流程/文化

Articles about managing a studio or team developing a game — from choosing task trackers to building pipelines.

微软对苹果的佣金费用表示不满,声称这阻碍了其在iOS设备上“有效实现云游戏服务货币化”的能力。在向竞争与市场管理局(CMA)提交的一份声明中,作为对移动浏览器和云游戏领域调查的一部分,微软指出,苹果在2024年1月至3月期间对其指南的修改仍然在很大程度上阻碍了本地云游戏应用程序的发展。公司进一步表示,“苹果的应用内购买佣金费率定在一个既不经济可持续也无法辩护的水平。”微软认为30%的费用对其正确实现云游戏服务的货币化构成了一道无法逾越的障碍,并引用了指引3.1.3(b),该条款禁止向iOS用户提供与其他平台上可用内容、订阅或功能不同的内容,包括多平台游戏中的消耗品
游戏公司与非游戏公司的业务流程截然不同,SuperData的联合创始人乔斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)认为。该分析师在最近出版的《One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games》一书中分享了他二十年的经验。书中包含了有关视频游戏行业创新和战略的实证分析,驳斥了行业神话,并提供了数百个案例研究