22.12.2023

“我们将出版关于游戏《原子之心》的各种书籍,”来自“Bombora”的弗拉基米尔·奥布留切夫谈2023年的成果

我们继续总结2023年与游戏(或游戏相关行业)团队的成果。接下来是与《Bombora》出版社游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访。

出版社这一年过得怎么样?有哪些成就值得特别提及的?

这一年非常成功。与2022年相比,2022年由于众所周知的原因相对困难,2023年则一切相对平稳且按计划进行。

负责发布游戏类书籍的团队发生了变化(并且仍在变化中),但未来将会比2023年更好,更酷。

我们发布了大量新书,涵盖游戏及其开发方面的内容。2023年,我们与去年相比,发布了双倍数量的与游戏主题相关的新书。

在关于游戏的书籍中,不得不提的是,刚刚出版的约翰·罗梅罗(John Romero)自传《DOOM图标:第一人称的生活》。

2023年我们出了一大批关于知名游戏的书:

  • 《辐射:传奇系列的创作历程》;
  • 《巫师:从奇幻到经典游戏传奇的故事》;
  • 《半条命:Valve如何创造出经典第一人称射击游戏》;
  • 关于《黑暗之魂》的双卷本;
  • 《上古卷轴V:天际:伟大游戏的诞生历程》;
  • 关于彼得·莫利纽(Peter Molyneux)和理查德·盖尔瑞特(Richard Garriott)的书籍。

这自然还远不是完整的列表。

在我们的音频版本中,我们开始积极吸引配音演员进行配音(例如,几个书籍由亚历山大·加夫林(Alexander Gavrilin)配音,而关于《秘境探险》的书籍则由伊万·查班(Ivan Chaban)配音,他是改编片中内森·德雷克的俄语配音)以及那些在视频游戏中为角色配音的演员(《半条命》的配音是奥列格·费多罗夫(Oleg Fedorov),G-Man的声音)。

对于关于开发的书籍,今年主要致力于结束长期未出版的作品。我们终于发布了西莉亚·霍登(Celia Hodent)的《玩家的大脑:神经科学和用户体验如何影响视频游戏设计》和斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)的《升级!创建出色视频游戏的指南》。

此外,达克斯·盖泽威(Dax Gazaway)出版了《游戏系统设计入门:平衡游戏创建的分步指南》。还有值得一提的,是娜塔莉亚·安德里亚诺娃(Natalia Andrianova)和斯维特拉娜·雅科娃(Svetlana Yakovleva)合著的《如何创作故事:视频游戏剧本写作和叙事设计的12个步骤基础》。

与此同时,我们还发布了关于游戏中的图形和动画的前两本书——关于Blender和Spine 2D的书籍。当然,我提到的并不是我们所有与游戏创建相关的书籍。

值得一提的是,还有一些美丽的(而不仅仅是实用的)书籍在新年前夕出版,例如精美的艺术书籍《血源:血之回响》和《Pathologic 2的世界:第二次疫情的编年史》。

出版社在市场上的情况发生了怎样的变化?面临着哪些新的挑战?

不得不提的是,今年的情况比去年有所改善。一部分西方书商(包括专注于开发者文学的书商)恢复了在俄罗斯销售版权。现在购买优质书籍的版权会变得更加容易。

总体情况相对稳定,出版商对未来持有理性乐观态度。

但关于游戏的英文书籍(与开发类书籍不同)显然还不足,因此我们不得不关注其他市场。这就是我们发布这么多法文翻译书籍的原因。

有关游戏的书籍这一年总体上表现如何?

这一年非常成功——所有人都注意到这一细分市场的增长(甚至《LitRes》也报告了这类书籍的销售增长)。如我上面提到的,我们的新书量直接翻了一番。

如果说之前这一类书籍(不包括与游戏相关的文学作品和各种艺术书籍)几乎只有我们的书,那么今年其他出版社也开始涌现,并出版了相当不错的书籍。这对所有人都有好处:读者得到了更多好书,而出版商之间则保持竞争状态,让彼此不至于放松。

公司明年的计划是什么?

我们的计划一如既往地丰富多彩。

例如,克里夫·布雷辛斯基(Cliff Bleszinski)的自传《控制狂:我在游戏开发中的史诗故事》迁移到了2024年。我们一定会发行这本书。

明年我们还计划出版关于《女神异闻录》(Persona)、《死亡搁浅》(Death Stranding)、《最后生还者》(The Last of Us)、《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)、《如龙》(Yakuza)、《恶魔城》(Castlevania)等书籍,当然也不止于此。

2024年初,将推出一本《Devolver:游戏行业的朋克》,这本书自然是关于Devolver Digital公司的。另有关于在视频游戏历史上发挥巨大作用的Sierra On-Line公司的历史书籍也在制作中。

我们将出版一本精彩的彩色书籍《虚拟城市:新维加斯、浣熊市与其他著名游戏城市》,而且在秋天,我们计划发布一本关于《黑暗之魂》的美丽双卷本艺术书。西方的同一家出版社也出版了我们之前发布的艺术书《血源:血之回响》。

如果杰森·施雷尔(Jason Schreier)写了关于暴雪的新书,我们一定会出版,毕竟其俄文发行权已经购得。

在关于开发的书籍中,我想特别提到贾斯汀·盖里(Justin Gary)的《像游戏设计师一样思考:创造天才游戏的逐步指南》和娜塔莉亚·安德里亚诺娃的新书《如何创作交互式故事:以游戏中的视觉小说为例》。

在2024年,我们将出版特蕾西·富尔顿(Tracy Fullerton)的《游戏设计工作坊》。

当然,不可不提的是我们将于2024年秋季发布的关于俄罗斯游戏引擎Nau Engine的第一本书。

当然,除了上述书籍外,我们还计划发布其他书籍。我们的印刷机计划不断运转。

现在,关于App2Top读者最先得知的内容:

  • 知名记者谢苗·科斯廷(Semen Kostin)正在为我们撰写关于哈利·波特游戏历史的书籍(可能不仅仅是关于这一系列的书);
  • 我们与Mundfish签订了合同,将发布关于《Atomic Heart》的各种书籍。

当然,我们的计划并不会就此结束——我们与作者和工作室之间进行着许多不同的谈判,因此在2024年我们一定会让读者们期待新的精彩作品。

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