今年夏天,id Software 因 XBOX 重组而遭遇了大规模裁员。在几个月后,该公司的20名前员工宣布成立一家名为 Hidden Horses 的新工作室


HR / Company news
All information and articles about hiring new employees, retaining valuable staff, reducing attrition, layoffs, real HR cases, as well as tips to help improve workplace culture and avoid certain pitfalls.
土耳其移动游戏工作室Ruby Games遭遇大规模裁员,而这一决策的推动者是团队的拥有者Rovio娱乐公司
以《Killing Floor》和《Maneater》而闻名的Tripwire Interactive公司宣布裁员36人。该公司在社交媒体上分享了这一消息。
Bit Reactor在其回合制策略游戏《星球大战零号公司》于八月推出之前让“许多员工”休假。公司于十月开始让员工重返工作岗位。然而,现在有消息透露,该开发商已裁掉了若干未公开数量的员工
Fenris Creations,前身为CCP Games,也在裁员。这一消息最初是由员工在社交媒体上发布的,随后工作室在媒体评论中证实了此消息。
代表里昂阿卡恩员工的一个法国工会指控微软破坏了《漫威刀锋》的开发。工会声称,长达19个月的招聘冻结导致了延误,现在这些延误被用作关闭工作室的原因之一
专注于虚拟现实的开发商Schell Games透露,今年正在进行第二轮裁员
现任和前任Electronic Arts员工批评公司管理层在裁员背景下强推生成式人工智能。他们表示,管理层期望通过积极将神经网络融入工作流程,以较少的员工维持以前的生产规模
在属于索尼的Sucker Punch Productions工作室,因《对马岛之鬼》和《岳体之鬼》而闻名,最近经历了一波裁员。据媒体报道,有24人失去了工作——相当于团队的约十分之一。这次裁员发生在工作室转向下一个项目的背景下。
微软启动了自愿离职补偿计划。该提议适用于约6万人,占公司员工的27%。据路透社报道,参加该计划的部门中包括Xbox部门
英国工作室Auroch Digital宣布了一项重组计划,可能会裁员约25%。这一决定是在《战锤40,000:枪骑兵2》发布12天后以及工作室下一款游戏《战锤幸存者》发布前做出的
加拿大新民主党(NDP)领袖艾维·刘易斯(Avi Lewis)呼吁联邦政府协助关闭的BioWare工作室的员工从Electronic Arts手中收购该工作室。他认为,开发者应有机会自主经营公司
从2022年11月至2026年10月,游戏行业的工资平均下降了13%。这是1Up Ventures风投基金合伙人阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)得出的结论
德国工作室Fishlabs在LinkedIn上表示,不得不与部分员工分道扬镳
德国的Fishlabs开发公司已透露计划裁减员工,这将影响其开发和支持团队
Funcom公司宣布了一次新的重组。重组的原因是公司希望专注于支持和发展两款游戏——《沙丘:觉醒》和《流放者柯南》
育碧公司决定不单单局限于可能关闭RedLynx工作室和裁减Ubisoft Singapore员工。据悉,公司还计划大幅削减德国工作室的人员配置
位于挪威的开发商Funcom在决定专注于《Conan Exiles》和《Dune: Awakening》的实时运营后,启动了重组过程。受影响的员工数量尚未明确。担任CEO已有11年并在2020年公司被腾讯收购期间带领公司的Rui Casais,将于年底离职。目前担任首席产品官的Scott Junior将接任CEO一职
克罗地亚工作室Gamepires(最著名的作品是生存游戏《SCUM》)也正在进行裁员。他们在社交媒体上宣布了这一消息
九月底,巴西当局暂时禁止了该国的在线投注。根据国家游戏和彩票协会(ANJL)的调查,这一决定导致许多专业人士失业
Undead Labs的负责人菲利普·霍尔特“不愿透露”工作室在从Xbox独立后流失的员工数量
