游戏设计

Articles, editorials, and op-eds dedicated to game design. Tips, case studies, analyses of successful approaches.

7月22日,程序员、游戏设计师兼作曲家朱利安·詹森(Julian Jensen)去世,他更为人熟知的名字是朱利安·勒菲(Julian LeFay),是《上古卷轴》系列的奠基人之一。我们收集了他的一些经典语录——关于桌面角色扮演游戏中难以企及的自由、程序生成以及行业如何消磨年轻开发者。
游戏开发中一个常见的挑战是对项目目标的清晰理解。组织心理学家以及Team Sync的创始人格雷厄姆·麦卡利斯特,一直致力于识别和解决这个问题,他的灵感来源于杰森·施赖尔在Kotaku上关于《安腾》开发问题的文章。这个问题并不单单存在于《安腾》之中。例如,创意组(Creative Assembly)最近取消的游戏《海盗》据说预算约为1亿美元。然而,曾在该项目中工作的开发者们在匿名情况下透露,在长达七年的开发过程中,游戏的愿景始终不够明确
BAFTA已更新2025年版游戏奖的资格规则。从现在开始,游戏设计和技术成就类别将由两个专业投票小组初步投票,这些小组由在这些领域具有专业知识的成员组成,而不是由整个BAFTA成员投票。此外,两个类别的标准进行了修订:新知识产权将评估知识产权的“原创性和创新性”,而不断发展的游戏奖将专注于那些在未来计划中具有“重大更新”的游戏标题
我们继续发布系列文章,游戏公司的专家们讲述他们的职业。系列中的新文章是关于游戏设计师的。两位来自Glera Games的游戏设计师——娜塔莉亚·肖利娜和伊戈尔·彼得罗夫——详细介绍了这个职业
可视化是叙事设计师手中的重要工具。通过它,可以迅速传达想法,无论是对用户还是对开发同事。如何使用这个工具,俄罗斯国立高等经济大学的讲师、作家和游戏编剧谢尔盖·切克梅耶夫将为我们讲解