尽管移动游戏市场停滞不前,非游戏应用市场正在增长。据Sensor Tower分析师在2025年4月至6月期间对Google Play和App Store的情况进行研究后报道


数据分析
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根据分析公司Alinea Analytics的数据,玩家们非常期待新的《战地》系列。根据他们的统计,《战地6》仅在Steam平台上就收集了超过270万个愿望清单,使这款射击游戏在该平台上即将发布游戏的愿望排行中位列第七名
Newzoo和Tebex的分析师发布了一份关于北美和欧洲居民游戏开支的报告。以下是报告中的一些结论
最近的一份报告显示,北美的游戏玩家每年平均花费325美元在游戏上,占全球市场支出的28%
据Wired杂志援引伯明翰大学研究人员的数据报道,游戏作弊市场的年营业额以数千万美元计。研究人员估算,仅在北美和欧洲,作弊软件销售的收入每年可能达到1280万至7320万美元
最近的一份报告预测,由于全球挑战影响日本和韩国,2025年东亚电子游戏市场将面临下滑
最近的数据突显出在6月5日与Switch 2同时发布的第三方作品中,Deltarune和Fortnite成为了领军者
《Forza Horizon 5》在PlayStation 5上的移植表现非常出色。根据Alinea Analytics的数据,这款由Playground Games和Xbox开发的热门赛车游戏在索尼的游戏机上销量已超过300万次,比今年任何其他新品都要多
据Totally Human Media的负责人兼“Steam实验室”创建者之一Ichiro Lambe透露,越来越多的游戏开发者在制作过程中依赖人工智能。在2025年的新品中,它们所占的比例约为20%
近年来,日本手机游戏的制作预算大幅增长,据日本在线游戏协会(JOGA)的研究显示。到2024年,制作一个此类游戏的平均费用在日本已达到4.92亿日元(约合330万美元)
合作攀岩模拟游戏《Peak》的销量持续强劲。在与GameDiscoverCo创始人西蒙·卡莱斯的对话中,作为开发该游戏的两家工作室之一的Aggro Crab透露,游戏销量已突破450万份
根据分析服务VG Insights的数据,俄罗斯拥有中国机甲射击游戏《Mecha BREAK》4%的玩家。虽然这个数字相对较小,但该游戏仅在两个国家更受欢迎:美国(16%)和中国(37%)
Newzoo的分析师试图了解不同国家的居民对Harry Potter、Pokémon等热门IP改编游戏的态度。结果显示,欧洲人是最不忠诚的玩家之一
GameDiscoverCo服务尝试确定Steam市场的实际规模(可服务总市场)并计算不同类别游戏的收入。他们进行了实验:对每个收入超过百万美元的游戏只保留两个关键标签——一个表示游戏类型,另一个表示次类型。
俄罗斯的战略游戏《折断箭头》为Steel Balalaika工作室和出版商Slitherine带来了数百万美元的收入。这是根据分析服务的数据得出的。
去年,分析公司Newzoo曾多次发布关于2024年游戏市场收入的预测。结果没有一个预测成真,最终数字确实较低。
《Clair Obscur:远征33》在5月的Newzoo总收入榜单中重返前十,此前曾在4月份首次入榜时位列第13
无意中,世嘉飒美通过其投资者关系网站上可用的一份报告披露了机密的销售数据
分析公司Circana和NielsenIQ向The Game Business网站披露了在美国和英国Nintendo Switch 2平台上第三方游戏的销售情况。以下是一些数据
Sensor Tower继续扩充其投资组合。公司宣布收购Playliner,这是一项专注于LiveOps的移动分析服务。
距离前GTA制作人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)制作的动作游戏《MindsEye》发布不到一天。为此,VG Insights服务的业务发展总监维克·贝西(Vic Bassey)计算了游戏的愿望清单数量。
分析服务VG Insights对《Elden Ring Nightreign》的首发销量进行了研究。根据该服务的数据,到首周末,FromSoftware和Bandai Namco共售出了430万份游戏,其中超过一半为PC版本
游戏开发人员比远东联邦区创意产业的其他代表更快地增加收入。这是“东方国家计划中心”(简称“东方计划”)的研究人员得出的结论
