根据投资者报告显示,《The Alters》成为11 bit studios在2025年1月至9月期间最赚钱的游戏


Finance and sales
All about the financial side of the games industry. Financial reports of public companies. Reports on the financial successes and failures of video games. Data on installs and revenues.
《街头霸王6》用了两年半的时间才达到这样的销售水平:这款格斗游戏于2023年6月2日发布
VK集团也公布了他们的财务状况。公司发布了报告,总结了2025年前九个月的业绩。其中,VK提到了其移动商店指标的增长。
中国公司网易发布了2025年7月至9月的财务报告。以下是报告中的内容。
月初,Unity发布了2025年第三季度的财务报告,涵盖了从7月1日到9月30日的期间。在这份文件中,公司报告了收入和亏损的增长情况
我们报告了11月11日至18日这一周Steam平台上最畅销产品排行榜的情况
华硕报告称,Xbox ROG Ally X 的销售数量已超过他们的初期预期
11月13日晚上,育碧原定于发布本财年上半年的财务报告,但在最后一刻改变了主意。就在预定发布时间的15分钟前推迟了发布
财务报告的发布仍在继续。接下来是腾讯截至2025年9月30日的第三季度报告
Embracer Group公布了2025年6月至9月的财务报告。这很可能是其分成三家上市公司之前的最后一个或之一的财务报告
由Telltale资深人士创建的互动动画片《Dispatch》其销售速度远超作者的预测。AdHoc Studio的联合创始人尼克·赫尔曼(Nick Herman)和迈克尔·程(Michael Choung)在接受Gamesindustry门户网站的采访时透露了这一点
2024年,瑞典的游戏产业国内收入攀升至370亿瑞典克朗(40亿美元),与前一年相比增长了6.8%
美国证监会的电子艺界(EA)报告揭示了公司高管在即将到来的公司出售中应得的补偿金额。例如,现任首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将获得一笔相当可观的金额
韩国公司Shift Up发布了2025年第三季度的财务报告,报告涵盖了从7月至9月的业绩。与2024年相比,公司所有的关键指标都有所增长。
Unity公司公布了其财政年度第三季度的财务业绩,显示出在多个业务领域如Create Solutions和Grow Solutions中实现了适度但好于预期的增长。公司的总收入与去年同期相比增长了5%,达到4.71亿美元
索尼公布了其财年上半年最新财务业绩,显示其游戏与网络服务部门的收入大幅增长
自10月30日发布以来,这款射击游戏的销量已达到400万份,这是Nexon在2025年第三季度财务报告中提到的
这一消息是索尼在最新的财务报告中宣布的
截至9月30日, Sony结束了2025财政年的第二季度,并就此发布了总结报告。以下是公司游戏部门的主要指标。从中可以看出,Bungie的情况不太乐观。
据Take-Two Interactive最新的财务报告显示,GTA VI最终不会在2026年5月26日发布。公司及其子公司Rockstar Games决定,游戏需要更多时间来进行打磨,因此将发布推迟了半年——现在计划于2026年11月19日推出
这个里程碑游戏在不到一个月的时间内就达到了:它的发布是在10月15日
Krafton宣布其2025年第三季度财务业绩创下“纪录新高”,将这一成功归因于其在印度加强“IP竞争力”以及向“AI优先公司”的转型
季度报告发布期正在进行中。现在,G5娱乐公司公布了2025年7月至9月的财务情况
在上市的前四个月内,Switch 2 创下了任天堂平台全球销售的新纪录
截至2025年3月结束的财年,世嘉山内报告了净销售额和营业收入的下降。这一下降发生在其视频游戏部门表现强劲的情况下,特别是像《音速小子 X 暗影:世代》和《隐喻:ReFantazio》这样的游戏销量表现出色
任天堂公布了截至9月30日的半年财务业绩,强调在Switch 2发布后,硬件和软件销售均显著增长
