Take-Two Interactive 和 Rockstar Games 开发的《侠盗猎车手6》首次延长的游戏展示目前可以在 Netflix 上观看


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Playdate的生产商Panic正在向客户退还关税附加费,这一举措是在其收到美国政府的补偿之后进行的。这一情况的出现是由于最高法院裁定特朗普总统的关税属于非法使用紧急权力
欧洲游戏产业在2025年创造了300亿欧元的收入,其中数字购买占总额的91%,根据《欧洲视频游戏》(VGE)的报告
在半年报告中,11 bit studios 还公布了《The Alters》的销售情况,这是一款关于克隆人冒险的太空生存游戏
2026年前六个月对于11 bit studios来说,远不像2025年上半年那样成功。在最新的报告中,这家波兰公司透露了一些重要财务指标的下降
如果《侠盗猎车手6》今年没有发布,相比2025年,主机收入将保持不变
8月26日,PC和主机平台开始接受墓园管理员模拟器《Graveyard Keeper 2》的预购。据发行商tinyBuild的负责人Alex Nichiporchik称,游戏立刻显示出稳定的预售水平
Roblox已宣布计划在利雅得建立总部,以加强其在中东和北非地区的创作者计划
当索尼、微软和任天堂因在美国取消关税而面临美国玩家的起诉时,Panic公司正在积极回应玩家的需求
这是Moloco公司得出的结论
亨德里克·莱瑟再次被任命为欧洲游戏开发者联盟(EGDF)主席,同时组织公布了2026-2028年任期的董事会
鉴于硬件成本的上升和人工智能的进步,Xbox 正在为其下一代主机加强对“效率和可负担性与性能并重”的关注
分析平台Blask试图了解幻想运动的需求有多高。为此,他们收集了2025年6月至2026年7月期间100个国家的数据
在首发后的20个月内,这款中国角色扮演动作游戏成功吸引了如此众多的玩家
微软的游戏部门已正式宣布为XBOX One和XBOX Series X的主机玩家提供新选项。几天后,他们将能够将游戏光盘数字化。
1047 Games宣布将停止对Empulse和Splitgate: Arena Reloaded的积极开发,并将这些游戏转为点对点托管。这一决定表明该工作室在十年后将不再专注于实时服务射击游戏。
在本周的2026游戏展上,国际游戏开发者协会(IGDA)孵化SIG将发布首个游戏孵化和加速器项目的国际普查。这一举措旨在为游戏行业提供一个全面的概述,展示那些致力于支持新兴工作室的组织
从8月31日开始,Xbox Insiders 将有机会测试一项新功能,该功能允许将支持的实体游戏转换为数字版本。这个光盘转数字的举措使得拥有者可以为同一标题解锁数字使用权
育碧推出了“The Player Council”的软启动,这是一个旨在让玩家测试游戏并直接向开发者反馈的平台
Schell Games的几名员工在LinkedIn上发布了有关公司裁员的信息。他们的帖子引起了Game Developer门户网站的注意
Rockstar Games就最近有关《侠盗猎车手6》的泄露事件发表声明
营销公司AppsFlyer继续吸引资金。据Calcalist报道,公司现已与以色列Leumi银行达成协议,后者同意提供一笔大额贷款作为信贷额度
成功发布《Mortal Shell》续集是一个绝佳的机会,可以讨论Soulslike游戏领域的现状。在新的报告中,我们将不仅分析Cold Symmetry最新游戏的指标,还将展示一个详细的基准,提供关于最畅销项目的数据以及整个类别的中位数值
这个游戏花了将近两年的时间:《农业模拟器25》于2024年11月12日发布
分析公司Newzoo对游戏市场的未来持乐观态度——至少在金钱方面如此。预计到2026年,全球玩家将在视频游戏上花费2139亿美元。这比以往任何时候都要多。
Testronic已在其国际办公室宣布了一系列高级任命,任命迈克·古特曼为高级合作关系副总裁
8月25日晚,由《刺客信条》主要创作者之一帕特里斯·德塞尔(Patrice Désilets)领导的Panache Digital Games工作室发布了神秘动作冒险游戏《1666: 阿姆斯特丹》的抢先体验版。在Steam平台上,开发时间较长的这款游戏并未受到热烈欢迎
