Take-Two Interactive公布了截至9月30日的2025财年第二季度报告
VR and AR
User Acquisition
Indie
ASO
Books
Education
Esports
Conferences
Finance and sales
Games
Generative AI
Localization
Narrative
Podcasts
QA and Support
Company Culture
Market Overview
Funding
Game Development
AI
Law
Sound Design
HTML5 Games
Online Games
Distribution
Game Production
Engines and tools
Unreal Engine
Project Management
Advertisment
数据分析
市场推广
游戏研发
Stores and publishing
商务
游戏设计
Art
变现
投资
流程/文化
Web3 and Crypto
元宇宙
HR / Company news
社区管理
编程
法务
WN Researches
Other
变现
Articles and analyses of various monetization systems and monetization approaches in popular games.
我们很久没有发布“职业”栏目下的文章了。现在我们来补上。这系列的新文章是关于货币化经理的工作(更确切地说,是这一领域的高级专家)。Glera Games 的伊琳娜·布拉吉娜讲述了该专业的细节。
获取这份关于直销营销和变现的免费指南
· 1 个月前GamesIndustry.biz最新的白皮书《视频游戏直面消费者的完整变现和营销指南》现已可供下载
微软批评苹果的费用结构,声称其阻碍了云游戏服务的盈利能力
· 3 个月前微软对苹果的佣金费用表示不满,声称这阻碍了其在iOS设备上“有效实现云游戏服务货币化”的能力。在向竞争与市场管理局(CMA)提交的一份声明中,作为对移动浏览器和云游戏领域调查的一部分,微软指出,苹果在2024年1月至3月期间对其指南的修改仍然在很大程度上阻碍了本地云游戏应用程序的发展。公司进一步表示,“苹果的应用内购买佣金费率定在一个既不经济可持续也无法辩护的水平。”微软认为30%的费用对其正确实现云游戏服务的货币化构成了一道无法逾越的障碍,并引用了指引3.1.3(b),该条款禁止向iOS用户提供与其他平台上可用内容、订阅或功能不同的内容,包括多平台游戏中的消耗品
游戏开发商Rogue Snail宣布,《遗物猎人传奇》将从免费游戏模式转变为付费模式。这一决定是在发行方面遇到挑战后做出的,此前该工作室与Gearbox Publishing分道扬镳,后者在员工裁员后,现在以Arc名义运营。在6月份,发行商同意将游戏版权返还给Rogue Snail。随着工作室现在负责自我发行,它引入了一种新的业务模式,旨在实现“更可持续”
《泡沫之星》转为免费模式
· 3 个月前史克威尔艾尼克斯宣布,其四对四射击游戏《泡溅明星》将转为免费游玩模式。根据公司支持网站上发布的详细信息,此变化将于2024年10月4日生效。从这一天开始,玩家将不再需要PlayStation Plus会员资格即可访问游戏
任天堂计划关闭其免费手游《动物之森:口袋营地》
· 3 个月前任天堂宣布将于11月28日停止运营其免费手游《动物之森:口袋营地》,并推出“付费版本”作为替代。虽然公司尚未公布新游戏的发布时间或定价细节,但他们保证不会有“应用内购买”,且无需始终联网。更多细节预计将于2024年10月公布
移动游戏的广告变现:导致收入损失的六个主要错误
· 3 个月前我们开始发布今年七月举行的“游戏产业”会议的视频报告(以及文字记录)。首个报告由“雅虎广告”合作伙伴经理亚历山大·瓦西里耶夫(Alexander Vasiliev)进行。演讲主要讨论了移动游戏开发者在广告货币化整合时常犯的错误
《无暇境界》、《NTE》及新兴时代的中国游戏:革命性免费游戏分析
· 3 个月前自2020年由米哈游推出以来,《原神》显著改变了游戏行业的格局和许多玩家的期望。它证明了免费手游可以达到出色的质量水平。虽然高质量的免费手游在此之前就已经存在,但《原神》提升了标准。该游戏引入了AAA级别的制作价值、广阔的开放世界、沉浸式的故事和背景,以及普遍吸引人的艺术风格与令人愉快的游戏玩法和进程系统,避免了过度的重复性劳动。其中还融入了抽卡元素。
《原神》具备了全面AAA主机或PC游戏的所有特征。米哈游的雄心战略使得该游戏在多个平台上可用,包括移动设备(iOS/Android)、PC、PS4和PS5。尽管这种多平台发布并不完全是新鲜事,但结合游戏的卓越元素,推动了其全球成功,目前已有近6000万玩家在享受这款游戏。这一推出具有变革性,并在整个游戏行业引发了涟漪效应
