在首届Gamescom Latam大会上,巴西游戏行业协会Abragrames副主席卡罗琳娜·卡拉瓦纳表示,巴西游戏产业的历史将被划分为两个时代:2024年之前和之后
微软对苹果的佣金费用表示不满,声称这阻碍了其在iOS设备上“有效实现云游戏服务货币化”的能力。在向竞争与市场管理局(CMA)提交的一份声明中,作为对移动浏览器和云游戏领域调查的一部分,微软指出,苹果在2024年1月至3月期间对其指南的修改仍然在很大程度上阻碍了本地云游戏应用程序的发展。公司进一步表示,“苹果的应用内购买佣金费率定在一个既不经济可持续也无法辩护的水平。”微软认为30%的费用对其正确实现云游戏服务的货币化构成了一道无法逾越的障碍,并引用了指引3.1.3(b),该条款禁止向iOS用户提供与其他平台上可用内容、订阅或功能不同的内容,包括多平台游戏中的消耗品
Belka Games的研发部门在艺术创作方面采取了什么样的工作方法,公司的首席艺术家阿纳斯塔西亚·莫尔齐娜分享了她的见解
出版商“Бомбора”宣布,杰夫·瑞安的书籍《超级马里奥:任天堂如何征服世界》(原名:Super Mario: How Nintendo Conquered America)已进入印刷阶段。该书的中心故事是关于任天堂美国分公司的发展,以及日本公司是如何转变为游戏巨头的。我们将发布本书的第一章
维拉·维列奇科,OWL工作室的总经理,谈到了今天神经网络可以在哪些任务上帮助CG艺术家,以及在哪些方面不应该寄予过多期望
外国IT专业人员在俄罗斯将更容易找到工作。据内务部消息
在Belka Games的团队结构调整过程中,如何提高了更新发布的频率,并创下了两项日收入记录,——公司的开发总监维塔利·库兹敏说道
奥列格·图佐夫是Belka Games公司的项目经理,他分享了启动研发部门的经验,构建其中流程的心得,并给那些有兴趣在公司启动类似部门的人提供了一些建议
在2020年11月,Saber Interactive,Embracer Group的子公司,收购了意大利工作室34BigThings的100%股份。我们联系了34BigThings的首席执行官瓦莱里奥·迪·多纳托(Valerio Di Donato),讨论这一收购对这家始终以自由和“奇特”而自豪的工作室的影响
游戏开发与发行公司Wargaming关闭了其研发部门。该信息已在App2Top.ru的一封信中得到了公司新闻办公室的确认
游戏公司与非游戏公司的业务流程截然不同,SuperData的联合创始人乔斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)认为。该分析师在最近出版的《One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games》一书中分享了他二十年的经验。书中包含了有关视频游戏行业创新和战略的实证分析,驳斥了行业神话,并提供了数百个案例研究
在自我隔离期间,工作量是否增加?疫情后员工是否希望回到办公室?远程工作对工作效率产生了怎样的影响?这些问题以及其他问题的答案来自于App2Top.ru与招聘服务Talents In Games联合进行的研究结果
在首席执行官峰会即将来临之际,我们与尤利娅·列别德娃进行了交谈。她是所有白夜会议的组织委员会的首席负责人。讨论的话题包括工作模式、管理以及当然,还有即将到来的峰会
俄罗斯电子艺术公司代表在接受App2Top.ru采访时表示,尽管莫斯科团队已解散,公司仍将继续在本地市场上开展工作
为什么项目中需要两个制作人,产品营销有什么不足,以及在开发过程中为什么需要Wiki, – App2Top.ru采访了G5 Entertainment加里宁格勒办公室的负责人奥尔加·阿巴什娃