Devolver推出了新的出版品牌Big Fan Games,专注于电影、电视节目和漫画书的改编
Devolver Digital 成立了一个专注于出版受电影和漫画等娱乐 IP 启发的独立游戏的新品牌。
该品牌由 Good Shepherd 团队组成,于 2021 年被 Devolver 收购后成为其一部分。此前,Good Shepherd 曾参与过 Bithell Games 开发的《John Wick Hex》(2019 年)和 Upstream Games 的《Hellboy Web of the Wyrd》(2023 年)等项目,这将是他们未来持续关注的重点。
Big Fan Games 的总经理是 Lincoln Hershberger,他带来了在 Westwood Studios、EA 和 Twitch 等公司的 27 年经验。他于前一年加入该团队。
与他一同加盟的是 Amanda Kruse,担任业务开发主管。自 2019 年起,Kruse 一直在 Good Shepherd 工作,并在电视和电影领域有着丰富的背景,曾参与《饥饿游戏》和《暮光之城》等大电影。她因创建并管理狮门影业的游戏部门而闻名。
Kruse 在与 GamesIndustry.biz交流时表示:“我对改编情有独钟,”强调了他们在 Devolver 中与众不同的专长。她强调了对游戏改编的热情。
Hershberger 还提到 Devolver 的联合创始人 Nigel Lowrie 对推出此品牌以探索受粉丝喜爱的 IP 的兴趣。虽然 Devolver 以原创独立游戏闻名,但 Big Fan 希望通过开发改编游戏开辟一个新领域。Hershberger 带来了他在参与《沙丘》、《银翼杀手》和《星球大战》等项目时积累的经验。
“我们的目标是有朝一日能与高质量的游戏改编联系在一起,而 Devolver 让我们可以专注于游戏和开发者的工作,”
Amanda Kruse,Big Fan Games
Big Fan Games 像一个精简的出版商一样运作,提供资金、市场营销和社区支持等服务,并在必要时利用 Devolver 的资源。
Kruse 将他们的团队比作“特战队”,暗指他们具备专业技能但没有冗余角色,并强调了他们在与 PlayStation 等合作伙伴合作时的协作方式。
她进一步阐述了他们希望成为高质量代名词的愿景,专注于改编而不是品牌推广。
他们的改编过程是独特的,因为 Big Fan 并不拥有 IP。Hershberger 在 Gamescom 描述了一个场景,说明他们通过将热情的开发者与期望改编的 IP 所有者联系来创造真正游戏改编的方法。
Kruse 指出,通常的模型是 IP 拥有者寻找开发者,但这种方式并不总是有效,而开发者主导的方法能推动成功的游戏开发。
除了将开发者与 IP 所有者连接起来,Big Fan 还利用其专长处理改编过程中如许可和公会问题等复杂因素,为开发者减轻负担。
“独立游戏让你探索 IP 的未开发面,使风险承担成为可能,而这在几百万美元的项目中是不可行的,”
Lincoln Hershberger,Big Fan Games
虽然不排斥电影联名产品,该公司更倾向于选择没有正在开发项目的 IP,以获得更多创造自由。
Kruse 指出了选择不与大型发布绑定的 IP 带来的优势,这为游戏成为焦点注入独特活力。然而,她澄清道,他们对多样化的项目持开放态度,而不仅限于怀旧主题的项目。
Kruse 和 Hershberger 对游戏改编充满热情,他们的讨论反映了行业内包括迪士尼在内对独立游戏的战略拥抱,凸显了这一趋势。
Hershberger 举例指出,迪士尼重视独立游戏的声望及其提供的探索 IP 新面的自由,这一趋势正在其他工作室中获得认可。
目前,Big Fan 正在管理六个项目,目标是每年发布三到五款游戏。
这指向了游戏改编领域的格局正在发生变化,逐渐摆脱过去劣质和仓促产品的污名,与影视作品相抗衡。
“改编不应被消极看待,”Kruse 指出,强调团队对深入《Judge Dredd》和《John Wick》等世界创造吸引人叙事的热情。