索尼已决定立即将英雄射击游戏《Concord》下架,并将于下周9月6日停用其服务器。尽管Firewalk Studios的这款双A射击游戏刚于8月23日推出,游戏总监瑞安·埃利斯通过PlayStation博客发表声明称,游戏将被下线以“确定最佳的未来发展路径”。埃利斯感谢玩家和《Concord》“热情的社区”给予的支持,并表示:“自《Concord》在PlayStation 5和PC上线以来,我们一直在仔细聆听大家的反馈,感谢所有参与北极星旅程的人”
在七月份,EA Sports College Football 25在Newzoo的整体收入排名中荣登榜首,并在PlayStation和Xbox平台上也领跑。根据Newzoo的报告,这部新复活的系列作品成为当月销量最好的体育游戏。此外,还有另外两款新发布的游戏出现在七月的排行榜中,其中包括Nexon的《The First Descendant》,这款游戏在7月2日发布后的第一周就吸引了1000万玩家,排名第五位
关于目前超休闲游戏市场的状况,Azur Games的发行主管谢尔盖·马丁克维奇进行了介绍
数据归因服务公司Tenjin发布了2024年第二季度手机游戏广告市场的报告。以下是详细内容
今年二月,微软结束了数周来的激烈猜测,这种猜测部分是源于其自身神秘的预先公告。微软宣布,四款之前的独占游戏——《Hi-Fi Rush》、《Pentiment》、《盗贼之海》和《Grounded》,将于更多平台上推出。当时,微软强调这些都是较早期的游戏,都是在一年多前发布的,并指出即将推出的独占游戏如《Starfield》和MachineGames的《印第安纳琼斯》游戏并不在此次扩展计划内。然而,这一举动显然预示着更广泛的战略转变。本周在科隆游戏展上,公司确认了这个发展方向,宣布《印第安纳琼斯与黄金圆环》将在2025年春季登录PS5,此前该游戏将于十二月初首先在Xbox和PC上发布
现代玩家可能将永远无法玩到96%在澳大利亚发布的旧游戏。澳大利亚国家电影与声音档案馆(National Film & Sound Archive 或 NFSA)得出了这一结论
Valve正在开发一款新的英雄射击游戏,目前已进入制作的后期阶段。尽管计划保密,但这个秘密已经不小心泄露,因为已有超过2万份邀请函通过Steam分发,让人们测试这款游戏。官方要求玩家不讨论这个游戏
尼科伙伴(Niko Partners)与沙特电子竞技联盟联合发布的一份最新报告指出,海湾合作委员会(GCC)地区的玩家支出在去年达到了22.4亿美元。题为《中东和北非地区的本地化》的白皮书揭示了MENA国家内的各种本地化策略,特别关注海合会国家,包括巴林、科威特、阿曼、卡塔尔、沙特阿拉伯和阿联酋。该分析预计,玩家支出的年均增长率将达到7.7%,预计到2028年将增加到34.8亿美元,同时有望吸引的游戏玩家人数增长2.9%,总数约为3890万名玩家
德国游戏市场在2024年前六个月的收入下降了6%,这是德国GAME协会的报告所指出的。专家表示,这是多年首次出现的下降,原因是缺乏重磅游戏的发布
分析公司Newzoo发布了2024年全球视频游戏市场的预测。以下是主要数据的简要概述
根据Newzoo的最新报告,全球游戏市场预计将在2024年达到1877亿美元,同比增长2.1%。这一数字略低于该公司今年早些时候的预测,当时预计市场将达到1893亿美元。Newzoo还预测,从2022年到2027年的复合年增长率为3.1%,预计市场将在三年内攀升至2133亿美元
在过去的十年里,许多人预测游戏机将会消亡,这主要是因为智能设备的普及,如智能手机和智能电视,以及对5G和互联网速度进步的乐观预期。论点集中在可用于玩游戏的设备日益增多,以及游戏流媒体服务有可能消除对专用硬件的需求。说服消费者购买昂贵的游戏机似乎变得越来越困难。
尽管每一代新主机的销量都在飙升,但许多行业观察人士仍然自信地预测该行业不可避免地将走向无关紧要的衰落。然而,那些预见游戏机终结的人低估了这些游戏系统的核心吸引力
