托马斯·萨拉(Tomas Sala)是建造模拟游戏《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》的创作者,他在托马斯·布拉什的播客中分享了他个人开发的经验,并给同行们提供了一些建议
Indie
News and articles about indie development (primarily about small independent teams working on premium games).
Digital Bros 宣布其 Hook Indie Publishing 品牌重塑为 505 Pulse
德国拨款800万欧元支持年轻独立工作室计划
· 23 天前德国政府启动了一项新的资助计划,以帮助初创的独立开发者创作他们的首个项目。该计划获得了800万欧元的资助。该计划的启动引起了Game Developer刊物的关注
独立工作室Steel City Interactive (SCI) 开发的体育模拟游戏《Undisputed》销量突破一百万份。对于首次涉足游戏开发的团队来说,它成为了真正的热门作品
数字漩涡娱乐是一家新兴的出版公司,致力于“提升独立开发者”
· 1 个月前数字漩涡娱乐是一个新成立的出版团队,致力于“提升独立开发者”
由于飓风相关的干扰,独立游戏《Antonblast》的发布被推迟
· 1 个月前独立游戏《Antoblast》的发布已推迟至12月,因为其开发者受到飓风海伦和米尔顿的影响
根据分析公司VG Insights的报告,从2024年1月1日至9月30日,独立游戏在Steam的总收入达到40亿美元。这占据了Valve商店中该期间所有游戏总收入的48%
《生意人报》报道称,"俄罗斯电信"公司与游戏加速器Indie GO计划成立一个基金,以支持独立开发者。该基金名为Indie GO Start
法国独立公司黑旗工作室宣布破产后关闭
模糊界限:AAA与独立游戏开发者的互惠益处 | 观点
· 2 个月前该行业目前正处于一个完美风暴之中,其特点是技术快速发展和当代AAA游戏日益增长的需求,这需要大量开发人员投入数年的时间,以达到观众如今所期待的规模和逼真度
我们与KupiKod平台的首席执行官安东·切尔诺夫讨论了在俄罗斯充值Steam账户的业务有多盈利,今天是否可以进入这个市场,以及俄罗斯游戏市场的规模,以及外国3A和独立游戏在这个市场上能赚多少钱
独立游戏孵化器旨在将日本独立游戏开发者引入国际市场
· 2 个月前作为一名独立开发者,要取得成功是充满挑战的。对于每一款既获得评论界好评又取得商业成功的游戏,还有另外十款未能为投入多年心血的创作者带来盈利。除此之外,还有更多的项目希望获得商业认可,但缺乏将原型转化为成品的经验,或是缺乏能够提升游戏竞争力的发行商渠道。游戏孵化器在克服这些障碍方面起到了关键作用。像MENA Hero Project和纽约大学游戏中心孵化器这样的项目,旨在通过将新手和小型创作者与经验丰富的行业专业人士和投资者连接起来,把小型独立游戏项目转化为打磨精良的市场产品。这些项目通常提供工作坊、协作工作空间和财务支持,使创作者能投入更多的时间来改进他们的作品以便商业发行
八月中旬,围绕着roguelike游戏《Soulash 2》的浪漫关系系统爆发了一场争议。一些玩家对同性角色不能发展浪漫关系感到不满。
Team17 强调独立开发者展示对玩家偏好有清晰理解的重要性
· 3 个月前在Devcom大会上,Team17的游戏侦察负责人贾斯珀·巴恩斯讨论了独立发行商用来决定支持哪些游戏的标准,以及开发人员如何通过理解玩家的需求来使他们的项目与众不同。巴恩斯强调,评估游戏的关键因素是判断它是否能吸引玩家的兴趣。他表示:“我认为人们常常把这个问题复杂化。其实它真的应该这么简单:可以依赖一种情感、一款让你兴奋的以往作品,或其他文化现象——不一定是单一的东西”
7月22日,由两人组成的法国独立工作室Bureau 81在PC上推出了一款名为《The Operator》的游戏。该项目的初步结果相当不错
Humble Games可能关闭的消息,使过去18个月来影响独立游戏发行商的一系列严峻情况更加雪上加霜。这个行业遭遇了股价暴跌、裁员、游戏签约减少以及部分公司彻底关闭等问题。发行商面临与整个游戏行业相似的挑战,包括游戏收入下降、过度投资和成本飙升。此外,市场格局的根本性且可能持久的变化正在加剧竞争。Yogscast Games的董事总经理Simon Byron表示:“我从事出版行业差不多十年了,这个行业一直充满不确定性。预测游戏的发布表现从来不是精确的。虽然可以评估潜力,但准确预测游戏销售情况总是很难——我从来没有完全准确过。这种不确定性对需要为股东提供一致性表现的公司来说是一个挑战"
