我们发布了一篇关于各种游戏职业的系列新文章。这次的主题是关于CG艺术家的工作。来自Glera Games的Катерина Князева分享了她的“基本经验”
近日,创意产业署(АКИ)网站上开通了一份表格,通过该表格可以申请入驻专为从事游戏和动画的莫斯科公司设立的园区。
我们将继续分章节发布2023年4月至5月期间我们进行的薪资调查结果。当前这篇文章讨论的是俄语游戏画师的收入水平
在Devcom的演讲中,Red Meat Games的创意内容策略师朱迪·埃亨特劳特强调了对生成式AI模型进行伦理培训的重要性,并探讨了可以在游戏开发中使用的各种工具。埃亨特劳特表示:“AI是目前最火的话题,要么被大肆宣传为解决所有生产力问题的新方法,要么受到冷淡对待。” 她指出,这两种观点都有其合理性,因为颠覆性技术本身并无好坏之分,其影响主要取决于实施时采用的方式和伦理框架。
我们继续发布一系列文章,专门讲述游戏公司中的职业。新的一篇文章聚焦于概念艺术家的工作。来自Cubic Games(隶属于GDEV集团)的内容制作人瓦莱里娅·别连科分享了这一专业的细节
法国出版商 Red Art Games 表示,他们的网站遭到了网络攻击。黑客成功窃取了部分用户数据,包括玩家姓名、出生日期、电子邮件地址和居住地,以及电话号码
法国出版商红艺游戏最近宣布遭遇了一次网络攻击。在向客户发送的通信中,红艺游戏确认个人数据,包括名字和姓氏、出生日期、电子邮件地址、送货地址、订单详情和电话号码,均受到影响。然而,公司向客户保证,他们的银行信息仍然安全,没有受到此次泄露的影响
著名游戏艺术家布雷特·琼斯(Brett Jones),曾参与《黄金眼》和《完美黑暗》等标志性作品的创作,已于近日去世。消息由大卫·多克(David Doak)在社交媒体上宣布,他还分享了一张《黄金眼》的截图。“《黄金眼》和《完美黑暗》之所以独特,很多都来自布雷特的才华和顽皮的幽默,”多克在后续的帖子中说道
在短暂的暂停之后,我们继续发布系列文章,游戏公司的专业人士在其中讲述自己的职业。系列的新文章是关于3D艺术家的。Glera Games的德米特里·穆尔扎耶夫详细介绍了这一职位
我们启动一个新的系列,由游戏公司的专家讲述他们的职业。这个系列就叫“职业”。第一篇文章是关于环境艺术家的工作。关于这项工作的内容,来自Nekki首款PC和主机游戏SPINE的首席环境艺术家Timur Ozdoev进行了分享。之前,Timur曾在CD PROJEKT RED参与制作《赛博朋克2077》
Epic Games正式发布了更新版的虚幻引擎——5.4。在这版本中,动画质量得到了显著提高,渲染性能也得到了改善
在游戏开发中,人工智能的使用仍然引发激烈争论。这一次,参与争论的是 Champions TCG 工作室。它声明,其收藏卡牌 NFT 游戏《Champions of Otherworldly》的艺术作品是通过神经网络制作的。这些作品由一位“人工智能艺术家”独立创作,工作室为此支付了数万美元
好消息。尽管行业面临危机,新游戏公司仍在不断涌现。埃马纽埃尔·帕拉利克(Emanuel Palalic)和加雷特·杨(Garrett Young)宣布成立一家新工作室,名为Emptyvessel。这是过去24小时内第二个类似的公告
上周,Owlcat Games工作室发布了一个概念艺术家的招聘信息,用于他们的下一个项目。候选人要求具备使用Midjourney、DALL-E或其他可以生成艺术作品的神经网络的经验。这个条件引发了大量批评
我们继续总结2023年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。接下来是与Game Art Pioneers的总制作人德米特里·兹德塞夫的采访
在这个寒冷的星期二,我们继续回顾2023年的游戏(或与游戏行业相关的)团队。这次我们采访了Infinite Art Solutions的创始人阿列克谢·佩切宁
其实,这并不是新闻。关于这样预算的信息已经出现过,不过我们,比如说,错过了。这次我们要改正
我们继续与游戏及相关团队一同总结2023年的成果。接下来是与游戏本地化和2D、3D艺术外包工作室Allcorrect的联合创始人丹尼斯·哈米宁的采访
上周末,《堡垒之夜》的创意总监唐纳德·马斯特德(Donald Mustard)从Epic Games辞职。现在已知,他的职位已转给查理·温(Charlie Wen),后者曾负责漫威电影宇宙中的世界和角色设计
Belka Games的研发部门在艺术创作方面采取了什么样的工作方法,公司的首席艺术家阿纳斯塔西亚·莫尔齐娜分享了她的见解
6月15日,Epic Games宣布推出MetaHuman平台的MetaHuman Animator工具。该工具可以通过iPhone摄像头捕捉人类面部表情,并创建逼真的面部动画
塔季扬娜·米罗诺娃是Playkot公司的2D艺术家,她分享了在为项目《春谷》设计图标时使用Midjourney和Stable Diffusion的经验
Game Art Pioneers 是一家位于莫斯科的工作室,正在开发带有策略元素的中世纪朋克 RPG 游戏 DISTORTION。该工作室与 AVC 基金签署了一项为期 14 年的分阶段融资协议
使用神经网络与自主开发的结合,使Skywaylab工作室将创意制作时间从20天缩短到2天。目前,该工作室正在基于新的工作流程准备发布自己的2D动画创作工具。其工作原理由Skywaylab的创始人之一阿列克谢·叶梅利亚诺夫介绍
