《哥特王朝》首次重制版成为Alkimia Interactive工作室和发行商THQ Nordic的票房成功。根据其母公司Embracer Group在最新财务报告中的消息,游戏已接近收支平衡,并将很快实现盈利


市场推广
News from service providers, reports on the UA market, benchmarks for business indicators (CPI, ARPU, etc.), analyses of marketing. terms.
Itch.io 上的一个慈善捆绑包旨在帮助受裁员影响的美国和加拿大的行业工人,目前接近其 20 万美元的筹款目标
经过三年的运营,冶炼实验室这个生成式人工智能平台因难以扩展到游戏产业之外而将关闭其大门
新的“寻找投资者/出版商”栏目材料。此次我们重点介绍的是一款以中世纪日本为背景的免费格斗游戏——Katori: Code of Blade,来自明斯克独立工作室Gamecraft
这比去年增加了两倍多
微软已为Xbox启动了支持广告的游戏流媒体试用阶段
保加利亚政府拒绝了加强国家在线赌博监管的提议。此前,该提议由反对党提出
谷歌公司计划更新关于在线博彩的广告政策。公司表示,从8月10日起,其AdSense服务将在包括巴西、加拿大、塞尔维亚和俄罗斯在内的35个国家允许推广此类项目
Electronic Arts (EA)负责广告和赞助的副总裁亚历山大·道(Alexander Dao)表示,从一开始就在设计主机和PC游戏时考虑植入广告,可以极大地简化未来的工作
《The Alters》的开发商11 Bit Studios已宣布裁员,影响到20个职位
马耳他籍欧洲议会议员彼得·阿吉乌斯(Peter Agius)在最近的听证会上表示,禁止在线赌博广告可能会促进黑市的发展。他认为,这样的措施只会削弱消费者的保护,而不是增强保护。
日本政府一直以来都认为在海外推广国家文化极为重要。为此,官员们十分重视当地的内容产业,包括电子游戏、动漫、音乐等等
在“寻求投资者/出版商”栏目中新增一则信息。这一次,我们的焦点是游戏《永恒星图》。这是Vengeance Games的第二个项目。这次是一款太空4X策略游戏
谷歌、Unity、Meta*和Moloco投资了一家营销公司。
根据“IGROPROM”团队的研究报告,该研究调查了百余位国内游戏开发行业的代表,包括独立工作室和大型公司的成员
荷兰政府推出了一项为期五年的策略,以减少赌博带来的危害。作为其中的一项提议措施,即大幅限制线上赌博的广告推广
我们继续推出我们每周的YouTube访谈系列。这一期的新嘉宾是TAPCLAP公司的AI动态设计师尤利娅·鲍罗娃。尤利娅分享了关于市场上视频创意生成的现状
在上市公司名单中又添新成员。营销平台Liftoff宣布将在美国纳斯达克证券交易所进行首次公开募股 (IPO)
正好在两个月前,2026年4月3日,发行商tinyBuild和工作室All Parts Connected发布了游戏《All Will Fall》——一款模拟在海洋中建造城市的游戏。事实证明,在过去的这段时间里,该游戏已经成功收回了所有成本
根据标普分析师近期的一份报告显示,动视决定停止为《使命召唤:现代战争4》的Xbox One和PlayStation 4提供支持,这使其潜在市场减少了5.6%。报告还指出,该游戏在Switch 2上的发布——这是自2013年以来该系列首次重返任天堂主机——将无法弥补老旧主机用户减少所带来的影响
土耳其政府宣布扩大对移动游戏开发者的支持计划。在该计划下,政府将补偿本地工作室在运营和营销需求上花费的部分资金
美国参议员凯蒂·布里特(Katie Britt)和理查德·布卢门塔尔(Richard Blumenthal)准备了一项名为《未成年人的博彩广告执行法案》的法律草案,即简单称为 GAME Act。政界人士希望借此禁止在互联网上针对未满18岁的群体投放体育博彩广告
Unity发布了截至2026年3月31日的第一季度财务结果。公司报告显示,总收入同比增长17%,达到5.08亿美元,而去年同期为4.35亿美元
Papaya Gaming公司在与Skillz的诉讼中败诉。纽约南区的陪审团裁定其在不正当竞争和使用虚假广告方面有罪,并判决其支付4.2亿美元作为赔偿
2027年7月,芬兰将向持牌运营商开放其iGaming市场。Omnicom Media Group Finland认为,在此背景下,这一领域有望成为该国广告收入第二大的行业,仅次于零售业
