数据分析

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MIDiA Research公司尝试调查哪种游戏模式最受欢迎。为此,他们对来自美国、加拿大、澳大利亚、英国、土耳其、波兰和其他一些国家的超过9000人进行了调查
自从近三十年前首次公开募股以来,育碧的企业历程在某种程度上一直因持续对抗各种收购和控制企图而受到影响。在IPO时,育碧主要是为其他游戏公司提供服务的欧洲分销商,并且有着发展成为一个重要出版商和游戏开发者的初步雄心。仅仅几年后,一系列战略决策将育碧推向全球舞台,成为一家拥有多个重要知识产权的主要发行商,进而吸引了希望通过收购扩张的大型公司的注意。2004年,电子艺界收购了育碧近20%的股份,这让管理层担心可能遭遇敌意收购。尽管电子艺界最终在2010年出售了其股份,育碧很快又面临一场更加严峻的收购企图。创始的吉列莫家族进行了长达三年的斗争,以阻止媒体巨头威望迪获得公司的控股权
Niko发布了其2024年印度玩家行为与市场洞察报告,显示在2024年第一季度,超过四分之三的PC玩家表示他们在PC游戏上的花费相较去年同期增加。报告指出,65.4%的受访者参与电子竞技,方式包括自己玩游戏、观看比赛或亲自参与竞争;同时有57.2%通过主播和网红了解新游戏。该报告深入探讨了玩家行为、消费、游戏时间、首选平台、电子竞技及合并与收购等领域,除此之外,还揭示了在过去三个月中,印度有57%的手游玩家玩过大逃杀类游戏,BGMI和Free Fire尤为受欢迎
索尼已决定立即将英雄射击游戏《Concord》下架,并将于下周9月6日停用其服务器。尽管Firewalk Studios的这款双A射击游戏刚于8月23日推出,游戏总监瑞安·埃利斯通过PlayStation博客发表声明称,游戏将被下线以“确定最佳的未来发展路径”。埃利斯感谢玩家和《Concord》“热情的社区”给予的支持,并表示:“自《Concord》在PlayStation 5和PC上线以来,我们一直在仔细聆听大家的反馈,感谢所有参与北极星旅程的人”
在七月份,EA Sports College Football 25在Newzoo的整体收入排名中荣登榜首,并在PlayStation和Xbox平台上也领跑。根据Newzoo的报告,这部新复活的系列作品成为当月销量最好的体育游戏。此外,还有另外两款新发布的游戏出现在七月的排行榜中,其中包括Nexon的《The First Descendant》,这款游戏在7月2日发布后的第一周就吸引了1000万玩家,排名第五位
今年二月,微软结束了数周来的激烈猜测,这种猜测部分是源于其自身神秘的预先公告。微软宣布,四款之前的独占游戏——《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》、《盗贼之海》和《Grounded》,将于更多平台上推出。当时,微软强调这些都是较早期的游戏,都是在一年多前发布的,并指出即将推出的独占游戏如《Starfield》和MachineGames的《印第安纳琼斯》游戏并不在此次扩展计划内。然而,这一举动显然预示着更广泛的战略转变。本周在科隆游戏展上,公司确认了这个发展方向,宣布《印第安纳琼斯与黄金圆环》将在2025年春季登录PS5,此前该游戏将于十二月初首先在Xbox和PC上发布
尼科伙伴(Niko Partners)与沙特电子竞技联盟联合发布的一份最新报告指出,海湾合作委员会(GCC)地区的玩家支出在去年达到了22.4亿美元。题为《中东和北非地区的本地化》的白皮书揭示了MENA国家内的各种本地化策略,特别关注海合会国家,包括巴林、科威特、阿曼、卡塔尔、沙特阿拉伯和阿联酋。该分析预计,玩家支出的年均增长率将达到7.7%,预计到2028年将增加到34.8亿美元,同时有望吸引的游戏玩家人数增长2.9%,总数约为3890万名玩家
在过去的十年里,许多人预测游戏机将会消亡,这主要是因为智能设备的普及,如智能手机和智能电视,以及对5G和互联网速度进步的乐观预期。论点集中在可用于玩游戏的设备日益增多,以及游戏流媒体服务有可能消除对专用硬件的需求。说服消费者购买昂贵的游戏机似乎变得越来越困难。 尽管每一代新主机的销量都在飙升,但许多行业观察人士仍然自信地预测该行业不可避免地将走向无关紧要的衰落。然而,那些预见游戏机终结的人低估了这些游戏系统的核心吸引力
自2020年由米哈游推出以来,《原神》显著改变了游戏行业的格局和许多玩家的期望。它证明了免费手游可以达到出色的质量水平。虽然高质量的免费手游在此之前就已经存在,但《原神》提升了标准。该游戏引入了AAA级别的制作价值、广阔的开放世界、沉浸式的故事和背景,以及普遍吸引人的艺术风格与令人愉快的游戏玩法和进程系统,避免了过度的重复性劳动。其中还融入了抽卡元素。 《原神》具备了全面AAA主机或PC游戏的所有特征。米哈游的雄心战略使得该游戏在多个平台上可用,包括移动设备(iOS/Android)、PC、PS4和PS5。尽管这种多平台发布并不完全是新鲜事,但结合游戏的卓越元素,推动了其全球成功,目前已有近6000万玩家在享受这款游戏。这一推出具有变革性,并在整个游戏行业引发了涟漪效应
根据Niko Partners的最新报告,2023年东亚游戏行业的收入达到了301亿美元,预计2024年将下降2.9%,降至292亿美元。东亚游戏市场模型报告关注于日本和韩国,这两个国家在2023年游戏玩家人数小幅上升,达到了9630万名玩家。移动游戏领域主导了市场,贡献了该地区68.4%的收入
《艾尔登法环》在6月的Newzoo整体收入排行榜上跃升了18位,成功夺得第三名,得益于其《埃尔德树之影》扩展包的发布。这款FromSoftware的游戏还在该公司每月活跃用户参与度排行榜中进入了前20名,从5月的第27位上升至第13位。《堡垒之夜》和《EA体育FC 24》稳居所有平台收入排行榜的前两位,而《命运2》则从第8位上升了三位,排名第5
在2023年,德国的游戏市场扩大了6%,达到了100亿欧元,移动游戏收入从2018年的15亿欧元上升至29亿欧元。这些数据由德国游戏产业协会(Game)发布,使用了Data.ai的数据。报告指出,与去年1%的增长相比,增幅显著。此次增长得益于游戏机、配件以及游戏内和应用内购买的强劲销售