任天堂正在采取措施“确保内存组件的稳定供应”,以应对行业内价格上涨的情况


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去年对Roblox来说极为成功。这家游戏平台发布了2025财年的财务报告,报告中提到了多个关键指标的增长。
Xsolla公司产品营销总监专栏:强大支付工具的重要性
2月6日,《仁王3》,由Team Ninja和Koei Tecmo开发的角色扮演动作游戏,在PC和主机平台上发布。根据SteamDB的数据,游戏在最初几小时内就吸引了数万名同时在线用户
Roblox已经公布了截至2025年12月31日的第四季度和整财年的财务业绩。公司报告显示,收入和预订量大幅增长,"显著超出了"其先前设定的指导目标和长期目标
一切都是为了保护法国儿童和青少年的心理健康
类似于《吸血鬼幸存者》的游戏已经成功地发展成一个独立的游戏类型。自动射击游戏、子弹天堂——这个类型有很多名称。今天,我们将讨论这些项目成功的秘诀,它们在这个领域赚取了多少收入,并分享开发者对其制作细节的独家看法
HBO已经批准制作《博德之门》电视剧,该剧将由以《最后生还者》闻名的克雷格·麦辛执导
来自法国独立工作室The Game Bakers的开发者分享了关于Cairn销售的最新数据——这是一款围绕攀登山峰为主题的模拟游戏。团队宣布,游戏已吸引了超过30万人
育碧管理层与员工进行了问答会,据记者和内幕人士 (Tom Henderson) 报道。在会上讨论了公司在新一轮重组阶段中即将发生的变革
根据工作室总监Jerk Gustafsson向GamesIndustry.biz的声明,因打造《印第安纳·琼斯》和《德军总部》等作品而闻名的MachineGames,正在逐步转向全职办公室工作。公司已要求高级员工每周五天在办公室工作
资金用于推广游戏和非游戏应用程序的广告
索尼第三季度的收益受到《羊蹄幽灵》的“显著影响”,数字游戏和附加内容的销售额增长了6%,达到7615亿日元(约合48亿美元)
来自数据公司AppMagic的最新研究表明,移动游戏市场的扩张正在放缓
上周,莫斯科市杜马提议在俄罗斯为互联网上发布的游戏引入强制性年龄标识。视频游戏产业发展组织(RVI)对此提议表示反对
专注于东亚内容的出版商Neon Doctrine的创始人在公司被Raw Fury收购后离职,并启动了一项新事业,名为Goldpact Goblins。Vladislav Tsopljak和Iain Garner于今年一月创办这家“开发者服务”公司,据称已经与中国、印度尼西亚、马来西亚和韩国的六位开发者达成了开发协议。此外,Gordon Van Dyke也加入其中,担任出版顾问,他此前也离开了Raw Fury,并且最近重振了《Kingdom Two Crowns》的开发商Stumpysquid
由于最近内存和存储组件的短缺,Valve 已经调整了其硬件的发布计划
腾讯支持的联合开发工作室Sumo Digital已经启动了裁员程序,导致一些员工面临风险。员工们在今天上午被告知了这一决定
索尼已公布截至2025年12月31日的九个月财务业绩,显示整体营业收入增长了21%
对Roblox实施限制的国家名单在不断增加
位于纽约的非营利组织"游戏改变世界"(Games for Change)正通过与伦敦游戏节的合作扩展到英国
索尼公司发布了2025年10月至12月的财务报告。我们挑选了与其游戏部门相关的主要亮点
现在这款游戏的销量已经超过了150万份
由于2025年续集的销售业绩低于预期,黑曜石娱乐将不会开发《天外世界》系列的第三部作品
Ares Interactive在最新的A轮融资中获得了7000万美元的资金,以开发“新一代受玩家喜爱的系列作品”
Roblox推出了一款测试版工具,允许用户通过文本提示生成互动的3D模型,这一功能在去年推出的3D资产生成工具的基础上得到了增强。这一新功能在一篇博客文章中进行了详细介绍
Build a Rocket Boy 宣布其受挫的开放世界游戏《MindsEye》进入“持续开发的新阶段”。这一声明是自游戏六月首发以来公司首次重大的公关活动,同时也正值围绕工作室创始人出现新争议之际
