上海财经大学商学院副教授巨恒研究了中国App Store的收入。数据结果十分惊人
现在,平台能够更准确地追踪流量。这将使开发者能够获得关于谁访问他们游戏页面的更可靠的数据
由前MY.GAMES亚洲业务发展总监伊利亚·古托夫创立的Meridian Play公司宣布启动针对初创企业的游戏加速器。该加速器专注于亚洲市场
Xsolla预测,2024年全球移动游戏行业将创造987亿美元的总收入,其中预期中国将贡献346亿美元,主导市场
Lumikai的分析师们发布了一份关于印度电子游戏市场状况的报告。根据他们的预测,在未来四年中,该行业的收入将平均增长20%
基于AppMagic的数据,App2Top编辑部准备了一份关于全球移动市场下载量和收入状况的报告
EA Sports FC 25 领跑了 Newzoo 九月整体收入排行榜,并在所有单独的游戏主机中跻身前三名
许多开发者对当前的游戏VR状况持怀疑态度。通过阅读The Game Developer Collective的研究结果,可以得出这样的结论
中国音像与数字出版协会游戏出版委员会发布了2024年第三季度本地游戏市场状况报告。报告中提到了收入创历史新高以及行业的稳步增长,这在很大程度上与《黑神话:悟空》在国际市场的成功发布有关
Statista的分析师发布了关于阿联酋电子游戏市场状况的报告。根据他们的预测,从2024年到2027年,该市场的规模将以5.4%的年均增长率增长
分析公司Circana试图了解美国当前的电子游戏观众状况。为此,他们调查了5,100名该国居民
移动游戏门户网站MobileGamer调查了当前移动射击游戏市场的状况。它借助AppMagic服务的数据,整理了截至九月份的App Store和Google Play中该类别游戏的收入前九名
Game Freak宣布,导致员工信息泄露的数据泄露事件发生在2024年8月
基于AppMagic的数据,App2Top编辑部准备了一份关于上个月下载量和收入最高的移动游戏的报告
Sensor Tower发布了2024年上半年东南亚手游市场状态报告。本文将介绍相关数据和趋势
美国私人资本研究所的员工威廉·福尔克曼(William Volckmann)尝试研究盗版对游戏收入的影响。为此,他分析了2014年9月至2022年12月期间在Steam上发布的86款带有Denuvo保护的游戏
一对来自美国的玩家已对育碧提起集体诉讼,指控该公司涉嫌将其在线商店用户的个人身份信息分发给Meta
MIDiA Research公司尝试调查哪种游戏模式最受欢迎。为此,他们对来自美国、加拿大、澳大利亚、英国、土耳其、波兰和其他一些国家的超过9000人进行了调查
Xbox研究已经拓展了其范围,纳入开发者并与产品团队合作,旨在提供数据洞察以提升其工具和服务
Futura Digital的专家为App2Top特别准备了一篇专栏,讨论了任天堂及其相关公司The Pokémon Company与Pocketpair之间即将出现的法律冲突,后者在今年年初发布了多平台的热门游戏Palworld
我常常觉得《星球大战:亡命之徒》应该在圣诞节期间发布更合适
今年八月,《黑神话:悟空》在Newzoo研究的六个市场中脱颖而出,成为收入最高的游戏
Last War: Survival 是一款僵尸题材的手机策略游戏,由新加坡公司First Fun开发。该游戏于2023年7月发布。据分析公司Sensor Tower估计,自那时以来,Last War: Survival 的收入已超过9亿美元
根据分析服务VG Insights的报告,《黑神话:悟空》已成为2024年Steam上销量最高的游戏。在此之前,这一称号属于《Palworld》
EA预计将在2027财年通过超过市场增长并实现利润扩大