Roblox已实施一项新政策,旨在限制儿童访问Roblox Kids和Select平台上游戏中的“奖励驱动的媒体内容”
专注于iGaming市场的联盟营销和SaaS解决方案的公司Acroud发布了2026年4月至6月的财务报告。季度收入达到1200万欧元,同比增长9.4%
在Rovio Entertainment公司发生了令人伤感的变革。公司决定关闭Rovio哥本哈根工作室。
《金融时报》宣布了即将在今年九月于洛杉矶举行的娱乐商业峰会的执行阵容。此次活动将邀请来自游戏行业的演讲者,包括来自EA和腾讯游戏的代表,以及来自传统媒体公司的高管,如Netflix、索尼影业、NBC环球和UFC/WWE母公司TKO集团。GamesIndustry.biz与其母公司IGNE娱乐合作进行推广
以《旅程》和《光·遇》等氛围浓厚的游戏而闻名的thatgamecompany工作室,决定尝试进入出版领域。它宣布启动一个出版部门,专注于支持独立开发者的项目
据报道,以共同开发3D版本《在我们之间》和《我期待你去死》系列而闻名的Schell Games最近解雇了一些员工
在科隆国际游戏展上,英伟达宣布了一系列针对开发者的更新,重点是DLSS、RTX的进步以及其GeForce Now云平台的发展
爱尔兰初创公司Entity已成功获得580万美元(500万欧元)的种子融资,用于开发可通过浏览器访问的游戏平台。该公司声称,这个平台将提供无需下载或安装即可体验主机级游戏质量的服务
2026年7月,SuperCity迎来了它的15岁生日。在这段时间里,Playkot的这款游戏从一个浏览器上的城市建设项目演变成公司乃至整个游戏类型中最持久的产品之一,收入超过1亿美元,并获得4000万次安装。SuperCity的故事不仅仅在于这些数字。这是一个关于游戏如何多次面临技术或产品困境,并每次都能找到新的出路,同时保留玩家所珍视的元素的历程。
印度游戏开发者协会(GDAI)公布了其Supernova孵化计划的首批入选团队,从超过260个候选者中选择了15个工作室
9月23日,第三届GP CONF 2026将在莫斯科举行,主题为网页游戏市场。开发者、发行商、平台及其他行业代表将齐聚一堂,讨论游戏的开发、发布、推广和变现。
法国发行商Focus Entertainment与Maverick Games合作推出了他们的首款赛车游戏《Clutch》
2024年,欧洲游戏行业报告总收入达到240亿欧元,由超过6600家工作室支持,并雇佣了超过95,000名员工
昨晚,2026年8月21日,CD PROJEKT RED 公布了《巫师》第四部分的发行窗口——宣布游戏将在2028年内推出。看来,投资者对此日期并不太满意
对于使用 Godot 的游戏开发者来说,这是一个好消息。致力于加强该引擎生态系统的 W4 Games 公司已成功筹集了 1800 万美元的投资
根据Newzoo的数据,全球游戏市场预计将增长6.1%,达到2139亿美元。在这个领域,超过50%的消费者支出预计来自中国和美国
美国大型经纪公司Creative Artists Agency(CAA),代表许多明星演员和运动员,现在将为独立游戏开发者提供资金。为此,他们启动了一个名为Frame1Games的专项基金
她在种子轮融资中获得了资金
游戏开发者越来越积极地在他们的游戏中使用直接销售模式(D2C),FastSpring和Omdia的分析师这样指出。专家们通过对110位不同工作室的高管进行调查得出了这一结论
Booming Games公司在加拿大面临罚款。这是由安大略省酒精和博彩委员会(AGCO)开出的罚单
Deep Rock Galactic: Survivor 仍然是他们投资组合中的一部分
7月初,Pokémon GO迎来了周年纪念——它已满十岁。分析公司Sensor Tower经过短暂的延迟,决定查看这款游戏在这些年里达到了什么样的成绩
决定稍微尝试一下新的格式。这一次不是采访,而是对话。在这次App2Top的访谈中,Balancy服务的首席技术官兼知名行业博主安德烈·阿帕纳西克做客



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