八月初,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,大部分即将推出的GTA VI的预订都是终极版。 现在,他的话得到了Sensor Tower子公司VG Insights分析师的确认


数据分析
Valuable video game data, trends, metrics, stats, and analytics for different markets and platforms, including industry reports, insights, and studies.
这是Alinea Analytics得出的结论
根据Gaming Compliance International公司的研究,美国在线赌博市场的非法部分正迅速增长。分析师估计,去年其收入达到974亿美元
Valve已开始通知其欧洲顾客,凡是在欧洲购买Steam硬件的用户,可能由于负责Steam硬件配送的CEVA物流公司遭遇网络攻击导致个人信息被泄露
尽管在该国禁令之下,沙特阿拉伯的居民对线上赌博游戏的兴趣与日俱增,根据分析平台Blask的数据估算,去年该地区对在线赌博的需求骤增了79.4%
分析师标准普尔最近的一份并购报告指出,游戏行业的投资环境正在恶化,资金资源越来越多地流向依赖持续用户参与、平台优势或多元化盈利策略的商业模式
经过三年的运营,冶炼实验室这个生成式人工智能平台因难以扩展到游戏产业之外而将关闭其大门
游戏发行商Rokky已与Revolution Software达成联合发行协议,将《断剑》系列引入中国市场
在Sensor Tower的半年报告中,分析师专门对PC、PlayStation和Xbox游戏领域进行了讨论
Sensor Tower的分析师发布了一份关于2026年1月至6月全球电子游戏市场状况的详细报告。其中大部分数据涉及来自App Store和Google Play的手机游戏——在这篇文章中,我们将重点关注这些内容
在克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》电影于7月17日首映后,各个平台的《刺客信条:奥德赛》日活跃用户显著增加
根据AppMagic的数据,在其10周年纪念周期间,《精灵宝可梦 GO》通过应用内购买实现了超过4850万美元的收入
2026年6月,俄罗斯人在在线博彩方面对非法线上赌场和博彩公司需求的比例下降到40%,这是自2018年以来的最低水平。这是分析平台Blask报告中的结论
根据ASGC游戏行业裁员追踪器的数据显示,目前预计到2026年底,裁员人数将达到14,259人,这比年初的预测增加了78%
游戏行业在过去几年中已经经历了大规模裁员。据腾讯的高管阿米尔·萨特瓦特的估计,他一直在跟踪游戏开发市场的就业情况,2024年迄今为止是“最血腥”的一年,但2026年也紧随其后,差距不大
根据Newzoo的数据,独立游戏《Meccha Chameleon》在6月份取得了显著成功,成为仅次于《堡垒之夜》的PC平台第二大收入游戏
据CNBC报道,索尼决定从2028年开始停止为PlayStation制作新游戏光盘,这对二手游戏和游戏商品市场构成了严重威胁,甚至有崩溃的风险
了解到美国游戏市场的第一个夏月是如何度过的。Circana分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)一如既往地在社交媒体上分享了统计数据
2026年7月10日,《Palworld》在经过两年半的抢先体验后正式发布。为此,Alinea Analytics 决定统计游戏的各项指标
在社交网络上,Circana的分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)分享了这样的观察
今年六月下旬,《侠盗猎车手6》通过数字预购积累了大约2.6亿美元。据Newzoo的数据,其中1.8亿美元的收入来自美国和五个欧洲国家:英国、法国、西班牙、德国和意大利
Newzoo的分析师决定查看玩家们对预购《GTA VI》的热情程度。据他们的估计,这款游戏已经取得了现象级的票房成功
神经网络已成为日本工作室开发网络游戏的标准工具。根据日本游戏协会JOGA的调查,几乎所有团队都或多或少地依赖这些工具
分析师们预测,今年游戏行业将面临游戏机供应的严重下降
