分析师得出这一结论,是在比较了2024年和2025年4月至12月期间的游戏指标后。


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以开发《模拟山羊》而闻名的Coffee Stain工作室关闭了其位于马尔默的专注于手机游戏的工作室
4月1日,许多公司发表幽默的公告,总体上以各种方式戏弄观众。分析服务GameDiscoverCo也不甘落后,推出了Insights Lab工具,通过该工具可以研究在Steam上各种不同寻常的统计数据
发行商Hooded Horse和开发商Overhype Studios在Steam新闻中心分享了有关《MENACE》销量的初步数据
据报道,《机甲战士 5:氏族》的开发商 Piranha Games 最近经历了一系列裁员
比利时博彩市场的监管机构公布了2024年合规部分的数据。数据显示,2024年的收入自2020年以来首次下降,减少了4.86%,达到16.1亿欧元
美国专利商标局(USPTO)驳回了任天堂有关游戏中角色可以召唤辅助角色来协助战斗这一功能的专利申请
他宣布这个项目启动时仅仅是在索尼关闭他之前的工作室Dark Outlaw Games一周之后
她工作了五年
作为GamesIndustry.biz的母公司,IGN娱乐公司已经开始销售IGN Live的门票。这个面向消费者的活动将于6月6日至7日重返洛杉矶
瑞典监管机构Spelinspektionen向政府提交了一份报告,介绍了无瑞典许可证的运营商可以采取的措施,以防止瑞典用户的访问。其中的建议包括地理封锁、警告信息、在无法确定地理位置时拒绝访问,以及在试图绕过技术限制时拒绝访问
三月大概是2026年第一季度中最繁忙的一个月。在我们传统的栏目中,我们提供了许多关于收入、销售和其他关键新产品指标的数据和图表,同时还有关于有趣记录和四月最受期待游戏的信息
Unfrozen工作室和Hooded Horse发行商已确定《魔法门英雄无敌:古代时代》的发布日期
社交VR游戏平台Rec Room已宣布将在2026年6月1日停止运营
今年的Develop:Brighton会议揭晓了Ustwo Games作为首位主题演讲嘉宾
UNIGINE公司宣布推出新版本的同名引擎——2.21。距离上一个版本发布已有九个月之久
3月17日,《Retro Rewind - Video Store Simulator》在Steam平台上线,这是一款管理1990年代初期视频租赁店的模拟游戏。游戏销售情况非常出色,为此,GameDiscoverCo的分析师Simon Carless(西蒙·卡莱斯)尝试分析游戏受欢迎的原因
与Xsolla公司负责法律与运营的副总裁娜塔莉娅·沃齐扬详细讨论了世界各国如何开始加强游戏中的验证规则
位于韩国的开发商Shift Up已经接管了Unbound,这是一家由资深业内人士三上真司创立的新工作室
Build a Rocket Boy公司的首席执行官马克·格哈德讨论了与IOI Partners的出版协议的结束,他表示更倾向于保持公司作为独立工作室的未来掌控权
Pearl Abyss的开发商在社交媒体上分享了有关《Crimson Desert》最新销售数据的信息
Stellar Blade的作者决定扩展业务。他们宣布收购Unbound,这是一家几年前由著名游戏设计师三上真司创立的工作室
截至2026年4月1日,Polyarc Games向GamesIndustry.biz确认裁员影响了30名员工
育碧继续面临关闭赛车动作游戏《The Crew》的后果。最近,该公司被一个名为UFC-Que Choisir的组织起诉,该组织在法国致力于保护消费者权益
Eidos-Montréal并不是唯一一家在三月底宣布裁员的游戏工作室。Polyarc也决定“缩减规模”
据彭博社报道,艺电(Electronic Arts,EA)的一项重要出售阶段最近几乎未能成功推进
负责制作《漫威银河护卫队》的Eidos-Montréal工作室透露,将裁减124名员工。此外,该工作室负责人David Anfossi已从Embracer旗下公司离职
