继续发布“游戏产业”大会演讲的文字稿。接下来是“GostTeam”公司测试部门主管阿莲娜·卡拉谢娃的演讲。她介绍了在游戏产品测试中最常遇到的问题
Toadman Interactive是一家以原创及外包项目闻名的游戏工作室,现已宣布计划关闭其位于斯德哥尔摩、维斯比和奥斯陆的办公室。此外,开发《Immortal Unchained》的柏林办公室也可能会有部分员工被裁。该工作室在LinkedIn声明中解释道:“和许多其他游戏公司一样,过去的12个月我们经历了一段艰难时期,不幸的是,这意味着我们将关闭位于斯德哥尔摩、维斯比和奥斯陆的办公室,同时也会在柏林工作室进行一些裁员”
作为全球游戏行业的领军企业,腾讯正在通过其创投实验室计划加强对新兴开发者的支持。这个部门通过提供投资、发行和营销支持、咨询服务、技术接入,以及业务规划和预算指导,帮助新创建的工作室启动他们的首款游戏。拥有12年腾讯业务发展和投资经验的申俊浩负责这项计划。申俊浩召集了一组行业专家,目前约有20名成员参与创投实验室,以扩大所提供服务的范围
Hybe Interactive Media通过战略投资获得了8000万美元,以扩大其游戏发行工作。Hybe是韩国娱乐巨头,背后有备受欢迎的男子乐团BTS,同时还管理着多个不同地区的音乐标签。Hybe IM是该实体的视频游戏部门,成立于2022年4月。这轮8000万美元的融资由Makers Fund主导,IMM Investment和Hybe也参与其中。筹集的资金将用于增强其发行和开发运营
根据Innersloth的传播总监Victoria Tran的说法,Outersloth自2022年以来一直是一个“非常糟糕的公开秘密”。她在讨论Among Us创作者Innersloth的新独立基金时分享了这一见解。该基金于6月启动,旨在支持小型工作室,受益者已包括Outerloop Games、Strange Scaffold和Visai Games。Outersloth的首次迹象出现在该公司签下了来自澳大利亚工作室Shape Shop的首个项目Mars First Logistics
在最近的BAFTA游戏心理健康峰会上,一组演员分享了他们在行业中增强心理健康支持的见解。这个由表演捕捉和声音导演凯特·萨克森协调的讨论小组,包括众多知名人物,如道格·科克尔(《巫师》)、阿利克斯·威尔顿·雷根(《刺客信条:起源》)、杰西卡·海尔斯(《死亡岛2》)和罗伯特·吉尔伯特(《全境封锁:突破》)。谈话的重点围绕创建安全的工作空间、为多样化的表演方法提供支持,以及确保演员在开发过程中的每个环节都有参与,从试镜到游戏的最终发布
独立工作室Believer Entertainment决定与其他开发者分享他们的工具Friendshipper。他们将项目的源代码公开发布
电子艺术公司(EA)继续裁员。内幕人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)透露,几周内将有超过40名来自英国的测试员离开,他们曾参与《 Apex Legends》的开发
超过8000名开发者申请参加俄罗斯引擎Nau Engine的测试。这个数字是在三个月内达到的:申请于六月开始接受
VK集团宣布开始接受对国产游戏引擎的测试申请。同时,他们也透露了引擎的名称——Nau Engine
谷歌申请了一项专利,涉及一种利用人工智能来测试游戏的技术。该公司希望这能显著加快游戏开发的进程
MMO Palia关于乡村生活的游戏尚未发布,但已经吸引了数十万用户。开发商Singularity 6表示,截至目前,已有60万人申请参与游戏的测试
Appodeal公司为其平台准备了关于货币化的分拆测试的详细教程
工作室是由行业老兵乔尔·本顿(Joel Benton)创建的,他曾在Codemasters、Just Add Water和The Aon Agency工作过
VK表示,其流媒体平台吸引了像伊利亚·梅迪森、丹尼·克拉斯特和Olyashaa这样的主播
周末流传出一个故事,称《赛博朋克2077》之所以上线时不完善,是由于一个不负责任的QA承包商——Quantic Labs。这家公司在游戏测试方面表现不佳,欺骗了波兰工作室的管理层,整体上让开发者失望
Belka Games的首席ASO经理Анастасия Личная在她为App2Top.ru撰写的文章中详细介绍了应用商店视觉内容的A/B测试流程是如何构建的
tinyBuild正在扩张。美国发行商Versus Evil及其内部QA工作室Red Cerberus已加入公司。交易的最终金额可能达到3130万美元
