英国电影协会(BFI)公布了其国际业务发展(IBD)奖的获奖者,并推出了一项新的资助计划,旨在加强电子游戏项目的市场推广工作


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任天堂总裁古川俊太郎澄清表示,硬件价格的上涨决定是由于当前的市场状况,而不是由单一因素导致的结果
Epic Games发布了Unreal Engine 5.8的预览版——开发者可以提前测试这一工具的新功能
英国游戏产业将从UKIE与娱乐慈善机构OKRE合作开发的新框架中受益,该框架旨在提升其经济影响力和社会贡献
美国赌博协会(AGA)报告称,到2025年,美国iGaming市场的收入创下了107.3亿美元的纪录。这比上一年增长了27.6%
关于这一成就,TT Games工作室在Valve商店的游戏动态中进行了宣布
在Night Street Games公司,目前只剩下13名员工
西班牙游戏开发工作室MercurySteam已进行“员工调整过程”
就在告知玩家其英雄射击游戏将在推出不久后暂停生产但仍会继续存在仅过几天后,Night Street Games 宣布其团队规模将有所“缩减”
自上个月《私人侦探鼠标:待聘》这款具有1930年代卡通风格的射击游戏推出以来,其发行商已经收回了成本
华纳兄弟探索公司(WBD)宣布正“为下一个篇章做准备”,但在致股东的信中再次没有提到其游戏部门,即便游戏收入下降了30%
四年前,俄罗斯游戏行业陷入了动荡。常规的联系和流程中断。翻译问题接踵而至,许多团队,包括一些大型和成功的团队,都进行了重新安置。游戏开发似乎陷入了一种孤立状态。因此,部分社区产生了需要重新建立行业的看法。新成立的游戏组织,如РВИ和АПРИОРИ,参与了此重建。我们与他们讨论了他们今天如何看待国内游戏开发的状况
轮到腾讯总结财政业绩了。正如中国巨头在2026年第一季度报告中所述,其游戏部门一切稳定良好
弗兰克·奥康纳和布莱恩·乌尔里奇在 Bit Bot 担任创意总监和总经理的角色。这一战略举措旨在提升工作室的开发能力
移动应用数据分析公司Sensor Tower以未公开的金额收购了专注于移动应用情报的公司AppMagic
我们继续发布4月22日在明斯克举行的“游戏产业”会议的视频报告。今天发布的是题为《使用热门品牌授权的移动游戏。它是如何运作的?从创意到应用商店排行榜》的报告。报告由负责“STS传媒”旗下“三只猫咪”品牌的阿列克谢·科兹亚科夫发表
前网易高管朱西蒙成立了一家名为大于集团(GTG)的新控股公司。该公司已筹集了4000万美元的资金,并获得了约6000万美元的额外承诺资金
索尼游戏部门定期投资第三方开发者的项目,索尼互动娱乐战略事务副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)表示
初夏时节,波斯普鲁斯海峡岸边将迎来WN伊斯坦布尔'26的开幕。这将是WN媒体集团为游戏开发者和发行商举办的第十届伊斯坦布尔盛会,具有里程碑意义
日本公司Capcom发布了截至2026年3月31日的财年报告。在这份文件中,他们炫耀了新的记录
卡普空宣布其各部门利润连续第九年增长,这增长主要由其核心数字内容板块推动。此次增长尤其得益于生化危机安魂曲的成功以及该系列在目录销售中的强劲表现
Indika 的开发公司 Odd Meter 在由 Gem Capital 和 Autotelic Ventures 主导的融资轮次中筹集了 500 万美元
Super Group公司拥有Betway和Spin品牌,已公布2026年第一季度的业绩。在报告中,公司表示实现了历史最高的季度收入——6.12亿美元,而去年同期为5.17亿美元
西蒙·朱(Simon Zhu)是网易全球投资与合作的前总裁。在接受彭博社采访时,他透露在2025年底成立了GreaterThan Group控股公司,该公司将积极投资于游戏工作室
Konami表示,该游戏在2026年4月24日达到了这一里程碑
分析公司Sensor Tower突然收购了另一个与其竞争的游戏分析服务商。AppMagic成为了其一部分
