据彭博社报道,索尼将停止在PC上发布其第一方PS5游戏,这一决定据称是受到近期在该平台上销量不佳的影响。根据Newzoo为GamesIndustry.biz进行的一项分析,索尼的发行策略可能限制了其在PC上潜在用户群的扩大


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
在二月份票房最高的发行榜单中,日系开发商和发行商的游戏频频上榜。此外,还有不少在各个类型中表现突出的独立游戏。这些游戏的收入、销量及其他指标将在我们的传统栏目中详细介绍
2月27日,《生化危机安魂曲》正式发布,这成为了2026年前几个月的主要热门作品。今天,我们将详细分析游戏的预发布指标,如愿望单和预购情况,同时深入探讨该系列的销售历史及其对卡普空成功的意义
数字情报和分析公司Sensor Tower发布了其《2026年游戏行业报告》。报告指出,移动游戏的收入增长停滞不前,而PC和主机游戏则继续呈现两位数的增长。此外,报告提到,PC游戏又迎来了创纪录的一年,Steam平台上的游戏销量超过了以往任何一年
Circana分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)分享了2026年美国市场状况的第一份报告。选出了关键要点
Square Enix分享了项目的成功,同时暗示该系列的故事将会继续。具体以什么形式呈现,目前还不清楚
近年来,拥有白俄罗斯背景的Belka Games工作室一直在积极进行实验,试图将超休闲游戏机制适应IAP货币化模式
星风娱乐公布了2025年的财务业绩,报告显示收入从1.859亿瑞典克朗(2050万美元)增长至2.21亿瑞典克朗(2450万美元)
2025年,全球电子游戏内容的销售额增加了5.3%,达到1956亿美元,即便私人投资进一步下降了55%
《控制共振》的发布是Remedy Entertainment现代史上最重要的发行之一。如今,工作室正处于一个关键时刻,新项目的财务结果将在很大程度上决定所选路线的成功与否
到目前为止,这是2026年最成功的发布。与此同时,开发者自己都没有预料到这样的结果
投资者担心广告领域日益激烈的竞争
Embracer集团公布了截至2025年12月31日的九个月财务表现,显示其PC/主机和移动游戏部门的净销售额总额均有所下降
网易发布了2025年的财务业绩,宣布总收入增长6.9%,达到人民币1126亿元(161亿美元)
Sega Sammy公布了截至2025年12月31日的九个月财务业绩,突显出营业收入和普通收入的大幅下降。此次下滑归因于新发布游戏的销售未达预期
育碧公布了其当前财年第三季度的财报结果,涵盖了2025年10月1日至12月31日期间。我们从文件中选取了主要内容
《弧光突袭》的发行商Nexon已公布其2025年的财务业绩,显示收入连续第三年达到新高
预计它将赚取628亿美元
2025年12月31日,Embracer Group结束了其当前财年的第三季度。在最新报告中,这家瑞典控股公司讲述了这一期间的情况。
Steam用户持续大量购买合作类独立游戏。YAPYAP在这一类别中成为了另一款热门游戏——这是一款魔法战斗类动作游戏,玩家需要对着麦克风念出咒语。
Supercell公布了其2025年的财务业绩,显示收入下降了4%,至26.5亿欧元
韩国公司KRAFTON也总结了2025年的成果
2025年对Remedy Entertainment来说是充满矛盾的一年。根据该芬兰公司最新的报告,虽然他们成功地增加了收入,但亏损也在扩大
Remedy发布了其近期财务报告,显示由于《心灵杀手2》和《控制》游戏销量增加以及版税提升,第四季度收入显著增长
Krafton在2025年的财务业绩创下“历史新高”,公司收入首次突破3万亿韩元(20.5亿美元)
Square Enix 发布了截至2025年12月31日的九个月财务业绩,显示由于新游戏发布收入低于预期,净销售额继续下降
Roblox已经公布了截至2025年12月31日的第四季度和整财年的财务业绩。公司报告显示,收入和预订量大幅增长,"显著超出了"其先前设定的指导目标和长期目标
索尼第三季度的收益受到《羊蹄幽灵》的“显著影响”,数字游戏和附加内容的销售额增长了6%,达到7615亿日元(约合48亿美元)
索尼已公布截至2025年12月31日的九个月财务业绩,显示整体营业收入增长了21%
现在这款游戏的销量已经超过了150万份
艺电公司公布了第三财季的初步数据,显示净预订量增长了38%,超过30亿美元。这一增长归因于《战地6》的成功发布
Electronic Arts (EA) 继续了财务报告的展示。EA 也总结了2026财年第三季度的业绩——和Take-Two一样,这一时期是从2025年10月1日到12月31日。
尽管一月份没有大型作品发布,但仍然有几个热门作品值得关注。大多数是来自独立工作室的项目,这些作品结合了模拟器和其他Steam上流行的类型的机制。在我们的传统栏目中,我们将讨论它们的收入、销售和其他指标
Take-Two Interactive 公布了截至2025年12月31日的2026财年第三季度的财务报告。结果比公司预期的要好
Take-Two Interactive发布了其第三财季的财务业绩,显示净收入增长25%,预订量增加28%
Epic报告称,Epic游戏商城中来自第三方游戏的收入同比增长了57%。此外,玩家花在第三方游戏上的时间增加了4%,公司在十二月创下了7800万月活跃用户的记录。这些成就被总结在一篇回顾其2025年表现的博客文章中。目前,该商城提供超过6,000款游戏
日本公司任天堂由于其Switch 2硬件的成功表现,一直在发布强劲的财务业绩
任天堂公布了2026财政年度前九个月的业绩,即2025年4月1日至12月31日期间。公司表示,Switch 2的销量继续增长,同时公司的收入也随之增加。
这款游戏在三天内达到这样的里程碑
这家移动发行商在六年内达到了这一成就:Mamboo Entertainment公司成立于2020年
瑞典游戏公司Paradox Interactive在截至2025年12月31日的季度中,其营业利润大幅下降了162%,归因于《吸血鬼:化妆舞会 – 血族2》的表现不佳
继续与游戏团队一起总结2025年。这次轮到采访Digital Vortex Entertainment的首席商务发展官伊娜·戈斯特娃。
科技巨头微软宣布其视频游戏部门在今年第二季度的财务表现有所下滑。公司将这一下降归因于其第一方游戏的表现以及游戏机销售的显著减少
Meta(Facebook的母公司)再次报告了其专注于元宇宙的Reality Labs部门令人失望的财务成果。该部门的收入微乎其微,而其运营亏损却在不断增加
Paradox Interactive今天也发布了财务报告。在报告中,公司分享了整个2025年的业绩。
微软公司发布了一份报告,讲述了2025年最后三个月的财务结果——对微软而言,这是其2026财年第二季度
我们继续与游戏和周边游戏团队一起总结2025年的成果。接下来是对Denis Khamin的采访,他是游戏本地化工作室和2D、3D艺术外包公司Allcorrect的共同拥有者。
这款像素风格的roguelike游戏在发布三个月后便达到了这一销售水平:它于2025年10月9日首次亮相
GOG的总经理马切伊·戈翁别夫斯基承认,该公司在2020年决定从其平台上撤下台湾恐怖游戏《还愿》的做法对公司声誉产生了负面影响
Capcom 发布了2025年4月至12月的财务报告,公司表示这一时期相当成功

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