2020年,曾任职于Respawn Entertainment和Infinity Ward的资深人士创立了Gravity Well工作室。六年后,这个团队面临着关闭的威胁
Gravity Well是一家由Respawn Entertainment前成员创建的独立游戏工作室,该工作室在失去财务支持后解雇了大部分员工
Yellow Brick Games 又是一家决定裁员的游戏工作室。记者克里斯·克尔(Chris Kerr)对此次裁员表达了关注
八月中旬,Supermassive Games 宣布大规模裁员——其中,工作室预计将有75人离职。看起来,现在裁员过程已经结束
《地狱之刃》特许经营权的工作室由于可能面临关闭,开始失去员工。这一消息已被其员工在LinkedIn上广泛报道
Ninja Theory 已开始裁员
在The Coalition公司内,弥漫着一种紧张的气氛。据Eurogamer报道,该媒体采访了这家工作室的员工
Enad Global 7,这家开发商的母公司,宣布Cold Iron Studios遭遇了裁员浪潮
Bulkhead公司幕后团队Wardogs的首席执行官乔·布拉默进一步解释了他关于加班的评论
大规模裁员是现代游戏开发中最令人痛苦的话题之一。过去四年来,全球的游戏公司定期发生这种情况。正如Double Fine Productions的首席执行官蒂姆·谢弗在接受BBC新闻采访时所承认的,这种局势让他怀疑自己是否真正了解游戏经济的运作模式
自从并入动视之后,《帝国时代》的开发者World's Edge经历了裁员,影响了“不到一半”的员工
Undead Labs宣布独立,表示现在已成为“员工持股的游戏开发工作室”
世界之边创意总监亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)在ResetEra论坛上透露了这一消息。他也失去了工作
夏天,作为游戏部门重组的一部分,微软宣布计划出售Undead Labs。到九月,交易已完成。工作室被其管理层回购,但并非没有牺牲。
微软公司确实宣布了其游戏部门的新重组计划。将裁减近三百名员工
裁员也波及到了法国发行商Dear Villagers
更新消息:微软宣布将裁减268个职位,作为其内部工作室全面重组的一部分,其中包括计划关闭Ninja Theory
据《The Information》援引其消息人士报道,微软的游戏部门计划进行新一轮的裁员。据该刊物的信息,裁员将在本周进行。
当西方的游戏开发商和发行商经常进行裁员时,日本的公司几乎不缩减员工。根据腾讯前游戏业务发展总监阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)的看法,这可以用该国的商业运作特点来解释
开发了《光明旅者》的Heart Machine公司,因一项出版协议崩溃而面临潜在的关闭风险
不仅是Build a Rocket Boy遇到了问题。Heart Machine工作室也被迫进行了大规模裁员,现在处于非常不稳定的状态
多位开发失败游戏《MindsEye》的Build a Rocket Boy工作室员工在社交媒体上发帖,称他们团队又经历了一轮裁员
King公司仍在进行有关工作条件的丑闻
大约1900名暴雪娱乐员工在与微软经过两年的谈判后批准了首个工会合同,据美国通讯工作者协会(CWA)报告称。协议涵盖所有“暴雪”工会联合会,包括守望先锋、炉石传说、魔兽世界、暗黑破坏神、平台与技术以及质量保证团队
在Kojima Productions周围的情况背景下的时事信息
瑞典的Star Stable Entertainment公司已开始进行重组。在此过程中,公司进行了大幅度的裁员
索尼和微软已提交动议,要求驳回集体诉讼。这些诉讼指控他们未能将关税退款转交给消费者
关于《Doom: The Dark Ages》的DLC《Revelations》制作进展的细节已经公布。为了按时推出游戏并确保其质量,团队经历了严重的加班。在发布前夕,团队规模被缩减
有报道指出,以共同开发《Among Us 3D》和创作《I Expect You to Die》系列游戏而闻名的Schell Games最近通过裁员来缩减其员工队伍
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