瑞典控股公司Embracer Group正准备启动股票回购计划。公司计划为此拨款不超过5亿瑞典克朗(约合5370万美元)


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
MY.GAMES庆祝Fable Town一周年。为此,公司分享了有关游戏的新数据。
Valve已修改了Steam上的收入报告系统,简化了开发者评估每个折扣对其财务影响的过程
《Hollow Knight: Silksong》未能在Steam最畅销游戏榜单上保持长时间的领先地位。截至9月16日,它在榜单中下降到了第四位,冠军被另一款新作《无主之地4》夺走
《无主之地》是Take-Two公司旗下的重要系列之一,而现在他们完全拥有了Gearbox工作室。今天,我们将详细分析这个系列的第四部作品的推出,并加入必要的背景信息,看看这款新游戏对Take-Two业务的意义。
Sensor Tower发布了一份关于日本移动游戏市场的报告。我们来分享一下结论
分析公司Newzoo发布了关于2025年全球电子游戏市场的预测。以下是主要要点
Roblox推出了一系列专注于人工智能和创作者货币化的“创新套件”。公司还透露,通过DevEx计划,创作者在过去一年中赚取了超过10亿美元
《空洞骑士:丝绸之歌》可以称得上是2025年最重要的游戏发行之一。在今天的文章中,从不同指标的角度对游戏的发布进行详细分析,并将其与其他银河恶魔城类型的游戏和其他类型的游戏进行比较
据Konami在官方新闻稿中透露,这款游戏在2025年8月28日发布当天就突破了这一里程碑
这款游戏达成这一里程碑用了一个半月的时间:它于2025年7月21日发布
Battlefield 6 的测试版实际上掩盖了八月份所有新游戏的风头。不过,我们还是按照惯例来谈论过去一个月的完整发行中收入、销量和其他指标——从经典系列的回归到仅在日本流行的3D格斗游戏
出版社Playstack的首席营销官肖恩·科特(Shawn Cotter)和Deep Field Games工作室的设计总监杰夫·基恩(Geoff Keene)在与GameDiscoverCo的对话中讨论了合作生存游戏Abiotic Factor的发布。根据他们的说法,发布过程好坏参半
据报道,自七月The Initiative关闭后,Take-Two Interactive参与了资助和发布《Perfect Dark》重启版的讨论
GDEV公司发布了2025年第二季度的财务报告,该季度从四月持续到六月。以下是报告内容。
卡普空总裁辻本春弘指出,PlayStation 5 的高昂价格是导致《怪物猎人:荒野》销量低迷的一个因素
上周,11 bit studios 总结了2025年上半年的业绩。公司表示,在半年度末推出的游戏《The Alters》占公司收入的35.6%
分析公司Niko Partners预测,2025年将是中国游戏市场极为成功的一年。据其计算,中国消费者全年将花费507亿美元购买游戏,比2024年增加15亿美元
CD Projekt已公布其2025年前六个月的财务业绩,宣布销售收入增长了4.3%,总计为4.43亿波兰兹罗提(1.21亿美元)
今年七月,美国硬件收入激增21%,达到3.84亿美元,主要得益于任天堂Switch 2的销售带动
我们与Xsolla一起探讨什么是直接销售,以及为什么如今的移动游戏市场开始关注这一模式,以及为何这需要开发者和用户双方的适应。
Circana分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)发布了关于美国游戏市场状况的月度报告。我们挑选了主要数据
在过去的二十年里,芬兰游戏行业的营业额大幅增长,据Neogames组织在最新报告中指出。根据他们的估计,2024年的金额接近创纪录的28.5亿欧元
19-26 日期间 Steam 平台上最畅销游戏排行榜出炉。以下是与前一周相比的主要变化
Gearbox Entertainment的负责人Randy Pitchford预测,下一部《无主之地》的销量将会很好。在2025年科隆国际游戏展上,他在与Insider Gaming门户网站的交流中分享了他的看法
