我们将按照章节继续发布2023年4月至5月期间进行的薪资调查结果。此次公布的内容涉及俄语游戏设计师的收入水平。
我们继续系列文章,游戏公司的专家们分享他们的职业。系列中新的一篇文章是关于核心游戏设计师的。核心游戏玩法的首席游戏设计师德米特里·阿博里洛夫详细介绍了这个职位
游戏开发中一个常见的挑战是对项目目标的清晰理解。组织心理学家以及Team Sync的创始人格雷厄姆·麦卡利斯特,一直致力于识别和解决这个问题,他的灵感来源于杰森·施赖尔在Kotaku上关于《安腾》开发问题的文章。这个问题并不单单存在于《安腾》之中。例如,创意组(Creative Assembly)最近取消的游戏《海盗》据说预算约为1亿美元。然而,曾在该项目中工作的开发者们在匿名情况下透露,在长达七年的开发过程中,游戏的愿景始终不够明确
BAFTA已更新2025年版游戏奖的资格规则。从现在开始,游戏设计和技术成就类别将由两个专业投票小组初步投票,这些小组由在这些领域具有专业知识的成员组成,而不是由整个BAFTA成员投票。此外,两个类别的标准进行了修订:新知识产权将评估知识产权的“原创性和创新性”,而不断发展的游戏奖将专注于那些在未来计划中具有“重大更新”的游戏标题
我们继续发布系列文章,游戏公司的专家们讲述他们的职业。系列中的新文章是关于游戏设计师的。两位来自Glera Games的游戏设计师——娜塔莉亚·肖利娜和伊戈尔·彼得罗夫——详细介绍了这个职业
有关如何开始开发战斗系统以及应该使用哪些公式,独立游戏工作室Vengeance Games的创始人和《游戏设计基础》课程的作者康斯坦丁·萨赫诺夫分享了他的见解
就在昨天,贝塞斯达的出版部门负责人皮特·海恩斯(Pete Hines)宣布离职。随后不久,贝塞斯达的设计总监威廉·申(William Shen)也离开了公司
在网络上有人注意到,Naughty Dog的主要盈利设计师安德斯·霍华德(Anders Howard)已离开公司。他曾负责《最后的生还者》世界中的多人游戏
俄罗斯零售市场上推出了《游戏系统设计入门:创建平衡游戏的逐步指南》,出版社“Bombora”报道。这是一本面向初学者的开发书籍(书中概述了工作最基本的原则)。我们分享一段摘录
对于去年的闲置游戏《我的迷你商店》成功的游戏设计决策,收获超过7000万次下载,Azur Games的发行负责人谢尔盖·马丁基维奇进行了分享
343工业又少了一位员工。离开工作室的消息由《光环:无限》的高级游戏设计师大卫·埃利斯(David Ellis)宣布
游戏设计师埃里克·科温顿(Eric Covington)认为自己在暴雪被不公正解雇。他声称,公司的决定是在注意到他为《魔兽世界》中的贪婪地精角色创作的台词后做出的,这些台词嘲讽了贪婪企业的行为
在美国,对任天堂提起了诉讼。该公司被指控在移动游戏《马里奥赛车巡回赛》中不当且不道德地使用了抽卡机制
在Mundfish准备发布《原子之心》的第一部剧情DLC时,我们与开发团队进行了交流,讨论了游戏设计及其各个元素。在与App2Top的采访中,开发者们谈到了战斗系统的创建、手套和Boss的设计,并讨论了有关开放世界的一些争议问题
中国的网易公司宣布成立另一家海外工作室——AnchorPoint Studios。其团队由《对马岛之鬼》、《荒野大镖客2》、《控制》和《全境封锁》的开发者组成
澳大利亚的议员们继续反对赌博视频游戏。这一次,他们提议对包含付费战利品盒的游戏赋予15+的评级,而其他带有赌博机制的游戏则赋予18+的评级
Belka Games的货币化负责人叶夫根尼·吉尔马诺夫开启了一系列关于公司在制定和实施货币化策略时遵循的原则的材料
