七月,美国硬件销售额飙升了21%,达到3.84亿美元,主要归功于任天堂Switch 2的强劲表现


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
与Xsolla一起探讨什么是直接销售,为何移动游戏市场在此时转向直接销售,以及为何这需要开发者和用户双方进行适应调整
Circana分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)发布了关于美国游戏市场状况的月度报告。我们挑选了主要数据
在过去的二十年里,芬兰游戏行业的营业额大幅增长,据Neogames组织在最新报告中指出。根据他们的估计,2024年的金额接近创纪录的28.5亿欧元
19-26 日期间 Steam 平台上最畅销游戏排行榜出炉。以下是与前一周相比的主要变化
Gearbox Entertainment的负责人Randy Pitchford预测,下一部《无主之地》的销量将会很好。在2025年科隆国际游戏展上,他在与Insider Gaming门户网站的交流中分享了他的看法
在七月,Fortnite 成为领先的游戏,在PC和主机平台上主导了活跃用户和收入排行榜
最近,G5 Entertainment公司分享了截至2025年第二季度的财务业绩,第二季度从四月持续到六月。以下是报告内容
Striking Distance Studios的前负责人格伦·斯科菲尔德在接受《The Game Business》采访时表示,尽管起初的反响不佳,但恐怖游戏《木卫四协议》最终取得了出色的销售业绩
加入沙漠生物群系更新和大幅折扣显著推动了合作攀岩游戏《Peak》的销售,Alinea Analytics的分析师报道指出
关于此事,Marvelous 公司在官方新闻稿中宣布。
Nexon公布了2025-26财年第二季度的财报,称其实现了“超过预期的强劲业绩”。尽管与前一年相比,收入、运营利润和净利润均有所下降,但这一表现是在《冒险岛》和《地下城与勇士》在此期间继续保持其复苏势头的背景下出现的
2025年上半年对于网易的游戏部门来说过得不错。公司报告称其收入有所增长
Pearl Abyss 宣布,其即将推出的开放世界 RPG 游戏《赤色沙漠》的发行时间已推迟至 2026 年第一季度
瑞典控股公司Embracer Group(即将更名为Fellowship Entertainment)发布了2025年4月至6月的报告。部分关键指标低于去年
我们分析了超过60家上市游戏公司的数据,并研究了自2025年初以来它们的地位变化。特别材料中包括图表、表格,以及关于特定发行商和各个市场总体趋势的许多有趣结论和信息
尽管移动游戏市场停滞不前,非游戏应用市场正在增长。据Sensor Tower分析师在2025年4月至6月期间对Google Play和App Store的情况进行研究后报道
腾讯发布了2025年第二季度的财务报告,该季度于6月30日结束。公司报告称,整体控股和游戏业务的关键指标均有所增长。
Square Enix 公布了截至2025年6月30日的季度财务业绩,显示与上一年同期相比,净销售额和利润均有所下降
Remedy发布了2025年上半年和第二季度的财务业绩,显示收入大幅增加,这得益于游戏销售和版税的增长
在半年报中,Remedy Entertainment还分享了有关《Control》销售的新数据。公司自豪地宣布,这款游戏的总销量已超过500万份
万代南梦宫宣布了其2026年第一季度的财务业绩,重点指出“首季度业绩创历史新高”,净销售额同比增长7.1%,营业利润上升17.9%
七月对于Steam来说是一个相对平静的月份,如果从新推出的热门游戏数量来看的话。GameDiscoverCo的创始人赛蒙·卡莱斯(Simon Carless)注意到了这一点,并编制了七月份最成功新作的榜单*
移动卡牌策略游戏《Castle Duels》庆祝了成立一周年。为此,MY.GAMES公布了该游戏的最新指标
世嘉股份有限公司发布了第一季度的财务结果,显示净销售额下降至810亿日元(5.48亿美元),并出现了5.19亿日元(350万美元)的营业亏损
《Stellar Blade》PC版的发布帮助其作者在季度业绩上创下纪录。在2025年4月至6月的报告中,Shift Up表示其运营利润和收入为工作室历史上最高。
总结上个月的情况,分析七月在PC和主机上的主要新作指标。内容包括如《Wuchang》和《Donkey Kong Bananza》这样的重大发布,还有如《Mage Arena》和《The King is Watching》的成功独立游戏作品的大量数据
但还是处于亏损状态
Konami的股票在宣布推出新款《桃太郎电铁》游戏以及其曾挣扎过的足球系列游戏《eFootball》取得惊人成绩后,达到了前所未有的水平
Take-Two Interactive 公布了其财政初季度的财务业绩,净预订量增长了16%,达到14.2亿美元。这个数字超过了该期间的指导范围,指导范围为12.5亿到13亿美元
索尼公布了2025年第一季度的财务业绩,显示其游戏与网络服务部门的销售收入增长了8%,营业收入较去年同期提升了127%
在与投资者的交流中,索尼承认,PlayStation业务向游戏服务转型的过程"并不是很顺利"
Unity发布了其财年第二季度的财务报告,指出其总收入和增长解决方案部门均出现小幅下降
Unity发布了第二季度财务报告。公司仍然处于亏损状态,但对其新的广告平台寄予厚望
索尼发布了截至2025年6月30日的第一季度财务报告。以下是公司游戏部门的业绩指标
上周,任天堂公布了有关Switch 2的官方销售数据和其他指标。今天的文章中有大量关于这款游戏机表现的数字和图表,包括与竞争对手设备发布的比较
Grimlore Games和THQ Nordic推出的新等距RPG在抢先体验中的发布取得了巨大成功。在不到三天的时间内,它的销量已超过30万次
Atlus公司在社交媒体上宣布了这一游戏的成就。
任天堂宣布了截至6月30日的季度财务业绩,披露了Switch 2硬件和软件的销售数据
Roblox发布了本财年第二季度的财务报告,宣布2025年第二季度的业绩“超出了先前的收入和现金流预期,这得益于平台整体的强劲表现以及病毒式热门内容的兴起”
根据移动市场情报平台AppMagic的最新报告,自年初以来,休闲游戏的下载量有所增加,但其产生的收入基本保持不变
2025年第二季度,从4月1日到6月31日,Roblox经历了非常成功的一段时间。平台表示,由于“出现了多个病毒式传播的项目”,其各项指标有所提升
卡普空公布了2025年第一季度的财务成果,显示净销售额和收入的强劲增长。公司还报告称,新游戏和以前发布的游戏的销量同比增加
微软宣布了其2025财年第四季度的财务业绩,强调了游戏收入的强劲增长以及Xbox内容和服务的增加
在2025年4月6日至7月5日期间,微软在PlayStation平台上发布了十款畅销游戏中的六款
Capcom公司公布了截至2025年6月30日的季度报告。公司自豪地表示,与去年相比,其收入大幅增长
KRAFTON也发布了他们的财务报告。这家韩国公司分享了2025年上半年的数据
艺电(EA)总结了2026财年第一季度(2025年4月至6月)的业绩。从收入和收益的角度来看,这一季度的表现优于公司预期
电子艺界公布了本财年第一季度的财务业绩,报告称在FY26年有一个“强劲开局”,净预订超过了他们第一季度指引的上限
上周,Tripwire Interactive 发布了《杀戮空间3》。尽管有“褒贬不一”的评价,这款射击游戏在 Steam 上的销量表现不错。在7月22日至29日的一周中,它在该平台的畅销产品榜单中排名第四,如果除去免费游戏和 Steam Deck,那它甚至排名第一