最近数据显示,竞争性射击游戏和体育游戏类型最有可能因下个月即将发布的《侠盗猎车手6》而失去玩家


数据分析
Valuable video game data, trends, metrics, stats, and analytics for different markets and platforms, including industry reports, insights, and studies.
根据Sensor Tower的分析,《侠盗猎车手6》的预订数量显著领先于过去六年发布的主要AAA级游戏
GameDiscoverCo服务的分析人员继续调查Steam用户。这次,他们决定了解玩家通常使用哪些设备玩游戏——不仅仅限于Steam库中的游戏,还包括视频游戏总体。
在法国,2026年上半年,获得许可的在线赌博运营商的总博彩收入(GGR)达到了近15亿欧元。据当地监管机构ANJ报道,这一数字比前一年增长了11%
在专业游戏开发社区中,流行一种理论,即Steam的愿望单已失去昔日价值。游戏市场营销专家克里斯·朱科夫斯基(Chris Zukowski)对此进行了验证,并在他的博客《How To Market A Game》中分享了自己的发现
2026年上半年,希腊合法博彩市场的总游戏收入(GGR)达到15.6亿欧元。希腊博彩委员会(HGC)表示,这比前一年增长了8%
根据Aream & Co.的报告,2026年第三季度与游戏相关的公司达成的交易额为619亿美元。这远远超过了2025年同期的57亿美元
Adjust 发布了一份报告,专注于2026年上半年土耳其手游市场。该公司发现,土耳其玩家的活跃度持续增长
之前全程远程工作的游戏开发商Expression Games,以制作《Hell Let Loose Vietnam》和合作开发《星球大战银河赛车》而闻名,近日宣布计划在曼彻斯特成立一个实体工作室。据首席执行官Errol Ismail介绍,此举是为了响应员工和合作开发伙伴的需求
9月25日,Electronic Arts正式发布了旗下足球模拟系列的最新作——EA Sports FC 27。这款游戏开局非常令人印象深刻,在Steam、PlayStation和Xbox上的收益已经超过了2026年发布的任何其他付费游戏
Newzoo的一份特别焦点报告指出,免费游戏模式(即F2P)并没有下滑,这与一些相反的假设相悖
独立孵化器prototype.indie试图勾勒出俄罗斯独立开发者的形象。研究以调查本土游戏开发社区为基础,但并未具体说明有多少人参与其中
Capcom宣布了一项多步骤计划,旨在将其内部的RE引擎转变为“AI生成引擎”,以提高开发效率并改善整体性能水平
分析公司Newzoo进行了研究,关注2025年PC、PlayStation和Xbox平台免费游戏的情况。我们从中选取了主要内容
在八月,Newzoo的收入排行榜前20名中出现了几位新成员,其中包括EA Sports的Madden NFL 27,它首次在主机榜单上占据了第二的位置,以及House House的合作游戏Big Walk,它在PC榜单上获得了第三名
八月底,分析公司Newzoo与Google联合发布了一份大型报告,重点讨论了HTML5游戏。以下是报告中的一些结论
绝大部分金额都来自于仅仅六个标题
2026年上半年,日本PC和PlayStation销量增长13%,达到2100万台,这主要得益于《生化危机:安魂曲》的成功
研究中心Russian Field对1600名俄罗斯人进行了关于电子游戏的电话调查。调查显示,不到三分之一的受访者认为自己是玩家
GameDiscoverCo的分析师试图弄清楚玩家们是如何了解到新游戏的,以及这些渠道是否会因年龄的不同而有所变化。为此,他们调查了超过16000名Steam用户
在“寻求投资者/出版商”栏目中发布的新内容。今天我们要介绍一款名为Whist的回合制卡牌RPG。这款游戏已经开发了好几年。目前,团队正在寻找出版商和资金来完善其视觉内容
Atomik Research的分析师尝试研究当前多人游戏中作弊的情况。为此,他们调查了来自美国和英国的250名此类游戏的开发者
亚洲公司几乎完全占据了2026年8月移动游戏内购收入增长排行榜的榜首。据Sensor Tower的分析师称
根据Newzoo的数据,与2025年同期相比,2026年上半年即时服务和常青游戏的增长停滞或出现下降
根据Newzoo的排名,七月份,游戏行业因重制版和重新发布的游戏而出现营收增长,其中《刺客信条:黑旗重制版》在PC上排名第二,在主机上排名第四
更准确地说,其年收入为518亿美元。这比2024年增长了5.4%。他以前在12个月中从未产生过这样的数字
到2025年,中国的游戏产业突破了500亿美元大关,达到518亿美元,这比前一年增长了5.4%
这比上一年同期(1月至8月)增加了15%。
UKIE与Discord和GameFlex合作推出了市场推广学院,这是一项旨在协助英国独立工作室的商业计划
波兰DM BOŚ的分析师计算出《巫师3:狂猎》扩展包“往事的叙说”的潜在收入。这一金额相当可观
根据Sensor Tower的数据,由于昨天《侠盗猎车手6》的扩展预览,美国Netflix的移动观众每小时相比增长了35%
如果今年《侠盗猎车手6》没有发布,游戏机收入与2025年相比将保持稳定
这是Moloco公司得出的结论
分析平台Blask试图了解幻想运动的需求有多高。为此,他们收集了2025年6月至2026年7月期间100个国家的数据
分析公司Newzoo对游戏市场的未来持乐观态度——至少在金钱方面如此。预计到2026年,全球玩家将在视频游戏上花费2139亿美元。这比以往任何时候都要多。
根据Newzoo的数据,全球游戏市场预计将增长6.1%,达到2139亿美元。大部分消费者支出预计来自中国和美国
游戏开发者越来越积极地在他们的游戏中使用直接销售模式(D2C),FastSpring和Omdia的分析师这样指出。专家们通过对110位不同工作室的高管进行调查得出了这一结论
7月初,Pokémon GO迎来了周年纪念——它已满十岁。分析公司Sensor Tower经过短暂的延迟,决定查看这款游戏在这些年里达到了什么样的成绩
最近的一项调查显示,几乎所有游戏工作室要么运营直销消费者(D2C)网络商店,要么计划开发一个
今年七月,美国实体软件的销售额降至8500万美元,这是自1995年Circana开始监测这一数据以来的最低月度水平
在夏季的第二个月,美国居民稍微收紧了腰带,减少了在视频游戏、游戏机和其他游戏设备上的开支。据Circana的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)报道
中国是全球最大的视频游戏市场,以收入计算。Atomik Research的分析师受Rokky平台的委托,尝试了解西方对中国的兴趣有多大。
根据盖洛普公司的一项调查,过去十年中,美国居民对在线赌博的兴趣有所增加。共有2200名美国成年人参与了此次调查
据Alinea Analytics称,《使命召唤:现代战争4》比去年的《使命召唤:黑色行动7》更有可能取得良好的开局。根据分析师的观察,这款射击游戏在Steam上的预购阶段需求相当不错
贝恩公司在其最新研究中专门分析了游戏中的直接销售(D2C)情况。以下是一些结论
咨询公司贝恩公司通过对全球5300人进行调查得出了这一结论
游戏出版和投资公司GYLD成功完成了一轮超额认购的种子融资,筹集了100万美元。资金将用于推进其专有的游戏研究系统Critical Compass
到2025年,印度的游戏市场首次突破10亿美元的收入,达到10.4亿美元,与前一年相比增长了14.8%
八月初,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,大部分即将推出的GTA VI的预订都是终极版。 现在,他的话得到了Sensor Tower子公司VG Insights分析师的确认
这是Alinea Analytics得出的结论


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