育碧似乎并没有对NFT失去信心。上周,这家公司发布了一款名为《冠军战术:格里莫利亚编年史》的加密游戏。这款游戏使用了Oasys区块链技术,并仅在PC端提供
去年夏天,Zynga 宣布了他们的首款 NFT 游戏——Sugartown。一年后,公司放弃了这款游戏,并将“所有包含资产的产品”出售给初创公司 D20 Labs
Zynga已经退出了其参与的web3项目Sugartown,将其转让给了一个名为D20的新实体。D20通过社交媒体宣布,其已“从Zynga收购了Sugartown旗下的所有产品和资产”。D20是由Zynga前web3游戏副总裁Matt Wolf和前web3业务总经理Tommy Ngo成立的。据Pocket Gamer报道,一位团队成员在社交媒体上表示,“D20完全由前Zynga web3团队成员组成”
识别游戏行业历史上最成功的授权协议时,通常会突出几个突出例子。最具标志性的是Rare的《金眼》,而《指环王》和《星球大战》这样的系列作品则经历了多样的成功和显著的失败。然而,要找到一个持续成功的授权故事,往往需要关注体育授权。EA与FIFA的广泛合作关系持续近三十年,销售了数亿款游戏,无疑占据了首位。此外,《马里奥与索尼克在奥林匹克运动会》系列也值得认可。这个涵盖了夏季和冬季奥运会的六款游戏系列,从2008年的北京奥运会到推迟的2020年东京奥运会,凭借与国际奥林匹克委员会的授权,并且是Sega与任天堂曾经不太可能的合作,这些游戏取得了相当大的商业成功。尽管它们的销售额无法与FIFA相抗衡,但反响良好且成功,这一点在与奥林匹克授权的艰难合作背景下尤为值得注意
分析平台Helika进行了一项关于Web3游戏市场的研究。她提到,在2023年2月至2024年2月期间,投资情况如何
Nekki公司决定进入Web3游戏市场。她推出了一款浏览器HTML5游戏《Fight Me》——一款设定在奇幻背景下的格斗游戏,将会出现NFT
Google Play 应用商店更新了区块链政策。现在 Android 开发者可以将基于区块链的数字内容集成到他们的产品中
日本公司SEGA对区块链游戏的态度变得冷淡。它暂停了自己项目的开发,并停止了对其最大IP授权的区块链游戏的许可
育碧继续相信区块链技术。公司推出了《冠军战术:格里莫里亚编年史》——他们的第一款Web3游戏
根据《刺客信条》系列的灵感,将推出NFT收藏品。 Ubisoft已将发行非同质化代币的许可证授予Integral Reality Labs
去年二月,《绝地求生》的开发者们宣布将与Naver Z合作创建自己的NFT元宇宙。一年后,得知这项开发的费用已经达到480亿韩元,约合3680万美元
投资者继续向区块链领域投入资金。DappRadar平台与区块链游戏联盟合作统计,2023年前三个月区块链游戏和NFT的投资总额达到7.39亿美元,比 предыдущий квартал增长了12.95%
Epic Games Store(EGS)的总经理史蒂夫·艾利森(Steve Allison)与Axios的记者们讨论了商店中的区块链游戏现状。他认为,目前还为时尚早,无法对这些项目在EGS上的成功做出判断。初步结论可以在明年年初得出
移动区块链游戏市场出现下滑。Sensor Tower的分析师计算出,2022年,Google Play和App Store中带有内购的这类游戏的收入同比下降了13.9%,这是五年来的首次下降
ResearchAndMarkets的最新研究认为,加密冬天不会对区块链游戏市场造成重大影响。他们预测市场的营业额将从2022年的46亿美元增长到2027年的657亿美元
HitBox Games是一家美国工作室,由前Artifex Mundi副总裁詹姆斯·西曼(James Seaman)于去年成立。该工作室从投资者那里获得了160万美元,准备用于开发基于区块链的MMORPG《血之刀剑》
公司不满交易所计划在12月8日停止其游戏代币WeMix的交易
新的区块链出版公司名为Fenix Games。它已经吸引了1.5亿美元的投资
网络上发现索尼申请了一项专利,该系统可以通过区块链跟踪游戏内物品的历史,例如皮肤、物品或角色。这项专利于2021年5月提交,但最近才公开
法国出版商Homa(前称Homa Games)决定更加关注区块链。公司计划在其技术栈中添加用于创建web3项目的工具
另一位游戏界的退休者开始涉足NFT游戏。著名集换式卡牌游戏《万智牌》的创作者理查德·加菲尔德(Richard Garfield)即将发布区块链游戏《区块链斗士》
销售应通过IAP工具进行。简单来说,苹果公司将从每笔交易中抽取30%
Konami并没有具体说明市场平台何时会正式开通。目前,该公司正在寻找专业人才,以帮助发展NFT业务和元宇宙方向
公司表示,Vessel不仅用于交易代币。通过它,移动开发者还可以将NFT集成到他们的游戏和应用中
此外,Brevan Howard Digital 和 Morgan Creek Digital 也对区块链开发者进行了投资
