英国发行商Frontier Developments在面向投资者的演示中透露,截至2025年8月31日,其部分游戏获得的收入以及销量数据。
《无主之地》是Take-Two公司旗下的重要系列之一,而现在他们完全拥有了Gearbox工作室。今天,我们将详细分析这个系列的第四部作品的推出,并加入必要的背景信息,看看这款新游戏对Take-Two业务的意义。
Sensor Tower发布了一份关于日本移动游戏市场的报告。我们来分享一下结论
育碧的员工向管理层表达了他们对公司与沙特阿拉伯传闻的合作关系的担忧
在博彩公司对电竞赞助日益增加的背景下,丹麦《反恐精英》战队Ecstatic宣布与Gamban展开合作。Gamban是一家为面临赌博问题的个人提供支持的软件供应商
今年,EGX活动将在伦敦MCM动漫展期间举办三场游戏行业峰会
弗朗索瓦兹·卡多尔(Françoise Cadol),曾为法语版《古墓丽影》系列游戏中的劳拉·克罗夫特配音,向Aspyr Media提出了法律诉讼。她声称,该公司使用人工智能在《古墓丽影IV-VI重制版》中重现了她的声音
尼尔·德鲁克曼进一步解释了他为何决定退出HBO的《最后生还者》
9月11日晚,Borderlands 4正式发布。据SteamDB数据,发布后不久,这款掠夺射击游戏就在Steam上吸引了207,479名同时在线玩家,创下了该系列最佳成绩
质量保证公司Testronic获得了“可观”的新投资。公司计划利用这笔资金“加速增长并保障其全球业务的未来”,以及“加强”其领导团队。
微软公司宣布对 Microsoft Store 进行更改。商店将不再向个人开发者收取注册费用
弗朗索瓦兹·卡多尔以为多部《古墓丽影》游戏提供拉拉·克罗夫特的法语配音而闻名,她向出版商Aspyr发出了一份正式通知。她指控该公司在《古墓丽影》4到6的重制版中使用人工智能模仿她的声音,但未获得她的许可
在过去的几年中,俄罗斯游戏开发领域出现了一个趋势,即基于斯拉夫神话开发游戏(包括基于俄罗斯童话和史诗的游戏开始涌现)。关于与此相关的工作特性,我们与Morteshka、1C Game Studios、Far Far Games、Game Art Pioneers、Divovision Games和Watt Studio的代表进行了交流
AppQuantum公司宣布推出AppQuantum VC,这是他们专注于移动游戏的自有战略投资基金
波兰工作室Byterunners与发行商Movie Games之间爆发了冲突,这场冲突有可能演变为法庭对峙。开发商《毒贩模拟器》双部曲声称,发行商侵犯了他们的权利,并支付的版税不够高
育碧取消了九个职位,这些职位主要来自其出版部门,目的是为其由腾讯支持的新子公司提供一个“顺利”的开端
英国电影学院奖宣布推出“BAFTA游戏音乐会”,这是一个现场活动,旨在庆祝20年来被提名和获奖游戏中的音乐作品
索尼推出了PlayStation Family应用,这是一款专为家长控制设计的移动应用程序,现在已在Android和iOS平台上推出
育碧公司进行了一些小规模裁员。在给媒体的声明中,公司透露,由于与腾讯合作成立新的子公司,他们在重组过程中解雇了九名员工
对此,Ivory Tower工作室的总经理斯特凡·贝利(Stephane Beley)宣布
任天堂已获得一项专利,该专利涉及一种常用的游戏玩法功能,允许游戏中的角色在战斗中呼叫副角色进行支援
在美国,侠盗猎车手5是所有主机世代中最畅销的PlayStation游戏
Roblox公司推出了一套新工具,旨在帮助创作者“实现引人入胜的内容,扩大观众群体,提高赚钱潜力,建立成功的业务”
现代AAA游戏开发的危机对大多数开发者来说显而易见,而其震中集中于美国。它与什么有关,又对行业带来了哪些影响——在今天的详细内容中,我们将进行探讨
我们继续分享7月举行的圣彼得堡“游戏产业”会议(KII)上的演讲视频。今天要分享的是游戏开发公司DISTORTION的总经理阿尔捷米·博尔沙科夫的演讲。他的报告主题是“游戏项目投资:如何与投资者用同一种语言交流”
我们继续开展我们的专栏“寻找开发者/发行商”,在这个栏目中,独立团队介绍他们自己和他们的项目。接下来介绍的是Children Play,该团队正在开发一款名为《儿童之庙》的剧情恐怖冒险游戏
