Steam、PlayStation 和 Xbox 每日活跃用户(DAU)的大部分都集中在相对较少的几款游戏上。分析师西蒙·卡莱斯(Simon Carless)研究了用户的具体分布情况


数据分析
Valuable video game data, trends, metrics, stats, and analytics for different markets and platforms, including industry reports, insights, and studies.
去年,Steam上的独立恐怖游戏年非常丰富。Valve平台上出现了数百款新游戏,但只有少数几款获得了成功。游戏市场营销专家德米特里·阿法纳西耶夫经过研究后得出了这样的结论,他对这个领域的情况进行了分析
媒体控股公司Rambler&Co与“库珀”服务对32,700名俄罗斯人进行了关于电子游戏的调查。分享一些研究数据
动视的用户研究工作人员已投票支持成立工会
一周前,Supercell推出了一款新的游戏——名为 mo.co 的手机动作角色扮演游戏。根据分析公司 Sensor Tower 的信息,PocketGamer 的记者分享了该项目的初步结果
“英诺波利斯”大学尝试调查目前俄罗斯游戏开发者的现状。为此,他们对一百名本土游戏开发行业的代表进行了调查
上周,Sensor Tower 宣布收购 Video Game Insights 平台,旨在通过获得关于主机和PC游戏的数据来增强其产品。这引发了一个问题:游戏分析领域的整合会带来什么后果?今天,我们将详细探讨 Sensor Tower 的并购战略目标及其对市场的潜在风险
2024年,德国游戏市场同比下降6%,达到94亿欧元。高级游戏的销量大幅下降,下降17%至9.21亿欧元,而去年为11亿欧元
分析公司Newzoo分享了截至2025年2月的PC和主机平台最畅销及最受欢迎游戏的排名
尽管在月底的最后一天发布,《怪物猎人:荒野》仍然在Newzoo的二月份总收入排行榜上获得了第三名的位置
全球游戏产业预计在2026年增长4.6%,达到2369亿美元,并预计在2031年达到2801亿美元
在2025年GDC大会上,分析公司Newzoo准备了一份关于游戏行业现状的演讲。以下是有关PC市场的关键数据
游戏分析市场的整合仍在继续。Sensor Tower宣布收购Video Game Insights (VG Insights)平台
今天上午,3月10日,获悉互联网发展研究所(IRI)提议金砖国家联合协作,以监管游戏产业。俄罗斯国家杜马议员兼信息政策委员会副主席安东·戈列尔金在他的Telegram频道中对此想法进行了评论
根据The Verge援引IDC公司的一项研究,2022年至2024年期间,最大的便携式游戏PC总销量达到600万台,其中最畅销的是Steam Deck
《漫威对决》在2025年1月Newzoo的整体收入排行榜中跃升至前五,自2024年12月6日首次亮相后上升了一个位置
研究公司MIDiA Research认为,游戏市场的收入增长速度不会回到COVID-19大流行期间的水平。该公司认为,“两位数增长的时代”已经结束
非洲的游戏市场增长速度是全球的六倍,这是Carry1st和Newzoo公司得出的结论。去年,其收入达到18亿美元,增幅为12.4%
去年年底,俄罗斯立法者提议强制在具有授权选项的游戏中为俄罗斯玩家添加几个选项,包括通过电话号码、国家服务平台或生物识别进行授权。社会学机构“韦伯”在调查中发现,俄罗斯人本身并不支持这一想法
根据分析服务VG Insights的数据,近年来,Steam平台上使用专有引擎的游戏份额显著下降。如果在2012年,71%的新游戏使用专有引擎,那么在2024年,这一比例仅为13%
《地下城与勇士手游》于2024年5月在中国上线,成为腾讯和Nexon的巨大成功。根据Niko Partners分析师的估计,截至去年年底,这款手游在中国的收入接近25亿美元
在十二月,Fortnite再次领跑Newzoo的总体收入和参与度排行榜
分析公司Sensor Tower发布了关于2024年移动应用市场状况的报告。以下是关于游戏板块的简要内容
