Cooldown Games是一家由业内资深人士组成的新成立发行商,旨在为PC和主机平台提供高质量的游戏
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今天,12月12日,提交给国家杜马审议的法案是《关于在俄罗斯联邦境内开发和发行电子游戏的活动》。我们请Semenov&Pevzner律师事务所的管理合伙人罗曼·卢基扬诺夫分享他对该项目的看法
在2024年,游戏行业三分之一的裁员发生在加利福尼亚
· 1 小时前在即将过去的一年里,加利福尼亚的游戏公司特别活跃地进行裁员。记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)在他的简报《游戏文件》中指出,该州大约占了2024年所有游戏行业裁员的三分之一
我们在早上详细介绍了这项法案,现在我们要指出,发布的最终版本在主要部分与前一天交到编辑部手中的版本没有任何区别。不过,有一个细节需要注意
十二月的WN峰会在曼谷举行。吸引了超过100名参与者
· 2 小时前十二月初,泰国首都曼谷举办了WN峰会。以下是该活动的主要成果
继续总结2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队。这次是对CarX Technologies工作室首席执行官德米特里·福金的采访
移动工作室Glow Up Games在运营五年后关闭
· 3 小时前Glow Up Games是又一家没有挺过游戏产业危机的游戏开发工作室。它的关闭消息由首席执行官Mitu Khandaker在LinkedIn上宣布
Glow Up Games 将停止运营
· 4 小时前Glow Up Games 的联合创始人Mitu Khandaker宣布公司关闭
Epic Games宣布与电信公司Telefónica达成协议
· 4 小时前Epic Games已与电信公司Telefónica达成协议,Epic Games Store和《堡垒之夜》将预装在安卓设备上
《散弹轮盘》已被购买超过400万次
· 5 小时前不仅仅是Balatro的销售业绩不错,爱沙尼亚独立开发者迈克·库布尼卡(Mike Klubnika)也分享了他作品的新成就。他宣布,截至今天,他的恐怖游戏「Buckshot Roulette」——关于“俄罗斯轮盘赌”的游戏,销量已超过400万份
土耳其提议禁止儿童玩网络游戏
· 5 小时前土耳其交通和基础设施部长阿卜杜卡迪尔·乌拉奥卢(Abdulkadir Uraloğlu)认为,国家当局应禁止16岁以下的儿童访问社交网络和在线游戏。他认为这是为了保护年轻的土耳其人免受不当内容的影响
Balatro的销量达到350万份
· 8 小时前LocalThunk的开发者和Playstack的发行商宣布,卡牌游戏Balatro已突破了新里程碑,在全球范围内销量达到350万份
12月11日晚,国家杜马信息政策委员会议员兼副主席安东·戈列尔金宣布,将于12月12日向国家杜马提交一项关于规范俄罗斯游戏产业的法案。App2Top编辑部获得了法案文本。用通俗易懂的语言介绍它的内容
AFK旅程、《如果……?》、沉浸式故事、《小队破坏者》、《谢天谢地你来了!》和Balatro+等应用已在2024年苹果应用商店奖获奖名单中占有一席之地
AFK Journey被苹果评为年度iPhone游戏
· 1 天前苹果公司紧随谷歌之后,公布了其应用商店中2024年最佳手机游戏
Niko Partners的分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示,有超过4000万名玩家参与了中国地区《Delta Force》的“测试版”。在中国,这个版本在全球其他地区之前,于2024年9月26日率先在PC端上线
我们继续总结2024年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。这次是采访ByteBrew的COO兼联合创始人基安·霍祖里
媒体:Kadokawa的员工希望索尼收购公司并辞退总裁
· 1 天前上个月,了解到索尼正在就收购日本媒体集团角川进行谈判,该集团旗下的子公司之一是FromSoftware。据《文春》报道,角川的员工对交易的成功结果寄予厚望
Build A Rocket Boy 宣布收购了一家新工作室。这家公司是开发了卡牌游戏《Lightseekers》和《Warhammer Age of Sigmar: Champions》的团队 PlayFusion
任天堂完成对Monolith Soft剩余股份的收购
· 1 天前任天堂通过购买剩余股份,完成了对Monolith Soft的收购,此前该公司已经持有该工作室96%的股份
中国公司miHoYo在加拿大赢得了针对作弊程序开发者Akebi GC、Acrepi和Genshin XYZ的诉讼。这些软件帮助玩家在《原神》中规避规则
继续总结2024年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。接下来是与Sobaka Studio总监德米特里·卡奇科夫的采访
