“杰森·施瑞尔的最后一本书已经翻译完成,目前正在进行编辑。”——《邦博拉》的弗拉基米尔·奥布鲁切夫谈2024年的成就
我们继续总结2024年游戏(或与游戏行业相关)团队的年度回顾。本次是对出版公司“Бомбора”的游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访。
这一年对出版公司来说怎么样?
这一年对出版公司来说相当不错,唯一让人烦恼的是印刷服务的价格定期上涨,这导致书籍价格上涨,而读者的购买力并没有增加。
对于游戏部门来说,这是稳定和发展的年份。团队的构成稳定下来,我们出版了比2023年多20%的新游戏相关书籍。
关于游戏的书籍我们特别推崇以下几本:
- 《人格面具世界向导:寻找自我和隐藏意义》;
- 《最后生还者:如何探讨人性并带来独特的游戏体验》;
- 《荒野大镖客:好、坏、经典。Rockstar Games的西部传奇诞生》;
- 《如龙传奇:如同龙。从日本黑帮到电子游戏》;
- 《BOOM。什么是射击游戏以及它们如何改变游戏规则》丹尼尔·“科尔特斯”·彼得鲁奇克撰写的这是长期以来第一本针对游戏的俄语作者书籍。
去年我们为Bloodborne的粉丝们献上了礼品版《Bloodborne. 回声与血》。今年我们为Dark Souls的爱好者出版了《黑暗之魂神话。深渊档案》豪华双卷本,详细探讨了该系列的传说和神话。
这些是我们关于游戏的最显眼的发布,但当然不止这些。
至于与开发相关的书籍,我们推荐《像游戏设计师一样思考:创意思维与游戏项目的高效管理》由贾斯汀·盖瑞(Justin Gary)撰写,以及叶莲娜·胡登科的《翻译与本地化:职业入门基础、技巧与实践》。
我们延续了与游戏配音演员合作的传统:亚历山大·霍沙巴耶夫,为《死亡搁浅》的主角配音,录制了关于这部游戏的书,而丹尼斯·尼克拉索夫,为《战争机器》中的主要角色配音,为克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)的自传《一切尽在掌握》中工作了有声书版本。除此之外,我们还邀请了许多熟知的游戏和电影配音演员。
此外,游戏部门推出了Telegram频道BOMBORA GAMES,在这里可以了解到我们项目的所有有趣新闻。
2024年俄罗斯游戏类书籍市场发生了怎样的变化?
如果说2023年这一市场板块积极发展,那么2024年则显得相对平静。俄罗斯市场的新发布少于去年,但总体而言,局势稳定平和。
西方的游戏书籍和开发出版社依然未能全面与俄罗斯合作,但出版商们找到了各种解决方案,并保持乐观。例如,我们已经开始进军西班牙市场。
您期待在2025年看到哪些关于电子游戏的书籍趋势或新发展?
我们注意到一个明显的趋势是与俄罗斯游戏市场相关的作者更紧密合作,包括开发者和记者。由于各种原因,国外出版的书籍难以满足观众的需求,因此俄罗斯的出版商更加关注本国作者。
公司未来一年的计划是什么?
最大的消息是:杰森·施赖尔(Jason Schreier)的书《Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment》已经翻译完成,并正在编辑中。我们计划在2025年春季出版。目前我们正在与版权人协商标题——如果一切顺利,这将是一个标志性的名字。
秋天我们计划推出有关《Elden Ring》的大型礼品版,该书将由创建《黑暗之魂》和《血源》百科全书的同一出版社制作,内容将探讨其神话。
许多关于游戏特许经营的书籍正在筹备中。读者将会看到关于《羞辱》、《寂静岭》、《恶魔城》、《刺客信条》等的书籍。
西蒙·科斯汀最终开始撰写关于“哈利·波特”特许经营的书籍。我们计划明年推出这本书。
对于开发相关书籍来说,情况与游戏相似 —— 一些项目(例如特蕾西·富勒顿(Tracy Fullerton)的《游戏设计工作坊》和关于Nau Engine的书)因为多种原因推迟到了2025年。
俄罗斯作者为我们准备了许多项目 —— 特别是奥列格·多布罗什坦已经完成了关于游戏项目管理的书籍,而瓦西里·奥夫钦尼科夫即将完成一本专注于社会中游戏相关刻板印象的书籍。
还有新的游戏设计书籍正在处理中,例如汉娜·尼克林(Hannah Nicklin)的《Writing for Games: Theory and Practice》。
此外,出版社决定涉足桌面游戏领域——我们正在准备出版斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)的书《Your Turn!: The Guide to Great Tabletop Game Design》,专注于桌游的创作。
当然,我们的计划不仅限于此——我们正与多位作者谈判关于不同“未发布项目”的合作,所以我们一定会在2025年为我们的读者带来新的有趣出版物。