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我们发布了一篇关于各种游戏职业的系列新文章。这次的主题是关于CG艺术家的工作。来自Glera Games的Катерина Князева分享了她的“基本经验”
在Devcom的演讲中,Red Meat Games的创意内容策略师朱迪·埃亨特劳特强调了对生成式AI模型进行伦理培训的重要性,并探讨了可以在游戏开发中使用的各种工具。埃亨特劳特表示:“AI是目前最火的话题,要么被大肆宣传为解决所有生产力问题的新方法,要么受到冷淡对待。” 她指出,这两种观点都有其合理性,因为颠覆性技术本身并无好坏之分,其影响主要取决于实施时采用的方式和伦理框架。
我们继续发布一系列文章,专门讲述游戏公司中的职业。新的一篇文章聚焦于概念艺术家的工作。来自Cubic Games(隶属于GDEV集团)的内容制作人瓦莱里娅·别连科分享了这一专业的细节
著名游戏艺术家布雷特·琼斯(Brett Jones),曾参与《黄金眼》和《完美黑暗》等标志性作品的创作,已于近日去世。消息由大卫·多克(David Doak)在社交媒体上宣布,他还分享了一张《黄金眼》的截图。“《黄金眼》和《完美黑暗》之所以独特,很多都来自布雷特的才华和顽皮的幽默,”多克在后续的帖子中说道
在短暂的暂停之后,我们继续发布系列文章,游戏公司的专业人士在其中讲述自己的职业。系列的新文章是关于3D艺术家的。Glera Games的德米特里·穆尔扎耶夫详细介绍了这一职位
我们启动一个新的系列,由游戏公司的专家讲述他们的职业。这个系列就叫“职业”。第一篇文章是关于环境艺术家的工作。关于这项工作的内容,来自Nekki首款PC和主机游戏SPINE的首席环境艺术家Timur Ozdoev进行了分享。之前,Timur曾在CD PROJEKT RED参与制作《赛博朋克2077》
在游戏开发中,人工智能的使用仍然引发激烈争论。这一次,参与争论的是 Champions TCG 工作室。它声明,其收藏卡牌 NFT 游戏《Champions of Otherworldly》的艺术作品是通过神经网络制作的。这些作品由一位“人工智能艺术家”独立创作,工作室为此支付了数万美元
尽管生成用户请求的视觉内容的AI服务迅速获得了极高的受欢迎度,但从法律角度来看,它们的工作(以及使用它们生成的图像)引发了诸多问题。在为App2Top撰写的特别材料中,i-Legal公司的律师们对这些最相关的问题进行了回答
过去一年最重要的IT故事之一是神经网络在图形方面的显著进展。Midjourney和Stable Diffusion的功能在专题论坛上受到热烈讨论,而利用它们创作的作品在社交媒体上获得了广泛的传播。我们与Belka Games、Friday Games、Hoopsly和ReDefine的专家讨论了它们在视频游戏开发中的应用,以及它们是否会对现实艺术家构成竞争
英国初创公司Anything World的融资轮由风险投资公司Acrew Capital主导。除了Acrew Capital,还有包括华纳音乐集团、Supernode Global、GameTech Ventures和Alumni Ventures在内的13位投资者参与了投资
在刚刚过去的五月,Allods Team 宣布发布《Blast Brigade》。这是一款二维荧光风格的地铁探索游戏,其鲜明的特点是色彩斑斓的卡通风格图形。关于这款游戏的开发过程,我们请项目艺术总监尤利亚·克拉舍尼尼科娃谈一谈