Newzoo 的分析师收集了2021年1月至2024年12月期间发布游戏的平均受众数据。以下是主要数字
本周末,白俄罗斯首都将举办Unicon & Game Expo Minsk 2025——一个大型的展会,专注于视频游戏、桌游、漫画和电视剧。
《生化奇兵》电影的剧本正在创作中。Vertigo Entertainment的制片人罗伊·李已确认,电影将从原版游戏中汲取灵感
英国游戏行业贸易协会UKIE与腾讯、英国商务与贸易部以及合作伙伴Player One Consulting合作,推出了第二期视频游戏增长计划。该计划旨在“帮助英国各地有抱负的工作室在创意和商业上实现规模化发展”
Xbox Cloud Gaming(测试版)将可在某些联网车辆中使用,乘客可以通过Xbox应用程序进行游戏流媒体和游戏体验
距《无主之地4》发布还有不久,在此之前,分析公司Alinea Analytics的负责人里卡德·林德尔(Rickard Linder)对Steam平台上该游戏的预购订单进行了统计。据他说,已有超过五十万人购买了这款游戏
根据Newzoo的最新报告,全球游戏市场预计到2025年将达到1888亿美元,年增长率为3.4%。
昨天,2025年9月9日,标志着PlayStation 1在美国发行30周年。为此,Circana的分析师马特·皮斯凯特拉(Mat Piscatella)列出了多年来在美国市场上表现最佳的Sony游戏主机游戏,从销售额和销量的角度分析。
顽皮狗和HBO的《最后生还者》真人版改编剧荣获第二季的又一个艾美奖
任天堂已获得一项200万美元的规定性判决和禁令,针对的是Ryan Michael Daly。这是在去年七月美国任天堂对Daly等人提起诉讼后发生的,这些诉讼声称他们通过分发和销售“规避设备”侵犯了其版权
我们继续分享七月在圣彼得堡举行的“游戏产业”会议(КИИ)上的报告视频。今天要与大家分享的是RuStore游戏版块编辑叶夫根尼·米尔金的演讲。他探讨了“看不见的陷阱:阻碍RuStore自然增长的开发者错误”这个主题
在9月2日至9月9日这周的Steam最畅销游戏排行榜中,《Hollow Knight: Silksong》无可争议地成为了领头羊。它不仅在付费游戏排行榜中名列前茅,还在总榜中位居第一
Kepler Interactive 的前出版和营销副总裁被任命为新成立的独立出版商 Gambit Digital 的负责人与魁北克省蒙特利尔
参与开发了《真人快打 1》、《深海惊魂》等多款游戏的PixelAnt Games,如今已成为一家独立的游戏工作室。自2021年夏季以来,它曾是英国控股公司Sumo Group的一部分
分析公司Newzoo发布了关于2025年全球电子游戏市场的预测。以下是主要要点
SunStrike团队与App2Top编辑部分享了将人工智能应用于游戏项目测试流程的案例
此外,还将成立一个专注于游戏和媒体特许经营的新风险投资基金
裁员在游戏行业仍然普遍存在,Amir Satvat 提供了有关受影响最严重地区的更多细节。其中,超过50%的裁员发生在加利福尼亚州
分析公司Alinea Analytics报告称,《Hollow Knight: Silksong》的发布取得了极大成功。据其估计,在所有平台上,包括Game Pass订阅服务,前三天就有超过五百万人尝试了这款新作
Roblox推出了一系列专注于人工智能和创作者货币化的“创新套件”。公司还透露,通过DevEx计划,创作者在过去一年中赚取了超过10亿美元
暴雪已将沃尔特·孔提升为高级副总裁,负责监督即时游戏和移动平台的开发
Team Cherry宣布正在“致力于改进”《空洞骑士:丝之歌》的简体中文翻译
《星球大战:亡命之徒》上周在任天堂Switch 2上首次亮相;然而,育碧选择使用游戏码卡,而不是推出实体卡带
我们继续分享七月在圣彼得堡举行的“游戏产业”会议(KИИ)上的视频报告。今天要介绍的是来自RedblackSpade的斯拉瓦·格里斯的演讲,他开发了游戏《我的倒影》、《猫迷宫》和《恐惧症》。他的演讲主题是“人工智能正在改变开发过程。但它是如何改变开发者的?”