自从近三十年前首次公开募股以来,育碧的企业历程在某种程度上一直因持续对抗各种收购和控制企图而受到影响。在IPO时,育碧主要是为其他游戏公司提供服务的欧洲分销商,并且有着发展成为一个重要出版商和游戏开发者的初步雄心。仅仅几年后,一系列战略决策将育碧推向全球舞台,成为一家拥有多个重要知识产权的主要发行商,进而吸引了希望通过收购扩张的大型公司的注意。2004年,电子艺界收购了育碧近20%的股份,这让管理层担心可能遭遇敌意收购。尽管电子艺界最终在2010年出售了其股份,育碧很快又面临一场更加严峻的收购企图。创始的吉列莫家族进行了长达三年的斗争,以阻止媒体巨头威望迪获得公司的控股权
咨询公司Strategy Partners与电子游戏产业发展组织(PVI)对俄罗斯电子游戏市场进行了分析。以下是研究中的一些结论
Niko发布了其2024年印度玩家行为与市场洞察报告,显示在2024年第一季度,超过四分之三的PC玩家表示他们在PC游戏上的花费相较去年同期增加。报告指出,65.4%的受访者参与电子竞技,方式包括自己玩游戏、观看比赛或亲自参与竞争;同时有57.2%通过主播和网红了解新游戏。该报告深入探讨了玩家行为、消费、游戏时间、首选平台、电子竞技及合并与收购等领域,除此之外,还揭示了在过去三个月中,印度有57%的手游玩家玩过大逃杀类游戏,BGMI和Free Fire尤为受欢迎
4game平台尝试勾勒出俄罗斯玩家的画像。我们选择了研究的主要结果
根据AppMagic的数据,App2Top编辑部准备了一份关于上个月下载量最高和收入最高的手机游戏的报告——《我的超市模拟器3D》、《超市大师3D》和《AFK旅程》
索尼已决定立即将英雄射击游戏《Concord》下架,并将于下周9月6日停用其服务器。尽管Firewalk Studios的这款双A射击游戏刚于8月23日推出,游戏总监瑞安·埃利斯通过PlayStation博客发表声明称,游戏将被下线以“确定最佳的未来发展路径”。埃利斯感谢玩家和《Concord》“热情的社区”给予的支持,并表示:“自《Concord》在PlayStation 5和PC上线以来,我们一直在仔细聆听大家的反馈,感谢所有参与北极星旅程的人”
在七月份,EA Sports College Football 25在Newzoo的整体收入排名中荣登榜首,并在PlayStation和Xbox平台上也领跑。根据Newzoo的报告,这部新复活的系列作品成为当月销量最好的体育游戏。此外,还有另外两款新发布的游戏出现在七月的排行榜中,其中包括Nexon的《The First Descendant》,这款游戏在7月2日发布后的第一周就吸引了1000万玩家,排名第五位
关于目前超休闲游戏市场的状况,Azur Games的发行主管谢尔盖·马丁克维奇进行了介绍
数据归因服务公司Tenjin发布了2024年第二季度手机游戏广告市场的报告。以下是详细内容
今年二月,微软结束了数周来的激烈猜测,这种猜测部分是源于其自身神秘的预先公告。微软宣布,四款之前的独占游戏——《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》、《盗贼之海》和《Grounded》,将于更多平台上推出。当时,微软强调这些都是较早期的游戏,都是在一年多前发布的,并指出即将推出的独占游戏如《Starfield》和MachineGames的《印第安纳琼斯》游戏并不在此次扩展计划内。然而,这一举动显然预示着更广泛的战略转变。本周在科隆游戏展上,公司确认了这个发展方向,宣布《印第安纳琼斯与黄金圆环》将在2025年春季登录PS5,此前该游戏将于十二月初首先在Xbox和PC上发布
现代玩家可能将永远无法玩到96%在澳大利亚发布的旧游戏。澳大利亚国家电影与声音档案馆(National Film & Sound Archive 或 NFSA)得出了这一结论
Valve正在开发一款新的英雄射击游戏,目前已进入制作的后期阶段。尽管计划保密,但这个秘密已经不小心泄露,因为已有超过2万份邀请函通过Steam分发,让人们测试这款游戏。官方要求玩家不讨论这个游戏