谷歌定期从其服务中删除违反其规定的广告。根据公司最新报告,去年总共删除了83亿条广告,其中有2.707亿条与游戏相关,包括普通游戏和赌博游戏相关广告
Unity宣布计划关闭其IronSource广告和用户获取网络,并打算出售Supersonic,这是《桥梁竞速》、《滚动小球》和《打造女王》等手机游戏的发行商。该公司表示,此举旨在“简化业务”,使其能够专注于更高增长领域,如其以人工智能为驱动的广告网络Vector。此公告出现在公司最近的投资者更新中
Unity公司决定出售两项大型资产。它在给投资者的报告中披露了这一计划
3月19日,备受期待的2026年第一季度游戏《Crimson Desert》发布。在今天的大篇幅分析中,我们将探讨这个雄心勃勃项目的预发布数据,讨论预算和营销活动,并结合有争议的发布情况谈论其商业前景
索尼似乎正在PlayStation商店上尝试动态A/B定价策略
得出这个结论的是AppHarbr公司,该公司在2025年11月至2026年1月期间分析了500款移动游戏和应用程序中的广告
投资者担心广告领域日益激烈的竞争
2月10日,Steam推出了一款关于猫咪选择的回合制“Roguelike”游戏,由The Binding of Isaac的作者开发。这个超现实的理念背后隐藏着融合多种类型的深刻游戏玩法。在今天的文章中,我们将详细分析Mewgenics的收入、销售和愿望单情况,以及它的市场营销活动
资金用于推广游戏和非游戏应用程序的广告
Ares Interactive在最新的A轮融资中获得了7000万美元的资金,以开发“新一代受玩家喜爱的系列作品”
Build a Rocket Boy 宣布其受挫的开放世界游戏《MindsEye》进入“持续开发的新阶段”。这一声明是自游戏六月首发以来公司首次重大的公关活动,同时也正值围绕工作室创始人出现新争议之际
Highguard的案例非常具有代表性,特别是在现今行业中体现了所谓的开发老兵所创立的初创企业的动向。今天,我们将分析Wildlight Entertainment工作室的一些主要错误,这些错误导致他们的首个项目成为近几年最奇怪的公布和发行之一
每天有超过4000万人登录Steam。然而,这并不意味着所有产品都能获得足够的流量。有数万种产品在争夺用户的注意力,并且这个基础还在不断增长。每月平台上会推出多达2000个新标题。在此背景下,我们与市场专家——Indie GO Fund的出版主管丹尼拉·卡梅涅夫和Skystone Games的出版主管德米特里·穆拉托夫讨论了如何获取自然流量。
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队。接下来是对Beresnev Games创始人奥列格·贝雷斯涅夫的采访
继续总结2025年的游戏行业动态,这次我们将采访AdQuantum的品牌总监康斯坦丁·伊万诺夫
在 Steam 上获得更高的评价分数可能会提升广告效果,特别是当开发者在高级游戏中考虑社区反馈时
它将不仅出现在搜索结果页面的顶部,还会出现在底部
芬兰移动巨头Supercell在公司重组过程中,任命Sara Bach为总裁
秘密酱,一家出版机构,推出了一个名为周末游戏的新营销品牌
我们继续总结2025年与游戏(或与游戏行业相关)的团队和专家的成果。在第三次总结采访中,我们采访了Tenjin的客户经理德米特里·西戈夫
娱乐巨头派拉蒙天空舞公司已经发起了一项恶意收购案,试图收购华纳兄弟探索,此前几天后者刚达成了与奈飞的交易协议
腾讯已决定停止《莫提拉姆之光》的所有宣传活动和测试,以应对明年即将开始的重要诉讼案件
在“寻求投资者/出版商”栏目中发布的新信息。这次介绍的是一款以斯堪的纳维亚背景为主题的格斗游戏,名为《荣耀时代:维京人》
CD Projekt的经验丰富的专业人士Konrad Tomaszkiewicz表示,尽管AI在开发中有其作用,但不应取代人类员工
微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞表示,公司主要将人工智能应用于Xbox Live的安全和内容审核领域,并未计划将AI融入创作过程。此外,他指出品牌在传统上较为困难的日本市场的存在得到了增强
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