关于游戏的新成就,Owlcat Games工作室在社交网络和Steam的《战锤40,000:侠盗商人》活动资讯中进行了宣布


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
《侠盗猎车手6》的发行日期已经确定,其价格细节也已经公布。标准版售价为79.99美元,这一价格虽然略高,但在当前的游戏趋势中并不算异常。100美元的特别版将为单人游戏体验提供额外内容。此外,虽然会有实体版,但它只包括游戏下载码,并不包括实体光盘
葡萄牙博彩市场监管机构(SRIJ)报告了2026年第一季度的情况。根据报告,该国iGaming市场的总毛游戏收入为3.237亿欧元,同比增加了13.7%
据Kotaku报道,艺电(Electronic Arts,简称EA)进行了新一轮的裁员。这次裁员影响了公司在印度和美国的部分员工
博彩控股公司Entain正在考虑其中东欧业务的战略选项。据路透社援引三位消息人士的报道透露
实时策略游戏仍然是市场上最复杂的类型之一。今天我们发布一份关于其现状的大型报告。RTS的中位收入是多少,这个领域有多饱和,哪些游戏在票房上名列前茅,开发者如何通过混合形式推动该类型的发展——我们将努力回答这些和其他问题
据报道,PlayStation 已改变其在PC上发行第一方游戏的策略。此决定部分受限于这些游戏产生的有限收入的影响
分析公司Newzoo最终完成了对2025年全球游戏市场的总结——之前他们已经发布了几份预测。事实证明,去年是观测史上收入最佳的一年,尽管有大量裁员和工作室关闭的情况发生
西班牙博彩监管机构DGOJ发布了2026年第一季度的报告
这样的数字在中国共青团中央的报告中被提到,该报告专门介绍了中华青年居民的成就
这一成就由Meccha Chameleon的作者——日本独立开发者lemorion_1224宣布
开发《小龙斯派罗:超越领域》的工作室Toys for Bob承认,成为独立开发商涉及了一项“巨大的、巨大的风险”。然而,《小龙斯派罗复燃三部曲》1100万的销量表明,有一群忠实的观众渴望支持这个系列
全球在线赌场市场在五年内可能增长一倍多——从2025年的2210亿美元增至2030年的4470亿美元。年均增长率将达到15.1%。这些数据来自MICo的研究
根据标普全球市场情报的估计,全球游戏内容收入在2026年第一季度增长了3.6%,达到541.4亿美元,这是连续第七个季度同比增长
几天后发布,我们可以自信地说,《哥特王朝》第一部重制版的发行是成功的,包括在商业方面。今天,我们将分析该项目的发布路径、启动指标,并深入探讨该系列的历史销售数据
公司投资者可能期待看到更多重磅发布
由Yacht Club Games工作室推出的新平台游戏继续表现出色的销售成绩。开发者宣布,《Mina the Hollower》在发布后一周半的时间内销量突破了五十万份
到2025年,土耳其的移动收入增长了6%,达到创纪录的3.47亿美元。在过去六年中,土耳其开发商创造的收入激增了450%,总计达到27亿美元
IO Interactive的首席执行官Hakan Abrak透露,工作室最新发布的《007:曙光初现》销量已接近三百万套。尽管尚未收回成本,但财务目标显著低于先前报道的两亿美元。目前,关于在游戏初始年内容之外与邦德版权持有者亚马逊未来合作的讨论正在进行中
关于在 VK Play 平台上游戏的收入情况,公开领域的信息并不是很多。对此,有些看法可以从在该平台上发布游戏的开发者那里得到。日前,Garden of Dreams 工作室的创始人 Евгений Гришаков 分享了相关信息。
任天堂Switch 2在日本的销量在5月25日涨价前经历了一次显著的增长后,下跌了87%
奥尔文集团公布了2026年第一季度的业绩。其关键指标显示出增长
在Steam上,另一部独立游戏又掀起了一阵热潮
根据Niko Partners的数据,2025年亚洲和中东及北非地区的游戏收入达到889亿美元,预计到2028年将增长至1036亿美元
我们继续发布在明斯克春季举行的“游戏产业”会议的报告。今天我们有来自Fernflower的报告。报告由Family Island的创作者之一及工作室的创始人维塔利·莫罗兹宣读
这款游戏在三天内就达到了这一里程碑