我们继续与游戏(或与游戏行业相关的)团队和专家总结2024年的成果。这次我们采访了VK Play的负责人亚历山大·米赫耶夫
每年出现的视觉小说数量越来越多,其中许多支持部分或全部俄语。网上有人注意到,去年几乎有一千部这样的作品发布。
在移动游戏领域,只有极少数能够取得成功。Playhero工作室的总监安东·斯拉切夫计算出,过去三年里在Google Play和App Store上架的游戏中,至少达到相对流行的仅有2.7%
继续回顾2024年与游戏(或与游戏产业相关)团队的成果。接下来是对投资集团GEM Capital游戏方向董事总经理基里尔和罗曼·古尔斯基的采访
美国World’s Edge工作室的业务发展总监威尔·麦卡西尔(Will McCahill)分析了2014-2024年Steam用户评价的积极程度。他观察到,随着时间的推移,评价在所有语言中都变得更加负面
我们继续总结2024年的游戏(或与游戏产业相关的)团队和专家。这一次,我们采访了INFUSION GAMES的联合创始人谢尔盖·贝利亚耶夫
手机卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》继续展现出色的表现。据Sensor Tower的分析师统计,这款游戏在全球的收入已超过3亿美元
这些数据是区域监管机构——美国博彩协会(AGA)在其最新报告中提供的。根据他们的估算,这比2023年同期增长了27.9%
今年在欧洲,新的电子游戏发行量比去年减少了。与2023年相比,区域新游戏的销售额下降了近三分之一
我们继续与游戏(或与游戏行业相关的)团队和专家总结2024年的成果。接下来是对Astrum Entertainment公司的首席运营官谢尔盖·叶夫列莫夫的采访
请分享一下您是否有经纪账户。不需要具体的细节和密码,只需要一些基本信息。没有股票也是一种回答!
中国的迷你游戏市场正在增长。据分析公司DataEye估计,到2024年底,其市场规模将突破500亿元人民币(约合68.6亿美元)
根据ChainPlay平台的研究,区块链游戏或Web3游戏的平均寿命仅为四个月。平台通过分析这一领域的3279个项目得出了这一结论
市场营销专家拉杰·帕特尔(Raj Patel)统计,自年初以来,游戏公司已经宣布裁员近1.7万人。这个数字远远超过了过去几年的数据
2024年10月,Newzoo的分析指出,《使命召唤:现代战争2/3/战区/黑色行动6》成为法国、德国、意大利、西班牙、英国和美国六个市场中收入最高的游戏
玩家们在Twitch和YouTube等平台上花费大量时间观看游戏视频内容。根据MIDiA Research公司的研究,他们每周平均观看8.5小时的视频。
分析服务AppMagic编制了2024年1月至11月期间通过IAP*收入最高的移动休闲游戏发行商列表。排名第一的是Scopely
分析服务AppMagic列出了通过应用内购买收入最高的十款三消类手游。榜单中超过一半的项目是King和Playrix的游戏。
英国竞争与市场管理局已经要求对苹果和谷歌在移动市场的控制进行正式调查
上海财经大学商学院副教授巨恒研究了中国App Store的收入。数据结果十分惊人
现在,平台能够更准确地追踪流量。这将使开发者能够获得关于谁访问他们游戏页面的更可靠的数据
由前MY.GAMES亚洲业务发展总监伊利亚·古托夫创立的Meridian Play公司宣布启动针对初创企业的游戏加速器。该加速器专注于亚洲市场
Xsolla预测,2024年全球移动游戏行业将创造987亿美元的总收入,其中预期中国将贡献346亿美元,主导市场
Lumikai的分析师们发布了一份关于印度电子游戏市场状况的报告。根据他们的预测,在未来四年中,该行业的收入将平均增长20%
基于AppMagic的数据,App2Top编辑部准备了一份关于全球移动市场下载量和收入状况的报告
EA Sports FC 25 领跑了 Newzoo 九月整体收入排行榜,并在所有单独的游戏主机中跻身前三名
许多开发者对当前的游戏VR状况持怀疑态度。通过阅读The Game Developer Collective的研究结果,可以得出这样的结论