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“我们在条件AA项目领域看到了真实的前景”——Game Art Pioneers的Глеб Кадомцев谈2025年的成果

· 3 天前
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队成果。接下来是对Game Art Pioneers发展总监格列布·卡多姆采夫的采访

“俄罗斯消费者游戏市场已完全走出适应阶段”,APRIORI的阿伦娜·林尼克谈2025年的成果

· 3 天前
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队。接下来是对阿廖娜·林尼克的采访,她是游戏运营和开发行业专业人士协会(АПРИОРИ)的运营总监

“我们处于美学和创意领域构造变迁的开端,”Odd Meter的德米特里·斯韦特洛夫谈2025年的成果

· 3 天前
继续总结2025年关于游戏及游戏产业相关团队的成果。接下来是与Odd Meter工作室负责人德米特里·斯韦特洛夫的采访

“西方客户不再因为与俄罗斯媒体交流的提议而晕倒,”FatPony的尼古拉·博尔佐夫谈2025年结果

· 4 天前
继续总结2025年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。接下来是对公关公司FatPony联合创始人尼古拉·鲍尔佐夫的采访

“平台上的开发者工作室数量已达到15,000”,— ByteBrew的卡梅伦·霍祖里谈2025年的成果

· 4 天前
继续总结2025年与游戏相关的团队,接下来是对分析服务公司ByteBrew的CEO兼联合创始人卡梅伦·霍佐里(Cameron Hozouri)的采访

“每年玩家对项目的要求越来越高”,Duckside Games的亚历山大·伊万诺夫谈2025年的结果

· 4 天前
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。接下来是对Duckside Games工作室CEO亚历山大·伊万诺夫的采访

节日祝福。App2Top编辑部祝贺即将到来的2026年!

· 5 天前
最后一篇发表在即将消逝的2025年

CD Projekt RED已将GOG平台出售给其一位联合创始人,交易价值为2500万美元

· 5 天前
CD Projekt RED (CDPR),作为一家知名的开发商和发行商,以9070万波兰兹罗提的价格将GOG分发平台出售给其原始创始人之一,这大约相当于2500万美元或1860万英镑

“对我们来说,最大的成就是宣布了《Quite a Ride》”,Goodwin Games的萨沙·古德温谈2025年的主要成果

· 6 天前
在这一年中最重要的节日即将来临之际,我们继续与游戏行业的专家们一起回顾2025年的成果。接下来是对Goodwin Games工作室创始人萨沙·古德温的采访

“MMO仍然是最持久的类型之一”——“游戏控股”的瓦西里·马古良谈2025年的主要发展

· 6 天前
我们继续与游戏市场的专家总结2025年。在这次采访中,我们邀请了投资公司“游戏控股”的首席执行官瓦西里·马古良参与其中

“特别受欢迎的是具有国际市场工作经验的专业人士”,——来自WN Talents的玛丽娜·洛帕蒂娜谈2025年的重点

· 6 天前
继续与游戏市场的专家总结2025年的成果。这次的采访对象是WN Talents招聘机构的业务拓展总监玛丽娜·洛帕蒂娜

《战地6》、《无主之地4》和《时间表I》成为2025年Steam上最畅销的游戏之一

· 6 天前
Steam团队发布了2025年平台上最成功游戏的榜单

CD PROJEKT 宣布以2500万美元出售GOG

· 6 天前
数字商店的新主人将是CD PROJEKT的创始人之一米哈尔·基钦斯基(Michał Kiciński)

“游戏开发已经超越了传统任务,成为一个复杂、多层面解决方案的空间”,i-Legal关于2025年的总结

· 6 天前
继续与游戏行业的高管和专家(以及与其相关的行业)一起总结2025年的成果。接下来是与i-Legal管理合伙人娜塔莉亚·尤尔科娃,公司的首席执行官玛丽亚·奥尔多夫斯卡娅-塔纳耶夫斯卡娅及律师阿丽娜·坦科娃的对话

