Indie

News and articles about indie development (primarily about small independent teams working on premium games).

作为一名独立开发者,要取得成功是充满挑战的。对于每一款既获得评论界好评又取得商业成功的游戏,还有另外十款未能为投入多年心血的创作者带来盈利。除此之外,还有更多的项目希望获得商业认可,但缺乏将原型转化为成品的经验,或是缺乏能够提升游戏竞争力的发行商渠道。游戏孵化器在克服这些障碍方面起到了关键作用。像MENA Hero Project和纽约大学游戏中心孵化器这样的项目,旨在通过将新手和小型创作者与经验丰富的行业专业人士和投资者连接起来,把小型独立游戏项目转化为打磨精良的市场产品。这些项目通常提供工作坊、协作工作空间和财务支持,使创作者能投入更多的时间来改进他们的作品以便商业发行
在Devcom大会上,Team17的游戏侦察负责人贾斯珀·巴恩斯讨论了独立发行商用来决定支持哪些游戏的标准,以及开发人员如何通过理解玩家的需求来使他们的项目与众不同。巴恩斯强调,评估游戏的关键因素是判断它是否能吸引玩家的兴趣。他表示:“我认为人们常常把这个问题复杂化。其实它真的应该这么简单:可以依赖一种情感、一款让你兴奋的以往作品,或其他文化现象——不一定是单一的东西”
Humble Games可能关闭的消息,使过去18个月来影响独立游戏发行商的一系列严峻情况更加雪上加霜。这个行业遭遇了股价暴跌、裁员、游戏签约减少以及部分公司彻底关闭等问题。发行商面临与整个游戏行业相似的挑战,包括游戏收入下降、过度投资和成本飙升。此外,市场格局的根本性且可能持久的变化正在加剧竞争。Yogscast Games的董事总经理Simon Byron表示:“我从事出版行业差不多十年了,这个行业一直充满不确定性。预测游戏的发布表现从来不是精确的。虽然可以评估潜力,但准确预测游戏销售情况总是很难——我从来没有完全准确过。这种不确定性对需要为股东提供一致性表现的公司来说是一个挑战"
前任任天堂和世嘉员工成立了一家新公司,名为First Break Labs,专注于支持独立游戏开发者。该公司打算向合作工作室提供资金和市场推广支持,利用团队在独立游戏和大型AAA游戏方面超过20年的经验。首席出版官阿方索·库比亚斯在世嘉担任产品营销负责人已有超过五年的经验,并曾在Digital Extremes和SmileGate担任高级营销职位
Adult Swim 正在将其目录中的更多独立游戏下架,包括《Mega Coin Squad》、《Super House of Dead Ninjas》、《Traverser》和《Zenzizenzic》。在每个游戏的 Steam 页面上,Adult Swim 一致表示,由于华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)的变化,它无法“继续作为发行商”,因此必须“关闭”这些游戏。公司表示:“Adult Swim 不能再作为这款游戏的发行商,开发者目前也无法接手作为发行商”
各大媒体的不同头条都宣称今年的展示阵容是“独立游戏之年”,这并非空穴来风。像Guerrilla Collective、Wholesome Direct和Day of the Devs这样的活动中展出的作品令人瞩目,独立游戏在夏季游戏节和Xbox游戏展中也有精彩亮相。在这一周的时间里,许多小型或独立开发者的作品展示了创造力和创新性,包含了来自少数文化的叙事,以及在AAA游戏的现实主义和强度中常常缺失的幻想色彩。与去年类似,GamesIndustry.biz团队选择了他们认为值得更多关注的一些突出作品,因为大多数注意力往往集中在大型开发者和知名系列的新作上。以下是我们从2024年夏季游戏展示中挑选的作品
Innersloth,这家因热门社交推理游戏《Among Us》而闻名的开发公司,推出了一项新的基金,旨在支持独立游戏。该项目名为Outersloth,今天在夏季游戏节开幕展上首次公布。该工作室希望通过为其他独立开发者的项目提供资金支持,来延续自己的成功。联合创始人福瑞斯特·威拉德表示:“近年来出现了很多优秀的独立游戏,但众所周知,这个行业正面临着挑战。某些开发者没有得到应有的机会,因此我们认为可以提供一些帮助”
2024年对Steam来说是一个充满众多独立游戏热门作品的年份,包括《Palworld》、《Manor Lords》、《Content Warning》、《Balatro》、《Backpack Battles》等。其中一些作品的成功更是让人感到意外。开发《The Long Dark》的Hinterland工作室创始人兼首席执行官拉斐尔·范·利罗普(Raphael van Lierop)在LinkedIn上列出了独立游戏繁荣的可能原因
吉温·福斯特(Gwen Foster)在超级热队(SUPERHOT Team)、Well Told Entertainment 和 Sad Owl Studios 等独立工作室从事业务发展,她决定帮助其他工作室的同事。她在网络上发布了一份游戏推介的示例演示文稿