BioWare的创始人之一Trent Oster警告称,开发下一个《质量效应》可能需要数亿美元。他认为,希望游戏继续开发的人应该考虑到这一点


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有报道称,Unity已开始与私募股权公司银湖和沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)进行潜在收购的谈判。这些机构今年早些时候以550亿美元收购了电子艺界。
四月初,Playtika 决定研究业务发展的“战略替代方案”,其中之一是出售公司的可能性。半年后,Playtika 宣布放弃这一选项
截至2026年1月至9月,拉脱维亚iGaming市场的收入达到1.3853亿欧元。这比去年同期增长了12.9%,根据该国国家收入署(VID)的数据
六年前,Unity 在纽约证券交易所进行了首次公开募股。此后很长一段时间,公司一直未能实现季度盈利,直到2026年7月至9月这一情况发生了转变
据路透社消息,Unity公司引起了一家投资者财团的兴趣,该财团包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和Silver Lake
Denmu 在今年早些时候设定了募集首个基金的目标,即筹集5000万美元的资金,如今已经超出预期,成功超额完成募集,超过了原定目标
仅仅两周后,备受期待的《侠盗猎车手6》即将推出,最近的数据显示预购量接近八百万大关
Fenris Creations,前身为CCP Games,也在裁员。这一消息最初是由员工在社交媒体上发布的,随后工作室在媒体评论中证实了此消息。
围绕BioWare关闭的争议仍在继续。现在,加拿大玩家们开始收集签名,向该国下议院提交请愿书,要求不要让工作室被毁灭
在七月底,《Beholder: Conductor》的销量突然大幅增长。仅在两周内,该游戏就售出了超过81,000份,与其发行初期的业绩相当——尽管距离发布已经过去了15个月。Alawar的市场部负责人阿尔乔姆·巴舒丁在GamesIndustry网站的一篇文章中解释了促成这一现象的原因。
由于在第二季度净销售额和营业收入的增长,索尼已上调其全年游戏部门的预期
Mob Entertainment 工作室进行了一轮解雇。工作室决定裁减一些在 Poppy Playtime 宇宙合作恐怖游戏 Escape From Playtime 上工作的员工
游戏产业的资深人士塞巴斯蒂安·卡多索(Sebastian Cardoso)研究了过去26年间被大型公司收购的300家PC和主机游戏开发工作室的命运。其中相当一部分的结局相当悲惨
任天堂宣布,截至2026年9月30日的六个月期间,净销售额下降了12.1%,这主要归因于硬件销售的下滑
英国广告标准管理局(ASA)禁止在该国播放由King、Scopely、Omnilojo和Vistrex制作的手机游戏广告。然而,禁令并未全面禁止这些游戏的推广,而是仅对某些特定广告创意的传播实施了限制
继索尼之后,任天堂也总结了其财务业绩。公司公布了 2027 财年上半年的收入情况,即 2026 年 4 月至 9 月的收入状况
索尼公司报告了2026财年第二季度的出色业绩——该季度从7月1日持续到9月30日。其游戏部门在多个关键指标上取得了增长,其中有些方面的增幅相当显著
特拉华州破产法庭限制了Papaya Gaming公司从其美国账户进行转账。这一决定是在其与FIRY(前称Skillz)的纠纷背景下作出的,Papaya Gaming欠FIRY大约7.3亿美元
Valve对游戏发布到Steam平台前的审核流程进行了调整。要求变得更加严格,预计这将最终有助于缩短审核时间
法国工会STJV对微软进行了批评。工会声称,这家公司为Arkane Lyon制造了财务问题。
Tripwire Interactive的发行部门,Tripwire Presents,正在扩大其业务范围,为较小的独立开发者提供出版支持
代表里昂阿卡恩员工的一个法国工会指控微软破坏了《漫威刀锋》的开发。工会声称,长达19个月的招聘冻结导致了延误,现在这些延误被用作关闭工作室的原因之一
最近的一项分析研究了自2000年以来被大公司收购的300多家游戏工作室,结果显示,其中有三分之一的工作室已经完全关闭,而这些关闭中有一半是在收购后五年内发生的
