跟上游戏行业中众多的发展可能是一项挑战。为此,我们定期汇总更新信息以便大家了解最新动态


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两周后,即6月18日至19日,土耳其将举办一场名为WN Istanbul'26的商业活动,专为游戏开发者和发行商而设。现在介绍活动的日程安排
围绕Valve在PC商店市场上假定垄断的丑闻突然扩展到了微软。两名美国玩家起诉这家企业,声称其帮助维持Steam上的高价
根据Niko Partners的数据,2025年亚洲和中东及北非地区的游戏收入达到889亿美元,预计到2028年将增长至1036亿美元
「DevGame」工作室现已成为俄罗斯公司「Rubric」的一部分,该公司生产类似LEGO风格的积木组合。「Rubric」的负责人艾纳尔·阿卜杜拉赫曼诺夫在2026年圣彼得堡国际经济论坛期间与《生意人报》的谈话中透露了这一交易
未来的詹姆斯·邦德电子游戏将由米高梅和亚马逊游戏工作室发行,这标志着IO Interactive作为该系列自发行商角色的结束
我们继续发布在明斯克春季举办的“游戏产业”会议上的报告。今天我们带来的是独立工作室Bibamus的报告,由工作室的游戏设计师安德烈·波波维奇宣读
巴拿马通过了第527号法律,该法律引入了新的赌博游戏监管系统,并扩大了赌博游戏监管委员会的权限
GFA Games 又面临新的问题
游戏行业继续大规模裁员。这一次,轮到了PlayerUnknown Productions——由《PUBG》的创作者布伦丹·格林(Brendan Greene)于五年前创立的工作室
制作《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle计划与犯罪团伙头目竹安佐和合作,在日本开设一家新工作室
《绝地求生》创始人布伦丹·格林近日透露PlayerUnknown Productions正在进行重组,并表示:“以目前的形式,我已经达到能够继续资助这段旅程的极限”
正好在两个月前,2026年4月3日,发行商tinyBuild和工作室All Parts Connected发布了游戏《All Will Fall》——一款模拟在海洋中建造城市的游戏。事实证明,在过去的这段时间里,该游戏已经成功收回了所有成本
苹果公司公布了 2026 年苹果设计奖的获奖者,重点奖项包括《赛博朋克2077》和《蓝色王子》等游戏
我们继续发布在明斯克春季举行的“游戏产业”会议的报告。今天我们有来自Fernflower的报告。报告由Family Island的创作者之一及工作室的创始人维塔利·莫罗兹宣读
苹果公司公布了年度Apple设计奖的结果,该奖项表彰在移动游戏和应用设计中的创新、创造力和技术成就
2026年5月将被铭记为众多大型特许经营及授权作品成功的一个月。其中包含了多个票房热门作品。关于上个月主要发布的销售情况、收入及其他指标的详细信息,请见我们的传统专栏
上周,5月28日,WN Growth Summit Limassol'26在塞浦路斯最大的城市之一举行。此次活动聚焦于游戏业务增长的问题。以下是活动的主要成果
从事开发真人荷官在线多人赌场的公司Avanti Studios已经完成了种子轮融资。在此轮融资中,该公司获得了近600万美元
借鉴其他游戏的创意是游戏开发中一个敏感的话题。然而,Zynga的创始人马克·平库斯并不认为正确的复制有什么不好
这款游戏在三天内就达到了这一里程碑
在最近的State of Play发布会上,索尼揭示了一系列新游戏和它们的发行日期,还深入展示了《漫威金刚狼》和《战神洛菲》等游戏。这些作品分别由索尼的内部工作室Insomniac和索尼圣塔莫尼卡开发
北欧性咨询公司(Nordicity)受委托于King——热门益智游戏《糖果传奇》(Candy Crush)的创作者,进行了一项研究。公司研究了截至2025年欧洲移动游戏行业的情况。我们汇集了报告中的主要数据
PlayStation第一方游戏的销量在2025财年从2890万份增长到3210万份,表明在过去五年中有了逐步的提升
Polden Publishing的主管Kirill Oreshkin分析了Steam平台上独立游戏的愿望单来源。他在LinkedIn上分享了自己的观察。
根据活动组织者的说法,2026年北欧游戏的参会人数相比去年增长了6%