北欧性咨询公司(Nordicity)受委托于King——热门益智游戏《糖果传奇》(Candy Crush)的创作者,进行了一项研究。公司研究了截至2025年欧洲移动游戏行业的情况。我们汇集了报告中的主要数据
PlayStation第一方游戏的销量在2025财年从2890万份增长到3210万份,表明在过去五年中有了逐步的提升
Game File记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)注意到了索尼内部工作室游戏销售数据——这些数据在公司的财务报告中有所提及。事实证明,情况并不是很乐观
2025年,欧洲移动游戏公司在全球的收入达到了75.3亿欧元,预测显示这一数字将在2028年超过80亿欧元
新西兰的视频游戏开发行业收入已超过10亿美元,这一里程碑的实现比预期提前了两年
网易公布了其第一季度的财务业绩,显示游戏收入增长了6.9%,达到257亿元人民币(37亿美元)。此外,公司总收入增长了6.1%,达到306亿元人民币(44亿美元)
《007 First Light》是IO Interactive近16年来首次不在《杀手》宇宙中的游戏。为纪念这次发布,我们准备了这款新游戏启动指标的详细分析,同时收集了该工作室之前项目的销售数据以提供历史背景。
根据Newzoo的数据,《朋友人生:梦想生活》在2026年截至目前为止成为收入最高的新发行游戏。此外,它还在公司四月份的整体主机收入排行榜中位居第一
CD Projekt 公布了2015年推出的《巫师3》的第三个扩展,同时披露了总收入的小幅增长,增加了6%,在第一季度达到1.91亿波兰兹罗提(5250万美元)
波兰公司集团CD PROJEKT已经发布了2026年第一季度的报告。公司夸耀了《巫师3》的出色销售,并稍微透露了一些有关即将推出的补充内容《往昔之歌》的信息。
由叶夫根尼·格里沙科夫工作室创作的“梦境花园”首次取得了“融化乐园”的重大成就——这是一款冒险游戏,玩家需要用热风枪融化积雪并寻找猛犸象的遗骸
增量游戏是PC上增长最快的细分市场之一。我们发布了一份关于该利基市场状态的大型基准报告,以了解当今Steam上放置类项目市场的现状
关于 CD PROJEKT 正在开发《巫师3:狂猎》第三个DLC的传闻被证实为真。波兰公司正式发布了名为《昔日的歌谣》的扩展包。然而,投资者对这一宣布持冷淡态度
2026年3月,曾在游戏行业拥有20年经验的艺电(Electronic Arts)和CCP Games的资深人士让-查尔斯·戈德松(Jean-Charles Gaudechon)就任Remedy Entertainment的首席执行官。最近他接受了The Game Business的采访,并分享了他对公司业务的看法
独立游戏工作室Lo-Fi Games也分享了他们游戏的销售消息
上周,中国公司网易公布了2026年第一季度的报告。报告中提到,尽管不是以最快的速度,其游戏部门仍在继续增加收入
瑞典博彩管理局公布了2026年头三个月的报告。据该机构统计,这段期间持牌博彩公司的营业额达到了66.8亿瑞典克朗(7.2亿美元),比前一年增长了0.8%
以《侠盗猎车手》系列著称的Take-Two Interactive公司报告称,其2026财年的净收入和净预订量均增长了19%
在上一个财年(2025年4月至2026年3月),Take-Two Interactive 取得了优异的表现。公司的业绩超出了其预期
瑞典在线赌场解决方案开发商Evolution宣布计划回购部分股票。公司希望借此方式优化资本结构
在五天内达到了目标
成人游戏是行业中最丰富且最具有禁忌色彩的领域之一。今天我们发布一份关于市场状况的详细报告。哪个类型目前处于领先地位,顶尖公司赚取多少收益,项目是基于哪些引擎开发,开发者和发行商的基地位于哪些地点——我们将努力解答这些及其他问题
四月,友好生活:实现梦想在Circana的美国排行榜上名列前茅,通过实体和预估的数字销售总共收获了超过4100万美元
《Hero Wars》系列的开发商和发行商分享了他们在2026年前三个月的财务业绩。对于GDEV公司来说,这段时间的表现相当不错
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