Generative AI

News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.

在2024年The Game Awards颁奖典礼上展示的游戏预告片中,出现了由SuperAuthenti工作室开发的猫咪MMO游戏Catly的预告片。网络上出现了怀疑,认为该预告片以及游戏本身可能是通过生成式人工智能制作的。对此,Catly的开发者在接受IGN采访时表示,事实并非如此
Campfire已成功为其生成式AI引擎Sprites筹集了395万美元。据Venturebeat报道,这轮种子融资包括来自Y Combinator、FundersClub、Mercury的Immad Akhund、游戏企业家和投资者Juha Paananen以及Uken Games创始人Chris Ye的贡献。为了展示其技术的能力,Campfire正在开发自己的游戏《温馨朋友》。这款游戏将拥有能够“记住先前互动、在主题上保留关键信息、展现高情商的角色,影响对话的进程并确保每个用户都有独特的体验”
SAG-AFTRA通过与Lightspeed LA的新合作,在为视频游戏演员争取更好权益方面取得了进展。这家由腾讯拥有的开发商已同意接受工会的临时互动媒体协议,该协议为担心AI应用会影响其配音工作的演员提供保护。SAG-AFTRA的成员目前正在罢工,主要是因为担忧制片厂可能会让演员录制几句话,而后使用AI来修改或生成更多内容,而不是重新聘用这些演员
在Devcom的演讲中,Red Meat Games的创意内容策略师朱迪·埃亨特劳特强调了对生成式AI模型进行伦理培训的重要性,并探讨了可以在游戏开发中使用的各种工具。埃亨特劳特表示:“AI是目前最火的话题,要么被大肆宣传为解决所有生产力问题的新方法,要么受到冷淡对待。” 她指出,这两种观点都有其合理性,因为颠覆性技术本身并无好坏之分,其影响主要取决于实施时采用的方式和伦理框架。
生成式人工智能,或称 GenAI,正在为游戏行业开辟众多新途径。今年的著名开发者会议,如 GDC,都集中讨论了如何利用 GenAI 生成多个地图和关卡、简化开发流程、执行质量保证任务,甚至与玩家的游戏内行为互动。主要行业参与者也在积极推进硬件的发展,以促进 GenAI 的应用,例如 NVIDIA 在今年早些时候推出的 SUPER 系列 GPU。考虑到这些发展,未来人们可以很容易地设想 GenAI 将显著影响游戏开发和游戏体验。然而,在兴奋之中,也存在法律挑战需要解决,出版商才能完全接受 GenAI
FRVR在由Iberis Capital牵头的融资回合中获得了1270万美元的资金,Indico Capital Partners和Lince Capital也参与其中。公司表示,这项“重大投资证明了FRVR的新老投资者对公司愿景和执行力的信心”。这笔融资将支持“其AI驱动的游戏创作平台的进一步开发”,公司声称该平台“有可能颠覆现状,为开发者和非开发者提供全新的创作和分发速度”
下个月的GamesIndustry.biz 人力资源峰会将邀请一位著名的人工智能专家,讨论将人工智能工具整合到工作场所的“潜力和陷阱”。该活动定于9月18日在伦敦的皇家学会举行,门票可在此处购买。来自AI in Games的Tommy Thompson将全面概述生成型人工智能的能力和局限性。他的演讲将涵盖各种人工智能系统在人力资源中的使用情况,突出其在HR流程采用中的潜在挑战,并解决工作室范围内实施的更广泛问题,如知识产权、版权问题和不断变化的监管环境
动视暴雪已经批准使用生成式人工智能工具,包括Midjourney和Stable Diffusion,用于创作概念艺术和市场材料。这一信息来自于最近《连线》杂志的一项调查,引用了动视前首席技术官迈克尔·万斯的内部备忘录,他批准了这些人工智能工具的使用。尽管万斯在2024年1月辞去了职务,但他仍然作为软件工程师继续在动视工作。一位前员工透露,公司向其艺术家保证,生成式人工智能将仅用于内部概念,而不会用于最终的游戏资产,并明确表示人工智能不会取代人类艺术家