由于日本领先的字体授权供应商之一大幅提高了年度订阅费用,从大约380美元飙升至20,500美元(美元),日本游戏行业的开发者面临着寻找合理价格商业字体的挑战


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Chequered Ink是一家总部位于英国的公司,专注于字体、游戏资产和独立游戏,他们推出了一套包含10,000个游戏资产的集合,旨在为有抱负的开发者提供一种不同于AI的选择
Epic Games Store已成为最新一家停止支持这款有争议的独立游戏《马匹》的数字零售平台
开发商Yacht Club Games表示,公司已进入一个“成败关键”的阶段,其未来的成功取决于即将推出的游戏《Mina the Hollower》的表现
美国独立游戏团队Yacht Club Games目前的财务状况不佳。这是工作室负责人在与彭博社记者杰森·施赖尔的对话中透露的
在Cyberia Nova的管理层中发生了变动。工作室已不再由阿列克谢·科普采夫领导:他决定专注于自己的游戏项目和“教育活动”
德国近三分之一的游戏公司预计,到2026年,行业状况将比2025年更为有利
位于英国的发行商Outright Games已宣布将实施裁员
游戏行业资深人士、创造了《猴岛》宇宙的罗恩·吉尔伯特接受了ArsTechnica门户网站的采访。在交谈中,他谈到了游戏融资的问题,并坦言,现在寻找资金比以前更加困难
瑞典游戏开发商Embark Studios表示,从免费游戏模式过渡到高级业务策略,使某些游戏设计方面“变得极其容易”
Telegram 是一个有着自己规则的独特市场。游戏在这里存在于即时通讯工具内部,必须依靠社交机制,同时融合各种优质的免费玩元素。一旦在用户引导上出现错误或缺乏社交核心,就会立即影响指标。在为 App2Top 撰写的专栏中,PlayDeck 的总制作人安德烈·德尔佐夫解释了为何 Telegram 游戏必须具备社交机制,出版社对项目有哪些要求,以及工作室在发布游戏时常犯的错误,并分享了…
互动动画片《Dispatch》一经推出便大获成功,首月销量突破200万份。虽然AdHoc Studio的开发人员认为逐集发布内容的模式是游戏成功的关键之一,但他们不建议其他工作室盲目跟随这种模式
英国信息专员办公室(ICO)已对10款“热门手机游戏”展开新的调查,以评估这些平台如何保护其最年轻的用户
Arc Games正定位为一家独立的发行商
IO Interactive只愿意与外部特许经营权合作一个,那就是詹姆斯·邦德知识产权
在《博德之门3》中饰演卡拉克的萨曼莎·贝尔特表达了对开发者与观众对其看法之间“脱节”的担忧
分析公司Niko Partners表示,这是亚洲、中东和北非国家中增长最快的游戏市场
美国出版行业的重要公司艺电(Electronic Arts)声称,98%的《战地6》比赛在没有任何作弊情况的情况下进行
这些数据是为了庆祝在RuStore 2025奖项中获奖而与App2Top分享的,由"我们的游戏"工作室及其母公司Astrum Entertainment提供。在那里,《房屋精灵世界》获得了“家庭热门”类别的奖项
澳大利亚游戏开发商Team Cherry表示,由于与其他独立游戏的推出时间重叠,Hollow Knight: Silksong的发布遇到了“遗憾”的情况,因为这造成了一定的干扰
在 Valve 决定不在 Steam 商店提供艺术独立游戏《Horses》后,CD Projekt 的 GOG 平台表示支持
11月18日,俄罗斯联邦总检察院认定GSC Game World工作室在俄活动不受欢迎。原因是《S.T.A.L.K.E.R.》的开发者支持乌克兰军队。我们与Semenov&Pevzner的高级律师伊琳娜·古申娜进行了交谈,以了解这一认定对俄罗斯的玩家、媒体和零售商意味着什么
上周,VK公布了RuStore 2025奖的获奖者,评选出过去一年移动商店中最出色的游戏和应用程序
Rockstar公司的老将丹·豪瑟再次谈到了人工智能在创意领域中的作用
俄罗斯通信监管局表示,Roblox中存在大量“不当”内容,全球版《风起云涌》已有900万人玩过,而《受难之魂2》销量达到10万份——接下来为您介绍上周末游戏行业的主要事件
开发《Dispatch》的 AdHoc Studios 建议开发者在选择分章节商业模式之前要仔细考虑
据报道,作为PC游戏领域的主要力量,Valve公司在其Steam平台上限制了一些内容,据称此举是响应俄罗斯政府的要求
在中国之外,媒体几乎不报道浙江世纪华通的活动,尽管今天它是增长最快的游戏公司之一。在新的商业概况中,我们将详细分析其成功的原因,重点作品如《Whiteout Survival》以及与监管机构的问题
从宣布到现在,她用了48小时
《灰烬与钢铁》是一款受《哥特王朝》启发的动作角色扮演游戏,由俄罗斯工作室Fire & Frost与发行商tinyBuild于11月24日推出。根据分析服务VG Insights的数据,这款游戏至少在Steam上表现不错,收入颇丰
《命运》是一个备受欢迎的科幻MMO游戏,其开发和发行商Bungie已承认游戏在吸引新玩家方面未能实现目标
Bloober Team一切顺利。波兰工作室公布了2025年第三季度(7月至9月)的财务报告,报告中提到收入的迅猛增长
目前尚不清楚究竟有多少人将离开工作室
据报道,TikTok的母公司字节跳动正在与Savvy Games Group洽谈出售上海沐瞳科技有限公司,该公司是《无尽对决》的开发商
1047 Games将在12月4日关闭其问题不断的续作《Splitgate 2》的测试版
微软的菲尔·斯宾塞表示,Xbox Game Pass云服务的使用时长有所增加
世嘉建议不要推出“终极版”,暗示玩家因为担心错过包含所有内容的后续版本而“不愿意购买”游戏的初版
日本游戏巨头任天堂已宣布其打算收购万代南梦宫新加坡工作室
《侠盗猎车手》系列的资深人士丹·豪瑟坚信,人类将继续是现在和未来创意工作的核心力量
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼表示,诸如Steam这样的平台不应该对使用AI创建的游戏进行标记
s&box既是一个启动用户生成内容游戏的平台,也是一个由Garry’s Mod的开发者提供的开发工具集。日前,Facepunch Studios决定将这个项目开源,并在GitHub上发布了其源代码
反乌托邦科幻巨作《赛博朋克2077》迄今已售出超过3500万份
它将被更名为任天堂工作室新加坡
招聘公司WN Talents发布了2025年俄语游戏行业的大规模薪资调查。这是时隔两年的首次全面数据更新——上一次大型报告由App2Top于2023年发布
帕拉多克斯公司透露,由于《吸血鬼:避世血族2》的初期销售数据未达到预期,公司将对其开发成本进行3.55亿瑞典克朗(约合3700万美元)的减记。这一决定是在游戏获得了褒贬不一的评价后做出的。尽管遭遇此次挫折,公司仍确认将发布该游戏的两个计划扩展内容
这样的数字是VG Insights的分析师在LinkedIn上的一篇文章中提到的。他们提供了截至11月24日的数据
起因是游戏的销量低于预期
能为它们支付多少——尚不清楚
在2025年第三季度,CD PROJEKT表现出色。在最新的财报中,公司自豪地展示了关键指标的增长以及《赛博朋克2077》的持续成功
Splash Damage公司已启动了一项咨询程序,该程序影响到位于布罗姆利的工作室的每一位员工,预计将导致大规模裁员。员工们已于今天收到通知,此消息通过LinkedIn的帖子向公众公布



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