Pearl Abyss 宣布,其即将推出的开放世界 RPG 游戏《赤色沙漠》的发行时间已推迟至 2026 年第一季度


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位于悉尼的工作室Qloud Games获得了500万美元的种子基金,主要由Bitkraft Ventures和GFR Fund领投
瑞典控股公司Embracer Group(即将更名为Fellowship Entertainment)发布了2025年4月至6月的报告。部分关键指标低于去年
以将Mojang的《Minecraft》改编为家用机和掌上设备而闻名的4J Studios,已在英国爱丁堡成立了一家新设施
Steel City Interactive在英国利明顿温泉成立了他们的第二家工作室
Generation Media 已经接管了创意机构Portal Studio
Starbreeze 已任命 Jonas Skantz 为其《劫薪日》系列的总经理
我们分析了超过60家上市游戏公司的数据,并研究了自2025年初以来它们的地位变化。特别材料中包括图表、表格,以及关于特定发行商和各个市场总体趋势的许多有趣结论和信息
关于这一成就,Xbox营销副总裁阿龙·格林伯格 (Aaron Greenberg) 在社交媒体上进行了介绍
Appcharge,一个为移动游戏发行商提供直销支付的平台,成功在B轮融资中获得5800万美元
尽管移动游戏市场停滞不前,非游戏应用市场正在增长。据Sensor Tower分析师在2025年4月至6月期间对Google Play和App Store的情况进行研究后报道
射击游戏《三角洲部队》在其本土非常受欢迎。据腾讯最新报告称,仅在中国版本中,七月份的每日活跃用户数量(DAU)就已超过2000万之多
腾讯发布了2025年第二季度的财务报告,该季度于6月30日结束。公司报告称,整体控股和游戏业务的关键指标均有所增长。
Square Enix 公布了截至2025年6月30日的季度财务业绩,显示与上一年同期相比,净销售额和利润均有所下降
位于柏林的创意机构Instinct3推出了Sidekick Publishing,这是一个全面的出版商,旨在支持独立和AA工作室
MGVC Publishing——MY.GAMES 的移动发行部门——宣布,7月益智游戏《Fable Town》首次月收入超过一百万美元
根据分析公司Alinea Analytics的数据,玩家们非常期待新的《战地》系列。根据他们的统计,《战地6》仅在Steam平台上就收集了超过270万个愿望清单,使这款射击游戏在该平台上即将发布游戏的愿望排行中位列第七名
暴雪的故事和特许经营开发部门的开发者已经成立了工会,成为微软旗下的工作室中近3000名与美国通信工人工会(CWA)结盟的员工的一部分
根据一份最新报告,80%的英国和美国玩家在网络游戏中遇到了作弊行为
Krafton提交了新的法律文件,以回应Unknown Worlds前高管提起的诉讼。文件声称,创始人Charlie Cleveland和Max McGuire的“缺席”已经开始影响开发团队
印度游戏技术公司Felicity Games专注于人工智能驱动的开发与出版,已揭示计划扩展其业务至新加坡
2025年上半年,德国游戏产业同比增长4%,从2024年的收入下降中恢复过来
Steam最近发布了最新的游戏销售排行榜。该排行榜涵盖了8月5日到8月12日这一周的销售情况
Newzoo和Tebex的分析师发布了一份关于北美和欧洲居民游戏开支的报告。以下是报告中的一些结论
Epic Games公司表示,澳大利亚法院在其与苹果和谷歌的诉讼中做出了裁决。法院认定,这两家公司滥用了它们在移动应用商店市场和游戏内支付领域的主导地位,以限制竞争
在七月底,俄罗斯境内一个不存在的“国际撒旦主义运动”被列入极端组织名单。考虑到许多游戏中使用了与神秘主题相关的元素,我们与Futura Digital、Semenov&Pevzner和i-Legal的律师进行了讨论,了解最高法院的这一决定可能对游戏行业带来的影响。
