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根据不同的估计,俄罗斯游戏网页的年营业额在100亿到400亿卢布之间。此外,一些专家甚至认为这个区间过低。活跃的团队数量,即在网页上启动和运营其项目的团队,数量在3000到6000之间。这也是一个相当可观的数字。问题在于,这个市场上是否还有新的产品可以自然成长的空间?
更新,2026年2月11日:针对之前公告引发的强烈反响,公司修改了声明,澄清“对于大多数成年人,年龄验证将不是必需的”,因为他们的年龄可以从“帐户信息,包括帐户使用时间、设备和活动数据以及Discord社区的汇总、高层次模式”推断出来。公司强调,在此过程中不会分析私人消息或任何消息内容
Steam上出现了抢先体验游戏的发布日期,MindsEye的作者找到了破坏射击游戏的活动背后组织者,而Nioh 3成为了Koei Tecmo在Steam上最受欢迎的游戏,以下是上周末游戏行业的主要事件
来自法国独立工作室The Game Bakers的开发者分享了关于Cairn销售的最新数据——这是一款围绕攀登山峰为主题的模拟游戏。团队宣布,游戏已吸引了超过30万人