暴雪娱乐希望简化游戏图形元素的创建。Gamerant 关注到该公司提交了一项专利申请,旨在通过人工智能生成纹理和其他类似的游戏资产
团队能力的提升是一个棘手的话题。人们普遍认为这很昂贵,而且往往不容易找到切入点。项目Solitaire Cruise的首席艺术家安东·丹科分享了他在这方面的成功经验
中国游戏公司开始减少对艺术家的招聘。招聘官李雷(Leo Li)在接受《世界其他地方》网站采访时表示,过去一年中艺术家的新职位数量减少了70%
艺名为Relan Daevath的艺术家声称,ZeniMax Online Studios未经他的允许,使用了他的艺术作品来制作《上古卷轴在线》的新皮肤,并且没有注明作者的名字
尽管生成用户请求的视觉内容的AI服务迅速获得了极高的受欢迎度,但从法律角度来看,它们的工作(以及使用它们生成的图像)引发了诸多问题。在为App2Top撰写的特别材料中,i-Legal公司的律师们对这些最相关的问题进行了回答
现已上市的书籍《初学者游戏开发者的Unreal Engine 5编程:蓝图视觉语言基础》由两位国内作者撰写:技术科学博士、赫尔辛基国立研究大学科研人员奥尔加·马克西门科娃,以及IThub games工作室的产品负责人尼基塔·维谢尔科
在新年前夕,App2Top 继续发布《总结》系列的采访,采访游戏行业(及相关行业)的高管们,了解他们公司和市场过去一年的情况。接下来是与独立开发者和 Heart Core 工作室创始人基里尔·佐洛夫金的采访
Nekki公司正式发布了Cascadeur。该工具经过了超过10年的开发和三年的测试
最近,艺术家们对ArtStation的现状表达了强烈的不满。他们认为,由于像Midjourney这样的人工智能的流行,网站上充斥着大量生成的AI艺术作品。昨天,ArtStation对此做出了回应,但他们的回答只让矛盾更加激烈
过去一年最重要的IT故事之一是神经网络在图形方面的显著进展。Midjourney和Stable Diffusion的功能在专题论坛上受到热烈讨论,而利用它们创作的作品在社交媒体上获得了广泛的传播。我们与Belka Games、Friday Games、Hoopsly和ReDefine的专家讨论了它们在视频游戏开发中的应用,以及它们是否会对现实艺术家构成竞争
斯科特·图尼柳斯(Scott Thunelius),《深海迷航》的程序员和3D艺术家,讲述了他在业余时间与其他Unknown Worlds Entertainment的员工一起为游戏《Warpips》制作复古图形的经验
年轻的塞浦路斯游戏开发工作室Eschatology Entertainment在种子轮融资中筹集了400万美元,用于开发一款AAA级第一人称射击游戏
英国初创公司Anything World的融资轮由风险投资公司Acrew Capital主导。除了Acrew Capital,还有包括华纳音乐集团、Supernode Global、GameTech Ventures和Alumni Ventures在内的13位投资者参与了投资
俄罗斯向塞尔维亚的移民初步结果由《华尔街日报》(WSJ) 分享。有一些有趣的数据
发布新的游戏职位列表。本周招聘的有:ZiMAD的游戏设计师、F'ART的高级游戏设计师以及QMobi的图形设计师
343产业工作室再次失去人手。这一次,离开的是真正的《光环无限》艺术总监尼古拉·布维尔
在Talents In Games Conference上,Door 407的首席艺术家亚历山大·马斯柳科夫谈到为什么《Diplomacy is Not an Option》采用了低多边形风格,并分享了在图形设计中所遵循的原则
在Talents In Games Conference上,Nexters Boost的艺术总监安东·克拉韦茨谈到了在游戏开发中应有的态度,为什么图形相对于游戏玩法是次要的,以及那些在开发初期过多关注艺术的开发者可能会面临的挑战
Deconstructor of Fun博客的作者总结了2021年的情况。他们分享了一些图表,介绍了移动市场的收入、新发行游戏的数量以及与IDFA相关的变化对行业的影响
Unity公司继续积极收购技术初创企业。这一次,它收购了SyncSketch平台,该平台允许艺术家远程共同工作于一个项目。交易的规模和条款未予披露
经典GTA三部曲重制版的发布以失败告终。Metacritic上的用户评分跌至0.5/10,成为历史上最差的结果之一。玩家们纷纷抱怨游戏中的漏洞以及项目令人沮丧的技术状态,并要求退款。同时,重制版在发布后三天内无法启动
阿列克谢·弗拉索夫,1C Entertainment 的技术艺术总监,分享了《国王的恩惠 II》的开发细节。在相当紧迫的时间内,团队需要创建一系列工具来加快开发进程和优化效率,包括程序生成的植被和独特的方法来创建数百个角色
在刚刚过去的五月,Allods Team 宣布发布《Blast Brigade》。这是一款二维荧光风格的地铁探索游戏,其鲜明的特点是色彩斑斓的卡通风格图形。关于这款游戏的开发过程,我们请项目艺术总监尤利亚·克拉舍尼尼科娃谈一谈
在ArtStation平台上,欺骗艺术家的情况愈加频繁。陌生的恶意人员以大厂游戏公司如Riot Games、Big Fish和2K的名义向自由职业者提供工作,并以欺诈手段迫使他们支付价值数千美元的昂贵设备和软件
ArtStation加入了Epic Games大家庭。正如今天4月30日这两家公司所宣布的那样,Unreal Engine的开发者成为了数字艺术家社交网络的拥有者
出版商Nekki宣布以抢先体验的形式发布Cascadeur程序。公司还透露了他们计划如何为该服务带来收益