艺电公司公布了第三财季的初步数据,显示净预订量增长了38%,超过30亿美元。这一增长归因于《战地6》的成功发布
有关禁令的存在是由Grasshopper Manufacture的总经理须田刚一(Goichi Suda)在接受Eurogamer采访时透露的。他对此并非道听途说,因为他的工作室隶属于网易
2026年英国标准产业分类(SIC)框架将通过分配专门的四位数代码给电子游戏开发和发行,承认游戏行业,并准确反映该行业的规模
Electronic Arts (EA) 继续了财务报告的展示。EA 也总结了2026财年第三季度的业绩——和Take-Two一样,这一时期是从2025年10月1日到12月31日。
尽管一月份没有大型作品发布,但仍然有几个热门作品值得关注。大多数是来自独立工作室的项目,这些作品结合了模拟器和其他Steam上流行的类型的机制。在我们的传统栏目中,我们将讨论它们的收入、销售和其他指标
Take-Two Interactive 已确认,任天堂 Switch 2 上《无主之地 4》的开发已被搁置
Take-Two Interactive 公布了截至2025年12月31日的2026财年第三季度的财务报告。结果比公司预期的要好
Take-Two Interactive发布了其第三财季的财务业绩,显示净收入增长25%,预订量增加28%
但他仍然希望能够扩大自己在市场中的份额
2月3日晚,Epic Games公司发布了其数字游戏商店的传统年度统计数据。我们挑选了主要数字
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时表示,公司在许多工具中广泛使用了AI,但这些AI并没有应用于创意流程。他强调,“生成式AI在Rockstar Games为GTA 6构建的内容中毫无作用”
Epic报告称,Epic游戏商城中来自第三方游戏的收入同比增长了57%。此外,玩家花在第三方游戏上的时间增加了4%,公司在十二月创下了7800万月活跃用户的记录。这些成就被总结在一篇回顾其2025年表现的博客文章中。目前,该商城提供超过6,000款游戏
这比2024年多出9%
同时,积极分子提议撤换公司全体董事会成员
游戏营销专家克里斯·朱科夫斯基(Chris Zukowski)在“How To Market A Game”博客中分享了关于游戏发布后是否应该保留演示版本或更好地删除它的想法。他用2025年在Steam上发布并获得超过一千条评价的独立游戏的统计数据来支持自己的观点
日本公司任天堂由于其Switch 2硬件的成功表现,一直在发布强劲的财务业绩
任天堂公布了2026财政年度前九个月的业绩,即2025年4月1日至12月31日期间。公司表示,Switch 2的销量继续增长,同时公司的收入也随之增加。
这花了她将近两年半的时间:《屠杀公主》于2023年10月23日发布
GAME,这家著名的英国高街零售商,将在其任职九年的董事总经理尼克·阿兰离职后,关闭最后三家独立门店
位于纽约州奥尔巴尼和德克萨斯州奥斯汀的暴雪质量保证员工已果断投票通过与其母公司微软的工会合同
IGN宣布了其第七届数字粉丝节活动,该活动将持续两天,包含与游戏、电视和电影相关的直播公告、采访和预告片。IGN娱乐是IGN的母公司,同时也拥有GamesIndustry.biz
在周末,社交媒体帖子透露,参与Kickstarter众筹MMO游戏《创世灰烬》的管理和开发团队中,有相当一部分已经从Intrepid Studios辞职或被裁员
由独立游戏《铁肺》改编的恐怖电影,在上映首个周末以较低的成本收获了2150万美元的票房。这一成就很大程度上要归功于YouTuber马克·菲施巴赫(Mark Fischbach)的参与,他以Markiplier的名字广为人知。据悉,该电影的制作成本约为300万美元,电影的成功突显了小型游戏改编为跨媒体产品的巨大潜力

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