据报道,GameStop这家零售连锁店已经关闭了美国各地的数百家门店


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比利时游戏开发商Larian Studios已经确认,在开发即将推出的RPG《Divinity》时,他们不会使用生成式人工智能来制作概念艺术
我们继续总结2025年的游戏团队和专家的成果。接下来是对Geeky House工作室的联合创始人兼总制片人维亚切斯拉夫·乌托奇金的采访
我们继续与游戏行业的高管和专家一起总结2025年。这次将是对Playducky联合创始人伊万·费佳宁的采访
游戏发行商Hooded Horse宣布决定不与使用生成式人工智能的开发者合作
独立热门游戏《峰值》的共同创作者尼克·卡曼表示,虽然高质量游戏始终有市场,但开发它们的机会正变得越来越少
继续总结2025年游戏团队的成果。接下来是对Polden Publishing联合创始人基里尔·奥列什金的采访
我们继续总结2025年的游戏团队工作。这次是采访Sobaka Studio的总监德米特里·卡奇科夫
CWA Canada 宣布其意图“采取一切法律手段”以保护最近在即将关闭的育碧哈利法克斯公司内工会化的员工
总部位于伦敦的游戏开发公司Ustwo正将注意力重新转向PC平台
继续总结2025年与游戏团队的成果。接下来是对Anton Vinogradov的采访,他是游戏移植与发行工作室Samustai的联合创始人
据报道,以游戏为中心的聊天平台Discord正在继续考虑首次公开募股
英国独立工会(IWGB)已为去年11月被Rockstar Games解雇的员工寻求临时救济
继续总结2025年游戏团队的成绩。本次我们采访了《Furnish Master》的作者亚历山大·布林佐夫
去年11月,Roblox引入了旨在“限制未成年人和成年人之间交流”的自愿年龄验证措施,而现在,Roblox开始实施“全球强制执行”,要求用户在访问聊天功能之前确认年龄
华纳兄弟探索公司的董事会再次驳回了派拉蒙天舞公司修改后的收购要约
几位来自Boss Fight Entertainment的前开发人员联合成立了一家名为Sunwise Games的新公司
育碧宣布计划关闭其加拿大分公司育碧哈利法克斯,该分公司负责开发《彩虹六号》和《刺客信条》手游,这将影响到71名员工
在2025年,美国PlayStation 5上游玩次数最多的前五大游戏和上一年保持一致,其中《堡垒之夜》继续保持领先位置
接下来,我们继续总结2025年的游戏相关团队。接下来是对«Бомбора»出版社游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访
1047 Games,作为新近推出的Splitgate: Arena Reloaded的开发者,已经回应了有关游戏在Steam上性能表现的报告
自从亚马逊的《辐射》系列第二季首播以来,《辐射4》在Steam上的同时在线玩家数量增加了一倍
在寒假期间,我们继续与游戏行业相关的团队和演讲者总结2025年的成果。本次采访的是UNIGINE的首席执行官丹尼斯·谢尔金
《P的谎言》的开发商和发行商Neowiz正在“积极探索”生成式人工智能在“提升其内部发行生产力”方面的潜力
亚马逊即将推出的《古墓丽影》改编剧将由好莱坞演员西格妮·韦弗和杰森·艾萨克斯出演
继续总结2025年与游戏(或游戏行业相关)团队的成果。接下来是与AdQuantum品牌总监康斯坦丁·伊万诺夫的采访
2025年,英国消费者用于购买电子游戏的支出达到了54亿英镑
索尼已获得一项专利,这项新型AI系统旨在帮助在游戏中遇到困难的玩家
资深演员特洛伊·贝克承认,对人工智能及其对全球游戏行业的影响进行“妖魔化”和“贬低”很有吸引力,但他认为人工智能最终会引导人们走向“真实”的体验。他指出:“在过去的2500年里,自从我们第一次踏上舞台以来,人类一直在这样做。所以也许我们该信任这一点”
顽皮狗前联合总裁埃文·威尔斯将在今年的DICE大奖中,被互动艺术与科学学院(AIAS)引入名人堂
我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家们一起总结2025年。这次是对Kosmos Games联合创始人伊万·多罗宁的采访
在2026年,我们继续与游戏(或与游戏产业相关的)团队一起总结去年的成果。这一次,我们采访了RuStore的商务发展总监伊利亚·乌利亚诺夫
位于加拿大的虚拟现实工作室Cloudhead Games已将其员工数量减少了70%
Streamland Media的游戏部门,前身为福尔摩沙互动,现在以全新名称“Arrival”运营
任天堂承认,在《银河战士Prime 4》的漫长开发周期中,消费者对开放世界游戏的看法已经发生了变化
我们继续总结2025年与游戏(或与游戏产业有关)团队的成果。接下来是与Overmobile业务拓展总监扬·扬克劳伊茨的采访
ZeniMax Online的创始人Matt Firor表示,在微软决定取消Project Blackbird后,他决定离开该工作室,并形容它为“他整个职业生涯都在等待创造的游戏”
育碧旗下的旗舰射击游戏《彩虹六号:围攻》在黑客组织迫使发行商在假期期间将游戏下线后,继续面临困境
在史克威尔艾尼克斯工作了超过25年的设计师板鼻利幸,即因参与《最终幻想》系列而闻名的板鼻利幸,已决定离开公司
瑞典游戏开发公司Embark Studios的首席执行官兼创始人帕特里克·索德伦德表示,公司并未利用人工智能来削减在人力资源方面的投资
在 Steam 上获得更高的评价分数可能会提升广告效果,特别是当开发者在高级游戏中考虑社区反馈时
育碧公司位于哈利法克斯的工作室员工正式成立了工会
游戏行业资深专家迈克尔·弗伦奇在2026年新年荣誉名单中被授予MBE勋章
继续总结2025年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。这次我们采访了Brigada Games的首席执行官兼联合创始人斯塔斯·斯塔雷赫
Xbox资深人士阿尔伯特·佩内洛去世,享年53岁
在崭新的2026年,我们继续与游戏(或与游戏产业相关的)团队一起回顾上一年的成果。这一次,我们的采访对象是Solarsuit Games工作室的游戏总监德米特里·贝列伊
2025年蒸汽大奖的获奖者已经揭晓,其中《空洞骑士:丝绸之歌》获得了年度最佳游戏称号
继续总结2025年的游戏或与游戏行业相关的团队。接下来是Apptica产品负责人戴安娜·列夫琴科的采访
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队成果。接下来是对Game Art Pioneers发展总监格列布·卡多姆采夫的采访
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队。接下来是对阿廖娜·林尼克的采访,她是游戏运营和开发行业专业人士协会(АПРИОРИ)的运营总监


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