去年11月,Roblox引入了旨在“限制未成年人和成年人之间交流”的自愿年龄验证措施,而现在,Roblox开始实施“全球强制执行”,要求用户在访问聊天功能之前确认年龄


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华纳兄弟探索公司的董事会再次驳回了派拉蒙天舞公司修改后的收购要约
几位来自Boss Fight Entertainment的前开发人员联合成立了一家名为Sunwise Games的新公司
育碧宣布计划关闭其加拿大分公司育碧哈利法克斯,该分公司负责开发《彩虹六号》和《刺客信条》手游,这将影响到71名员工
在2025年,美国PlayStation 5上游玩次数最多的前五大游戏和上一年保持一致,其中《堡垒之夜》继续保持领先位置
接下来,我们继续总结2025年的游戏相关团队。接下来是对«Бомбора»出版社游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访
1047 Games,作为新近推出的Splitgate: Arena Reloaded的开发者,已经回应了有关游戏在Steam上性能表现的报告
自从亚马逊的《辐射》系列第二季首播以来,《辐射4》在Steam上的同时在线玩家数量增加了一倍
在寒假期间,我们继续与游戏行业相关的团队和演讲者总结2025年的成果。本次采访的是UNIGINE的首席执行官丹尼斯·谢尔金
《P的谎言》的开发商和发行商Neowiz正在“积极探索”生成式人工智能在“提升其内部发行生产力”方面的潜力
亚马逊即将推出的《古墓丽影》改编剧将由好莱坞演员西格妮·韦弗和杰森·艾萨克斯出演
继续总结2025年与游戏(或游戏行业相关)团队的成果。接下来是与AdQuantum品牌总监康斯坦丁·伊万诺夫的采访
2025年,英国消费者用于购买电子游戏的支出达到了54亿英镑
索尼已获得一项专利,这项新型AI系统旨在帮助在游戏中遇到困难的玩家
资深演员特洛伊·贝克承认,对人工智能及其对全球游戏行业的影响进行“妖魔化”和“贬低”很有吸引力,但他认为人工智能最终会引导人们走向“真实”的体验。他指出:“在过去的2500年里,自从我们第一次踏上舞台以来,人类一直在这样做。所以也许我们该信任这一点”
顽皮狗前联合总裁埃文·威尔斯将在今年的DICE大奖中,被互动艺术与科学学院(AIAS)引入名人堂
我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家们一起总结2025年。这次是对Kosmos Games联合创始人伊万·多罗宁的采访
在2026年,我们继续与游戏(或与游戏产业相关的)团队一起总结去年的成果。这一次,我们采访了RuStore的商务发展总监伊利亚·乌利亚诺夫
位于加拿大的虚拟现实工作室Cloudhead Games已将其员工数量减少了70%
Streamland Media的游戏部门,前身为福尔摩沙互动,现在以全新名称“Arrival”运营
任天堂承认,在《银河战士Prime 4》的漫长开发周期中,消费者对开放世界游戏的看法已经发生了变化
我们继续总结2025年与游戏(或与游戏产业有关)团队的成果。接下来是与Overmobile业务拓展总监扬·扬克劳伊茨的采访
ZeniMax Online的创始人Matt Firor表示,在微软决定取消Project Blackbird后,他决定离开该工作室,并形容它为“他整个职业生涯都在等待创造的游戏”
育碧旗下的旗舰射击游戏《彩虹六号:围攻》在黑客组织迫使发行商在假期期间将游戏下线后,继续面临困境
在史克威尔艾尼克斯工作了超过25年的设计师板鼻利幸,即因参与《最终幻想》系列而闻名的板鼻利幸,已决定离开公司
瑞典游戏开发公司Embark Studios的首席执行官兼创始人帕特里克·索德伦德表示,公司并未利用人工智能来削减在人力资源方面的投资
在 Steam 上获得更高的评价分数可能会提升广告效果,特别是当开发者在高级游戏中考虑社区反馈时
育碧公司位于哈利法克斯的工作室员工正式成立了工会
游戏行业资深专家迈克尔·弗伦奇在2026年新年荣誉名单中被授予MBE勋章
继续总结2025年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。这次我们采访了Brigada Games的首席执行官兼联合创始人斯塔斯·斯塔雷赫
Xbox资深人士阿尔伯特·佩内洛去世,享年53岁
在崭新的2026年,我们继续与游戏(或与游戏产业相关的)团队一起回顾上一年的成果。这一次,我们的采访对象是Solarsuit Games工作室的游戏总监德米特里·贝列伊
2025年蒸汽大奖的获奖者已经揭晓,其中《空洞骑士:丝绸之歌》获得了年度最佳游戏称号
继续总结2025年的游戏或与游戏行业相关的团队。接下来是Apptica产品负责人戴安娜·列夫琴科的采访
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队成果。接下来是对Game Art Pioneers发展总监格列布·卡多姆采夫的采访
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队。接下来是对阿廖娜·林尼克的采访,她是游戏运营和开发行业专业人士协会(АПРИОРИ)的运营总监
继续总结2025年关于游戏及游戏产业相关团队的成果。接下来是与Odd Meter工作室负责人德米特里·斯韦特洛夫的采访
继续总结2025年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。接下来是对公关公司FatPony联合创始人尼古拉·鲍尔佐夫的采访
继续总结2025年与游戏相关的团队,接下来是对分析服务公司ByteBrew的CEO兼联合创始人卡梅伦·霍佐里(Cameron Hozouri)的采访
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。接下来是对Duckside Games工作室CEO亚历山大·伊万诺夫的采访
最后一篇发表在即将消逝的2025年
CD Projekt RED (CDPR),作为一家知名的开发商和发行商,以9070万波兰兹罗提的价格将GOG分发平台出售给其原始创始人之一,这大约相当于2500万美元或1860万英镑
在这一年中最重要的节日即将来临之际,我们继续与游戏行业的专家们一起回顾2025年的成果。接下来是对Goodwin Games工作室创始人萨沙·古德温的采访
我们继续与游戏市场的专家总结2025年。在这次采访中,我们邀请了投资公司“游戏控股”的首席执行官瓦西里·马古良参与其中
继续与游戏市场的专家总结2025年的成果。这次的采访对象是WN Talents招聘机构的业务拓展总监玛丽娜·洛帕蒂娜
Steam团队发布了2025年平台上最成功游戏的榜单
数字商店的新主人将是CD PROJEKT的创始人之一米哈尔·基钦斯基(Michał Kiciński)
继续与游戏行业的高管和专家(以及与其相关的行业)一起总结2025年的成果。接下来是与i-Legal管理合伙人娜塔莉亚·尤尔科娃,公司的首席执行官玛丽亚·奥尔多夫斯卡娅-塔纳耶夫斯卡娅及律师阿丽娜·坦科娃的对话
离新年只有一点点时间了,但这并不妨碍我们继续与游戏市场的专家们一起总结。这次轮到我们请来了“Pikabu”发展总监亚历山大·基罗夫。
我们继续与游戏市场的专家一起总结2025年的成就。接下来是对GEM Capital投资集团游戏部门的执行董事基里尔和罗曼·古尔斯基的采访





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