经典GTA三部曲重制版的发布以失败告终。Metacritic上的用户评分跌至0.5/10,成为历史上最差的结果之一。玩家们纷纷抱怨游戏中的漏洞以及项目令人沮丧的技术状态,并要求退款。同时,重制版在发布后三天内无法启动
今天在移动平台上正式发布了PUBG: New State,但却出现了问题。许多玩家因服务器故障无法进入游戏。项目中还存在许多bug,其中一些已经被开发者自己承认
在游戏行业,测试人员往往没有得到应有的认可。为了解决这一问题,Eidos Montreal 的编剧乔斯林·巴克斯特(Jocelyn Baxter)表示,银河护卫队的大部分剧情是由之前从事测试的人员所撰写的
今天推出了《漫威银河护卫队》。尽管最初有人持怀疑态度,但这款游戏超出了许多评论家的预期。有些人甚至称其为“漫画改编电子游戏的新标准”。不过,游戏也并非没有负面的看法。人们对游戏中存在大量漏洞以及战斗系统过于简单表示最为不满
明天Valve将开始对中国的Steam官方版本进行测试。然而,当地用户对这一情况表示不满。他们担心不久的将来将失去玩成千上万游戏的机会,因为国际版商店将无法使用
暴雪公司宣布开始《暗黑破坏神:不朽》的封闭Alpha测试——这款著名RPG的移动版本。只有来自澳大利亚的用户可以参与此次测试,他们将评估项目的技术状态。不过,游戏的发布日期仍然没有确定
在Play Store中出现了可以在一个屏幕上比较多个应用程序的功能。该功能目前处于测试阶段,但Google尚未说明何时会向广大用户开放,也不确定是否会开放
《愤怒的小鸟》的开发者成为又一家借鉴Playrix经验的公司。他们发布了一款与《家园梦幻》和《花园梦幻》等畅销游戏在机制和概念上非常相似的三消游戏
马克西姆·科尔多涅茨是Belka Games工作室的社区与支持部门负责人,他在为App2Top.ru读者撰写的专栏中分享了自己在一年内如何重构移动公司的社区和支持部门的经验
项目亚特拉斯的技术测试将于周三启动。这是电子艺界推出的云游戏服务
Obsidian早期游戏发布时存在诸多漏洞的原因之一,是由于发行商希望尽快将其推向市场。Obsidian的设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)表达了这个观点
育碧公司宣布了《彩虹六号:围攻》的Bug猎人计划。在这项倡议中,用户通过发现游戏中的错误获得游戏内奖励
开始了GameMaker Studio 2引擎的任天堂Switch许可证开放测试版,这允许开发和移植游戏到这款混合型控制台
加拿大奎恩斯大学的研究人员发现,影响视频游戏体验的主要因素是游戏设计的质量。研究显示,玩家最讨厌的是糟糕的游戏设计,这会导致游戏过程缺乏吸引力,让人感到乏味
电子艺界再次遭到抵制,这次是FIFA 18的粉丝。体育游戏的爱好者发起了#FixFIFA活动,呼吁大家在“黑色星期五”促销期间不要购买这款游戏,直到开发者修复他们的问题
关于移动端最受欢迎的A/B测试解决方案,Soomla公司做了介绍
TinyCo,开发者《家庭 guy:寻找物品》的公司,在2014年11月于洛杉矶举行的GDC Next大会上发布了他们演讲的幻灯片。在演讲中,公司阐述了移动开发者为何与游戏社区合作的重要性
《龙之塔》(即龙领主)是一款在热门角色扮演游戏《永恒之龙》背景下的 tug-of-war 类型游戏,目前已进入封闭测试阶段,Game Insight 进行报道
在刚刚结束的移动游戏开发者会议 White Nights 2014 上,Playtestix 的亚历山大·久巴进行了演讲。我们发布了他演讲和演示的录像
在宣布一年之后,《坦克世界:闪击战》终于达到了iOS平台的封闭测试阶段
为什么不应该过于执着于数据的收集和分析,Wooga公司的市场营销总监埃里克·瑟费特在他的博客中分享了这一观点
一个小时,了解本地化测试最重要的内容
以色列公司TestFairy推出了一个用于Android应用测试的平台
“游戏是服务”的说法如今已经被视为陈词滥调。然而在开发过程中,开发者往往会忘记这一点,继续将游戏视为最终产品
GamesAnalytics推出了一项免费的服务,旨在帮助开发者评估f2p游戏的货币化和留存水平
电子产品设计中心Promwad宣布推出完整的Android应用程序测试服务,旨在确保软件产品的高质量以及其在智能手机、平板电脑和其他运行Android操作系统的设备上的正常运行
在波特兰孵化器实验(PIE)会议上,AppThwack的特伦特·彼得森(Trent Peterson)向开发者推荐了一些工具,帮助优化应用程序的测试
有多少设备可以用于Android游戏测试?——《Techcrunch》博客的作者提出了这个问题,并向移动程序开发者寻求答案。其中一些开发者的回答可能会让经验丰富的测试人员感到震惊