变现

Articles and analyses of various monetization systems and monetization approaches in popular games.

微软对苹果的佣金费用表示不满,声称这阻碍了其在iOS设备上“有效实现云游戏服务货币化”的能力。在向竞争与市场管理局(CMA)提交的一份声明中,作为对移动浏览器和云游戏领域调查的一部分,微软指出,苹果在2024年1月至3月期间对其指南的修改仍然在很大程度上阻碍了本地云游戏应用程序的发展。公司进一步表示,“苹果的应用内购买佣金费率定在一个既不经济可持续也无法辩护的水平。”微软认为30%的费用对其正确实现云游戏服务的货币化构成了一道无法逾越的障碍,并引用了指引3.1.3(b),该条款禁止向iOS用户提供与其他平台上可用内容、订阅或功能不同的内容,包括多平台游戏中的消耗品
游戏开发商Rogue Snail宣布,《遗物猎人传奇》将从免费游戏模式转变为付费模式。这一决定是在发行方面遇到挑战后做出的,此前该工作室与Gearbox Publishing分道扬镳,后者在员工裁员后,现在以Arc名义运营。在6月份,发行商同意将游戏版权返还给Rogue Snail。随着工作室现在负责自我发行,它引入了一种新的业务模式,旨在实现“更可持续”
史克威尔艾尼克斯宣布,其四对四射击游戏《泡溅明星》将转为免费游玩模式。根据公司支持网站上发布的详细信息,此变化将于2024年10月4日生效。从这一天开始,玩家将不再需要PlayStation Plus会员资格即可访问游戏
任天堂宣布将于11月28日停止运营其免费手游《动物之森:口袋营地》,并推出“付费版本”作为替代。虽然公司尚未公布新游戏的发布时间或定价细节,但他们保证不会有“应用内购买”,且无需始终联网。更多细节预计将于2024年10月公布
我们开始发布今年七月举行的“游戏产业”会议的视频报告(以及文字记录)。首个报告由“雅虎广告”合作伙伴经理亚历山大·瓦西里耶夫(Alexander Vasiliev)进行。演讲主要讨论了移动游戏开发者在广告货币化整合时常犯的错误
自2020年由米哈游推出以来,《原神》显著改变了游戏行业的格局和许多玩家的期望。它证明了免费手游可以达到出色的质量水平。虽然高质量的免费手游在此之前就已经存在,但《原神》提升了标准。该游戏引入了AAA级别的制作价值、广阔的开放世界、沉浸式的故事和背景,以及普遍吸引人的艺术风格与令人愉快的游戏玩法和进程系统,避免了过度的重复性劳动。其中还融入了抽卡元素。 《原神》具备了全面AAA主机或PC游戏的所有特征。米哈游的雄心战略使得该游戏在多个平台上可用,包括移动设备(iOS/Android)、PC、PS4和PS5。尽管这种多平台发布并不完全是新鲜事,但结合游戏的卓越元素,推动了其全球成功,目前已有近6000万玩家在享受这款游戏。这一推出具有变革性,并在整个游戏行业引发了涟漪效应
艺电(Electronic Arts)将在其知名足球系列游戏 EA Sports FC 25 中引入新的货币化层级,增设一项高级奖励层。根据 VG247 的报道,这一新层级将与玩家们传统上通过完成游戏内挑战解锁的标准免费卡包、球员和外观层并行。当玩家达到一定的奖励里程碑时,将有机会访问额外的高级奖励层。公司尚未披露这一新层级的定价细节,但确认玩家可以使用在游戏过程中累积的终极团队金币,或用真实货币购买的 FC 点数来解锁该层级。
著名主播和影响者盖伊“DrDisrespect”比汉面临进一步的挫折,随着越来越多的合作伙伴因与他在Twitch封禁相关的指控而切断联系。YouTube已经采取措施,关闭了他频道的获利功能。一位YouTube代表告知Kotaku,该平台因“违反我们的创作者责任政策”而“暂停了DrDisrespect频道的获利权限”。此外,该频道拥有470万订阅者,因“针对创作者的严重指控”而被排除在YouTube合作伙伴计划之外
索尼最近的“游戏状态发布”活动中,有相当一部分时间专注于即将推出的英雄射击游戏《Concord》,这表明该公司对在线服务游戏的坚定承诺。虽然那些奠定了PlayStation工作室声誉的单人游戏依然是主打,但现在它们将与新兴的在线服务游戏共享聚光灯。在一个较少宣传的举措中,索尼宣布《Concord》将与许多同类游戏不同,不会采用免费游戏模式。继续沿用《Helldivers 2》的定价策略,《Concord》将定价为40美元。尽管这两款游戏并不足以构成完整的战略,但将这种定价方式同时应用于合作PvE的《Helldivers 2》和PvP的《Concord》,表明索尼对这一模式的部分承诺
在2019年底,Xbox Game Studios的负责人马特·布蒂(Matt Booty)建议微软将每年在Game Pass上的游戏采购支出增加到20亿到30亿美元。他认为,这将有助于将索尼挤出游戏订阅市场,因为几年后市场将出现宝贵内容的短缺