我们继续分章节发布2023年4月至5月期间进行的工资调查结果。本次发布的内容涉及俄语游戏艺术家的收入水平
在Devcom的演讲中,Red Meat Games的创意内容策略师朱迪·埃亨特劳特强调了对生成式AI模型进行伦理培训的重要性,并探讨了可以在游戏开发中使用的各种工具。埃亨特劳特表示:“AI是目前最火的话题,要么被大肆宣传为解决所有生产力问题的新方法,要么受到冷淡对待。” 她指出,这两种观点都有其合理性,因为颠覆性技术本身并无好坏之分,其影响主要取决于实施时采用的方式和伦理框架。
我们继续发布一系列文章,专门讲述游戏公司中的职业。新的一篇文章聚焦于概念艺术家的工作。来自Cubic Games(隶属于GDEV集团)的内容制作人瓦莱里娅·别连科分享了这一专业的细节
法国出版商 Red Art Games 表示,他们的网站遭到了网络攻击。黑客成功窃取了部分用户数据,包括玩家姓名、出生日期、电子邮件地址和居住地,以及电话号码
法国出版商红艺游戏最近宣布遭遇了一次网络攻击。在向客户发送的通信中,红艺游戏确认个人数据,包括名字和姓氏、出生日期、电子邮件地址、送货地址、订单详情和电话号码,均受到影响。然而,公司向客户保证,他们的银行信息仍然安全,没有受到此次泄露的影响
著名游戏艺术家布雷特·琼斯(Brett Jones),曾参与《黄金眼》和《完美黑暗》等标志性作品的创作,已于近日去世。消息由大卫·多克(David Doak)在社交媒体上宣布,他还分享了一张《黄金眼》的截图。“《黄金眼》和《完美黑暗》之所以独特,很多都来自布雷特的才华和顽皮的幽默,”多克在后续的帖子中说道
在短暂的暂停之后,我们继续发布系列文章,游戏公司的专业人士在其中讲述自己的职业。系列的新文章是关于3D艺术家的。Glera Games的德米特里·穆尔扎耶夫详细介绍了这一职位
我们启动一个新的系列,由游戏公司的专家讲述他们的职业。这个系列就叫“职业”。第一篇文章是关于环境艺术家的工作。关于这项工作的内容,来自Nekki首款PC和主机游戏SPINE的首席环境艺术家Timur Ozdoev进行了分享。之前,Timur曾在CD PROJEKT RED参与制作《赛博朋克2077》
Epic Games正式发布了更新版的虚幻引擎——5.4。在这版本中,动画质量得到了显著提高,渲染性能也得到了改善
在游戏开发中,人工智能的使用仍然引发激烈争论。这一次,参与争论的是 Champions TCG 工作室。它声明,其收藏卡牌 NFT 游戏《Champions of Otherworldly》的艺术作品是通过神经网络制作的。这些作品由一位“人工智能艺术家”独立创作,工作室为此支付了数万美元
好消息。尽管行业面临危机,新游戏公司仍在不断涌现。埃马纽埃尔·帕拉利克(Emanuel Palalic)和加雷特·杨(Garrett Young)宣布成立一家新工作室,名为Emptyvessel。这是过去24小时内第二个类似的公告
上周,Owlcat Games工作室发布了一个概念艺术家的招聘信息,用于他们的下一个项目。候选人要求具备使用Midjourney、DALL-E或其他可以生成艺术作品的神经网络的经验。这个条件引发了大量批评
我们继续总结2023年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。接下来是与Game Art Pioneers的总制作人德米特里·兹德塞夫的采访
在这个寒冷的星期二,我们继续回顾2023年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。这次我们采访了Infinite Art Solutions的创始人阿列克谢·佩切宁
其实,这并不是新闻。关于这样预算的信息已经出现过,不过我们,比如说,错过了。这次我们要改正
我们继续与游戏及相关团队一同总结2023年的成果。接下来是与游戏本地化和2D、3D艺术外包工作室Allcorrect的联合创始人丹尼斯·哈米宁的采访
上周末,《堡垒之夜》的创意总监唐纳德·马斯特德(Donald Mustard)从Epic Games辞职。现在已知,他的职位已转给查理·温(Charlie Wen),后者曾负责漫威电影宇宙中的世界和角色设计
Belka Games的研发部门在艺术创作方面采取了什么样的工作方法,公司的首席艺术家阿纳斯塔西亚·莫尔齐娜分享了她的见解
6月15日,Epic Games宣布推出MetaHuman平台的MetaHuman Animator工具。该工具可以通过iPhone摄像头捕捉人类面部表情,并创建逼真的面部动画
塔季扬娜·米罗诺娃是Playkot公司的2D艺术家,她分享了在为项目《春谷》设计图标时使用Midjourney和Stable Diffusion的经验
Game Art Pioneers 是一家位于莫斯科的工作室,正在开发带有策略元素的中世纪朋克 RPG 游戏 DISTORTION。该工作室与 AVC 基金签署了一项为期 14 年的分阶段融资协议
使用神经网络与自主开发的结合,使Skywaylab工作室将创意制作时间从20天缩短到2天。目前,该工作室正在基于新的工作流程准备发布自己的2D动画创作工具。其工作原理由Skywaylab的创始人之一阿列克谢·叶梅利亚诺夫介绍
暴雪娱乐希望简化游戏图形元素的创建。Gamerant 关注到该公司提交了一项专利申请,旨在通过人工智能生成纹理和其他类似的游戏资产
团队能力的提升是一个棘手的话题。人们普遍认为这很昂贵,而且往往不容易找到切入点。项目Solitaire Cruise的首席艺术家安东·丹科分享了他在这方面的成功经验
中国游戏公司开始减少对艺术家的招聘。招聘官李雷(Leo Li)在接受《世界其他地方》网站采访时表示,过去一年中艺术家的新职位数量减少了70%