我们将开始每日发布在四月底于明斯克举行的“游戏产业”大会上的视频报告。本系列的开篇报告是“如何通过一个预告片收回游戏成本:获取愿望清单的所有秘密”,由Multifora Digital和Ruler Productions的联合创始人德米特里·孔古罗夫主讲
我们将开始每日发布在四月底于明斯克举行的“游戏产业”会议上的视频报告。这一系列的首个报告是《用一个预告片收回游戏成本:通过视频获取愿望单的所有秘诀》,由Multifora Digital和Ruler Productions的联合创始人德米特里·昆古洛夫主讲
SNK宣布对由经验丰富的《铁拳》系列制作人、来自万代南梦宫的原田胜弘创立的新工作室进行投资。根据新闻稿,VS Studio与SNK将合作开发游戏软件,以增强各自的开发实力。SNK还表示将支持新工作室的启动,并计划将其整合为一家合并子公司
韩国开发商Pearl Abyss的第一季度营业收入比去年同期飙升了419.8%,达到3285亿韩元(约合2.206亿美元)。这次显著增长主要归因于3月19日《赤色沙漠》的推出
这些资金将用于开发一款“更具规模和雄心”的新游戏
Xbox和Discord宣布了一项合作,为Nitro订阅者推出了一个“入门版”Game Pass
韩国公司Pearl Abyss公布了2026年第一季度的业绩。公司表示,本季度其主要收入来源是《Crimson Desert》,尽管游戏是在期间的最后阶段发布的:游戏于3月19日发布,而季度在3月31日结束
在我们新的YouTube栏目中,与程序员阿莲娜·波诺马连科一起讨论了如何选择合适的引擎,同时也讨论了市场上主要解决方案的优缺点
跟踪游戏行业内众多变化可能会很有挑战性,这推动我们创建半定期的总结分析
苹果更新了巴西App Store中博彩服务应用的发布规则。现在,这些应用的开发者必须获得巴西监管机构颁发的博彩活动许可证。
世嘉莎美公布了截至2026年3月31日的财年财务业绩。尽管公司净销售额增长了13.6%,但其娱乐内容部门(包括视频游戏部门)的营业收入从408亿日元(2.59亿美元)下降至324亿日元(2.055亿美元)
Godot基金会董事会成员克莱·约翰(Clay John)在Godot的博客中分享了关于引擎的一些有趣统计数据。其中,他计算了近年来使用Godot创建的游戏在Steam上的发布数量
Nacon出手出售《Edge of Memories》开发工作室,Epic Games的资深人士决定打造“欧洲版”的Unreal Engine,而《MOUSE: P.I. For Hire》的发行商已经收回了游戏成本——以下是上周末游戏行业的主要事件
韩国的一家开发公司Shift Up宣布计划独立发布游戏《Stellar Blade 2》
任天堂的股价下跌,此前总裁古川俊太郎承认提高公司硬件价格“将增加购买的门槛”
索尼已阐明其计划在整个组织中加强人工智能集成,重点是游戏开发
Guerrilla Games的联合创始人Arjan Brussee宣布了一项计划,旨在打造一个游戏引擎,作为像Unreal和Unity这样的现有选项的“欧洲替代品”
负责制作《脑航员》游戏的公司Double Fine Productions在美国通信工人工会(CWA)的支持下,已启动工会化进程
经验丰富的行业专家亚历克斯·奥克斯普林与YouTube音乐人The Stupendium合作成立了一家新的独立工作室,名为Stupendium Softworks
Atari 已获得经典《巫术》RPG 系列前五款游戏的“完整和排他的权利”,以及相关的知识产权,从原始权利所有者处取得
经过三年的努力,Forklift Interactive 取得了这样的成就:该出版社于2023年开业
Olden Era 的抢先体验发布超出了 Unfrozen 工作室和发行商 Hooded Horse 的最高预期。今天我们不仅会分析新《英雄》的主要指标,将其与其他发布进行比较,还会深入研究该系列的历史销售数据,并分析回合制策略游戏的市场现状
风险投资公司Griffin Gaming Partners宣布推出用于独立投资的特别基金——The Special Opportunities Fund (SOF)
法国出版商Nacon继续在内部进行“清理”
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