自2020年由米哈游推出以来,《原神》显著改变了游戏行业的格局和许多玩家的期望。它证明了免费手游可以达到出色的质量水平。虽然高质量的免费手游在此之前就已经存在,但《原神》提升了标准。该游戏引入了AAA级别的制作价值、广阔的开放世界、沉浸式的故事和背景,以及普遍吸引人的艺术风格与令人愉快的游戏玩法和进程系统,避免了过度的重复性劳动。其中还融入了抽卡元素。
《原神》具备了全面AAA主机或PC游戏的所有特征。米哈游的雄心战略使得该游戏在多个平台上可用,包括移动设备(iOS/Android)、PC、PS4和PS5。尽管这种多平台发布并不完全是新鲜事,但结合游戏的卓越元素,推动了其全球成功,目前已有近6000万玩家在享受这款游戏。这一推出具有变革性,并在整个游戏行业引发了涟漪效应
关于Supercell在推出《Squad Busters》时所做出的成功与不太成功的决策,AppMagic的专家进行了分析。我们分享俄文版本的解读
根据AppMagic的数据,App2Top编辑部准备了一份关于上个月最受欢迎和收益最高的手机游戏报告——《Zenless Zone Zero》、《Offline Games》和《My Talking Hank: Islands》
分析公司Sensor Tower发布了2024年第二季度移动应用市场的报告。我们摘取了与游戏相关的主要结论
根据Niko Partners的最新报告,2023年东亚游戏行业的收入达到了301亿美元,预计2024年将下降2.9%,降至292亿美元。东亚游戏市场模型报告关注于日本和韩国,这两个国家在2023年游戏玩家人数小幅上升,达到了9630万名玩家。移动游戏领域主导了市场,贡献了该地区68.4%的收入
服务“Юkassa”和AGAVA工作室(曾参与开发游戏《瓦丝莉莎与女巫》、《BUKI》和《鸡尾酒岛》)分析了2024年1月至6月俄罗斯玩家在游戏中的开支。以下是研究的结论
《艾尔登法环》在6月的Newzoo整体收入排行榜上跃升了18位,成功夺得第三名,得益于其《埃尔德树之影》扩展包的发布。这款FromSoftware的游戏还在该公司每月活跃用户参与度排行榜中进入了前20名,从5月的第27位上升至第13位。《堡垒之夜》和《EA体育FC 24》稳居所有平台收入排行榜的前两位,而《命运2》则从第8位上升了三位,排名第5
在2023年,德国的游戏市场扩大了6%,达到了100亿欧元,移动游戏收入从2018年的15亿欧元上升至29亿欧元。这些数据由德国游戏产业协会(Game)发布,使用了Data.ai的数据。报告指出,与去年1%的增长相比,增幅显著。此次增长得益于游戏机、配件以及游戏内和应用内购买的强劲销售
移动游戏市场的衰退即将结束,分析公司Sensor Tower预测称。根据他们的统计,全球玩家在2024年将花费780亿美元用于移动游戏的内购(IAP),比2023年增长了1.6%
法国出版商红艺游戏最近宣布遭遇了一次网络攻击。在向客户发送的通信中,红艺游戏确认个人数据,包括名字和姓氏、出生日期、电子邮件地址、送货地址、订单详情和电话号码,均受到影响。然而,公司向客户保证,他们的银行信息仍然安全,没有受到此次泄露的影响
移动应用分析服务AppMagic成功完成了A轮融资。此次融资总额为300万美元,其中250万美元由GEM Capital投资集团提供,另外50万美元由风险投资基金Vibranium提供
AppMagic获得了由GEM Capital主导的300万美元A轮融资。该投资公司向这家移动市场情报平台注入了250万美元,其余的50万美元来自风险基金Vibranium。这笔资金将用于通过研发提升AppMagic的软件,并在美国、中国、韩国和日本组建新的销售团队
去年,全球游戏公司普遍出现大规模裁员,中国也不例外,这一点在中国平台Gameshark(游鲨游戏圈)的报告中体现出来