英国广告标准局(ASA)已禁止包括King和Scopely在内的开发者的移动广告,原因是这些广告涉嫌误导消费者,展示的游戏玩法与实际游戏体验不符
有报告称育碧正在推进收购Arkane Lyon的进程。这一进展是在与Xbox长时间的咨询期之后发生的
趁着在GTA 6的冲击下市场尚未崩溃,现在正是讨论十月电脑和主机新品的好时机。在日本,家用主机的发布仍然占据主导地位,《使命召唤》重回巅峰,而Steam再创记录
2025年,盖伊·布隆伯格和谢·雷顿创立了“游戏俱乐部”,这是一个以经典读书俱乐部为模型的社区网络。参与者每月会一起游玩同一款游戏,然后在小组中分享他们的体验
itch.io团队对商店进行了一次大规模清理,删除了使用人工智能技术生成的低质量内容。该团队在社交媒体上宣布删除了“数TB”这样的项目
miHoYo公司是Genshin Impact、崩坏:星穹铁道以及其他多款热门游戏的幕后创始,他们的资产正在不断增长。据悉,这三位创始人均进入了胡润研究院最新发布的中国百富榜。
在应用内购买收入上一次被移动游戏主导是在2016年,但从那时起,像抖音和AI聊天机器人这样非游戏平台已经超越了它们
TelecomDaily机构对俄罗斯手机游戏市场的状况进行了评估。数据显示乐观
尽管冒险动作游戏《南方午夜》赢得了观众和评论家的一致好评,但它并没有成为商业上的热门。在接受MinnMax采访时,游戏的创意总监大卫·西尔斯(David Sears)表示,这一结果是可以预料的,并且《南方午夜》很幸运能够获得微软的支持
独立游戏团队Ahaha Studio与App2Top分享了他们微型MMO游戏《Piworld》的上线历程故事
2026年第三季度对Remedy Entertainment来说在财务方面极为成功。公司在财务报告中指出,这主要得益于Control Resonant的精彩开局
由于9月24日《Control Resonant》的推出,Remedy公司第三季度的收入猛增了226%。首席执行官让·夏尔·高德雄称这次事件为“公司具有里程碑意义的时刻”
美国的iGaming市场持续增长,但速度有所放缓。据Citizens JMP Securities的分析师称,2026年第三季度的收入同比增长了12%。这是他们观测以来最低的增长速度
出版商Astragon Entertainment隶属于Everplay Group控股公司,宣布即将解散Astragon Development工作室。该工作室已经存在了将近四十年
手机策略游戏《Hustle Castle》庆祝九周年生日:它于2017年发布。为庆祝这一里程碑,MY.GAMES公司特别公布了游戏的最新统计数据
由沙特政府支持的新成立游戏行业活动“游戏王国”已从最初计划的12月发布改期至未定的2027年日期
CI Games 已获得3200万美元(2860万欧元)的银团信贷额度,旨在为完成和发布《堕落之王 II》提供资金支持
以模拟游戏闻名的Astragon Entertainment正在关闭Astragon Development,这是一家前身为Independent Arts Software的德国工作室
Anthropic对其AI编程工具Claude Code进行了改进,以防止其生成现有电子游戏的重复作品
今年的亚洲国际游戏展 x 泰国游戏展被组织者称为“最国际化的一届”,吸引了来自113个不同国家的219,546名参与者
专注于虚拟现实的开发商Schell Games透露,今年正在进行第二轮裁员
Paradox Interactive公司公布了2026年第三季度的财务报告,该季度从7月1日持续到9月30日。公司经营状况良好
继续我们的每周YouTube访谈系列。本期节目的嘉宾是游戏工作室Game Gears的创始人兼CEO亚历山大·瓦申科
开发者们在数字商店itch.io上发布游戏的频率大大增加。在过去的两个月中,平台上每日创建的游戏页面数量几乎翻了一倍
Nagoshi工作室因NetEase在今年早些时候决定撤回其财务支持而关闭,Nagoshi工作室以开发《龙之帮派》而闻名
一位匿名玩家发布了一封公开信,恳请育碧重新启动《波斯王子:时之沙》的重制版开发。他表示,如果公司同意“复活”该项目,他将提供慷慨的资助
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