艺电(Electronic Arts)将在其知名足球系列游戏 EA Sports FC 25 中引入新的货币化层级,增设一项高级奖励层。根据 VG247 的报道,这一新层级将与玩家们传统上通过完成游戏内挑战解锁的标准免费卡包、球员和外观层并行。当玩家达到一定的奖励里程碑时,将有机会访问额外的高级奖励层。公司尚未披露这一新层级的定价细节,但确认玩家可以使用在游戏过程中累积的终极团队金币,或用真实货币购买的 FC 点数来解锁该层级。
在移动游戏的广告货币化中应该避免哪些错误——“雅虎”的建议
· 4 个月前在“游戏行业”会议上,雅信广告网络的合作经理亚历山大·瓦西里耶夫发表了演讲。他列出了移动游戏开发者在应用广告货币化阶段常犯的六个错误
腾讯宣布将在发布一周年后停用其免费射击游戏《同步》。虽然公司没有具体说明关闭的原因,但通知玩家可以继续“享受游戏并使用任何现有的游戏道具”直到游戏在9月8日晚上7点(GMT -8)正式退役。因此,新注册和游戏内商店已经被禁用
Xbox提高了Game Pass的价格,并推出了一个新的订阅等级
· 4 个月前微软已透露计划提高当前Xbox Game Pass层级的价格,并推出一个新的标准层级,该层级在服务首次发布时不会包含游戏。根据公司支持网站上的一则帖子,Game Pass for Console将不再对新用户提供。新的Xbox Game Pass标准选项将定价为每月14.99美元,预计将在“未来几个月”内推出
著名主播和影响者盖伊“DrDisrespect”比汉面临进一步的挫折,随着越来越多的合作伙伴因与他在Twitch封禁相关的指控而切断联系。YouTube已经采取措施,关闭了他频道的获利功能。一位YouTube代表告知Kotaku,该平台因“违反我们的创作者责任政策”而“暂停了DrDisrespect频道的获利权限”。此外,该频道拥有470万订阅者,因“针对创作者的严重指控”而被排除在YouTube合作伙伴计划之外
索尼在其在线服务战略演变过程中避开了免费游戏 | 观点
· 5 个月前索尼最近的“游戏状态发布”活动中,有相当一部分时间专注于即将推出的英雄射击游戏《Concord》,这表明该公司对在线服务游戏的坚定承诺。虽然那些奠定了PlayStation工作室声誉的单人游戏依然是主打,但现在它们将与新兴的在线服务游戏共享聚光灯。在一个较少宣传的举措中,索尼宣布《Concord》将与许多同类游戏不同,不会采用免费游戏模式。继续沿用《Helldivers 2》的定价策略,《Concord》将定价为40美元。尽管这两款游戏并不足以构成完整的战略,但将这种定价方式同时应用于合作PvE的《Helldivers 2》和PvP的《Concord》,表明索尼对这一模式的部分承诺
在第十期《Games and Names》播客中,ZiMAD的首席执行官德米特里·博布罗夫谈到了移动游戏如何能在十年内持续成功。在谈话中,他还提到了订阅对于公司核心游戏的重要性
梅特·皮斯卡泰拉:在美国,订阅服务占据了主机游戏和PC游戏收入的10%
· 10 个月前订阅收入的增长速度放缓了。对此,Circana(前NPD)的执行董事兼分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示
微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Windows Central采访时表示
从2024年1月起,大多数微软员工将不再免费获得Xbox Game Pass Ultimate订阅。据《The Verge》报道,消息来源指出
在Netflix的游戏中,每天参与的订阅用户不到1%
· 1 年前根据CNBC引用的分析公司Apptopia的数据,平均每天有220万人启动Netflix的游戏,这还不到247.15万订阅用户的1%
顽皮狗的《最后的生还者》多人模式首席设计师离职
· 1 年前在网络上有人注意到,Naughty Dog的主要盈利设计师安德斯·霍华德(Anders Howard)已离开公司。他曾负责《最后的生还者》世界中的多人游戏
传闻:Game Pass 的订阅用户超过 3000 万
· 1 年前Game Pass的用户可能超过3000万人。这一数字是Xbox品牌市场高级总监克雷格·麦克纳里(Craig McNary)在LinkedIn账户中提到的
在Unity价格政策变动的背景下,一些游戏公司决定在其所有游戏中关闭Unity Ads和ironSource的货币化功能。他们要求取消新的安装费用。签署请愿的公司包括Azur Games、Voodoo等众多企业
媒体报道,开始使用Unity LevelPlay Mediation广告平台的游戏公司将不需要为每次下载支付费用
Unity 宣布了新的定价政策。从明年开始,在满足一系列条件的情况下,公司将对每次安装收取费用。重要的是:重新安装也会被视为一次安装(也可能不会被视为)