Game File记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)注意到了索尼内部工作室游戏销售数据——这些数据在公司的财务报告中有所提及。事实证明,情况并不是很乐观
2025年,欧洲移动游戏公司在全球的收入达到了75.3亿欧元,预测显示这一数字将在2028年超过80亿欧元
根据欧盟委员会的初步估算,潜在的在线赌博税在实施的头几年可能为欧盟预算带来超过130亿欧元的收入
我们继续我们的YouTube每周采访系列。这次,我们与制片人阿纳斯塔西娅·科尔奇娜讨论了一下,并稍微探讨了移动市场的情况,她曾在CM Mobile、Sperasoft和Pixonic工作过
英国当局持续努力保护儿童免受互联网的危害。当前,他们正在考虑禁止16岁以下人士使用社交媒体,并不排除将限制扩展至在线游戏中的聊天功能
根据标普分析师近期的一份报告显示,动视决定停止为《使命召唤:现代战争4》的Xbox One和PlayStation 4提供支持,这使其潜在市场减少了5.6%。报告还指出,该游戏在Switch 2上的发布——这是自2013年以来该系列首次重返任天堂主机——将无法弥补老旧主机用户减少所带来的影响
新西兰的视频游戏开发行业收入已超过10亿美元,这一里程碑的实现比预期提前了两年
2023年,Valve公司负责人盖比·纽维尔(Gabe Newell)在与Wolfire Games工作室的诉讼中作证,后者指控该公司垄断PC商店市场。最近,他的证词被彭博社获取
在一项关于游戏保护的重要决定中,加利福尼亚州议会已批准了1921号法案,即《保护我们的游戏法案》
在万代南梦宫工作了超过二十年后,铁拳导演池田幸平已离开公司
Atari以超过2900万美元的价格收购了《Crossy Road》的开发商Hipster Whale,总成本可能接近4000万美元
Rockstar的员工已经成立了Rockstar游戏工人联合会(RGWU),作为英国独立工人联合会(IWGB)的一个分支。
Atari公司继续达成并购交易。这次他们宣布收购Hipster Whale工作室
CD Projekt宣布《巫师4》进入开发的“最密集阶段”,团队增加至513名开发人员
过去两年,Steam上出现了一种被称为“好友坑”的趋势,即给朋友们玩的外观朴素的合作游戏。当部分开发者追随这一趋势时,土耳其独立游戏工作室Dumbbell Games的创始人托尔加·科什昆(Tolga Coşkun)认为此类游戏的流行是一个严重的问题
Xbox公司将Playground Games制作的《Fable》游戏的发行推迟到了2027年2月
游戏工作室155.io已与iGaming公司SOFTSWISS签署内容合作协议。根据这项协议,其游戏将通过SOFTSWISS游戏聚合器上线,平台的运营商将可以访问到155.io的完整游戏系列,包括《Rush Hour》、《Ducks》以及新推出的《Snow Run》
他在公司工作了超过20年
加利福尼亚议会批准了一个关于在线游戏保护的法案,《Mina the Hollower》的预算为500万美元,《Path of Exile 2》在Steam上的在线人数因大规模更新而增长了18倍以上,我们将讲述上周末游戏行业的主要事件
综合媒体公司(IMC)拥有Fandom和Gamespot等品牌,正在准备收购以《Balatro》、《非生命因子》和《黄金偶像的崛起》等作品闻名的出版商Playstack。据《游戏开发者》首次报道的这个消息显示
我们将继续每天发布最近在明斯克举行的“游戏产业”会议的视频报告。今天我们有来自HeroCraft的报告。该报告由HeroCraft的业务发展经理丹尼尔·科列斯尼科夫主讲
伊莱恩·格林被任命为英国贸易协会TIGA的主席
英国控股公司TruFin决定出售其在Playstack的股份,该公司是发行商,旗下拥有《Balatro》、《Abiotic Factor》、《Mortal Shell》等知名游戏。
网易公布了其第一季度的财务业绩,显示游戏收入增长了6.9%,达到257亿元人民币(37亿美元)。此外,公司总收入增长了6.1%,达到306亿元人民币(44亿美元)

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