瑞士独立开发者蒂蒙·赫尔佐格(Timon Herzog)和发行商Metaroot推出的游戏《The Farmer Was Replaced》完全版发布后,游戏收入显著增长。据GameDiscoverCo报告显示
Roblox平台公布了截至2025年9月30日的第三季度财报。平台表示季度收入高于预期,但仍未能避免亏损
十月份,争夺最大发布会称号的是一款面向PC的军事射击游戏和一部新的永恒怪物猎捕传奇。在本期每月游戏市场综述中,包含大量关于收入、销售及其他指标的数据和图表,涵盖大型发布、独立热门游戏和不太明显的新作
法国开发商Don't Nod宣布,其2025年上半年收入飙升至700万欧元,而去年同期为180万欧元
新的数据显示,口袋妖怪集换式卡牌游戏在其首个年头内已经累积了13亿美元的收入
微软已经发布了其2026财年第一季度的财务业绩,显示总游戏收入下降了2%,硬件销售下降了近30%
卡普空公布了截至2025年9月30日的六个月财务业绩,显示出显著增长。公司的净销售额增加了53.7%,营业利润上升了90.8%,净收入激增了72.8%
艺电公司宣布了第二季度的财务业绩,显示尽管体育系列有所增长,但销售和收入仍出现下滑
《心灵杀手》和《控制》游戏的开发者发布了2025年第三季度的业绩报告,该季度从6月1日持续到9月30日。过去三个月的表现不如Remedy Entertainment的预期
艺电(EA)公布了截至2025年9月30日的季度报告。这是其最后的几份报告之一——在2026年被一组投资者收购后,EA将不再有义务公开分享财务数据
最近,孩之宝公司公布了2025年第三季度的财报。报告中提到,数字和许可游戏部门的收入增长了21%,达到1.302亿美元。
恶搞沙盒射击游戏《逃离达科夫》继续在全球范围内走红。这款以战斗鸭子为主题的游戏,由中国工作室Team Soda开发,目前销量已突破200万份
合作在线游戏《RV There Yet?》在10月21日发布后,已经在Steam上售出130万份,这一销量让其开发商Nuggets Entertainment感到十分惊喜
上周,Paradox Interactive 公布了2025年1月至9月的报告。公司表示,这一时期对他们来说充满了矛盾。
这解释了Xbox高管做出的许多奇怪决策
在九月,《无主之地4》领跑美国销量排行榜,带动消费者支出增长10%,达到48亿美元。此次增长还得益于新游戏发布和Switch 2硬件的销售
关于俄罗斯游戏公司在取消优惠之后的未来,独立制作人和游戏设计师维亚切斯拉夫·马卡罗夫在《生意人报》的评论中分享了他的看法,马卡罗夫曾担任《坦克世界》的产品总监
更新,2025年10月17日:艺电公司宣布,《战地6》在上市的前三天销量已超过七百万份
9月30日,PulluP Entertainment——Focus Entertainment Publishing的母公司,结束了本财年的上半年。对此,公司报告了其业绩表现
全球游戏行业在2025年第三季度总体上保持了“稳定”的增长,在此期间共见证了49起并购案例。其中最引人注目的进展是,上个月令人惊讶地披露,艺电(Electronic Arts)将被一个由包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本和Affinity Partners的投资者联盟以550亿美元收购
根据与GamesIndustry.biz共享的独家数据,《战地6》在发布后仅仅五天内,跨所有平台的销量就已超过七百万套
为了达到五十万的发行量,俄罗斯独立工作室Trioskaz的恐怖游戏只用了一个月
在最新的Steam排行榜上,Battlefield 6预料之中地占据了首位。这款新作展现出强劲的开端,轻松超越了10月7日至14日期间平台上所有其他游戏的收入——无论是付费游戏还是免费游戏
装饰模拟器 Furnish Master 突破了一个重要的里程碑——自其在 Steam 上早期发布以来的一年半时间里,该游戏已被购买超过10万次。为了庆祝这一成就,其开发者亚历山大·布林措夫还透露了一些其他数据指标
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