最近的一份报告显示,北美的游戏玩家每年平均花费325美元在游戏上,占全球市场支出的28%
据Wired杂志援引伯明翰大学研究人员的数据报道,游戏作弊市场的年营业额以数千万美元计。研究人员估算,仅在北美和欧洲,作弊软件销售的收入每年可能达到1280万至7320万美元
担任IGN娱乐公司高级副总裁兼发行人的约翰·戴维森已经透露,他将离开该组织
Epic Games Store和《堡垒之夜》计划重返澳大利亚的iOS设备,此前它们于2020年从App Store下架
8月11日,合作攀岩模拟器《Peak》迎来了第一个大型更新,为游戏新增了沙漠生物群系、炸药、大炮及其他新内容。想要尝试这一切的玩家络绎不绝,导致《Peak》在Steam上的在线峰值达到了项目的历史新高
Remedy发布了2025年上半年和第二季度的财务业绩,显示收入大幅增加,这得益于游戏销售和版税的增长
在半年报中,Remedy Entertainment还分享了有关《Control》销售的新数据。公司自豪地宣布,这款游戏的总销量已超过500万份
合作射击游戏FBC: Firebreak是Remedy Entertainment的出版首秀,却令专业评论人士和玩家们感到失望。在2025年上半年的报告中,这家芬兰公司承认游戏的发布不尽如人意。然而,他们指出,游戏的冷淡反响并未阻碍收入的增长
万代南梦宫宣布了其2026年第一季度的财务业绩,重点指出“首季度业绩创历史新高”,净销售额同比增长7.1%,营业利润上升17.9%
在索尼声称这款开放世界游戏是Guerrilla Games的《地平线》系列的“盲目复制品”之后,腾讯更新了《摩瑟姆之光》的Steam页面
据称,FX正在开发一部新的“选集剧”,该剧基于育碧的《孤岛惊魂》系列。
七月对于Steam来说是一个相对平静的月份,如果从新推出的热门游戏数量来看的话。GameDiscoverCo的创始人赛蒙·卡莱斯(Simon Carless)注意到了这一点,并编制了七月份最成功新作的榜单*
Vivrato是一家专注于视频游戏的咨询公司,最近通过邀请九位来自游戏行业的经验丰富的专业人士加入顾问委员会,从而扩大了其顾问团队
微软已向Forza爱好者保证,即使上个月对前者进行了缩减,Turn 10 Studios和Playground Games仍将“继续支持Forza Motorsport和Forza Horizon 5”
移动卡牌策略游戏《Castle Duels》庆祝了成立一周年。为此,MY.GAMES公布了该游戏的最新指标
世嘉股份有限公司发布了第一季度的财务结果,显示净销售额下降至810亿日元(5.48亿美元),并出现了5.19亿日元(350万美元)的营业亏损
《战地6》公开测试版在Steam平台上成为该系列中最受欢迎的游戏,在首个周末达到了521,079的同时在线玩家峰值
《Stellar Blade》PC版的发布帮助其作者在季度业绩上创下纪录。在2025年4月至6月的报告中,Shift Up表示其运营利润和收入为工作室历史上最高。
Bithell Games 已透露,其“大部分全职员工”已被解雇
《暗黑破坏神》总经理Rod Fergusson透露他将离开暴雪
《战地6》已经成为Steam历史上最受欢迎的游戏之一,Rod Fergusson离开了暴雪娱乐,创造《Thomas Was Alone》的工作室解雇了大多数员工,我们来回顾一下上周末游戏行业的主要事件
总结上个月的情况,分析七月在PC和主机上的主要新作指标。内容包括如《Wuchang》和《Donkey Kong Bananza》这样的重大发布,还有如《Mage Arena》和《The King is Watching》的成功独立游戏作品的大量数据
但还是处于亏损状态
Digital Foundry已宣布决定与IGN娱乐分离,作为一个独立实体运营