UKIE与Discord和GameFlex合作推出了市场推广学院,这是一项旨在协助英国独立工作室的商业计划


数据分析
Valuable video game data, trends, metrics, stats, and analytics for different markets and platforms, including industry reports, insights, and studies.
波兰DM BOŚ的分析师计算出《巫师3:狂猎》扩展包“往事的叙说”的潜在收入。这一金额相当可观
根据Sensor Tower的数据,由于昨天《侠盗猎车手6》的扩展预览,美国Netflix的移动观众每小时相比增长了35%
如果今年《侠盗猎车手6》没有发布,游戏机收入与2025年相比将保持稳定
这是Moloco公司得出的结论
分析平台Blask试图了解幻想运动的需求有多高。为此,他们收集了2025年6月至2026年7月期间100个国家的数据
分析公司Newzoo对游戏市场的未来持乐观态度——至少在金钱方面如此。预计到2026年,全球玩家将在视频游戏上花费2139亿美元。这比以往任何时候都要多。
根据Newzoo的数据,全球游戏市场预计将增长6.1%,达到2139亿美元。大部分消费者支出预计来自中国和美国
游戏开发者越来越积极地在他们的游戏中使用直接销售模式(D2C),FastSpring和Omdia的分析师这样指出。专家们通过对110位不同工作室的高管进行调查得出了这一结论
7月初,Pokémon GO迎来了周年纪念——它已满十岁。分析公司Sensor Tower经过短暂的延迟,决定查看这款游戏在这些年里达到了什么样的成绩
最近的一项调查显示,几乎所有游戏工作室要么运营直销消费者(D2C)网络商店,要么计划开发一个
今年七月,美国实体软件的销售额降至8500万美元,这是自1995年Circana开始监测这一数据以来的最低月度水平
在夏季的第二个月,美国居民稍微收紧了腰带,减少了在视频游戏、游戏机和其他游戏设备上的开支。据Circana的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)报道
中国是全球最大的视频游戏市场,以收入计算。Atomik Research的分析师受Rokky平台的委托,尝试了解西方对中国的兴趣有多大。
根据盖洛普公司的一项调查,过去十年中,美国居民对在线赌博的兴趣有所增加。共有2200名美国成年人参与了此次调查
据Alinea Analytics称,《使命召唤:现代战争4》比去年的《使命召唤:黑色行动7》更有可能取得良好的开局。根据分析师的观察,这款射击游戏在Steam上的预购阶段需求相当不错
贝恩公司在其最新研究中专门分析了游戏中的直接销售(D2C)情况。以下是一些结论
咨询公司贝恩公司通过对全球5300人进行调查得出了这一结论
游戏出版和投资公司GYLD成功完成了一轮超额认购的种子融资,筹集了100万美元。资金将用于推进其专有的游戏研究系统Critical Compass
到2025年,印度的游戏市场首次突破10亿美元的收入,达到10.4亿美元,与前一年相比增长了14.8%
八月初,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,大部分即将推出的GTA VI的预订都是终极版。 现在,他的话得到了Sensor Tower子公司VG Insights分析师的确认
这是Alinea Analytics得出的结论
根据Gaming Compliance International公司的研究,美国在线赌博市场的非法部分正迅速增长。分析师估计,去年其收入达到974亿美元
Valve已开始通知其欧洲顾客,凡是在欧洲购买Steam硬件的用户,可能由于负责Steam硬件配送的CEVA物流公司遭遇网络攻击导致个人信息被泄露
尽管在该国禁令之下,沙特阿拉伯的居民对线上赌博游戏的兴趣与日俱增,根据分析平台Blask的数据估算,去年该地区对在线赌博的需求骤增了79.4%
分析师标准普尔最近的一份并购报告指出,游戏行业的投资环境正在恶化,资金资源越来越多地流向依赖持续用户参与、平台优势或多元化盈利策略的商业模式
经过三年的运营,冶炼实验室这个生成式人工智能平台因难以扩展到游戏产业之外而将关闭其大门
游戏发行商Rokky已与Revolution Software达成联合发行协议,将《断剑》系列引入中国市场
在Sensor Tower的半年报告中,分析师专门对PC、PlayStation和Xbox游戏领域进行了讨论
Sensor Tower的分析师发布了一份关于2026年1月至6月全球电子游戏市场状况的详细报告。其中大部分数据涉及来自App Store和Google Play的手机游戏——在这篇文章中,我们将重点关注这些内容
在克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》电影于7月17日首映后,各个平台的《刺客信条:奥德赛》日活跃用户显著增加
根据AppMagic的数据,在其10周年纪念周期间,《精灵宝可梦 GO》通过应用内购买实现了超过4850万美元的收入
2026年6月,俄罗斯人在在线博彩方面对非法线上赌场和博彩公司需求的比例下降到40%,这是自2018年以来的最低水平。这是分析平台Blask报告中的结论
根据ASGC游戏行业裁员追踪器的数据显示,目前预计到2026年底,裁员人数将达到14,259人,这比年初的预测增加了78%
游戏行业在过去几年中已经经历了大规模裁员。据腾讯的高管阿米尔·萨特瓦特的估计,他一直在跟踪游戏开发市场的就业情况,2024年迄今为止是“最血腥”的一年,但2026年也紧随其后,差距不大
根据Newzoo的数据,独立游戏《Meccha Chameleon》在6月份取得了显著成功,成为仅次于《堡垒之夜》的PC平台第二大收入游戏
据CNBC报道,索尼决定从2028年开始停止为PlayStation制作新游戏光盘,这对二手游戏和游戏商品市场构成了严重威胁,甚至有崩溃的风险
了解到美国游戏市场的第一个夏月是如何度过的。Circana分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)一如既往地在社交媒体上分享了统计数据
2026年7月10日,《Palworld》在经过两年半的抢先体验后正式发布。为此,Alinea Analytics 决定统计游戏的各项指标
在社交网络上,Circana的分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)分享了这样的观察
今年六月下旬,《侠盗猎车手6》通过数字预购积累了大约2.6亿美元。据Newzoo的数据,其中1.8亿美元的收入来自美国和五个欧洲国家:英国、法国、西班牙、德国和意大利
Newzoo的分析师决定查看玩家们对预购《GTA VI》的热情程度。据他们的估计,这款游戏已经取得了现象级的票房成功
神经网络已成为日本工作室开发网络游戏的标准工具。根据日本游戏协会JOGA的调查,几乎所有团队都或多或少地依赖这些工具
分析师们预测,今年游戏行业将面临游戏机供应的严重下降
随着每一年,印度的手机游戏收入都在不断增长。据MIXI Global Investments公司援引Sensor Tower和AppsFlyer的数据,到2029年,这一领域在印度的收入有望达到24亿美元
根据分析公司Alinea Analytics的数据,2026年上半年Steam的收入达到了111亿美元。此前Steam的半年收入从未达到如此高的水平
Aream & Co.的分析师们准备了一份关于2026年第二季度游戏交易的报告。据他们的观察,这一期间投资市场大为活跃
GameDiscoverCo的分析师们试图了解Steam用户对使用人工智能制作的游戏的看法。为此,他们调查了3800人
游戏市场继续吸引投资。土耳其工作室Bold Games宣布获得融资,该工作室专注于开发手机游戏
即将发布的《刺客信条:黑旗重制版》有望成为育碧期待已久的热门之作,Alinea Analytics的分析师对此充满信心。据他们的评估,这款游戏在发行之前就已经表现得相当出色
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