本文摘要提供了简明的概述,并引导读者访问官方来源以获取更多细节。如需了解更多信息,请访问以下链接
前任任天堂和世嘉员工成立了一家新公司,名为First Break Labs,专注于支持独立游戏开发者。该公司打算向合作工作室提供资金和市场推广支持,利用团队在独立游戏和大型AAA游戏方面超过20年的经验。首席出版官阿方索·库比亚斯在世嘉担任产品营销负责人已有超过五年的经验,并曾在Digital Extremes和SmileGate担任高级营销职位
瑞士独立游戏工作室Wicked Games已关闭
· 5 个月前又一家游戏工作室宣告关闭。最近消息称,专注于开发怪物收集型MMO《Spherix》的Wicked Games已经停止运营
Adult Swim 正在将其目录中的更多独立游戏下架,包括《Mega Coin Squad》、《Super House of Dead Ninjas》、《Traverser》和《Zenzizenzic》。在每个游戏的 Steam 页面上,Adult Swim 一致表示,由于华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)的变化,它无法“继续作为发行商”,因此必须“关闭”这些游戏。公司表示:“Adult Swim 不能再作为这款游戏的发行商,开发者目前也无法接手作为发行商”
独立游戏团队需要6万美元来完成冒险游戏《耶稣基督》
· 5 个月前我们继续发布关于寻找投资或发行商的游戏系列。接下来是关于俄罗斯团队Sunday Morning Meet-up Studio的材料,他们正在开发一款讽刺冒险游戏《耶稣基督》
2024年夏季游戏展上重点推荐的独立游戏
· 5 个月前各大媒体的不同头条都宣称今年的展示阵容是“独立游戏之年”,这并非空穴来风。像Guerrilla Collective、Wholesome Direct和Day of the Devs这样的活动中展出的作品令人瞩目,独立游戏在夏季游戏节和Xbox游戏展中也有精彩亮相。在这一周的时间里,许多小型或独立开发者的作品展示了创造力和创新性,包含了来自少数文化的叙事,以及在AAA游戏的现实主义和强度中常常缺失的幻想色彩。与去年类似,GamesIndustry.biz团队选择了他们认为值得更多关注的一些突出作品,因为大多数注意力往往集中在大型开发者和知名系列的新作上。以下是我们从2024年夏季游戏展示中挑选的作品
Innersloth,这家因热门社交推理游戏《Among Us》而闻名的开发公司,推出了一项新的基金,旨在支持独立游戏。该项目名为Outersloth,今天在夏季游戏节开幕展上首次公布。该工作室希望通过为其他独立开发者的项目提供资金支持,来延续自己的成功。联合创始人福瑞斯特·威拉德表示:“近年来出现了很多优秀的独立游戏,但众所周知,这个行业正面临着挑战。某些开发者没有得到应有的机会,因此我们认为可以提供一些帮助”
我们继续发布关于寻找投资或发行商的游戏系列文章。这次的内容是关于俄罗斯团队Labyrinth Team,他们正在准备发布空间解谜游戏《光之迷宫》
5月9日,独立开发者mino_dev在Steam上发布了动作类 Roguelike 游戏《兔子与钢铁》。在与GameDiscoverCo的对话中,他分享了游戏的相关数据
2024年对Steam来说是一个充满众多独立游戏热门作品的年份,包括《Palworld》、《Manor Lords》、《Content Warning》、《Balatro》、《Backpack Battles》等。其中一些作品的成功更是让人感到意外。开发《The Long Dark》的Hinterland工作室创始人兼首席执行官拉斐尔·范·利罗普(Raphael van Lierop)在LinkedIn上列出了独立游戏繁荣的可能原因
英国游戏协会呼吁政府为独立开发者提供税收优惠
· 7 个月前TIGA协会希望获得更多政府对英国游戏开发者的支持。它呼吁英国政府在国内为独立团队引入特殊的税收抵免——独立游戏税收优惠
4月4日,Buckshot Roulette正式全球发行。这是一款来自爱沙尼亚独立开发者的恐怖游戏,其叙事风格让人联想到《Inscryption》和横尾太郎的作品
小型开发者一直以来都很难获得融资,但现在情况变得更加严峻。在接受《PC Gamer》采访时,《Slay the Spire》和《Darkest Dungeon》的创作者表示,独立团队在Epic Games Store和Game Pass上的独占发布所支付的费用减少了