市场调研公司Ampere Analysis的一份最新报告预测,到2025年将有超过1300万玩家购买任天堂Switch 2
2024年,亚洲、中东和北非(MENA)地区的游戏市场通过玩家在软件和服务上的消费创收866亿美元,同比增长1.4%
根据AppMagic的数据,2025年4月,移动益智游戏《Candy Crush Saga》的净IAP收入达到了1.0825亿美元。正如MobileGamer的同事所指出的,那个月的大额收益只有一次超过,就是在2021年10月,而且那次也仅仅高出了38,000美元
《艾尔登法环》是近年来最成功的游戏之一。分析公司Alinea Analytics分享了该项目的统计数据,包括销售额、收入以及用户参与度。
在未来五年内,任天堂可能会成为第三方发行商的“主要合作伙伴”
俄罗斯的游戏公司需要政府支持,但只有少数公司成功获得了这一支持。这是专业协会АПРИОРИ、互联网发展研究院(ИРИ)和法律公司“ЭБР”在三月份进行的调查后得出的结论
英国互动娱乐协会(UKIE)发布了最新的消费者市场评估报告,报告显示,2024年游戏市场的估值为76.3亿英镑,比前一年减少了1.8%。虽然硬件销售下降了5.1%,但软件销售则增长了0.58%,主要得益于移动游戏支出同比增长了8.1%
截至2025年4月29日,育碧已发布声明回应投诉。据Eurogamer报道,公司正在审查所提到的问题。一位发言人表示:“我们意识到了这一投诉,并正在调查中。育碧致力于保护玩家在我们的网站和游戏中的个人数据
Turbine Games Consulting公司的创始人马修·埃默里(Matthew Emery)决定调查去年在哪个平台上更容易取得成功——PC还是移动端。为此,他比较了2024年大约8000款新品的收益
分析公司Newzoo公布了2025年3月最畅销和最受欢迎的PC和主机游戏
《刺客信条:暗影》在上月下半月发布后,在Newzoo三月整体收入排行榜上获得了第二名
SMBC Consumer Finance公司对1000名20至29岁的日本年轻人进行了关于他们在不同领域支出的调查。结果显示,日本年轻人在游戏中积极购物,有时他们在游戏中花费的钱远远超过了应有的水平
咨询公司Aream & Co.分析了2025年1月至3月的游戏交易市场情况。在报告中,他们使用了InvestGame的数据。
去年,全球在个人电脑和主机游戏上的支出下降了2%,降至802亿美元。然而,这一数字预计将在2025年增加到852亿美元
分析公司Newzoo发布了一份大型报告,聚焦于2024年主机和PC游戏市场的情况。以下是报告的要点概述
分析公司Newzoo对《Kingdom Come: Deliverance II》的发布指标进行了研究。该公司收集了该游戏在首发月份(2025年2月)的收入和受众数据。以下是报告中的一些数据
Steam、PlayStation 和 Xbox 每日活跃用户(DAU)的大部分都集中在相对较少的几款游戏上。分析师西蒙·卡莱斯(Simon Carless)研究了用户的具体分布情况
去年,Steam上的独立恐怖游戏年非常丰富。Valve平台上出现了数百款新游戏,但只有少数几款获得了成功。游戏市场营销专家德米特里·阿法纳西耶夫经过研究后得出了这样的结论,他对这个领域的情况进行了分析
媒体控股公司Rambler&Co与“库珀”服务对32,700名俄罗斯人进行了关于电子游戏的调查。分享一些研究数据
动视的用户研究员工投票支持成立工会
一周前,Supercell推出了一款新的游戏——名为 mo.co 的手机动作角色扮演游戏。根据分析公司 Sensor Tower 的信息,PocketGamer 的记者分享了该项目的初步结果
“因诺波利斯”大学试图了解俄罗斯游戏开发者的现状。为此,他们调查了百位本土游戏开发行业的代表
上周,Sensor Tower 宣布收购 Video Game Insights 平台,旨在通过获得关于主机和PC游戏的数据来增强其产品。这引发了一个问题:游戏分析领域的整合会带来什么后果?今天,我们将详细探讨 Sensor Tower 的并购战略目标及其对市场的潜在风险
分析公司Newzoo分享了截至2025年2月的PC和主机平台最畅销及最受欢迎游戏的排名
《怪物猎人:荒野》在二月份的整体收入排名中位列新博第三名,即使它是在该月的最后一天发布的
预计到2026年,全球游戏行业将增长4.6%,达到2369亿美元,并预计到2031年将达到2801亿美元
在2025年GDC大会上,分析公司Newzoo准备了一份关于游戏行业现状的演讲。以下是有关PC市场的关键数据