最新一期的《GamesIndustry.biz Microcast》现已可以下载或观看,简要回顾了上周的重要动态。由于克里斯缺席,本期节目由主持人詹姆斯和MobileGamer.biz编辑尼尔·朗共同呈现。他们深入讨论了关于《生化危机7》在iOS平台上的报道,尽管下载量达到83,000次,大多数用户并没有升级到完整版的20美元。他们的讨论涵盖了AAA硬核游戏在移动平台上遇到的困难,并对这些高科技但商业表现不佳的移植版的未来可行性进行了推测。如需更多深度见解,请参考来自特约编辑罗布·法希的新专栏
在游戏行业中,关于在移动平台上推出高价游戏的普遍看法是直接而清晰的:尽量避免。在更详细的分析中,大家普遍认识到移动平台主要以免费游戏为主。因此,任何在这些平台上发布的高价游戏往往会遭遇困难,因为玩家们习惯于不支付任何费用,哪怕这种收费在更广泛的意义上看起来是合理的,他们也会拒绝。
对于持这种观点的人来说,最近关于《生化危机7》自本月初在iOS首发以来仅赚得不到30000美元的消息,只会进一步巩固他们的立场
移动游戏玩家在土耳其公司Peak Games的游戏中投入了50亿美元,分析服务AppMagic进行了统计。几乎所有的资金都来自两个项目——三消类游戏Toon Blast和Toy Blast
正好在一周后,WN Conference的组织者将与中国Joy合作,后者是亚洲最大的游戏展会。7月25日,WN x ChinaJoy国际峰会将在上海举行。关于活动的详细信息和节目,我们将在我们的材料中分享
游戏营销专家克里斯·朱科夫斯基(Chris Zukowski)查看了2024年上半年在Steam上发布的新品中有多少成为了“热门”。也就是说,至少收到了1000条评论*。结果不多
分析公司InvestGame研究了2024年第二季度游戏交易市场的情况。它发布了关于私募投资、并购和公开发行的数据报告
视频游戏是娱乐行业中增长最快的领域之一,这来自于普华永道(PwC)的报告。该报告预测,到2028年,游戏市场的规模将比2023年增长超过47%
Murky Divers在不到一个月的时间内达成了10万件销售的里程碑。欲了解更多信息,请访问以下官方来源链接
Smart Ranking发布了2023年俄罗斯49家游戏公司的收入榜单,其中Lesta Games以192亿卢布的收入位居榜首
腾讯宣布将在发布一周年后停用其免费射击游戏《同步》。虽然公司没有具体说明关闭的原因,但通知玩家可以继续“享受游戏并使用任何现有的游戏道具”直到游戏在9月8日晚上7点(GMT -8)正式退役。因此,新注册和游戏内商店已经被禁用
尽管虚拟现实耳机的销量下降,但VR游戏的下载量却创下了新纪录。服务平台SplitMetrics调查发现,在上半年的时间里,Android设备的用户共下载了28款最受欢迎的VR游戏,总下载量达到了550万次,比去年增长了40%
移动游戏行业的发展与各个领域的进步和趋势紧密相连。随着新趋势的出现,观众的偏好可能会发生变化。因此,为了保持玩家的兴趣,迅速调整策略、尝试新想法以及满足当前需求至关重要。本文将探讨影响移动游戏开发轨迹的趋势,以及在不断变化中保持观众参与的策略。移动游戏开发行业反映了更大的经济环境。例如,近年来关键利率创下历史新高,这影响了银行借贷利率和整体信贷成本。因此,银行贷款变得更加昂贵,企业获得贷款的难度也加大。随着投资成本的上升,移动游戏行业中的风险投资项目数量有所减少
创意产业目前正面临生成性人工智能技术带来的影响。计算机算法在生成图像、音频和文本方面的最新进展标志着一个重要的转变。这个发展不仅挑战了传统上被视为人类独特特质的创造力哲学概念,同时也带来了新的生产力机遇。然而,它也引发了有关创意职业和企业生存能力的重大担忧。随着辩论的加剧,许多人对该采取何种立场感到不确定,他们在对这一新兴技术的乐观与忧虑之间徘徊
