金额被分配给了一百多个俄罗斯团队


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准备了一份详细的游戏列表,这些游戏由俄罗斯或曾是俄罗斯的团队开发,并且今年在Steam上获得了票房收入。这个名单相当可观。另外,还附带了一个追赶者名单
仅在一年内,中国政府就为1771款游戏颁发了许可证
“M.Video”公司也总结了即将过去的2025年的成果。公司列出了那些在其商店从一月到十二月实体版带来最多收入的游戏。
九月,墨西哥财政部提议对含有“暴力”内容的游戏征收8%的税。但三个月后,放弃了这一想法
俄罗斯联邦公共会议志愿者与青年政策委员会就电子游戏问题对俄罗斯人进行了调查。在12月25日举行的讨论中,委员会分享了研究的初步结果
与去年相比,金额增长超过30%,而数量增长了50%。
Spike Chunsoft的开发者宣布,这项成就花费了他们超过15年的时间:该系列的第一部作品《Danganronpa: Trigger Happy Havoc》于2010年11月推出
在韩国,所谓的战利品箱法案已实施超过一年。该法案要求开发者公开从战利品箱中获得珍贵游戏内物品的概率。日前,一群韩国议员准备了一项修订草案,旨在加重违反该法案的处罚措施
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。下一个环节是对AppMetrica的产品负责人丹尼尔·沃斯特罗戈夫的采访
继续与游戏行业的高管和专家一起总结2025年。接下来是对“赛博诺瓦”工作室首席执行官谢尔盖·鲁斯基赫的采访
在西方庆祝圣诞节的同时,我们继续发布2025年游戏团队的总结。接下来是对WATT工作室负责人叶戈尔·托姆斯基的采访
游戏在宣布后一周就达到了这样的成绩
它将不仅出现在搜索结果页面的顶部,还会出现在底部
对Square Enix工作的不满并没有阻止3D Investment Partners基金继续购买这家日本公司的股票。最近,它将持有的股份比例从14.36%增加到了16.48%
分析国内数字PC分销市场的现状:主要玩家、他们的盈利模式和用户吸引策略,以及他们面临的挑战,这些挑战阻碍了他们与全球平台垄断者竞争
公司在过去三个月内生成了绝大部分金额
现在它在平台上最受期待游戏的榜单中排名第610位
这是MTC在分析用户通过“MTC支付”服务的游戏支付后得出的结论
在游戏行业中,越来越多的工会正在出现。现在,加拿大的Ubisoft Halifax工作室宣布成立劳工联合会
最终,这款以“俄罗斯轮盘赌”为主题的独立恐怖游戏销量超过了800万份
这笔购买花费了1.038亿美元
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队成果。接下来是采访项目WebGameAnalytics的作者维亚切斯拉夫·雷巴尔金,该项目是一个免费的网络游戏监测服务,适用于不同平台
继续与游戏行业的高管和专家一起总结2025年的成就。这次的采访对象是HeroCraft的商务拓展经理丹尼尔·科列斯尼科夫
年终将至。围绕这一主题,GamesIndustry门户网站的编辑部发布了传统的游戏行业年度报告信息图。我们从中挑选了重要的内容。
韩国领先的游戏公司NCsoft已收购总部位于新加坡的移动游戏发行商Indygo Group的多数股权
美国出版巨头电子艺界的股东已批准由包括沙特阿拉伯公共投资基金在内的一个财团收购公司
随着新年的临近,我们继续与游戏团队一起回顾2025年的成绩。接下来是对MidHard Games的采访。我们采访了工作室的联合创始人兼首席执行官伊利亚·博伊佐夫
十月底,彭博社援引消息人士报道称,微软希望将游戏部门的盈利水平提高到30%——这是一个非常高的指标。两个月后,公司否认了这些传闻
Electronic Arts (EA) 出售给投资者联盟的交易更近一步获得了公司的股东大会的支持
在一场汽车事故中,知名游戏设计师文斯·赞佩拉(Vince Zampella)去世,享年55岁
据NBC洛杉矶报道,《使命召唤》系列的共同创作者以及现代主机时代多家知名游戏开发工作室的领导者文斯·赞佩拉,已在加州的一场车祸中去世
随着圣诞节和新年的临近,我们继续总结2025年的游戏(或与游戏行业相关)团队。接下来是对Balancy的采访。我们与公司的首席执行官帕维尔·伊格纳托夫和服务产品负责人米哈伊尔·赫里平进行了交谈
继续与游戏团队和专家总结2025年的成绩。这次,我们采访了VK Play的负责人亚历山大·米赫耶夫
国立电影电视学校(NFTS)正在通过推出两个新项目来拓展其电子游戏课程:电影与游戏动画艺术硕士和独立游戏开发证书课程
在Alinea Analytics的最新报告中,除了提供有关独立游戏的统计数据外,还分享了关于Steam平台免费游戏的数据。
这是Alinea Analytics的分析师得出的结论
国际足联与现有的Roblox游戏超级联赛足球合作
Netflix已收购游戏虚拟形象公司Ready Player Me,具体金额未公开
《暗影:远征33号》的开发公司Sandfall Interactive,尽管游戏取得了巨大成功,还是决定不进行扩展计划
移动营销专家马泰·兰卡里奇(Matej Lancaric)调查了约200名来自美国的定期在手机游戏中消费的玩家。他对他们对误导性广告的态度感兴趣
暴雪公司总裁乔安娜·费里斯表示,公司有能力提供“稳定的发布节奏”
这个数字不包括被Game Pass订阅者免费领取的份数
Clair Obscur: 由于AI原因,《远征33》被剥夺了2025年独立游戏奖的奖励,Netflix收购了一个用于游戏中创建头像的平台,《Gran Turismo 7》的月活跃用户超过了200万人,——介绍上周末游戏行业的主要事件
我们继续与游戏开发者一起回顾2025年的成果。接下来是来自RedblackSpade的斯拉瓦·格里斯的采访,他是游戏《Reflection of Mine》、《Catmaze》和《Fearmonium》的作者
在公司工作十年后,Marathon的艺术总监Joseph Cross离开了Bungie
在圣诞节前夕,我们继续同游戏团队一起回顾2025年的成就。这次我们采访了CarX Technologies的总经理德米特里·福金
在过去几年中,游戏行业的投资格局发生了显著变化。我们收集了截至2025年底关于在各个阶段筹集资金的细节、当前倍数、交易关闭时间和尽职调查阶段的“红旗”的最新信息。The Games Fund和GEM Capital等基金的专家为我们提供了帮助
Noble Securities的分析师Mateusz Chrzanowski发布了一份详细报告,专注于CD PROJEKT在游戏制作上的支出。其中,他估算了这家波兰公司在制作《巫师》第四部时的大致费用
在2026赛季结束后,拳头游戏宣布将对《英雄联盟》进行重大改版,推出一个全新的客户端、更新的视觉效果以及新增的游戏模式
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