今天,3月3日,全球启动了《Wo Long: Fallen Dynasty》。这款游戏受到评论家的热烈欢迎,但PC用户对此却表示非常不满。我们来聊聊Team Ninja的最新作品在Koei Tecmo的产品组合中显得多么自然,以及开发者所说的它与《尼诺之传奇》二部曲相比有多大变化
我们继续总结去年的工作。这次我们发表了对巴兰希公司首席执行官帕维尔·伊赫纳托夫的采访,该公司专注于游戏的实时操作
最近在Twitter上引发了一场关于现代AAA游戏质量不佳的讨论。部分参与者不介意为《艾尔登法环》(Elden Ring)开个例,称其设计“尚可”,但乔纳森·布洛(Jonathan Blow)并不认同。在这位《见证者》(The Witness)创作者看来,这款游戏根本没有设计可言
如何将所有游戏内容以引擎能够接受的格式进行录制,Vengeance Games工作室创始人兼高等经济学院“游戏项目管理”课程的科学主管康斯坦丁·萨赫诺夫(Константин Сахнов)讲述了这一点
原因是布莱恩·瓦戈纳(Brian Waggoner)在2010年至2016年间发布的侮辱性推文。这些推文在上个周末被曝光,随后一些用户指责这位开发者存在种族主义和恐同行为
美国开发商Spry Fox已加入Netflix公司。现在这家系列巨头拥有六个内部游戏工作室
在波特兰复古游戏博览会的问答环节中,杰伊·威尔逊(Jay Wilson)分享了这样的类比,他在过去十多年中一直负责《暗黑破坏神3》的开发
桑迪·彼得森(Sandy Petersen)早在九月份就发表了他的看法。他在推特上写道,《毁灭战士II》的制作是为了让开发者能够快速获利,并使用第一部作品中的资源。此外,设计师们可以在《雷神之锤》的开发期间有些事情可做
暴雪的代表向PC Gamer门户网站透露,杰夫·古德曼(Geoff Goodman)决定在年初辞职。关于这位设计师的离开原因并没有说明
两天前,Call of Duty的推特账号宣布了新的特种兵皮肤——预言者。但是游戏玩家们很快指出它与游戏Deadrop中Variant 402皮肤的相似之处,Deadrop的开发工作由Midnight Society工作室负责
苹果公司公布了2022年苹果设计奖的结果。它发布了被认为在设计上最优秀的应用程序列表。今年共有六款游戏入围
343 Industries工作室继续失去开发者。现在,杰里·胡克(Jerry Hook)也宣布了他的离开
在六月,美国独立开发者罗伯特·祖贝克(Robert Zubek)将推出一本关于游戏设计的新书。这本书名为《游戏设计要素》,是一本入门指南。作者不仅解释了理论,还提供了实践练习。我们将详细介绍这本书,并分享第一章
中国科技巨头网易在德克萨斯州奥斯丁成立了新的工作室——Jackalope Games。公司表示,来自行业的老将杰克·艾默特(Jack Emmert)将负责管理这个美国分部,他曾担任Cryptic Studios和Daybreak Game Company的负责人
建筑设计师Pixel Architect展示了如何以像素艺术风格设计城市,以其游戏《Chef RPG》为例。他详细讲解了自上而下视角项目地图设计的基本规则,并展示了城市建设的所有阶段
美国独立工作室Ward B正在开发科幻射击游戏《Oceanic》,该工作室指责俄罗斯的卡拉什尼科夫企业盗窃他们的设计。开发者声称,这家枪械制造商未经许可复制了他们的一款猎枪的设计
尤利娅·切尔年科,Owlcat Games 的首席游戏设计师,谈到了她在《路径finder:义人的愤怒》中的工作。她讨论的主题包括游戏设计师的主要任务、与其他部门的沟通,以及使用他人角色扮演系统的优缺点
可视化是叙事设计师手中的重要工具。通过它,可以迅速传达想法,无论是对用户还是对开发同事。如何使用这个工具,俄罗斯国立高等经济大学的讲师、作家和游戏编剧谢尔盖·切克梅耶夫将为我们讲解