据说公司只是在等待一个合适的时机。
Ken Kutaragi 被宣布为“游戏共和国新视野2026”的开幕主题演讲嘉宾
此外,担任工作室负责人的大卫·安福西(David Anfossi)也将离任,他自2007年Eidos-Montréal成立以来一直在该团队工作
据报道,以创作成功的移动剧情游戏系列《Choices》而闻名的Pixelberry工作室据称缩减了其员工队伍
一位曾为《天国:拯救2》开发商Warhorse Studios工作的翻译声称自己“被解雇并由AI取代”
公司Xsolla将与Cyprus Game Makers Association(CYGMA)紧密合作。双方宣布建立战略合作伙伴关系
另一家日本游戏公司将开始提高员工的薪水。现在,Konami宣布了加薪的消息
Krafton决定停止运营PUBG Blindspot,这是一款从其热门游戏PUBG Battlegrounds衍生出的免费PC游戏,仅在其抢先体验推出两个月后便终止。尽管PUBG系列已为Krafton带来了迄今为止最高的年度收入,但这一决策仍然做出。此举与公司现有策略一致,即利用抢先体验版本来评估游戏的可行性,然后再全面投资于其开发
针对Epic公司最近削减超过1,000个职位的情况,最初用于追踪受影响人员的公共Google表格已转变为一个可搜索的数据库网站。目前,该网站包含了320名受影响人员的信息,供招聘人员查阅
德国GAME协会发布了一份关于去年德国游戏市场状况的报告。我们从中挑选了主要内容
Unity宣布计划关闭其IronSource广告和用户获取网络,并打算出售Supersonic,这是《桥梁竞速》、《滚动小球》和《打造女王》等手机游戏的发行商。该公司表示,此举旨在“简化业务”,使其能够专注于更高增长领域,如其以人工智能为驱动的广告网络Vector。此公告出现在公司最近的投资者更新中
分析公司Alinea Analytics表示,得益于近期PC版游戏的发布,才达到了这一目标。
Steam更新了区域定价系统,Wanderstop工作室宣布即将关闭,俄罗斯提议引入电子游戏的自我禁令——我们来讲述一下过去这个周末游戏行业的主要事件
股票市场并不是孤立存在的。虽然从外部来看,一家公司的股价原因可能并不明显,但并非总是如此。有时可以直接追溯到一种联系。我们决定回顾这些案例,同时明确回答一个问题:游戏的受欢迎程度及其发行商在股市上的价值之间是否存在联系
索尼透露,将从2026年4月2日开始对其PlayStation 5游戏机实施全球范围的价格上涨。该公司将此决定归因于“全球经济环境持续的压力”
几天前,游戏开发公司Spiders与Nacon发行商的另外三家子公司一起要求法国法院承认其无力偿还债务。结果发现,这个团队的麻烦并没有因此结束
俄罗斯联邦数字发展部准备了一套促进俄罗斯游戏产业发展的措施。在与记者的见面会上,数字发展部部长马克苏特·沙达耶夫介绍了这一倡议
据称,Meta已在包括Reality Labs部门在内的多个部门裁减了约700个职位
高端游戏的玩家群体正变得越来越富裕。在接受《EDGE》杂志采访时,Circana的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,有经济实力的玩家在付费游戏领域中的比例正在不断增加。
2025年,德国游戏行业扩大了4%,达到94亿欧元的价值。增长主要由游戏机硬件的销售增加推动,特别是任天堂Switch 2的推出
制作大型游戏成本高昂,因此使用纳税人的钱来做这件事是一个有争议的话题,俄罗斯国家杜马信息政策委员会副主席安东·戈列金如是说
Unity公司决定出售两项大型资产。它在给投资者的报告中披露了这一计划
距离白俄罗斯首都“游戏产业”会议不到一个月的时间——会议将于4月22日举行。让我们来介绍一下活动的演讲者
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