发行商Game Seer与GameDiscoverCo分享了《Half Sword》的成功。这是同名工作室Half Sword Games的首个项目
又一轮裁员冲击People Can Fly
· 1 天前波兰游戏开发公司People Can Fly宣布了额外的裁员,影响超过120名员工
任天堂最终收购了《异度神剑》开发团队的工作室
· 1 天前任天堂公司已全资收购日本工作室Monolith Soft,该工作室因开发Xenoblade Chronicles系列游戏而闻名。此信息出现在Monolith Soft网站上,由Automaton Media出版物注意到
来自中国的开发者正在通过俄罗斯的应用商店RuStore大量投资于他们的游戏和应用程序的广告。根据VK的统计,在2024年1月至11月期间,他们通过“VK广告”平台的推广花费超过6000万卢布
波兰公司People Can Fly决定更多地关注与其他公司合作开发游戏。例如与Square Enix合作的Project Gemini,以及在微软支持下进行研发的Project Maverick
清晰角度工作室在洛杉矶开设了一个新分部
· 2 天前Clear Angle Studios,一家专注于3D捕捉和处理的公司,在洛杉矶卡尔弗市推出了一个新设施
在今年结束之前,GamesIndustry.biz 安排了最后一次地区特别报道,将在本周剩余时间集中提供印度的见解
我们继续总结2024年与游戏(或与游戏行业相关)的团队。这一次,我们将采访OWL studio外包公司的总经理维拉·维利奇科。
Google团队列出了即将过去的一年中最受欢迎的搜索词。在“游戏”类别中,领跑者是Connections——这是《纽约时报》推出的一款文字谜题游戏,需要将词语按意义分组连接起来。
德鲁克研究所公布了年度美国上市公司管理效率排行,其中包括一些与游戏相关的公司
Build A Rocket Boy以未公开的金额收购了PlayFusion
继续总结2024年与游戏(或与游戏业务相关)的团队。本次联访对象是独立游戏工作室Tortuga Team的创意总监安东·米哈伊洛夫
日本工作室Enish将在新年前夕解雇部分员工
· 2 天前Enish是一家日本手机游戏公司,以游戏《De:Lithe Last Memories》和《进击的巨人 Brave Order》而闻名。该公司决定给员工一个不愉快的春节礼物,削减部分员工人数
《Dauntless》在首次推出五年后,终于在Steam上发布。然而,玩家的反应可以说是相当冷淡。当前《Dauntless》在Steam上的评价为“极度差评”,仅有14%的好评率
美国联邦贸易委员会已经开始向那些因Epic Games涉嫌使用被称为“暗黑模式策略”而进行无意购买的消费者进行赔偿的程序
流亡黯道2 —— Steam周销售榜的领跑者
· 2 天前Grinding Gear Games 的新作又取得了一项成就。《流亡黯道2》在12月3日至10日这一周的Steam销售榜上名列前茅
itch.io的所有者利夫·科克兰就昨天网站故障进行了详细评论
四年间,Rush Royale 赚取了3.7亿美元
· 2 天前近日,Rush Royale迎来了四周年:游戏的全球发行日期是2020年12月8日。为了纪念这一周年纪念,MY.GAMES公司更新了该项目的相关数据
Palworld的最新补丁之一移除了通过在场地上投掷特殊球体召唤捕获生物的功能。开发者没有对此变化发表评论,但网络上猜测,这是由于与宝可梦版权持有者的法律纠纷而做出的调整
Xsolla 已与电信公司StarNest合作成立了一所新的游戏开发学院
Rocksteady Studios宣布将在自推出不到一年后停止支持《自杀小队》
由Square Enix制作的《勇者斗恶龙3》HD-2D重制版在日本11月份的销售排行榜中名列前茅,两周内在Switch上售出712,188份
继续总结2024年与游戏(或与游戏业务相关)团队的成绩。接下来是对Prospectacy公司国际法律师伊尔玛·诺维科娃的采访
在日本逮捕了一名《精灵宝可梦 太阳》中存档文件的黑客
· 3 天前日本网络警察逮捕了一名男子,因其破解并出售修改版的《精灵宝可梦:太阳》游戏存档给任天堂3DS。黑客向玩家提供了一种版本,其中包含开放的800只精灵,售价为35美元
科林·安德森(Colin Anderson),早期经典GTA系列的作曲家,回忆起发行时游戏就已完全打磨好的美好旧时光。据他所说,如今的开发者太过放松,过于依赖首日补丁
2024年12月9日,Itch.io出现了一次临时故障,使整个平台离线,不过现在似乎已经恢复正常
《无限妮姬》在不到一周的时间内下载量已突破千万
· 3 天前Papergames工作室报告了抽卡游戏《Infinity Nikki》的初始下载量。工作室宣布,游戏在全球的下载次数已超过1000万。达到这个里程碑花费了五天时间:《Infinity Nikki》于2024年12月5日正式发布
接下来我们继续总结2024年,与游戏(或与游戏业务相关)的团队进行交流。接下来是对Samustai游戏移植及发行工作室联合创始人安东·维诺格拉多夫的采访
本周热门
我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容