Indie

News and articles about indie development (primarily about small independent teams working on premium games).

在Devcom大会上,Team17的游戏侦察负责人贾斯珀·巴恩斯讨论了独立发行商用来决定支持哪些游戏的标准,以及开发人员如何通过理解玩家的需求来使他们的项目与众不同。巴恩斯强调,评估游戏的关键因素是判断它是否能吸引玩家的兴趣。他表示:“我认为人们常常把这个问题复杂化。其实它真的应该这么简单:可以依赖一种情感、一款让你兴奋的以往作品,或其他文化现象——不一定是单一的东西”
Humble Games可能关闭的消息,使过去18个月来影响独立游戏发行商的一系列严峻情况更加雪上加霜。这个行业遭遇了股价暴跌、裁员、游戏签约减少以及部分公司彻底关闭等问题。发行商面临与整个游戏行业相似的挑战,包括游戏收入下降、过度投资和成本飙升。此外,市场格局的根本性且可能持久的变化正在加剧竞争。Yogscast Games的董事总经理Simon Byron表示:“我从事出版行业差不多十年了,这个行业一直充满不确定性。预测游戏的发布表现从来不是精确的。虽然可以评估潜力,但准确预测游戏销售情况总是很难——我从来没有完全准确过。这种不确定性对需要为股东提供一致性表现的公司来说是一个挑战"
前任任天堂和世嘉员工成立了一家新公司,名为First Break Labs,专注于支持独立游戏开发者。该公司打算向合作工作室提供资金和市场推广支持,利用团队在独立游戏和大型AAA游戏方面超过20年的经验。首席出版官阿方索·库比亚斯在世嘉担任产品营销负责人已有超过五年的经验,并曾在Digital Extremes和SmileGate担任高级营销职位
Adult Swim 正在将其目录中的更多独立游戏下架,包括《Mega Coin Squad》、《Super House of Dead Ninjas》、《Traverser》和《Zenzizenzic》。在每个游戏的 Steam 页面上,Adult Swim 一致表示,由于华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)的变化,它无法“继续作为发行商”,因此必须“关闭”这些游戏。公司表示:“Adult Swim 不能再作为这款游戏的发行商,开发者目前也无法接手作为发行商”
各大媒体的不同头条都宣称今年的展示阵容是“独立游戏之年”,这并非空穴来风。像Guerrilla Collective、Wholesome Direct和Day of the Devs这样的活动中展出的作品令人瞩目,独立游戏在夏季游戏节和Xbox游戏展中也有精彩亮相。在这一周的时间里,许多小型或独立开发者的作品展示了创造力和创新性,包含了来自少数文化的叙事,以及在AAA游戏的现实主义和强度中常常缺失的幻想色彩。与去年类似,GamesIndustry.biz团队选择了他们认为值得更多关注的一些突出作品,因为大多数注意力往往集中在大型开发者和知名系列的新作上。以下是我们从2024年夏季游戏展示中挑选的作品
Innersloth,这家因热门社交推理游戏《Among Us》而闻名的开发公司,推出了一项新的基金,旨在支持独立游戏。该项目名为Outersloth,今天在夏季游戏节开幕展上首次公布。该工作室希望通过为其他独立开发者的项目提供资金支持,来延续自己的成功。联合创始人福瑞斯特·威拉德表示:“近年来出现了很多优秀的独立游戏,但众所周知,这个行业正面临着挑战。某些开发者没有得到应有的机会,因此我们认为可以提供一些帮助”
2024年对Steam来说是一个充满众多独立游戏热门作品的年份,包括《Palworld》、《Manor Lords》、《Content Warning》、《Balatro》、《Backpack Battles》等。其中一些作品的成功更是让人感到意外。开发《The Long Dark》的Hinterland工作室创始人兼首席执行官拉斐尔·范·利罗普(Raphael van Lierop)在LinkedIn上列出了独立游戏繁荣的可能原因
吉温·福斯特(Gwen Foster)在超级热队(SUPERHOT Team)、Well Told Entertainment 和 Sad Owl Studios 等独立工作室从事业务发展,她决定帮助其他工作室的同事。她在网络上发布了一份游戏推介的示例演示文稿
在2012年,两位英国开发者艾什利·格温内尔(Ashley Gwinnell)和尼克·戴蒙德(Nick Dymond)成立了一家名为Force of Habit的工作室。该工作室发布了八款游戏,其中包括《吐司时间》和《沉没的感觉》,然后在不确定的时间内关闭。在官方博客中,格温内尔讲述了为何不得不停止工作