在美国,体育在线投注的普及程度持续增长:目前,全国已有27%的居民在博彩公司拥有一个活跃账户。这是Siena研究所调查结果所显示的。


数据分析
Valuable video game data, trends, metrics, stats, and analytics for different markets and platforms, including industry reports, insights, and studies.
《RuneScape》的开发商Jagex已经宣布计划将在今年年底前将《RuneScape: Dragonwilds》引入亚太地区
根据Newzoo的数据,未进入前20名的游戏在西方市场中正在获得更大份额的收入和游戏时间
根据英国互动娱乐协会(UKIE)的年度消费者游戏市场估值,英国的游戏市场预计将在2025年达到87亿英镑
Rockstar Games已承认遭遇了数据泄露
Epic Games与Google之间的长期诉讼即将结束。我们研究了最新的法院文件,并准备了关于Play Store和Fortnite作者的主要变化的详细分析
阿尔伯塔省当局表示,从2026年7月13日起,iGaming市场和在线体育博彩市场将在该省受到监管。阿尔伯塔省事务部长戴尔·纳利(Dale Nally)在给行业代表的信函中确认了这一日期
交易金额未披露
分析师得出这一结论,是在比较了2024年和2025年4月至12月期间的游戏指标后。
4月1日,许多公司发表幽默的公告,总体上以各种方式戏弄观众。分析服务GameDiscoverCo也不甘落后,推出了Insights Lab工具,通过该工具可以研究在Steam上各种不同寻常的统计数据
3月17日,《Retro Rewind - Video Store Simulator》在Steam平台上线,这是一款管理1990年代初期视频租赁店的模拟游戏。游戏销售情况非常出色,为此,GameDiscoverCo的分析师Simon Carless(西蒙·卡莱斯)尝试分析游戏受欢迎的原因
分析公司Alinea Analytics表示,得益于近期PC版游戏的发布,才达到了这一目标。
Alinea Analytics分析公司称,Bungie的新作并没有成为大热门
据报道,自《Slay the Spire 2》发布两周以来,已赚取超过9200万美元
欧洲将开始更加严格地对待电子游戏的年龄分级问题。我们准备了对PEGI新规则的详细分析,其中许多规则借鉴了德国USK组织的系统,并附上了游戏实例和已有的评级提升案例
未来几年,PC游戏市场将快速增长,无论是在收入还是用户群方面。分析公司Newzoo在最新报告中讨论了这一点以及其他许多内容
得出这个结论的是AppHarbr公司,该公司在2025年11月至2026年1月期间分析了500款移动游戏和应用程序中的广告
据Meridian Play和GameDev Reports报道,中国游戏市场在疫情后的下滑之后正在逐步恢复。专家们通过研究中国音像和数字出版协会(CADPA)的数据,得出了这一结论
数字情报和分析公司Sensor Tower发布了其《2026年游戏行业报告》。报告指出,移动游戏的收入增长停滞不前,而PC和主机游戏则继续呈现两位数的增长。此外,报告提到,PC游戏又迎来了创纪录的一年,Steam平台上的游戏销量超过了以往任何一年
《PUBG》这款热门游戏的发行商Krafton任命了一位新的首席AI官
预计它将赚取628亿美元
来自数据公司AppMagic的最新研究表明,移动游戏市场的扩张正在放缓
这比2024年多出9%
游戏营销专家克里斯·朱科夫斯基(Chris Zukowski)在“How To Market A Game”博客中分享了关于游戏发布后是否应该保留演示版本或更好地删除它的想法。他用2025年在Steam上发布并获得超过一千条评价的独立游戏的统计数据来支持自己的观点
这些数据是VG Insights的分析师在LinkedIn上分享的
中国移动游戏发行商Yodo1推出了其最新的知识产权和授权数据平台,名为IPVerse
在圣诞节期间,直播服务游戏成为主要收入来源。Arc Raiders稳居第三,而使命召唤和战地系列则在产生重大影响方面面临挑战
总共有超过10.4万。
这些数据是来自Alinea Analytics的分析师提供的
在与Rovio和金山世游的合作下,《愤怒的小鸟》将在经过两年暂别后重新回归中国市场
分析公司Sensor Tower发布了一份详尽的报告,介绍了2025年移动应用市场的状况。我们选取了与游戏相关的主要结论
电子游戏行业发展组织(RVI)、公司“IFSI”和研究中心NAFI试图探查俄罗斯游戏市场的现状。为此,他们调查了来自该国各个角落的4600人
这比2024年增加了3.3倍
这样的统计数据来自分析公司Sensor Tower
继续总结2025年的游戏团队。接下来是对Far Far Games首席运营官伊戈尔·伊柳欣的采访
我们继续总结2025年与游戏(或与游戏行业相关)团队的成果。接下来是对《Бомбора》出版社游戏部门负责人弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队。接下来是对阿廖娜·林尼克的采访,她是游戏运营和开发行业专业人士协会(АПРИОРИ)的运营总监
继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)的团队。下一个环节是对AppMetrica的产品负责人丹尼尔·沃斯特罗戈夫的采访
在Alinea Analytics的最新报告中,除了提供有关独立游戏的统计数据外,还分享了关于Steam平台免费游戏的数据。
这是Alinea Analytics的分析师得出的结论
移动营销专家马泰·兰卡里奇(Matej Lancaric)调查了约200名来自美国的定期在手机游戏中消费的玩家。他对他们对误导性广告的态度感兴趣
Noble Securities的分析师Mateusz Chrzanowski发布了一份详细报告,专注于CD PROJEKT在游戏制作上的支出。其中,他估算了这家波兰公司在制作《巫师》第四部时的大致费用
Newzoo的分析师重新审视了对2025年全球视频游戏市场的预测,该年份即将结束。他们不得不提高这一预测。
到2025年,全球游戏市场预计将增长7.5%,达到1970亿美元,超出Newzoo此前的预测
Roblox正在考虑潜在的调整,以促进其在被禁止后重返俄罗斯市场
在新年前夕,SteamDB 服务分享了他们对 Steam 的观察。据统计,到2025年还未结束,Valve平台上已推出创纪录的19,200款游戏。然而,其中一半几乎没有引起任何人的兴趣
这是Niko Partners分析公司得出的结论
波士顿咨询集团的分析师表示,游戏市场正在从疫情后的衰退中恢复。以下是他们最新报告中的一些数据
预计到2025年,亚洲和中东及北非地区的游戏市场收入将达到889.7亿美元,超出此前的预测
分析公司Niko Partners表示,这是亚洲、中东和北非国家中增长最快的游戏市场
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