“目前,这个平台每月有大约55万独立用户使用”,来自“Pikabu 游戏”的亚历山大·基罗夫谈论2025年的成果

· 6 天前
离新年只有一点点时间了,但这并不妨碍我们继续与游戏市场的专家们一起总结。这次轮到我们请来了“Pikabu”发展总监亚历山大·基罗夫。

“我们很高兴,在最受期待的150款游戏中,我们投资组合中的公司有五个项目入选,”GEM Capital的基里尔和罗曼·古尔斯基谈2025年的成果

· 7 天前
我们继续与游戏市场的专家一起总结2025年的成就。接下来是对GEM Capital投资集团游戏部门的执行董事基里尔和罗曼·古尔斯基的采访

“如果一切都按理智行事,那么无论在何种情况下,这种游戏都不值得尝试”——关于与Atlant Games开发的独立MMORPG《Reign of Guilds》的采访

· 7 天前
11月26日,圣彼得堡团队Atlant Games正式发布了MMORPG《Reign of Guilds》。App2Top团队与开发者们进行了交流,谈论了他们的发布之路和创建复古在线项目的独特之处

坦克世界闪击战的下载量已超过5000万

· 7 天前
经过三年多的时间,这款移动坦克射击游戏达到了这样的成绩:“Lesta Games”在2022年10月于俄罗斯和白俄罗斯推出了该游戏

“在一年内接纳了大约50名新成员,”RVИ的瓦西里·奥夫奇尼科夫谈到2025年的结果

· 7 天前
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)团队的成果。接下来是对电子游戏产业发展组织(РВИ)负责人瓦西里·奥夫奇尼科夫的采访

在一年半的时间里,对“电子游戏工厂”参与者的投资已超过1.8亿卢布

· 10 天前
值得一提的是,"游戏工厂"是一个于2024年夏天启动的加速器,得到了创意产业署(АКИ)的支持。它帮助初创开发者进行游戏制作,并在发行商和投资者面前进行推介

2025年俄语团队制作的Steam最畅销游戏排行榜

· 10 天前
准备了一份详细的游戏列表,这些游戏由俄罗斯或曾是俄罗斯的团队开发,并且今年在Steam上获得了票房收入。这个名单相当可观。另外,还附带了一个追赶者名单

2025年,中国获准发布的游戏数量比上一年增加了四分之一

· 10 天前
仅在一年内,中国政府就为1771款游戏颁发了许可证

《EA Sports FC 25》、《GTA V》和《Atomic Heart》—“M.Video”公布2025年最畅销的主机游戏

· 10 天前
“M.Video”公司也总结了即将过去的2025年的成果。公司列出了那些在其商店从一月到十二月实体版带来最多收入的游戏。

在墨西哥,最终不会对“暴力”电子游戏征税

· 10 天前
九月,墨西哥财政部提议对含有“暴力”内容的游戏征收8%的税。但三个月后,放弃了这一想法

67%受访的俄罗斯人认为,当局应支持本土游戏的开发

· 10 天前
俄罗斯联邦公共会议志愿者与青年政策委员会就电子游戏问题对俄罗斯人进行了调查。在12月25日举行的讨论中,委员会分享了研究的初步结果

在2025年,Wildberries上的游戏销售大幅增长

· 10 天前
与去年相比,金额增长超过30%,而数量增长了50%。

《弹丸论破》系列游戏的销量突破了1000万份

· 11 天前
Spike Chunsoft的开发者宣布,这项成就花费了他们超过15年的时间:该系列的第一部作品《Danganronpa: Trigger Happy Havoc》于2010年11月推出

韩国提议对违法开箱游戏法的游戏公司征收营业额罚款

· 11 天前
在韩国,所谓的战利品箱法案已实施超过一年。该法案要求开发者公开从战利品箱中获得珍贵游戏内物品的概率。日前,一群韩国议员准备了一项修订草案,旨在加重违反该法案的处罚措施

“分析应该展示从事实到行动的路径”,—— AppMetrica 的丹尼尔·沃斯托尔戈夫谈2025年的重点

· 11 天前
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。下一个环节是对AppMetrica的产品负责人丹尼尔·沃斯特罗戈夫的采访

