Stores and publishing

App stores news, their innovations, and the success of certain games on them. This section also features articles about the peculiarities of game publishing.

据报道,微软就游戏《Enotria: The Last Song》在Xbox认证过程中忽视开发商的指控,向Jyamma Games发表了道歉。在Discord上被GamesIndustry.biz看到的一条消息中,Jyamma的首席执行官Jacky Greco透露,在开发商周一宣布无限期推迟其Xbox发布后,微软联系了他们。Greco在Discord上解释说,尽管他们已经准备好一个适用于主机的游戏版本,但微软在两个月里都没有回应他们的认证查询
早在2016年,当时PlayStation 4正在取得显著的销售里程碑,索尼对其游戏部门进行了大规模重组。其主要运营变化是将所有与PlayStation相关的活动整合成一个单一实体。之前有一个名为“索尼网络娱乐”的独立部门,负责管理PlayStation Plus等服务,同时还有独立的索尼电脑娱乐区域部门。这些都统一到了一个统一的管理系统中。此次重组中特别引人注目的一个方面是决定把新结构——索尼互动娱乐的总部设在加利福尼亚湾区,而不是东京
在2024年科隆游戏展上,Xbox无疑成为了一大亮点。除了《怪物猎人:荒野》外,Xbox在科隆的存在是无与伦比的,没有其他公司提供的展台能与之匹敌。历史竞争对手如索尼和任天堂的缺席显著提升了Xbox的地位。考虑到两家公司都在九月初有主要游戏发布并提供试玩,这样的缺席着实出人意料。尤其是《塞尔达传说:智慧回声》本周末已在PAX亮相,而《太空机器人》在六月就已在洛杉矶让玩家体验
在周末,Steam 达到了一个新的里程碑,在线同时用户超过 3700 万人,创造了该服务的新高。根据 PC Gamer 的报道,平台在周日首次记录到 3720 万玩家,超过了今年早些时候的 3320 万用户峰值。这个成就紧随《黑神话:悟空》的发布之后,该游戏创下了平台上单人游戏表现最佳的记录,首发时吸引了 213 万玩家
今年二月,微软结束了数周来的激烈猜测,这种猜测部分是源于其自身神秘的预先公告。微软宣布,四款之前的独占游戏——《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》、《盗贼之海》和《Grounded》,将于更多平台上推出。当时,微软强调这些都是较早期的游戏,都是在一年多前发布的,并指出即将推出的独占游戏如《Starfield》和MachineGames的《印第安纳琼斯》游戏并不在此次扩展计划内。然而,这一举动显然预示着更广泛的战略转变。本周在科隆游戏展上,公司确认了这个发展方向,宣布《印第安纳琼斯与黄金圆环》将在2025年春季登录PS5,此前该游戏将于十二月初首先在Xbox和PC上发布
育碧已确认存在一个问题,阻碍了订阅者在Xbox上连接其Ubisoft+高级订阅服务。目前问题的根本原因尚不清楚,但似乎此问题已持续数周,一些用户报告称,已经有“一个多月”或更长时间无法在他们的Xbox系统上访问该服务。据报告,育碧正在向受影响的用户提供退款,因为目前尚无解决问题的明确时间表
Xbox推出了四项面向有残疾玩家的新无障碍选项。其中包括三个新开发的无障碍设备:Xbox自适应操纵杆、8BitDo Lite 2.4G无线控制器,以及ByoWave Proteus控制器。这些设备是与游戏界和残疾人社区合作创建的。此外,还提供了可定制摇杆顶盖的3D打印文件,以及一个名为Toggle Hold的新Xbox功能。根据Xbox的说法,反馈显示玩家需要“一种价格实惠、独立的操纵杆”来补充Xbox自适应控制器。在经过“多年的研究、测试和合作”后,该操纵杆配备了前面四个输入按钮、一个标准的Xbox摇杆,以及“两个额外的按钮,这些按钮复制了传统控制器上保险杠和扳机的位置”
微软宣布,订阅其Game Pass标准档的用户在其第一方工作室的游戏发布后可能需要等待“长达12个月或更久”的时间才能获得访问权限。近日,在一篇Xbox Wire文章中,该公司详细介绍了上月对Game Pass服务的更改。文章确认,只有每月12美元的PC档和每月20美元的终极档将包括EA Play会员资格并可以访问Xbox的“首日上线游戏”。与此同时,每月10美元的核心档订阅者以及即将推出的每月15美元的标准档订阅者将分别获得25款高质量主机游戏选择和数百款高质量游戏。
