11.02.2025

书籍:彼得·普罗霍连科出版了一本关于游戏制作的书——《如何制作优秀游戏》

在俄罗斯的书店货架上出现了一本名为《如何制作好游戏:从创意到发布》的书。这本书由彼得·普罗霍连科撰写,他是俄罗斯游戏行业的老将,自2000年代初以来曾参与Lesta Games、Nival、ONI Studio、Alternativa Games、Green Grey及其他众多公司。顺便一提,他最近开始在Playducky担任制片人。App2Top的编辑就此书与彼得进行了对话。

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top: 为什么在这个行业工作了四分之一个世纪后,你决定写这本书呢?

彼得·普罗霍连科

彼得·普罗霍连科: 这其中有几个因素起了作用。首先,25年是个不错的数字!其次,我积累了材料,书的基础是我参与的项目,目前接近三十个。第三,某种开发方法论得以形成,更重要的是,这些方法在几大项目中已经得到检验。我认为这是一种自然的发展阶段:积累经验——形成自己的观点——为共同知识库添砖加瓦。

你如何描述自己的这本书?这是经验之谈吗,还是避免踩雷的检查清单,或者是其他什么?

彼得: 这肯定不是检查清单,因为每个开发者都有自己的独特经验。书中确实散布着一些建议。但从我的初衷来说,我是想写一本关于所有好事对抗所有坏事的书。这并不简单,因为项目各不相同,冲突不少。在这方面,我没有试图寻找责任方,避免提及公司和个人,专注于所犯下的错误。这些错误我提前承担,因此书的一部分是扩展的反思总结。

在我看来,书中最有趣的地方是强调了一些研发中的关键细节,这些细节直接影响产品质量。总体而言,开发者写的书不多,而制作人写的就更少。

这本书有多实用?其中有你的实践案例吗?

彼得: 这本书99%是实用的,因为其主要特色是书中陈述的所有内容都出自我的实战经验。书中提到的方法论也已经在几个项目中使用。在这个意义上,这本书由后期总结、为不同公司员工开的内部课程、实际文档构成,稍微掺杂了一些轶事和笑话。

你认为这本书的目标读者是谁?

彼得: 那些对行业运作感兴趣的玩家、新手开发者、线性开发人员和非专业投资者。他们都对游戏行业的工作机制持有零碎的认识——我认为这本书对他们会非常有帮助。

直接从事开发和制作的专业人士可能不会发现什么新鲜事(这很正常),但我认为参考别人的经验总是有趣的。可以将其与自己的经验进行比较,这将成为下一次反思的基础。总之,阅读有益。

顺便提一提,书的测试读者中既有行业内的人,也有普通的阅读爱好者。根据他们的反馈,似乎成功地平衡了趣味性与简单性的表达。但当然,最终的评价要留给读者,我会根据他们的反馈来调整。

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