备中的电子艺界收购案是游戏行业中的一个独特案例。因此,我们深入研究了相关文件并制作了一份详细的备忘录,解释了其中的主要细节,包括一些不那么显而易见的方面
Valve有一个计划。这样可以简要描述最近发布的新游戏设备系列,其中的核心是Steam Machine。我们来探讨一下公司选择的方向和不断扩展的Steam生态系统为未来带来的前景
电子游戏市场是全球性的,在当前的宏观经济和地缘政治现实中,选择合适的司法管辖区尤为重要。通过咨询Futura Digital和Prospectacy的专家,我们提供了详细的指南,其中分析了最热门的地区、关键细节、趋势和潜在的隐患
在过去的几周内,网易同时削减了对三家西方工作室的资金支持。我们来分析一下,是什么促使这家公司重新审视其投资,受影响的团队有什么共同点,这一趋势在其他中国发行商中有多大程度的适用性
Coffee Stain很快将成为一家上市公司,从Embracer Group中独立出来。这是一个深入研究其业务的绝佳机会,提前透露一下,它展现了前所未有的效率和稳定性。特别是,我们将分析发行商的财务状况并评估其可能的市场价值。
Supercell已经七年无法扩展其常青游戏目录。Squad Busters本可以打破这种局面,但它最近也被关闭。在公司的历史上,总共“砍掉”了几十款游戏。关于这种方法的原因和结果,将在新的长篇文章中探讨
十月份,争夺最大发布会称号的是一款面向PC的军事射击游戏和一部新的永恒怪物猎捕传奇。在本期每月游戏市场综述中,包含大量关于收入、销售及其他指标的数据和图表,涵盖大型发布、独立热门游戏和不太明显的新作
尽管经历了动荡时期,Paradox Interactive仍然是战略游戏的主要发行商。瑞典公司的长期成功秘诀在于其独特的策略,这种策略使大多数发布的游戏实现盈利,且展现出40%的利润率
到2025年底,注重合作与朋友互动的奇特独立游戏在Steam上稳固地成为增长最快的利基市场之一。在我们的新材料中,有关于这个类别的状态报告,许多人已称其为“友之乐”的类别,还有关于游戏收入和其他指标的数据
中国巨头的业务已经扩展到全球各地——从新西兰到加拿大。今天,我们将详细介绍其内部部门、海外子公司及其在其他工作室的少数股权
AppLovin 是移动广告市场上的关键玩家。今年以来,公司股票价格几乎翻了一番,市值超过了2000亿美元。这种迅猛增长的原因是什么?公司是如何转型为人工智能平台的?关于AppLovin业务的这些及其他问题的答案,将在今天的材料中得到探讨
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