每天有超过4000万人登录Steam。然而,这并不意味着所有产品都能获得足够的流量。有数万种产品在争夺用户的注意力,并且这个基础还在不断增长。每月平台上会推出多达2000个新标题。在此背景下,我们与市场专家——Indie GO Fund的出版主管丹尼拉·卡梅涅夫和Skystone Games的出版主管德米特里·穆拉托夫讨论了如何获取自然流量。
2025年,对拥有俄罗斯背景的团队来说,是一个充满高质量游戏的年份。有超过七个项目在Steam上赚取了超过一百万美元。根据我们的预测,2026年将在发行方面更为丰富。我们整理了一份正在开发的俄语游戏列表,这些游戏在愿望单上已经超过了20万个。
MENA-3 是最具潜力的市场之一。据 Niko Partners 的估算,去年在三个关键国家——沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和埃及的用户游戏支出达到了 21 亿美元,预计年均增长率为 8.3%。让我们来分析一下这个地区的主要特点和趋势
Obsidian Entertainment工作室在过去的22年里总能在最艰难的情况下求生存。凭借多元化的开发方法,如今在Microsoft Gaming的架构中占据了独特的一席之地。然而,该工作室依然在寻找自己的风格,还无法在它专业的RPG领域中创造出真正的热门作品
在接受App2Top采访时,媒体特许经营的高管罗曼·戈罗什金、亚历山大·明金和亚罗波克·拉什详细介绍了未来的MMORPG《Sineus》,其近期发展计划以及Sineus Publishing的工作特点,这是一家出版社和标签,正在争取成为游戏界的Blumhouse Productions的殊荣
在游戏行业近30年的时间里,罗德·弗格森(Rod Fergusson)因拯救棘手项目而享有“救援者”的美誉——从《反恐精英》的主机版到《暗黑破坏神IV》。随着他重返《生化奇兵》系列,我们收集了一些反映他理念的精彩语录,可以为其他游戏制作人提供借鉴