艺名为Relan Daevath的艺术家声称,ZeniMax Online Studios未经他的允许,使用了他的艺术作品来制作《上古卷轴在线》的新皮肤,并且没有注明作者的名字
尽管生成用户请求的视觉内容的AI服务迅速获得了极高的受欢迎度,但从法律角度来看,它们的工作(以及使用它们生成的图像)引发了诸多问题。在为App2Top撰写的特别材料中,i-Legal公司的律师们对这些最相关的问题进行了回答
现已上市的书籍《初学者游戏开发者的Unreal Engine 5编程:蓝图视觉语言基础》由两位国内作者撰写:技术科学博士、赫尔辛基国立研究大学科研人员奥尔加·马克西门科娃,以及IThub games工作室的产品负责人尼基塔·维谢尔科
在新年前夕,App2Top 继续发布《总结》系列的采访,采访游戏行业(及相关行业)的高管们,了解他们公司和市场过去一年的情况。接下来是与独立开发者和 Heart Core 工作室创始人基里尔·佐洛夫金的采访
Nekki公司正式发布了Cascadeur。该工具经过了超过10年的开发和三年的测试
最近,艺术家们对ArtStation的现状表达了强烈的不满。他们认为,由于像Midjourney这样的人工智能的流行,网站上充斥着大量生成的AI艺术作品。昨天,ArtStation对此做出了回应,但他们的回答只让矛盾更加激烈
过去一年最重要的IT故事之一是神经网络在图形方面的显著进展。Midjourney和Stable Diffusion的功能在专题论坛上受到热烈讨论,而利用它们创作的作品在社交媒体上获得了广泛的传播。我们与Belka Games、Friday Games、Hoopsly和ReDefine的专家讨论了它们在视频游戏开发中的应用,以及它们是否会对现实艺术家构成竞争
斯科特·图尼柳斯(Scott Thunelius),《深海迷航》的程序员和3D艺术家,讲述了他在业余时间与其他Unknown Worlds Entertainment的员工一起为游戏《Warpips》制作复古图形的经验
年轻的塞浦路斯游戏开发工作室Eschatology Entertainment在种子轮融资中筹集了400万美元,用于开发一款AAA级第一人称射击游戏
英国初创公司Anything World的融资轮由风险投资公司Acrew Capital主导。除了Acrew Capital,还有包括华纳音乐集团、Supernode Global、GameTech Ventures和Alumni Ventures在内的13位投资者参与了投资
俄罗斯向塞尔维亚的移民初步结果由《华尔街日报》(WSJ) 分享。有一些有趣的数据
发布新的游戏职位列表。本周招聘的有:ZiMAD的游戏设计师、F'ART的高级游戏设计师以及QMobi的图形设计师
343产业工作室再次失去人手。这一次,离开的是真正的《光环无限》艺术总监尼古拉·布维尔
在Talents In Games Conference上,Door 407的首席艺术家亚历山大·马斯柳科夫谈到为什么《Diplomacy is Not an Option》采用了低多边形风格,并分享了在图形设计中所遵循的原则
在Talents In Games Conference上,Nexters Boost的艺术总监安东·克拉韦茨谈到了在游戏开发中应有的态度,为什么图形相对于游戏玩法是次要的,以及那些在开发初期过多关注艺术的开发者可能会面临的挑战
Deconstructor of Fun博客的作者总结了2021年的情况。他们分享了一些图表,介绍了移动市场的收入、新发行游戏的数量以及与IDFA相关的变化对行业的影响
Unity公司继续积极收购技术初创企业。这一次,它收购了SyncSketch平台,该平台允许艺术家远程共同工作于一个项目。交易的规模和条款未予披露
经典GTA三部曲重制版的发布以失败告终。Metacritic上的用户评分跌至0.5/10,成为历史上最差的结果之一。玩家们纷纷抱怨游戏中的漏洞以及项目令人沮丧的技术状态,并要求退款。同时,重制版在发布后三天内无法启动
阿列克谢·弗拉索夫,1C Entertainment 的技术艺术总监,分享了《国王的恩惠 II》的开发细节。在相当紧迫的时间内,团队需要创建一系列工具来加快开发进程和优化效率,包括程序生成的植被和独特的方法来创建数百个角色
在刚刚过去的五月,Allods Team 宣布发布《Blast Brigade》。这是一款二维荧光风格的地铁探索游戏,其鲜明的特点是色彩斑斓的卡通风格图形。关于这款游戏的开发过程,我们请项目艺术总监尤利亚·克拉舍尼尼科娃谈一谈
在ArtStation平台上,欺骗艺术家的情况愈加频繁。陌生的恶意人员以大厂游戏公司如Riot Games、Big Fish和2K的名义向自由职业者提供工作,并以欺诈手段迫使他们支付价值数千美元的昂贵设备和软件
ArtStation加入了Epic Games大家庭。正如今天4月30日这两家公司所宣布的那样,Unreal Engine的开发者成为了数字艺术家社交网络的拥有者
出版商Nekki宣布以抢先体验的形式发布Cascadeur程序。公司还透露了他们计划如何为该服务带来收益
最近几周,网络上对非同质化代币(NFT)进行了广泛讨论。它们与画作、3D模型甚至表情包相结合,赚取了数百万美元。记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)试图理解这一现象,并分享了游戏行业人士对NFT的看法。我们选取了其中的重点内容
中国的AAA游戏《黑神话:悟空》距离上线还有一段时间,但当地开发者已经开始模仿其视觉风格。他们利用他人的项目制作误导性的广告片,为自己的移动项目宣传