尼科伙伴(Niko Partners)与沙特电子竞技联盟联合发布的一份最新报告指出,海湾合作委员会(GCC)地区的玩家支出在去年达到了22.4亿美元。题为《中东和北非地区的本地化》的白皮书揭示了MENA国家内的各种本地化策略,特别关注海合会国家,包括巴林、科威特、阿曼、卡塔尔、沙特阿拉伯和阿联酋。该分析预计,玩家支出的年均增长率将达到7.7%,预计到2028年将增加到34.8亿美元,同时有望吸引的游戏玩家人数增长2.9%,总数约为3890万名玩家
德国游戏市场在2024年前六个月的收入下降了6%,这是德国GAME协会的报告所指出的。专家表示,这是多年首次出现的下降,原因是缺乏重磅游戏的发布
分析公司Newzoo发布了2024年全球视频游戏市场的预测。以下是主要数据的简要概述
根据Newzoo的最新报告,全球游戏市场预计将在2024年达到1877亿美元,同比增长2.1%。这一数字略低于该公司今年早些时候的预测,当时预计市场将达到1893亿美元。Newzoo还预测,从2022年到2027年的复合年增长率为3.1%,预计市场将在三年内攀升至2133亿美元
在过去的十年里,许多人预测游戏机将会消亡,这主要是因为智能设备的普及,如智能手机和智能电视,以及对5G和互联网速度进步的乐观预期。论点集中在可用于玩游戏的设备日益增多,以及游戏流媒体服务有可能消除对专用硬件的需求。说服消费者购买昂贵的游戏机似乎变得越来越困难。
尽管每一代新主机的销量都在飙升,但许多行业观察人士仍然自信地预测该行业不可避免地将走向无关紧要的衰落。然而,那些预见游戏机终结的人低估了这些游戏系统的核心吸引力
自2020年由米哈游推出以来,《原神》显著改变了游戏行业的格局和许多玩家的期望。它证明了免费手游可以达到出色的质量水平。虽然高质量的免费手游在此之前就已经存在,但《原神》提升了标准。该游戏引入了AAA级别的制作价值、广阔的开放世界、沉浸式的故事和背景,以及普遍吸引人的艺术风格与令人愉快的游戏玩法和进程系统,避免了过度的重复性劳动。其中还融入了抽卡元素。
《原神》具备了全面AAA主机或PC游戏的所有特征。米哈游的雄心战略使得该游戏在多个平台上可用,包括移动设备(iOS/Android)、PC、PS4和PS5。尽管这种多平台发布并不完全是新鲜事,但结合游戏的卓越元素,推动了其全球成功,目前已有近6000万玩家在享受这款游戏。这一推出具有变革性,并在整个游戏行业引发了涟漪效应
关于Supercell在推出《Squad Busters》时所做出的成功与不太成功的决策,AppMagic的专家进行了分析。我们分享俄文版本的解读
根据AppMagic的数据,App2Top编辑部准备了一份关于上个月最受欢迎和收益最高的手机游戏报告——《Zenless Zone Zero》、《Offline Games》和《My Talking Hank: Islands》
分析公司Sensor Tower发布了2024年第二季度移动应用市场的报告。我们摘取了与游戏相关的主要结论
根据Niko Partners的最新报告,2023年东亚游戏行业的收入达到了301亿美元,预计2024年将下降2.9%,降至292亿美元。东亚游戏市场模型报告关注于日本和韩国,这两个国家在2023年游戏玩家人数小幅上升,达到了9630万名玩家。移动游戏领域主导了市场,贡献了该地区68.4%的收入
服务“Юkassa”和AGAVA工作室(曾参与开发游戏《瓦丝莉莎与女巫》、《BUKI》和《鸡尾酒岛》)分析了2024年1月至6月俄罗斯玩家在游戏中的开支。以下是研究的结论
《艾尔登法环》在6月的Newzoo整体收入排行榜上跃升了18位,成功夺得第三名,得益于其《埃尔德树之影》扩展包的发布。这款FromSoftware的游戏还在该公司每月活跃用户参与度排行榜中进入了前20名,从5月的第27位上升至第13位。《堡垒之夜》和《EA体育FC 24》稳居所有平台收入排行榜的前两位,而《命运2》则从第8位上升了三位,排名第5
在2023年,德国的游戏市场扩大了6%,达到了100亿欧元,移动游戏收入从2018年的15亿欧元上升至29亿欧元。这些数据由德国游戏产业协会(Game)发布,使用了Data.ai的数据。报告指出,与去年1%的增长相比,增幅显著。此次增长得益于游戏机、配件以及游戏内和应用内购买的强劲销售