在NFT市场上并不太乐观。根据DappRadar平台的估计,2022年第三季度的非同质化代币总销售额为34亿美元。这比前一季度减少了50亿美元,比第一季度减少了91亿美元
根据《信息》报道,苹果公司将允许开发者仅通过内购功能销售代币。每笔交易苹果打算收取30%的佣金
据移动开发商和发行商报道,第一款区块链游戏预计将在2022年第四季度发布。BoomBit正在与CherryPic公司合作开发这款游戏
《最终幻想》的发行商继续在区块链领域扩展。日本公司宣布,将成为区块链网络Oasys的21个验证者之一
电影制片厂的商业总监弗拉基米尔·奇比索夫在东方经济论坛上谈到了这一点。他希望通过NFT,"联盟动画"的项目能够更吸引年轻人
一位网名为Fanfaron的开发者承认,他开始交易加密货币是希望赚更多钱用于游戏,但选择了一个不合时宜的时机
这样的数字是由Elliptic公司提供的。该公司分析了截至2022年7月31日的12个月的数据
这一笔资金是由风险投资基金Griffin Gaming Partners提供的。筹集的资金将用于开发两个项目——元宇宙VOXverse和自我探索的人工智能模拟器Proxi
Perforce Software对来自不同国家的300名开发者进行了调查。结果显示,几乎一半的开发者对NFT能否在2025年前改变游戏行业表示怀疑。同时,56%的受访者相信元宇宙的潜力
腾讯表示,他们希望专注于核心战略,因此“正在对Huanhe业务进行调整”。他们补充说,用户仍然可以在平台上存储代币并申请退款
Newzoo和Crypto.com对来自美国、英国和印度尼西亚的4500名玩家进行了调查,了解他们对区块链游戏的看法。结果发现,许多人总体上愿意尝试这样的游戏,但由于各种原因选择不玩
社交赌场开发商Playstudios将更加关注区块链游戏。公司宣布正在启动相关部门。该部门基于区块链平台WonderBlocks成立,名为playBLOCKS
在三月底,黑客从Axie Infinity中盗走了价值6.25亿美元的代币。得知被黑客攻击后,Sky Mavis公司迅速暂停了Ronin区块链的运作。然而,在此之前,首席执行官Trung Nguyen急忙将游戏中的300万美元转移到加密货币交易所Binance
悉尼的Immutable公司专注于区块链游戏,目前正在进行裁员。虽然公司并未公开宣布此事,但其前游戏设计师詹姆斯·韦克汉姆对此表达了不满
新加坡的Mighty Bear Games公司宣布,他们向投资者出售了总额为1,000万美元的代币。现在,该工作室打算将收入用于开发一系列基于区块链的AAA游戏。该系列的第一款游戏——《Mighty Action Heroes》预计将在一年内发布
俄罗斯当局正在讨论控制国内NFT市场的可能性。俄罗斯经济部与中央银行和业界代表举行会议,提出了一些法律修改建议。特别是要确定NFT的法律地位,并明确与代币发行和交易相关的事项,以及保护消费者的权利
关于游戏NFT的又一条新闻。GamesBeat发布了一篇有趣的采访,采访了移动游戏Aglet的开发者。这是一个地理位置项目,灵感来自《宝可梦Go》,但主题是关于提升和收藏运动鞋(与备受关注的STEPN不同)
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,公司不会禁止在Epic Games Store上发行包含NFT功能的游戏。他认为,干涉开发者创造游戏的方式是不对的
在周三,Minecraft的开发者发布了对玩家的声明。她表示正在更新用户指南。鉴于此,公司决定澄清对NFT的态度。她们反对NFT,Mojang不打算支持它们,也不允许它们出现在Minecraft中。此声明引发了广泛反响
日本的Square Enix计划以一种独特的方式庆祝《最终幻想VII》25周年。它将推出带有内置NFT的收藏人偶。为此,它与Enjin公司达成了合作伙伴关系
腾讯已决定取消其腾讯新闻平台上的NFT功能,蓝鲸财经报道。此消息在腾讯与其他30家中国公司承诺停止二手交易非同质化代币后公布
日本游戏设计师板垣伴信(Tomonobu Itagaki)将致力于开发AAA级区块链游戏。他成立了一家名为Apex Game Studios的工作室,并已宣布了第一个项目
杰森·方(Jason Fung)离开了TikTok的游戏部门负责人职位,创办了自己的区块链初创公司Meta0。该公司将专注于为支持不同网络的NFT游戏创建协议
Polium公司推出了“世界上首款Web3游戏控制台”。它配备了一键快速访问加密钱包的功能。然而,该设备在网络上遭到了批评
又一家由游戏行业老兵创办的工作室诞生了——Liithos。它由《离开阴影》(Days Gone)的创意总监约翰·加尔文(John Garvin)和前That’s No Moon及Visual Arts Service Group的负责人迈克尔·曼巴乌尔(Michael Mumbauer)共同创立