我们继续发布关于需要投资或发行的游戏的系列文章。接下来是来自俄罗斯独立工作室Dieselduck的材料,他们正在开发一款关于飞艇旅行的游戏《尼非利亚:穿越云层》
好消息。尽管行业面临危机,新游戏公司仍在不断涌现。埃马纽埃尔·帕拉利克(Emanuel Palalic)和加雷特·杨(Garrett Young)宣布成立一家新工作室,名为Emptyvessel。这是过去24小时内第二个类似的公告
我们与商业合作伙伴寻找服务Game Finder共同继续发布有关寻找投资和发行商的游戏系列文章。本期介绍的是俄罗斯工作室Aeroplan Games,该工作室正在准备发布一款与阿尔泰共和国文化相关的游戏
当爱好变成工作:从独立游戏到商业
· 9 个月前独立游戏开发方法与商业开发方法有什么不同,Nau Engine的总监亚历山大·梅亚西切夫在App2Top的专栏中进行了阐述
独立开发者马克西姆·比科夫已经有三年时间在开发一款暖心的角色扮演平台游戏《Roam》(之前叫《Moist》)。关于这个项目、管道计划、开发中的困难和期待,我们进行了采访
俄罗斯公关公司Weloveplayers已成为国际独立发行商
· 10 个月前沃罗涅什的Weloveplayers агентство之前专注于社交媒体推广和游戏媒体合作,现在宣布了品牌定位的改变。现在该机构自称为独立游戏的发行商
2024年1月11日,Epic Games Store 开始免费赠送《Sail Forth》——一款让玩家在帆船上畅游海洋的冒险游戏。这次赠送引发了游戏观众人数的大幅增长
新的一天,新的总结。接下来是与HeroCraft首席执行官帕维尔·普罗科尼奇的采访
又一个悲伤的消息,关于大规模裁员的报道中,丹麦独立团队Triple Topping在成立四年后关闭了
我们继续与游戏团队一起总结2023年的成果。接下来是与独立工作室Tortuga Team的创意总监安东·米哈伊洛夫的采访
我们继续与游戏团队一起总结2023年。接下来是对独立工作室FlyinDogs创始人伊利亚·马克西门科的采访
由独立开发者Zeekerss制作的协作恐怖游戏《致命公司》在Steam上大受欢迎。在最近一周的销售排行榜中,它排名第三
独立恐怖游戏《不要尖叫》在两周内赚取了超过90万美元
· 1 年前10月27日,两位独立开发者乔·亨森(Joe Henson)和尤尔·维瑟(Joure Visser)在Steam上发布了恐怖游戏《DON'T SCREAM》的早期访问版本。在与游戏专家西蒙·卡勒斯(Simon Carless)的对话中,他们分享了游戏的成功情况
《Thronefall》是一款极简主义的城市建设游戏,融入了塔防元素。由两人组成的独立工作室 GrizzlyGames 在与游戏专家西蒙·卡勒斯(Simon Carless)的对话中分享了游戏的成功
Bizdev SUPERHOT团队发布了独立游戏简报模板
· 1 年前吉温·福斯特(Gwen Foster)在超级热队(SUPERHOT Team)、Well Told Entertainment 和 Sad Owl Studios 等独立工作室从事业务发展,她决定帮助其他工作室的同事。她在网络上发布了一份游戏推介的示例演示文稿
网络上出现了一个独立游戏出版商和投资者的数据库
· 2 年前UnifiQ Games的创始人赛义德·纳斯罗拉希(Seyed Nasrollahi)制作了一份包含150家公司与投资者及独立游戏发行商的表格,专注于主机和PC平台
微软公司庆祝了ID@Xbox项目的十周年纪念。为此,他们分享了一些数据
去年,哈萨克斯坦的独立工作室开发游戏的活跃度超过了其他任何国家的独立开发者。与2021年相比,哈萨克斯坦独立工作室的新游戏数量增长了115.7%。这一信息在Unity最新的游戏行业报告中披露
加拿大的Dynasty Loop自一月份以来就没有支付员工和承包商的工资,四位独立工作室的员工向Polygon网站透露。目前该公司的债务超过200万美元
Indie Cup大赛的组织者透露了启动“乌克兰游戏”门户网站的计划。他们希望将关于乌克兰游戏和开发者的所有信息集中在一个地方
“女儿”Take-Two称其成立了私营部门发展基金(Private Division Development Fund)。该基金表示将为独立开发者提供财政支持和咨询,但游戏的发行仍需由他们自己来完成
本周热门
我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容