GameStop的首席执行官瑞安·科恩表示,他有意收购一家上市公司


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在这次采访中,我们与顶级管理人员和游戏产业(及其相关行业)的专家们一起总结了2025年的成果。最后一篇内容是与REVERA公司的联营合伙人兼IT/IP实践负责人阿尔乔姆·汉德里科的对话
到2025年,Steam收入排名前十的游戏中有四款是由瑞典团队开发的,同时有15款本地游戏收入超过百万美元。今天我们将分析来自瑞典的主要热门游戏的成果,并追踪主要趋势
与游戏公司代表一起总结这一年。接下来,我们将与Synthetic Domain开发工作室的CEO Алексей Беляков进行对话
我们继续与游戏及相关行业公司的代表一起总结即将结束的一年的成果。接下来是与外包工作室SunStrike Studios的负责人亚历山大·舒尔沙的谈话
二月份已经临近,但我们仍然在继续与游戏市场的专家们一起总结2025年的情况。接下来是对Forklift Interactive的联合创始人兼首席执行官安德烈·波杜皮里戈拉的采访
谷歌已经开始开放其最新的AI工具“Project Genie”,该工具旨在帮助用户创造“可玩世界”
这家移动发行商在六年内达到了这一成就:Mamboo Entertainment公司成立于2020年
奥地利最高法院裁定,FIFA游戏中的战利品盒不属于赌博行为,因为它们涉及一定程度的技巧
游戏开发者大会 (GDC) 的组织者公布了传统开发者调查的结果:这次有2300人参与。我们从报告中选取了一些有趣的点。
Comcept,这是一家日本开发公司,已经正式关闭
提供游戏服务的公司Side在台湾开设了一家新工作室
任天堂Switch主机对AdHoc Studio的游戏《Dispatch》实施了审查措施
这些数据是VG Insights的分析师在LinkedIn上分享的
借助这一措施,官员们希望保护儿童和青少年免受网络上“有害内容”的影响
“女性电子游戏从业者组织”今天发布了一份新的宣言,倡导“重新平衡全球电子游戏行业中的性别代表性和公平性”
GDC的完整议程已经发布
游戏开发者大会(GDC)的组织者英富曼表示,即使在行业对成本以及美国当前政治环境的担忧日益加剧的情况下,国际参与者的预定参与数量并未减少
娱乐平台IGN宣布了一项为期一年的编辑庆典计划,以纪念其成立30周年。这次庆典将包括与游戏和娱乐领域知名人士进行的一系列深度访谈,洛杉矶活动IGN Live的复兴,以及与Humble Bundle合作推出游戏和复古商品。Humble Bundle和GamesIndustry.biz都是IGN娱乐公司及其母公司旗下的子公司
瑞典游戏公司Paradox Interactive在截至2025年12月31日的季度中,其营业利润大幅下降了162%,归因于《吸血鬼:化妆舞会 – 血族2》的表现不佳
我们继续总结2025年的游戏年度成果,这次将与游戏行业相关的团队和专家交流。接下来是与Mamboo Entertainment的首席执行官阿图尔·别列兹涅夫的采访
杰西卡·库里在1月28日接受电台4频道《女人一小时》节目的采访时表示:“游戏行业对我来说既是最好的时代,也是最坏的时代。”她提到自己面临的巨大挑战,说道:“作为一个女性在这个行业中生存极其困难,它在很多方面让我感到崩溃”
继续与游戏团队一起总结2025年。这次轮到采访Digital Vortex Entertainment的首席商务发展官伊娜·戈斯特娃。
NetEase的另一家西方工作室因为这家中国公司决定缩减其在亚洲以外的存在而受到影响。这次是关于NetEase Games蒙特利尔工作室
现已开始出售将在7月14日至16日期间于布莱顿举行的Develop: Brighton活动门票。作为活动的媒体合作伙伴,GamesIndustry.biz为其读者提供票价9折优惠
据报道,英国高街零售商GAME再次面临倒闭的可能
她最为人知的是平台动作游戏《Mighty No. 9》。
微软,这家领先的科技公司,宣布其视频游戏部门在今年第二季度的财务业绩出现下滑。公司将这一下降归因于其第一方游戏的表现和主机销量的大幅减少
Meta(Facebook的母公司)再次报告了其专注于元宇宙的Reality Labs部门令人失望的财务成果。该部门的收入微乎其微,而其运营亏损却在不断增加
Paradox Interactive今天也发布了财务报告。在报告中,公司分享了整个2025年的业绩。
据报道,亚马逊游戏工作室的负责人克里斯托夫·哈特曼即将离开公司
他在亚马逊工作了八年
微软公司发布了一份报告,讲述了2025年最后三个月的财务结果——对微软而言,这是其2026财年第二季度
网易似乎已经减少了蒙特利尔工作室的员工数量
Ubisoft 的工会组织,包括 STJV、CFE-CGC、CGT、Printemps Ecologique 和 Solidaires Informatique,已发出呼吁,要求进行“大规模的国际罢工”
Highguard的案例非常具有代表性,特别是在现今行业中体现了所谓的开发老兵所创立的初创企业的动向。今天,我们将分析Wildlight Entertainment工作室的一些主要错误,这些错误导致他们的首个项目成为近几年最奇怪的公布和发行之一
亚马逊宣布了新一轮裁员,这是连续两个月的第二次,此次将影响公司内部的16,000个职位
Godot团队发布了其引擎的新版本。自上一个版本4.5发布以来,已经过去了四个月
我们继续与游戏和周边游戏团队一起总结2025年的成果。接下来是对Denis Khamin的采访,他是游戏本地化工作室和2D、3D艺术外包公司Allcorrect的共同拥有者。
总结2025年与游戏专家的见解。接下来是采访《Фогейм》出版社的总监安德烈·马亚金
她拥有Iron Wolf Studio 44.95%的股份。
在2026年,我们将继续与游戏行业(及相关行业)的高层管理人员一起总结过去2025年的成果。接下来是对白标公关代理创始人基里尔·佩列沃奇科夫的采访
杰克·埃默特重新加入了Cryptic Studios,这家公司是《星际迷航Online》的幕后推手,现任首席执行官
游戏内货币仍然可以被归类为财产
Hooded Horse出版公司负责人,因《Manor Lords》和即将推出的《Heroes of Might and Magic: Olden Era》而知名的Tim Bender接受了PC Gamer的采访。 在对话中,他批评了大多数独立发行商,并基本上呼吁开发者自行发布游戏
这款像素风格的roguelike游戏在发布三个月后便达到了这一销售水平:它于2025年10月9日首次亮相
GOG的总经理马切伊·戈翁别夫斯基承认,该公司在2020年决定从其平台上撤下台湾恐怖游戏《还愿》的做法对公司声誉产生了负面影响
我们继续与游戏团队和专家一起总结2025年的成果。接下来是对EasyWin公司创始人兼CEO伊万·列什科维奇的采访
我们继续与游戏团队和专家总结2025年。接下来是对Top App Games高管的采访:首席营销官尼基塔·哈拉莫夫和首席商务发展官迪安娜·科尔金娜
日本游戏巨头史克威尔·艾尼克斯宣布,他们将在《最终幻想7重制版》系列的下一部作品开发中继续使用虚幻引擎4,而不会升级到更新的虚幻引擎5

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