Sega Sammy公布了截至2025年12月31日的九个月财务业绩,突显出营业收入和普通收入的大幅下降。此次下滑归因于新发布游戏的销售未达预期


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
育碧公布了其当前财年第三季度的财报结果,涵盖了2025年10月1日至12月31日期间。我们从文件中选取了主要内容
《弧光突袭》的发行商Nexon已公布其2025年的财务业绩,显示收入连续第三年达到新高
预计它将赚取628亿美元
2025年12月31日,Embracer Group结束了其当前财年的第三季度。在最新报告中,这家瑞典控股公司讲述了这一期间的情况。
Steam用户持续大量购买合作类独立游戏。YAPYAP在这一类别中成为了另一款热门游戏——这是一款魔法战斗类动作游戏,玩家需要对着麦克风念出咒语。
Supercell公布了其2025年的财务业绩,显示收入下降了4%,至26.5亿欧元
韩国公司KRAFTON也总结了2025年的成果
2025年对Remedy Entertainment来说是充满矛盾的一年。根据该芬兰公司最新的报告,虽然他们成功地增加了收入,但亏损也在扩大
Remedy发布了其近期财务报告,显示由于《心灵杀手2》和《控制》游戏销量增加以及版税提升,第四季度收入显著增长
Krafton在2025年的财务业绩创下“历史新高”,公司收入首次突破3万亿韩元(20.5亿美元)
Square Enix 发布了截至2025年12月31日的九个月财务业绩,显示由于新游戏发布收入低于预期,净销售额继续下降
Roblox已经公布了截至2025年12月31日的第四季度和整财年的财务业绩。公司报告显示,收入和预订量大幅增长,"显著超出了"其先前设定的指导目标和长期目标
索尼第三季度的收益受到《羊蹄幽灵》的“显著影响”,数字游戏和附加内容的销售额增长了6%,达到7615亿日元(约合48亿美元)
索尼已公布截至2025年12月31日的九个月财务业绩,显示整体营业收入增长了21%
现在这款游戏的销量已经超过了150万份
艺电公司公布了第三财季的初步数据,显示净预订量增长了38%,超过30亿美元。这一增长归因于《战地6》的成功发布
Electronic Arts (EA) 继续了财务报告的展示。EA 也总结了2026财年第三季度的业绩——和Take-Two一样,这一时期是从2025年10月1日到12月31日。
尽管一月份没有大型作品发布,但仍然有几个热门作品值得关注。大多数是来自独立工作室的项目,这些作品结合了模拟器和其他Steam上流行的类型的机制。在我们的传统栏目中,我们将讨论它们的收入、销售和其他指标
Take-Two Interactive 公布了截至2025年12月31日的2026财年第三季度的财务报告。结果比公司预期的要好
Take-Two Interactive发布了其第三财季的财务业绩,显示净收入增长25%,预订量增加28%
Epic报告称,Epic游戏商城中来自第三方游戏的收入同比增长了57%。此外,玩家花在第三方游戏上的时间增加了4%,公司在十二月创下了7800万月活跃用户的记录。这些成就被总结在一篇回顾其2025年表现的博客文章中。目前,该商城提供超过6,000款游戏
日本公司任天堂由于其Switch 2硬件的成功表现,一直在发布强劲的财务业绩
任天堂公布了2026财政年度前九个月的业绩,即2025年4月1日至12月31日期间。公司表示,Switch 2的销量继续增长,同时公司的收入也随之增加。
这款游戏在三天内达到这样的里程碑
这家移动发行商在六年内达到了这一成就:Mamboo Entertainment公司成立于2020年
瑞典游戏公司Paradox Interactive在截至2025年12月31日的季度中,其营业利润大幅下降了162%,归因于《吸血鬼:化妆舞会 – 血族2》的表现不佳
继续与游戏团队一起总结2025年。这次轮到采访Digital Vortex Entertainment的首席商务发展官伊娜·戈斯特娃。
科技巨头微软宣布其视频游戏部门在今年第二季度的财务表现有所下滑。公司将这一下降归因于其第一方游戏的表现以及游戏机销售的显著减少
Meta(Facebook的母公司)再次报告了其专注于元宇宙的Reality Labs部门令人失望的财务成果。该部门的收入微乎其微,而其运营亏损却在不断增加
Paradox Interactive今天也发布了财务报告。在报告中,公司分享了整个2025年的业绩。
微软公司发布了一份报告,讲述了2025年最后三个月的财务结果——对微软而言,这是其2026财年第二季度
我们继续与游戏和周边游戏团队一起总结2025年的成果。接下来是对Denis Khamin的采访,他是游戏本地化工作室和2D、3D艺术外包公司Allcorrect的共同拥有者。
这款像素风格的roguelike游戏在发布三个月后便达到了这一销售水平:它于2025年10月9日首次亮相
GOG的总经理马切伊·戈翁别夫斯基承认,该公司在2020年决定从其平台上撤下台湾恐怖游戏《还愿》的做法对公司声誉产生了负面影响
Capcom 发布了2025年4月至12月的财务报告,公司表示这一时期相当成功
我们收集并统计了来自不同平台、服务和分析公司的数据,呈现出一份关于2025年最成功的数十款游戏的综合报告。报告内包含了大量关于特定平台和国家的数字和图表
历史上首次,《战地》系列的一部作品在美国的年度销量超过了《使命召唤》。这一信息来自分析公司Circana的数据
分析公司Sensor Tower发布了一份详尽的报告,介绍了2025年移动应用市场的状况。我们选取了与游戏相关的主要结论
到2025年,全球手游收入略有增长,达到818亿美元。同时,消费者在非游戏应用上的支出大幅增长21%,总计856亿美元
僵尸检查站模拟器的总体受众应更广:统计数据未包括通过PC Game Pass订阅发行的副本
拉瑞安工作室的首席执行官斯文·温克(Swen Vincke)在社交媒体X上谈到了这件事
任天堂Switch 2继续保持着日本历史上销售最快的游戏机的地位,2025年销量达到378万台
在游戏机上的销售额也有所增长,但没有透露具体增长多少
沙特阿拉伯公共投资基金正在将价值数十亿美元的游戏公司股票转移到其子公司Savvy Games Group
Focus Entertainment Publishing的母公司发布了截至2025年12月31日的本财年第三季度报告
Scopely的《Monopoly Go》已超过60亿美元的收入,创下了最快达到这一里程碑的移动游戏纪录
根据Appcharge最近发布的数据,直接面向消费者(DTC)的货币化已经演变成一种“核心收入体系”
育碧已经承认在阿联酋阿布扎比的办公室裁减了29个职位,此前受影响员工在领英上的发帖透露了这一决定
在亚马逊改编剧集第二季首播后,《辐射》系列的销量在假日季节出现了显著增长

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