2025年,德国游戏行业扩大了4%,达到94亿欧元的价值。增长主要由游戏机硬件的销售增加推动,特别是任天堂Switch 2的推出


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
登山模拟游戏《Cairn》继续展现其成功。独立工作室The Game Bakers宣布,游戏发布将近两个月以来,销量已超过五十万份
然而,尚未完全恢复到发布前的下降水平
《赤色沙漠》的开发商Pearl Abyss在确认其全新动作冒险游戏销量达到三百万份后,其股价已经稳定下来
Team17 Digital 的母公司 Everplay 发布了其 2025 年全年财务业绩,显示收入稳定,毛利润增长了 10%
Alinea Analytics分析公司称,Bungie的新作并没有成为大热门
Pearl Abyss公司继续报告其新游戏的成功。他们自豪地宣布,《Crimson Desert》在不到一周的时间内就达到了售出300万份的里程碑
有报告指出,由于假期销售尤其在美国表现不佳,任天堂正在减少Switch 2的产量
从明年开始,Roblox 计划对在其体验中整合品牌元素的创作者收取费用
根据VK去年的财务报告,俄罗斯移动应用商店的情况一切良好
据报道,自《Slay the Spire 2》发布两周以来,已赚取超过9200万美元
《生化危机:安魂曲》在2026年成为美国的畅销游戏,主导了Circana的2月排行榜,并在PlayStation、Xbox和PC平台上稳居榜首
tinyBuild分享了去年财务报告。公司在报告中提到其收入显著增长
CD Projekt 发布了其2025年的综合财务报告,显示销售收入和净利润有所增长,同时推动《巫师》和《赛博朋克》系列的发展
Trioskaz工作室和出版商Critical Reflex分享了项目的新进展
腾讯发布了一份去年的财务报告。在文件中,这家中国公司展示了关键指标的增长
3月19日上午,韩国公司Pearl Abyss的股票价格急剧下降。截至新闻撰稿时,其股票在交易所的报价为每股4.6万韩元(30.7美元),这比前一天晚上下跌了29.88%
目前,美国证券交易委员会(SEC)要求所有在美国证券交易所上市的公司每季度发布财务报告。据《华尔街日报》消息人士透露,该规定可能很快会被取消
Capcom宣布,Resident Evil Requiem比该系列的任何其他作品更快地达到了这一里程碑
未来几年,PC游戏市场将快速增长,无论是在收入还是用户群方面。分析公司Newzoo在最新报告中讨论了这一点以及其他许多内容
《精灵宝可梦:宝可比亚》在推出的前四天内,全球销量突破220万套。发布后,任天堂的股价大幅上涨了10.5%,这是自2025年4月以来最显著的增长
2021年,暴雪娱乐的老将、《守望先锋》开发负责人杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)离开了公司。五年后,他接受了播客主莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的采访,并在采访中分享了他对离职的回忆
正如彭博社指出的那样,在过去24小时内,日本公司的股票价格上涨了10.5%
GDEV公司发布了去年的财务报告。公司在利润方面表现优秀,但收入有所减少
据彭博社报道,索尼将停止在PC上发布第一方PS5游戏,部分原因是该平台上最近几款游戏的销售不尽如人意。一项由Newzoo为GamesIndustry.biz进行的分析显示,索尼的发行策略可能限制了其在PC上的潜在受众。
在二月份票房最高的发行榜单中,日系开发商和发行商的游戏频频上榜。此外,还有不少在各个类型中表现突出的独立游戏。这些游戏的收入、销量及其他指标将在我们的传统栏目中详细介绍
2月27日,《生化危机安魂曲》正式发布,这成为了2026年前几个月的主要热门作品。今天,我们将详细分析游戏的预发布指标,如愿望单和预购情况,同时深入探讨该系列的销售历史及其对卡普空成功的意义
数字情报和分析公司Sensor Tower发布了其《2026年游戏行业报告》。报告指出,移动游戏的收入增长停滞不前,而PC和主机游戏则继续呈现两位数的增长。此外,报告提到,PC游戏又迎来了创纪录的一年,Steam平台上的游戏销量超过了以往任何一年
Circana分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)分享了2026年美国市场状况的第一份报告。选出了关键要点
Square Enix分享了项目的成功,同时暗示该系列的故事将会继续。具体以什么形式呈现,目前还不清楚
近年来,拥有白俄罗斯背景的Belka Games工作室一直在积极进行实验,试图将超休闲游戏机制适应IAP货币化模式
星风娱乐公布了2025年的财务业绩,报告显示收入从1.859亿瑞典克朗(2050万美元)增长至2.21亿瑞典克朗(2450万美元)
2025年,全球电子游戏内容的销售额增加了5.3%,达到1956亿美元,即便私人投资进一步下降了55%
《控制共振》的发布是Remedy Entertainment现代史上最重要的发行之一。如今,工作室正处于一个关键时刻,新项目的财务结果将在很大程度上决定所选路线的成功与否
到目前为止,这是2026年最成功的发布。与此同时,开发者自己都没有预料到这样的结果
投资者担心广告领域日益激烈的竞争
Embracer集团公布了截至2025年12月31日的九个月财务表现,显示其PC/主机和移动游戏部门的净销售额总额均有所下降
网易发布了2025年的财务业绩,宣布总收入增长6.9%,达到人民币1126亿元(161亿美元)
Sega Sammy公布了截至2025年12月31日的九个月财务业绩,突显出营业收入和普通收入的大幅下降。此次下滑归因于新发布游戏的销售未达预期
育碧公布了其当前财年第三季度的财报结果,涵盖了2025年10月1日至12月31日期间。我们从文件中选取了主要内容
《弧光突袭》的发行商Nexon已公布其2025年的财务业绩,显示收入连续第三年达到新高
预计它将赚取628亿美元
2025年12月31日,Embracer Group结束了其当前财年的第三季度。在最新报告中,这家瑞典控股公司讲述了这一期间的情况。
Steam用户持续大量购买合作类独立游戏。YAPYAP在这一类别中成为了另一款热门游戏——这是一款魔法战斗类动作游戏,玩家需要对着麦克风念出咒语。
Supercell公布了其2025年的财务业绩,显示收入下降了4%,至26.5亿欧元
韩国公司KRAFTON也总结了2025年的成果
2025年对Remedy Entertainment来说是充满矛盾的一年。根据该芬兰公司最新的报告,虽然他们成功地增加了收入,但亏损也在扩大
Remedy发布了其近期财务报告,显示由于《心灵杀手2》和《控制》游戏销量增加以及版税提升,第四季度收入显著增长
Krafton在2025年的财务业绩创下“历史新高”,公司收入首次突破3万亿韩元(20.5亿美元)
Square Enix 发布了截至2025年12月31日的九个月财务业绩,显示由于新游戏发布收入低于预期,净销售额继续下降

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