Headup宣布成立一个新的独立工作室,命名为Goon Squad,该工作室由其内部开发团队组成。根据Headup的说法,Goon Squad的成立标志着“Headup 15年历程中的一个重要里程碑”,并强调了公司在推动创造力和创新方面的承诺。“Headup正在让这个创意中心独立运作,为新游戏体验的发展和成长提供了肥沃的土壤,同时也在完善自身的出版目标,”团队表示
《黑神话:悟空》今天发布,已经在 Steam 上创造了新的里程碑。目前,它拥有213万同时在线玩家,成为在这一方面表现最佳的单机游戏。这一成就超过了《赛博朋克2077》的先前记录,该游戏在2020年发布后的两小时内达到了100万同时在线用户。此外,根据VG247的数据,它还超越了另一个2024年成功游戏《Palworld》的峰值表现,该游戏达到了210万同时在线用户
最新一期的GI Microcast已经发布,为上周的重要发展提供了简明的概述。本期主要关注Epic Games Store在移动平台上的推出,这标志着《堡垒之夜》在欧盟地区重新回到Android和iOS平台。这是在Epic与苹果和谷歌进行法律斗争四年后实现的。讨论涵盖了替代移动应用商店的可能性,以及Epic在每个移动生态系统需要经过12到15个步骤的情况下,争取在2025年实现10万次安装的目标。此外,本周的"数字的意义是什么?"环节中,Chris探讨了备受期待的Devolver Digital游戏《勇敢的桑丘》的发布日期,以及与其同步发布的另外两款重要游戏,并分析了一些销售数据以提供更多见解
Humble Games可能关闭的消息,使过去18个月来影响独立游戏发行商的一系列严峻情况更加雪上加霜。这个行业遭遇了股价暴跌、裁员、游戏签约减少以及部分公司彻底关闭等问题。发行商面临与整个游戏行业相似的挑战,包括游戏收入下降、过度投资和成本飙升。此外,市场格局的根本性且可能持久的变化正在加剧竞争。Yogscast Games的董事总经理Simon Byron表示:“我从事出版行业差不多十年了,这个行业一直充满不确定性。预测游戏的发布表现从来不是精确的。虽然可以评估潜力,但准确预测游戏销售情况总是很难——我从来没有完全准确过。这种不确定性对需要为股东提供一致性表现的公司来说是一个挑战"
美国的影视制作公司Phiphen正在进军视频游戏市场,GamesIndustry.biz报道。新成立的出版部门Phiphen Games将由Phiphen的首席执行官兼创始人Molly Conners领导。Conners表示,公司之前已经支持了一些游戏项目,现在希望加深在该行业的参与。“我们意识到游戏和电影行业的运作方式有很多相似之处,我们发现可以将我们在电影和项目管理方面的经验带给游戏开发者,”她说道
Antstream Arcade 将在 PlayStation 上推出,标志着该平台首个第三方云游戏服务的问世。这个消息是在 2024 年 8 月 14 日的 Antstream Connection 发布会上宣布的。这个复古游戏服务将同时在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上可用。定价结构包括 39.99 美元的年度通行证和 99.99 美元的终身订阅,正式发布日期预计很快会揭晓
Valve宣布了Steam商店页面描述的新指南,禁止在文本中嵌入外部链接。开发者现在被限制将用户引导至其他网站,包括社交媒体平台。Valve强调,这些平台已经在商店页面的指定链接字段中有所引用。此外,商店描述应避免链接到Steam上的其他标题,并且不得嵌入任何类似于Steam用户界面元素的图片,如愿望单按钮。
Owlcat Games旗下的新成立发行部门新增了两个由Emotion Spark Studio和Another Angle Games开发的RPG游戏。Owlcat宣布,除了自身的开发项目外,公司现在还致力于帮助全球的独立团队发布他们自己的RPG和叙事驱动游戏。通过这一新举措,Owlcat将为其合作伙伴提供全面的服务、资金支持和专业指导
日本游戏公司Marvelous公布了影响其子公司Marvelous USA和Xseed Games的组织调整。Xseed将继续发行第三方游戏,包括《The Big Catch》和《Moonlight Peaks》。同时,Marvelous USA将专注于发行Marvelous的游戏作品,例如《牧场物语》和《符文工厂》系列。此外,Marvelous USA还将为母公司的街机部门提供业务、运营和市场支持,后者正在通过《火影忍者徽章之战》进军西方市场