在AppMagic数据库的基础上,App2Top编辑部准备了关于上个月最受欢迎和最高收入的移动游戏的报告——《管理超市模拟器》、《失落之光:武器皮肤礼包》和《地下城与勇士手游》
根据分析公司Niko Partners的报告,79.5%的中国PC游戏玩家使用Steam来玩优质游戏,绝大多数人更喜欢国际版本的平台
根据近期的Niko Partners报告,2024年中国近三分之二的PC游戏玩家在此平台上的游戏支出相比其他平台有所增加。《中国游戏玩家行为与市场报告》显示,2024年4月调查的1,079名玩家中,有19%的PC游戏玩家承认他们的游戏支出比去年至少增加了30%。研究还显示,Steam仍然是中国领先的PC分发平台,几乎80%的玩家在该平台上玩高端游戏
Steam正经历合作项目的热潮,这在分析服务VG Insights的报告中有所体现。去年平台上发布了799款合作游戏——这是自2018年以来的最高纪录
《堡垒之夜》在Newzoo的收入和用户参与度排行榜中持续保持领先地位,与上个月的表现相同。这些排行榜由研究公司编制,追踪PC、Xbox、PlayStation和Switch在美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利六个市场的游戏参与度和收入。两张排行榜的前五名游戏与四月的排名一致,《堡垒之夜》位居榜首,其次是《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:现代战争3》和《战区2.0》,《我的世界》,《罗布乐思》和《侠盗猎车手5》
目前在iPhone和iPad上可以找到四款AAA级游戏——《刺客信条:幻景》、《生化危机4》重制版、《生化危机村庄》和《死亡搁浅》。根据分析师的数据,这些游戏的销售情况都非常差
Steam的收入正在增长。根据GameDiscoverCo的估计,2024年5月该平台的总收入达到了10.75亿美元,比去年增长了14%
我们这个月第二次谈论成人游戏的话题。这次以采访的形式进行。我们与Nutaku公司的高级商务开发经理安德烈·波斯季诺夫讨论了“成人”项目的细分市场
最近的春季和夏季游戏展览非常令人愉快,包括PlayStation的活动,尽管缺乏高调的公告,但仍呈现了一些有趣的内容。过去,索尼可能通过发布仍处于早期开发阶段的游戏预告片来让人眼花缭乱,或者像《最终幻想VII重制版》的公告一样,甚至连开发都未开始。也许这次它应该采用类似的策略。相反,该公司展示了几款预计将在接下来的几个月内发布的游戏。其中值得注意的是即将推出的《Astro Bot》,这款游戏似乎有潜力成为年度最佳游戏的竞争者。虽然这次展示可能不是最激动人心的,但所有重点游戏预计都很快就会上市。
另一方面,Xbox的发布会则脱颖而出,成为主要亮点,涵盖了广泛的发布计划。它包括即将发布的游戏、计划于2025年推出的游戏,以及更晚期的其他游戏。展会上展示了真实的游戏画面,一些引人注目的时刻,以及备受期待的《Fable》。总的来说,这是一场从头到尾都令人印象深刻的活动。此外,微软重申了对Game Pass的承诺,消除了我和其他人对其订阅服务可能缩减的疑虑。现在,下一步是该公司履行这些期待
《黑神话:悟空》现在是Steam上最受欢迎的游戏。根据GameDiscoverCo的评估,它在Valve平台上收获了大约400万个愿望单
App2Top与教育平台WN Academy合作进行了关于游戏开发教育的研究。我们分享结果
与现已停止的E3相关的一项传统依然存在:评判这一活动的赢家和输家。这一评判和评估的过程是去中心化的,主要依赖主观判断,偶尔会出现一些误导,但有时却能有效预测未来一年的竞争格局。虽然许多因素导致了E3的衰亡,但其时机是经过深思熟虑的,正好在各公司确定假日发布计划并开始展望下一年重大标题的时候。不论展会是否存在,六月初对于游戏公司来说仍然是一个至关重要的时期。这是一个评估市场领导者战略的机会,并预览行业在接下来的12到18个月里的发展方向