在八月,Newzoo的收入排行榜前20名中出现了几位新成员,其中包括EA Sports的Madden NFL 27,它首次在主机榜单上占据了第二的位置,以及House House的合作游戏Big Walk,它在PC榜单上获得了第三名


数据分析
Valuable video game data, trends, metrics, stats, and analytics for different markets and platforms, including industry reports, insights, and studies.
八月底,分析公司Newzoo与Google联合发布了一份大型报告,重点讨论了HTML5游戏。以下是报告中的一些结论
绝大部分金额都来自于仅仅六个标题
2026年上半年,日本PC和PlayStation销量增长13%,达到2100万台,这主要得益于《生化危机:安魂曲》的成功
研究中心Russian Field对1600名俄罗斯人进行了关于电子游戏的电话调查。调查显示,不到三分之一的受访者认为自己是玩家
GameDiscoverCo的分析师试图弄清楚玩家们是如何了解到新游戏的,以及这些渠道是否会因年龄的不同而有所变化。为此,他们调查了超过16000名Steam用户
在“寻求投资者/出版商”栏目中发布的新内容。今天我们要介绍一款名为Whist的回合制卡牌RPG。这款游戏已经开发了好几年。目前,团队正在寻找出版商和资金来完善其视觉内容
Atomik Research的分析师尝试研究当前多人游戏中作弊的情况。为此,他们调查了来自美国和英国的250名此类游戏的开发者
亚洲公司几乎完全占据了2026年8月移动游戏内购收入增长排行榜的榜首。据Sensor Tower的分析师称
根据Newzoo的数据,与2025年同期相比,2026年上半年即时服务和常青游戏的增长停滞或出现下降
根据Newzoo的排名,七月份,游戏行业因重制版和重新发布的游戏而出现营收增长,其中《刺客信条:黑旗重制版》在PC上排名第二,在主机上排名第四
更准确地说,其年收入为518亿美元。这比2024年增长了5.4%。他以前在12个月中从未产生过这样的数字
到2025年,中国的游戏产业突破了500亿美元大关,达到518亿美元,这比前一年增长了5.4%
这比上一年同期(1月至8月)增加了15%。
UKIE与Discord和GameFlex合作推出了市场推广学院,这是一项旨在协助英国独立工作室的商业计划
波兰DM BOŚ的分析师计算出《巫师3:狂猎》扩展包“往事的叙说”的潜在收入。这一金额相当可观
根据Sensor Tower的数据,由于昨天《侠盗猎车手6》的扩展预览,美国Netflix的移动观众每小时相比增长了35%
如果今年《侠盗猎车手6》没有发布,游戏机收入与2025年相比将保持稳定
这是Moloco公司得出的结论
分析平台Blask试图了解幻想运动的需求有多高。为此,他们收集了2025年6月至2026年7月期间100个国家的数据
分析公司Newzoo对游戏市场的未来持乐观态度——至少在金钱方面如此。预计到2026年,全球玩家将在视频游戏上花费2139亿美元。这比以往任何时候都要多。
根据Newzoo的数据,全球游戏市场预计将增长6.1%,达到2139亿美元。大部分消费者支出预计来自中国和美国
游戏开发者越来越积极地在他们的游戏中使用直接销售模式(D2C),FastSpring和Omdia的分析师这样指出。专家们通过对110位不同工作室的高管进行调查得出了这一结论
7月初,Pokémon GO迎来了周年纪念——它已满十岁。分析公司Sensor Tower经过短暂的延迟,决定查看这款游戏在这些年里达到了什么样的成绩
最近的一项调查显示,几乎所有游戏工作室要么运营直销消费者(D2C)网络商店,要么计划开发一个
今年七月,美国实体软件的销售额降至8500万美元,这是自1995年Circana开始监测这一数据以来的最低月度水平
在夏季的第二个月,美国居民稍微收紧了腰带,减少了在视频游戏、游戏机和其他游戏设备上的开支。据Circana的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)报道
中国是全球最大的视频游戏市场,以收入计算。Atomik Research的分析师受Rokky平台的委托,尝试了解西方对中国的兴趣有多大。
根据盖洛普公司的一项调查,过去十年中,美国居民对在线赌博的兴趣有所增加。共有2200名美国成年人参与了此次调查
据Alinea Analytics称,《使命召唤:现代战争4》比去年的《使命召唤:黑色行动7》更有可能取得良好的开局。根据分析师的观察,这款射击游戏在Steam上的预购阶段需求相当不错
贝恩公司在其最新研究中专门分析了游戏中的直接销售(D2C)情况。以下是一些结论
咨询公司贝恩公司通过对全球5300人进行调查得出了这一结论
游戏出版和投资公司GYLD成功完成了一轮超额认购的种子融资,筹集了100万美元。资金将用于推进其专有的游戏研究系统Critical Compass
到2025年,印度的游戏市场首次突破10亿美元的收入,达到10.4亿美元,与前一年相比增长了14.8%
八月初,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,大部分即将推出的GTA VI的预订都是终极版。 现在,他的话得到了Sensor Tower子公司VG Insights分析师的确认
这是Alinea Analytics得出的结论
根据Gaming Compliance International公司的研究,美国在线赌博市场的非法部分正迅速增长。分析师估计,去年其收入达到974亿美元
Valve已开始通知其欧洲顾客,凡是在欧洲购买Steam硬件的用户,可能由于负责Steam硬件配送的CEVA物流公司遭遇网络攻击导致个人信息被泄露
尽管在该国禁令之下,沙特阿拉伯的居民对线上赌博游戏的兴趣与日俱增,根据分析平台Blask的数据估算,去年该地区对在线赌博的需求骤增了79.4%
分析师标准普尔最近的一份并购报告指出,游戏行业的投资环境正在恶化,资金资源越来越多地流向依赖持续用户参与、平台优势或多元化盈利策略的商业模式
经过三年的运营,冶炼实验室这个生成式人工智能平台因难以扩展到游戏产业之外而将关闭其大门
游戏发行商Rokky已与Revolution Software达成联合发行协议,将《断剑》系列引入中国市场
在Sensor Tower的半年报告中,分析师专门对PC、PlayStation和Xbox游戏领域进行了讨论
Sensor Tower的分析师发布了一份关于2026年1月至6月全球电子游戏市场状况的详细报告。其中大部分数据涉及来自App Store和Google Play的手机游戏——在这篇文章中,我们将重点关注这些内容
在克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》电影于7月17日首映后,各个平台的《刺客信条:奥德赛》日活跃用户显著增加
根据AppMagic的数据,在其10周年纪念周期间,《精灵宝可梦 GO》通过应用内购买实现了超过4850万美元的收入
2026年6月,俄罗斯人在在线博彩方面对非法线上赌场和博彩公司需求的比例下降到40%,这是自2018年以来的最低水平。这是分析平台Blask报告中的结论
根据ASGC游戏行业裁员追踪器的数据显示,目前预计到2026年底,裁员人数将达到14,259人,这比年初的预测增加了78%
游戏行业在过去几年中已经经历了大规模裁员。据腾讯的高管阿米尔·萨特瓦特的估计,他一直在跟踪游戏开发市场的就业情况,2024年迄今为止是“最血腥”的一年,但2026年也紧随其后,差距不大
根据Newzoo的数据,独立游戏《Meccha Chameleon》在6月份取得了显著成功,成为仅次于《堡垒之夜》的PC平台第二大收入游戏

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