随着每一年,印度的手机游戏收入都在不断增长。据MIXI Global Investments公司援引Sensor Tower和AppsFlyer的数据,到2029年,这一领域在印度的收入有望达到24亿美元
根据分析公司Alinea Analytics的数据,2026年上半年Steam的收入达到了111亿美元。此前Steam的半年收入从未达到如此高的水平
Aream & Co.的分析师们准备了一份关于2026年第二季度游戏交易的报告。据他们的观察,这一期间投资市场大为活跃
GameDiscoverCo的分析师们试图了解Steam用户对使用人工智能制作的游戏的看法。为此,他们调查了3800人
游戏市场继续吸引投资。土耳其工作室Bold Games宣布获得融资,该工作室专注于开发手机游戏
即将发布的《刺客信条:黑旗重制版》有望成为育碧期待已久的热门之作,Alinea Analytics的分析师对此充满信心。据他们的评估,这款游戏在发行之前就已经表现得相当出色
最近在欧洲议会举行了一场关于打击无牌赌博的圆桌会议。活动期间,有人提供了非法在线赌博市场规模的评估信息
Meridian Play公司和金科公司研究了中国迷你游戏市场的情况。他们收集了这些项目的收入和观众数据,并且指出了主要的热门作品
这一结论是由分析公司Sensor Tower得出的
巴西iGaming市场正在迅速增长。到2026年前五个月,其收入达到58.9亿雷亚尔(11.8亿美元),较2025年同期增长了85.88%
胡润研究院公布了全球市值最高的私营公司年度排行榜。榜单前列主要由人工智能公司占据,不过也有miHoYo——《原神》开发者的公司上榜
根据Tebex最近的研究,通过内容创作者向其社区分发游戏代码显著提升了游戏商店的收入。然而,研究表明,这种影响主要受到少数高知名度创作者的推动
一起针对主要芯片制造商SK海力士、三星和美光提起了集体诉讼,指控它们在DRAM市场中存在“联合反竞争行为”
近年来,随着越来越多的玩家选择购买“数字版”游戏,实体版的销量正在下降。然而,最近在美国,光盘和卡带的受欢迎度出现了小幅回升
Atomik Research的分析师们对网络游戏市场进行了一项研究。为此,他们受游戏平台Poki的委托,调查了400多名开发者和2000名来自美国和英国的网络游戏玩家。
最近的研究表明,通过移动设备进行的直销支出预计到2025年将达到约170亿美元
Atari 的 MobyGames 推出了一个专为业内专业人士设计的新工具集。这些工具包括综合个人档案,用户可以通过它们记录和展示自己的职业发展和成就。此外,还有访问“个性化职位发布、洞察和行业追踪”的选项。该服务从今天开始免费提供测试版,但一些功能将在最终版本发布后需要订阅才能使用
根据数据公司Newzoo的研究,到2025年,游戏市场的收入超过了2000亿美元
分析公司Newzoo最终完成了对2025年全球游戏市场的总结——之前他们已经发布了几份预测。事实证明,去年是观测史上收入最佳的一年,尽管有大量裁员和工作室关闭的情况发生
根据“IGROPROM”团队的研究报告,该研究调查了百余位国内游戏开发行业的代表,包括独立工作室和大型公司的成员
美国出版业巨头艺电公司正在推出名为EA Advertising的新平台,使品牌能够通过游戏与消费者直接互动
全球在线赌场市场在五年内可能增长一倍多——从2025年的2210亿美元增至2030年的4470亿美元。年均增长率将达到15.1%。这些数据来自MICo的研究
根据标普全球市场情报的估计,全球游戏内容收入在2026年第一季度增长了3.6%,达到541.4亿美元,这是连续第七个季度同比增长
任天堂Switch 2在日本的销量在5月25日涨价前经历了一次显著的增长后,下跌了87%
北欧性咨询公司(Nordicity)受委托于King——热门益智游戏《糖果传奇》(Candy Crush)的创作者,进行了一项研究。公司研究了截至2025年欧洲移动游戏行业的情况。我们汇集了报告中的主要数据
根据标普分析师近期的一份报告显示,动视决定停止为《使命召唤:现代战争4》的Xbox One和PlayStation 4提供支持,这使其潜在市场减少了5.6%。报告还指出,该游戏在Switch 2上的发布——这是自2013年以来该系列首次重返任天堂主机——将无法弥补老旧主机用户减少所带来的影响
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