如果App Store编辑认为某个类别“过于饱和”,且产品缺乏独特性,他们可以选择拒绝发布该应用程序
在devtodev分析平台上推出了另一个免费的开发者课程。这次课程专注于关卡设计的基本基础。课程的策划人是Oleg Grachev,他是Pixonic的首席关卡设计师
苹果的新政策和iOS 14.5的发布已经对移动市场产生了重大影响。它们不仅影响了广告,也对游戏设计和 monetization 产生了影响。有关这些趋势,GameRefinery的游戏分析副总裁乔尔·尤尔库宁(Joel Julkunen)进行了阐述
在经历了大规模降低游戏评分的丑闻后,开发者们常常开始思考——这是否也会影响到他们自己?一些人建议采取激进措施,完全禁止玩家给予评分。但《黄昏》这款复古射击游戏的作者认为,这只会使情况更加糟糕
许多开发者经常需要频繁搬迁,这最终可能会严重影响心理健康。经验丰富的游戏设计师拉拉林·麦基尔维斯(Laralyn McWilliams),因其在 MMO《自由领域》(Free Realms)中的贡献而闻名,写了一篇关于这个问题的长帖子。她讲述了这对个人生活的影响,以及频繁搬迁如何导致职业倦怠
移动游戏的发行商和开发商Green Grey宣布了他们的第一笔公开交易。公司向开发者Unknown的射击游戏投资了400万美元。该公司的共同创始人是曾参与《海盗战争》系列的Renat Nezametdinov
由于现代开发周期的长度,游戏设计师在其职业生涯中得以实现的创意并不多。独立工作室Squeaky Wheel的首席执行官瑞安·苏摩(Ryan Sumo)认为,如果游戏行业能借鉴电影行业的一个做法,情况将会有所改善。就是说,出售设计文档的选项
苹果公司公布了2023年苹果设计大奖的获奖者,该奖项旨在表彰在设计上表现出色的移动应用和游戏。今年的决赛选手中有四款游戏,其中包括《原神》
设计师朱迪·尤拉切克(Judy Juracek)向Capcom提起诉讼,指控该公司在其游戏中使用她的照片制作纹理。涉及的游戏至少有《生化危机4》和《恶魔城》。尤拉切克列出了超过200个抄袭的例子,并要求这家日本发行商赔偿超过1000万美元
最近“叙事”这个词越来越常见,尤其是在游戏领域。在这里,人们非常期待编剧和“叙事设计师”。他们究竟是谁,华东师范大学的教师和JustForward.co的联合创始人康斯坦丁·萨赫诺夫为我们解答
在探讨游戏设计师在工作中应遵循哪些原则时,Belka Games 的首席游戏设计师埃杜阿尔德·库米科夫在 App2Top.ru 的专栏中分享了他的见解,他所参与的项目《Solitaire Cruise》目前根据 App Annie 的评估,已进入 EMEA 地区顶级 20 的高收入发行商行列
Warpath并不是第一款成功借用其他类型游戏机制的策略游戏。 然而,它的案例独特在于,开发者Lilith Games几乎没有改动地将他们的手机RPG《AFK Arena》中的系统移植到新项目中。这使得我们能够评估哪些元素在货币化和用户参与方面最为成功
奥布西迪安娱乐公司多年来专注于角色扮演游戏。尽管坚守一个类型,编剧们几乎每个新项目都需要进行适应。该工作室的高级叙事设计师凯莉·帕特尔(Carrie Patel)以《永恒之柱》和《外部世界》为例,讲述了在创作方法上的差异
随着移动市场的成长,西方开发者在休闲游戏中引入元机制变得越来越普遍。一般来说,这包括收藏、定制、角色进阶和叙事
Zynga对游戏设计的看法是,FarmVille 2: Country Escape的首席设计师Puurnima Seetharaman和Vimal Sathish在在线举办的Talents in Games Conference上分享了他们的见解