«Bombora»发布了关于Unreal Engine 5视觉编程基础的指南

现已上市书籍 《Unreal Engine 5 编程:初学者游戏开发者的视觉语言 Blueprint 基础》。这是两位本土作者的努力:奥尔加·马克西门科娃,技术科学博士,高等经济大学的研究员,以及尼基塔·维谢尔科IThub games工作室的产品负责人。

这本书向读者介绍了Epic Games引擎的第五个版本的工作原理。

作者首先介绍了什么是游戏引擎、游戏开发过程如何进行以及Unreal Engine 5有哪些特点。同时,他们也讲述了使用Blueprint编程的细节,并破除关于视觉编程易于掌握的神话。

这本书还揭示了:

  • 如何从零开始创建材质;
  • 如何设计界面;
  • 如何创建游戏关卡和场景;
  • 如何制作动态和超现实的动画;
  • 如何在游戏中使用人工智能;
  • 如何从Blueprint切换到C++编程语言。

本编程指南总共有320页,包含八章。由“Бомбора”出版。

提醒一下,“Бомбора”定期出版关于视频游戏的书籍。上周,该出版社向App2Top分享了三部曲BioShock开发历史的片段——《BioShock 三部曲的创造:从狂热到哥伦比亚》。可以在这里阅读。

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