根据标普全球市场情报机构Kagan的数据,全球游戏内容的收入预计将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,这相当于2.3%的复合年增长率


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
Super Evil Megacorp的开发者通过社交媒体和公司官方网站宣布了这一成就
People Can Fly 公司报告了2026年前六个月的业绩。对于这家波兰公司来说,这段时期收入下降并出现亏损
TinyBuild 宣布截至2026年6月30日的六个月内,收入增长18%,达到2000万美元,这得益于“强劲的目录表现和新产品的发布”
2026年上半年,日本PC和PlayStation销量增长13%,达到2100万台,这主要得益于《生化危机:安魂曲》的成功
《逆转裁判:三部曲》是由三款经典侦探游戏重制而成的合集,主角是辩护律师成步堂龙一。Capcom在社交媒体上宣布,这款游戏达到了新的销售里程碑
在其面向家庭的互动游戏机Nex Playground超过一百万台销量之后,Nex成功筹集了1.5亿美元的资金
Square Enix在社交媒体上宣布他们达到了一个重要的里程碑
Euromat的分析师研究了2019年至2026年欧盟非法在线赌博市场的情况。他们发现,该市场的收入稳步增长——平均每年增幅达18%
韩国爆发丑闻。因《Crossfire》和《Lost Ark》等游戏而闻名的Smilegate公司创始人权赫彬(Kwon Hyuk-bin)经过四年的法律纠纷后离婚,结果他名下的大部分资产转给了前妻李华真(Lee Hwa-jin)
亚洲公司几乎完全占据了2026年8月移动游戏内购收入增长排行榜的榜首。据Sensor Tower的分析师称
波兰企业发展署(PARP)在《2025年波兰游戏产业报告》中分享了对本地行业的分析。我们在此分享其中的关键数据和事实
这个成就得益于一个月前开始的预订活动。
游戏下载量达到2000万次
Frontier Developments 公司在六月的贸易更新后宣布了其有史以来最高的财务业绩
他们将会是什么样子——虽然没有具体信息,但根据西方媒体的报道,它们已经导致团队发生了显著变化
根据Newzoo的排名,七月份,游戏行业因重制版和重新发布的游戏而出现营收增长,其中《刺客信条:黑旗重制版》在PC上排名第二,在主机上排名第四
Capcom 的又一部票房成功之作,这家公司宣布了其关于“重启品牌”的政策
更准确地说,其年收入为518亿美元。这比2024年增长了5.4%。他以前在12个月中从未产生过这样的数字
70%的开放世界剧情动作角色扮演游戏收入超过5万美元。这一结论以及其他发现都出现在我们的详细报告中,该报告恰逢《黎明行者之血》的成功发布。报告中包括图表、数据表和有趣的观察结果
这比上一年同期(1月至8月)增加了15%。
在英国,由于上周宣布《侠盗猎车手6》将在Netflix上映,PlayStation 5和Xbox Series X|S游戏机的销量出现了上升
2026年上半年,CD Projekt Red报告收入为1.165亿美元(4.35亿波兰兹罗提),较上年同期增长了23%
在2026年发布的作品中,这个数字是1728美元。这比2016年时的金额低了十倍以上
这一消息由“М.Видео”和“Avito”的代表透露。具体程度如何,各方评估差异较大,但两家公司都注意到了这一趋势
在八月份,游族网络公司分享了2026年上半年的财务报告。公司的营业收入达到6.96亿元人民币(增长1.21%,约1.03亿美元),净利润为2.53亿元人民币(增长403.8%,约3700万美元)
游戏公司Hooded Horse在X社交平台上宣布突破这一里程碑
根据欧洲视频游戏组织(VGE)的报告,2025年欧洲游戏行业实现了300亿欧元的收入,其中91%来自数字销售
2026年前六个月对于11 bit studios来说,远不像2025年上半年那样成功。在最新的报告中,这家波兰公司透露了一些重要财务指标的下降
如果今年《侠盗猎车手6》没有发布,游戏机收入与2025年相比将保持稳定
成功发布《Mortal Shell》续集是一个绝佳的机会,可以讨论Soulslike游戏领域的现状。在新的报告中,我们将不仅分析Cold Symmetry最新游戏的指标,还将展示一个详细的基准,提供关于最畅销项目的数据以及整个类别的中位数值
这个游戏花了将近两年的时间:《农业模拟器25》于2024年11月12日发布
分析公司Newzoo对游戏市场的未来持乐观态度——至少在金钱方面如此。预计到2026年,全球玩家将在视频游戏上花费2139亿美元。这比以往任何时候都要多。
专注于iGaming市场的联盟营销和SaaS解决方案的公司Acroud发布了2026年4月至6月的财务报告。季度收入达到1200万欧元,同比增长9.4%
2024年,欧洲游戏行业报告称总收入达到240亿欧元,由超过6600个工作室支撑,雇用了超过95,000名员工
游戏开发者越来越积极地在他们的游戏中使用直接销售模式(D2C),FastSpring和Omdia的分析师这样指出。专家们通过对110位不同工作室的高管进行调查得出了这一结论
中国巨头腾讯曾经完全或部分收购了许多游戏公司。因此,在其投资组合中曾经包含了一部分Netmarble——这是一家以游戏Marvel Future Fight, Lineage 2: Revolution和The Seven Deadly Sins闻名的韩国公司。如今,这部分中的大部分实际上已经回归到Netmarble本身
开发《英雄战争》系列游戏的GDEV公司公布了2026年上半年财务业绩。从数据来看,这个时期对他们来说是喜忧参半的
今年七月,美国实体软件的销售额降至8500万美元,这是自1995年Circana开始监测这一数据以来的最低月度水平
塞浦路斯游戏开发者协会CYGMA发布了一份关于该国游戏行业现状的重要报告。报告介绍了塞浦路斯本土游戏开发公司的收入、并购情况及其他多个方面。以下是文件的主要内容
美国参议院司法委员会打击犯罪和反恐小组委员会已经开始对Roblox展开调查,声称该公司“似乎优先考虑收入和参与度指标”而非儿童的安全
Nexon 第二季度的业绩超出预期,这主要得益于其《冒险岛》系列的出色表现以及Embark Studios的《Arc Raiders》的持续成功
复古科技修复模拟器ReStory: Chill Electronics Repairs在发布一周后突破了这一里程碑
瑞典控股公司Embracer Group公布了其当前财年首个季度的报告。根据文件,公司情况良好
菲律宾的博彩市场监管机构PAGCOR总结了2026年4月至6月的结果。数据显示,在这三个月内,该国的网络博彩部门收入达到了399亿菲律宾比索(6.75亿美元),占整个市场收入的45.2%
这是Alinea Analytics得出的结论
在2026年的上半年和第二季度,Remedy的收入出现下降,因为它加大了对《控制共鸣》的市场推广活动
Remedy Entertainment发布了2026年上半年报告。这份文件中,芬兰公司不仅公布了财务业绩,还分享了各个游戏的成功情况
Square Enix宣布在第一季度实现显著增长,利润猛增175.5%,达到132亿日元(8290万美元)
根据Gaming Compliance International公司的研究,美国在线赌博市场的非法部分正迅速增长。分析师估计,去年其收入达到974亿美元

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