七月份,《堡垒之夜》成为领先的游戏,在月活跃用户和收入方面,主导了PC和主机排行榜
最近,G5 Entertainment公司分享了截至2025年第二季度的财务业绩,第二季度从四月持续到六月。以下是报告内容
Striking Distance Studios的前负责人格伦·斯科菲尔德在接受《The Game Business》采访时表示,尽管起初的反响不佳,但恐怖游戏《木卫四协议》最终取得了出色的销售业绩
加入沙漠生物群系更新和大幅折扣显著推动了合作攀岩游戏《Peak》的销售,Alinea Analytics的分析师报道指出
关于此事,Marvelous 公司在官方新闻稿中宣布。
Nexon公布了2025-26财年第二季度的财报,称其实现了“超过预期的强劲业绩”。尽管与前一年相比,收入、运营利润和净利润均有所下降,但这一表现是在《冒险岛》和《地下城与勇士》在此期间继续保持其复苏势头的背景下出现的
2025年上半年对于网易的游戏部门来说过得不错。公司报告称其收入有所增长
Pearl Abyss 宣布,其即将推出的开放世界 RPG 游戏《赤色沙漠》的发行时间已推迟至 2026 年第一季度
瑞典控股公司Embracer Group(即将更名为Fellowship Entertainment)发布了2025年4月至6月的报告。部分关键指标低于去年
我们分析了超过60家上市游戏公司的数据,并研究了自2025年初以来它们的地位变化。特别材料中包括图表、表格,以及关于特定发行商和各个市场总体趋势的许多有趣结论和信息
尽管移动游戏市场停滞不前,非游戏应用市场正在增长。据Sensor Tower分析师在2025年4月至6月期间对Google Play和App Store的情况进行研究后报道
腾讯发布了2025年第二季度的财务报告,该季度于6月30日结束。公司报告称,整体控股和游戏业务的关键指标均有所增长。
Square Enix 公布了截至2025年6月30日的季度财务业绩,显示与上一年同期相比,净销售额和利润均有所下降
Remedy发布了2025年上半年和第二季度的财务业绩,显示收入大幅增加,这得益于游戏销售和版税的增长
在半年报中,Remedy Entertainment还分享了有关《Control》销售的新数据。公司自豪地宣布,这款游戏的总销量已超过500万份
万代南梦宫宣布了其2026年第一季度的财务业绩,重点指出“首季度业绩创历史新高”,净销售额同比增长7.1%,营业利润上升17.9%
七月对于Steam来说是一个相对平静的月份,如果从新推出的热门游戏数量来看的话。GameDiscoverCo的创始人赛蒙·卡莱斯(Simon Carless)注意到了这一点,并编制了七月份最成功新作的榜单*
移动卡牌策略游戏《Castle Duels》庆祝了成立一周年。为此,MY.GAMES公布了该游戏的最新指标
世嘉股份有限公司发布了第一季度的财务结果,显示净销售额下降至810亿日元(5.48亿美元),并出现了5.19亿日元(350万美元)的营业亏损
《Stellar Blade》PC版的发布帮助其作者在季度业绩上创下纪录。在2025年4月至6月的报告中,Shift Up表示其运营利润和收入为工作室历史上最高。
总结上个月的情况,分析七月在PC和主机上的主要新作指标。内容包括如《Wuchang》和《Donkey Kong Bananza》这样的重大发布,还有如《Mage Arena》和《The King is Watching》的成功独立游戏作品的大量数据
但还是处于亏损状态
Konami的股票在宣布推出新款《桃太郎电铁》游戏以及其曾挣扎过的足球系列游戏《eFootball》取得惊人成绩后,达到了前所未有的水平
Take-Two Interactive 公布了其财政初季度的财务业绩,净预订量增长了16%,达到14.2亿美元。这个数字超过了该期间的指导范围,指导范围为12.5亿到13亿美元
索尼公布了2025年第一季度的财务业绩,显示其游戏与网络服务部门的销售收入增长了8%,营业收入较去年同期提升了127%