“成功与游戏社区建立了有效的沟通”,——来自“赛博利亚诺瓦”的谢尔盖·鲁斯基谈2025年的成果

· 11 天前
继续与游戏行业的高管和专家一起总结2025年。接下来是对“赛博诺瓦”工作室首席执行官谢尔盖·鲁斯基赫的采访

“当今,仅仅带着一个亮眼的演示和概念是不够的,”2025年终回顾中,WATT工作室的叶戈尔·托姆斯基如此说道

· 11 天前
在西方庆祝圣诞节的同时,我们继续发布2025年游戏团队的总结。接下来是对WATT工作室负责人叶戈尔·托姆斯基的采访

《ReStory: Chill Electronics Repairs》由《I Am Future》的作者推出,已经在愿望清单中收获了超过10万个添加

· 11 天前
游戏在宣布后一周就达到了这样的成绩

从2026年起,App Store的搜索结果中将会有更多的应用程序上下文广告

· 11 天前
它将不仅出现在搜索结果页面的顶部,还会出现在底部

曾批评Square Enix管理层的投资者增加了在该公司的股份

· 11 天前
对Square Enix工作的不满并没有阻止3D Investment Partners基金继续购买这家日本公司的股票。最近,它将持有的股份比例从14.36%增加到了16.48%

俄国版Steam的主要问题是什么?

· 11 天前
分析国内数字PC分销市场的现状:主要玩家、他们的盈利模式和用户吸引策略,以及他们面临的挑战,这些挑战阻碍了他们与全球平台垄断者竞争

Polden Publishing的营业额已超过300万美元

· 12 天前
公司在过去三个月内生成了绝大部分金额

《世界大战:西伯利亚》已被超过七万五千名Steam用户加入愿望单

· 12 天前
现在它在平台上最受期待游戏的榜单中排名第610位

MTC:到2025年,俄罗斯玩家在游戏上的花费增多

· 12 天前
这是MTC在分析用户通过“MTC支付”服务的游戏支付后得出的结论

Rainbow Six Mobile的开发者成立了一个工会

· 12 天前
在游戏行业中,越来越多的工会正在出现。现在,加拿大的Ubisoft Halifax工作室宣布成立劳工联合会

Buckshot Roulette的销量在一年内翻了一番

· 12 天前
最终,这款以“俄罗斯轮盘赌”为主题的独立恐怖游戏销量超过了800万份

Lineage的作者购买了Indygo Group的控股权,这是来自新加坡的移动出版商

· 13 天前
这笔购买花费了1.038亿美元

“现在可以看出,不同的观众如何看待同一款游戏,” WebGameAnalytics的维亚切斯拉夫·里巴尔金谈2025年的成果

· 13 天前
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队成果。接下来是采访项目WebGameAnalytics的作者维亚切斯拉夫·雷巴尔金,该项目是一个免费的网络游戏监测服务,适用于不同平台

“打破收入记录”——HeroCraft公司的达尼伊尔·科列斯尼科夫谈2025年的成果

· 13 天前
继续与游戏行业的高管和专家一起总结2025年的成就。这次的采访对象是HeroCraft的商务拓展经理丹尼尔·科列斯尼科夫

2025年游戏行业数据综述——来自GamesIndustry的报告

· 13 天前
年终将至。围绕这一主题,GamesIndustry门户网站的编辑部发布了传统的游戏行业年度报告信息图。我们从中挑选了重要的内容。

NCsoft已收购总部位于新加坡的移动游戏发行商Indygo的大部分股权

· 13 天前
韩国领先的游戏公司NCsoft已收购总部位于新加坡的移动游戏发行商Indygo Group的多数股权

美国艺电股东批准550亿美元收购案

· 13 天前
美国出版巨头电子艺界的股东已批准由包括沙特阿拉伯公共投资基金在内的一个财团收购公司

“Bullet Heaven(类似于幸存者)的类型继续进化”,MidHard Games 的伊利亚·博伊佐夫谈到2025年的成果

· 13 天前
随着新年的临近,我们继续与游戏团队一起回顾2025年的成绩。接下来是对MidHard Games的采访。我们采访了工作室的联合创始人兼首席执行官伊利亚·博伊佐夫

微软实际上并不要求Xbox的盈利达到30%

· 13 天前
十月底,彭博社援引消息人士报道称,微软希望将游戏部门的盈利水平提高到30%——这是一个非常高的指标。两个月后,公司否认了这些传闻

Electronic Arts的股东已批准出售公司

· 13 天前
Electronic Arts (EA) 出售给投资者联盟的交易更近一步获得了公司的股东大会的支持

文斯·赞佩拉去世——他是《使命召唤》系列的创始人之一,也是战地工作室的负责人

· 13 天前
在一场汽车事故中,知名游戏设计师文斯·赞佩拉(Vince Zampella)去世,享年55岁