8月30日,索尼宣布将在9月份将PlayStation Plus年度订阅的价格提高三分之一。投资者对此决策反应良好:在周五的交易中,公司股票价格上涨了3.4%
Boosty可能会迎来新的拥有者。据《商业时报》消息,MY.GAMES公司计划将Boosty转移到一个独立的俄罗斯法人,并随后进行出售。根据计划,销售将于年底之前完成
微软希望将索尼推出游戏订阅业务
· 1 年前在2019年底,Xbox Game Studios的负责人马特·布蒂(Matt Booty)建议微软将每年在Game Pass上的游戏采购支出增加到20亿到30亿美元。他认为,这将有助于将索尼挤出游戏订阅市场,因为几年后市场将出现宝贵内容的短缺
如何根据游戏在Steam上的订阅者数量估算愿望单的数量
· 1 年前根据游戏专家西蒙·卡尔莱斯(Simon Carless)的说法,这需要将Steam上游戏页面的订阅者数量乘以一个特定的值。在他的新闻通讯中,他分享了2023年的相关乘数(基于对125名以上开发者的调查):
在RuStore中,自雇开发者可以进行货币化了
· 1 年前VK 官方正式允许自雇开发者在 RuStore 上实现应用程序的盈利。两周前,公司就这个计划进行了介绍
Astrum Entertainment 公司将开始对直播进行货币化。《商业人士》注意到,该公司在五月初注册了一个名为 AdvertDA 的特殊服务
AppMetrica 学会了分析应用程序来自订阅的收入
· 1 年前分析服务AppMetrica获得了更新。现在新增了一个用于追踪订阅的工具
传闻:Take-Two收购了一家手机复古游戏的订阅服务
· 2 年前Take-Two Interactive 可能进行了新的收购。网络上注意到,游戏公司已收购订阅服务 GameClub,该服务专注于移动复古游戏
第三篇文章是关于Belka Games货币化策略系列的最后一篇。它主要讨论了公司在广告方面的工作、人才培养以及行业趋势
Belka Games的货币化原则。漏斗,支付,创意
· 2 年前尤金·吉尔曼诺夫在Belka Games的货币化部门的第二篇材料,讨论了公司在制定和实施货币化战略时遵循的原则
Belka Games的货币化负责人叶夫根尼·吉尔马诺夫开启了一系列关于公司在制定和实施货币化策略时遵循的原则的材料
Atomic Heart官方社区的管理员在VK上询问了订阅者们在哪里购买了这款射击游戏。几乎三分之一的参与者回应称他们是在VK Play购买的
研究:在未来十年内,游戏订阅市场的总额将增长超过三倍
· 2 年前在ResearchAndMarkets门户网站上发布了一项关于订阅游戏市场的研究。根据分析师的预测,到2031年,该市场的营业额将达到559.4亿美元
近日,分析师Benji-Sales推测,《High on Life》在2022年Game Pass中取得了最佳开局。微软确认了他的观察,并指出了这款喜剧射击游戏的另外两个成就
微软继续努力安抚反垄断监管机构。彭博社的消息来源透露,微软向索尼提出了在PS Plus订阅服务中分发《使命召唤》系列游戏的权利
Appodeal平台的A/B和A/A/B测试货币化指南
· 2 年前Appodeal公司为其平台准备了关于货币化的分拆测试的详细教程
关于这一点,迈克·敏顿(Mike Minton)在TwitchCon上表示。根据他的说法,70/30的收入分配模式将使每个人“尽可能长时间地赚钱”
育碧是Steam上订阅人数最多的发行商
· 2 年前尽管公司并不是所有游戏都在Steam上
新规定将于2023年6月1日起生效
RuStore中现在可以进行应用内购买和订阅
· 2 年前VK宣布,RuStore的应用程序开发者现在可以对其项目进行货币化。移动商店的佣金将为15%
关于这一点,微软公司在向巴西监管机构提交的报告中提到,该机构正在审查微软与动视暴雪之间的交易
分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)在与Yahoo! Finance的对话中分享了这一观点。为了更清晰地说明:在今年一月,微软曾报告只有2500万的Game Pass订阅用户
约翰·里奇泰洛(John Riccitiello),Unity的首席执行官,回应了开发者对他公司与ironSource合并的批评。在接受PocketGamer.biz采访时,他表示,在游戏早期开发阶段不考虑变现的开发者是“优秀的人,但同时他们也是该死的傻瓜”
分析师们相信订阅服务的未来光明而又接近。根据DFC Intelligence的评估,正是由于这些服务,PC和主机游戏市场在今年末将迎来增长
游戏《I Am Future》的发布预告在两个国际在线B2C活动中引起了极大的关注,使该项目在Steam上的订阅人数大幅增长。在一周内,订阅人数从500增加到了2500人
本周热门
我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容