代表16万名从事表演、配音工作及其他媒体职业的工会SAG-AFTRA,针对“电子游戏雇主4月30日的提议”提出了一项详尽的人工智能方案。该方案以“浅显易懂的语言”阐明了“拟议的变更对表演者的意义”


Generative AI
News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.
在过去十年中,视频游戏开发领域的一次重要革命几乎没有引起大的轰动。如果说两年前生成式人工智能还被视为一种玩物,那么今天它已经成为行业中的工作标准
Epic Games宣布,他们将不会监控在《堡垒之夜》的第三方小游戏中用于创建缩略图的AI生成内容。公司表示,随着AI技术的进步,这种监控可能会变得“难以执行”,因为难以区分AI生成的内容和人工创作的艺术作品
在开发《Aliens vs Zombies: Invasion》时,隶属于GDEV集团的Game Gears工作室积极使用了人工智能。这样的工具究竟如何帮助优化生产流程,Game Gears工作室的CEO兼人工智能福音者亚历山大·瓦先科在为App2Top撰写的专栏中进行了分享
迈克·维尔杜,曾任Netflix游戏部门生成式人工智能副总裁,已离开公司
有报道指出,PlayStation 正在将其主要游戏系列中的角色融入到一个人工智能原型中
Uthana 已获得430万美元的资金,用于利用生成式人工智能“革新”3D角色动画
据称,《Apex英雄》中为角色提供法语配音的声优团队拒绝签署允许用于AI训练的协议
Modl.ai最近进行的一项研究显示,30%的游戏开发者认为人工智能在质量保证流程中起着“极其重要”的作用
得益于分析服务的新工具套件,不仅可以在 Steam 上找到利用人工智能创建和宣传的项目,还可以统计这些项目的数量
美国版权局已明确表示,除非有作者或艺术家参与“创作过程”,否则由生成式人工智能创作的作品不具备版权保护资格
Gamelight 是一个为游戏开发者和发行商提供服务的移动用户获取平台。我们与其创始人Günay Azer讨论了该初创公司在数据处理、自有人工智能算法、奖励广告等方面的工作方法,以及更多相关话题
索尼已获得一系列创新系统的专利,包括利用人工智能预测玩家行为的系统,以及将DualSense控制器改造成更逼真武器的系统
移动游戏开发商SuperPlay使用广告平台Gamelight来推广其两个主要游戏。以下是关于合作的详情
游戏初创公司Studio Atelico推出了一款新的AI引擎,该引擎旨在帮助游戏开发者在不依赖昂贵的云服务的情况下,在设备上创建由生成式AI驱动的体验
我们继续总结2024年与游戏(或与游戏产业相关)团队和专家的成果。接下来是对AdQuantum品牌总监康斯坦丁·伊万诺夫的采访
继续和游戏产业(及相关行业)的高管和专家们一起总结2024年。在接下来的内容中,将采访来自Futura Digital的亚历山德拉·库尔久莫娃和阿丽娜·达夫列特什娜(她们的Telegram频道)
在上周的游戏大奖上亮相的宠物模拟游戏《Catly》的开发者强烈否认了有关其首款预告片是使用生成式人工智能制作的指控
在2024年The Game Awards颁奖典礼上展示的游戏预告片中,出现了由SuperAuthenti工作室开发的猫咪MMO游戏Catly的预告片。网络上出现了怀疑,认为该预告片以及游戏本身可能是通过生成式人工智能制作的。对此,Catly的开发者在接受IGN采访时表示,事实并非如此
谷歌推出了Genie 2,这是一款被描述为“大规模基础世界模型”的人工智能工具。使用这个技术,只需一个图像提示,就可以创建“无穷多样的可控动作、可玩的3D环境”
专注于媒体发行和出版的公司Future宣布与OpenAI及其ChatGPT技术展开战略合作
埃隆·马斯克(Elon Musk),SpaceX和特斯拉的创始人,打算通过新创立的初创公司来扩展他的业务组合。这次,他计划依托他的人工智能项目xAI创建自己的游戏工作室
Itch.io已经实施了一项新要求,要求创作者指出他们的作品是否包含生成式AI
在数字商店itch.io上,不仅出售独立游戏,还出售游戏资源。对于后者的创作者,平台管理层提出了一个新要求——所有通过生成性神经网络创建的资源都必须标上相应的标签
微软开始测试一个新的人工智能聊天机器人,作为Xbox技术支持助手
在游戏领域,Netflix 再次调整优先事项:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。Netflix 游戏部门前负责人、现任副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)宣布成立新的GenAI for Games部门
在游戏领域,Netflix 再次调整优先级:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。曾领导 Netflix Games 的副总裁迈克·沃德鲁 (Mike Verdu) 宣布创建新的 GenAI for Games 部门
迈克·弗杜已透露他在Netflix的新职位是游戏部门的生成式人工智能副总裁
SAG-AFTRA已与人工智能语音公司Ethovox达成协议,以确保保护和公平支付表演者的报酬
2024年9月17日,Electronic Arts(EA)举行了一场大型投资者活动,公布了未来的发展计划。我们挑选了一些公司的关键要点
Campfire已成功为其生成式AI引擎Sprites筹集了395万美元。据Venturebeat报道,这轮种子融资包括来自Y Combinator、FundersClub、Mercury的Immad Akhund、游戏企业家和投资者Juha Paananen以及Uken Games创始人Chris Ye的贡献。为了展示其技术的能力,Campfire正在开发自己的游戏《温馨朋友》。这款游戏将拥有能够“记住先前互动、在主题上保留关键信息、展现高情商的角色,影响对话的进程并确保每个用户都有独特的体验”
美国演员工会SAG-AFTRA宣布已与80款游戏的开发商达成合作条件。现在,工会成员可以参与这些项目,为角色配音和录制动画
SAG-AFTRA通过与Lightspeed LA的新合作,在为视频游戏演员争取更好权益方面取得了进展。这家由腾讯拥有的开发商已同意接受工会的临时互动媒体协议,该协议为担心AI应用会影响其配音工作的演员提供保护。SAG-AFTRA的成员目前正在罢工,主要是因为担忧制片厂可能会让演员录制几句话,而后使用AI来修改或生成更多内容,而不是重新聘用这些演员
在Devcom的演讲中,Red Meat Games的创意内容策略师朱迪·埃亨特劳特强调了对生成式AI模型进行伦理培训的重要性,并探讨了可以在游戏开发中使用的各种工具。埃亨特劳特表示:“AI是目前最火的话题,要么被大肆宣传为解决所有生产力问题的新方法,要么受到冷淡对待。” 她指出,这两种观点都有其合理性,因为颠覆性技术本身并无好坏之分,其影响主要取决于实施时采用的方式和伦理框架。
生成式人工智能,或称 GenAI,正在为游戏行业开辟众多新途径。今年的著名开发者会议,如 GDC,都集中讨论了如何利用 GenAI 生成多个地图和关卡、简化开发流程、执行质量保证任务,甚至与玩家的游戏内行为互动。主要行业参与者也在积极推进硬件的发展,以促进 GenAI 的应用,例如 NVIDIA 在今年早些时候推出的 SUPER 系列 GPU。考虑到这些发展,未来人们可以很容易地设想 GenAI 将显著影响游戏开发和游戏体验。然而,在兴奋之中,也存在法律挑战需要解决,出版商才能完全接受 GenAI
FRVR在由Iberis Capital牵头的融资回合中获得了1270万美元的资金,Indico Capital Partners和Lince Capital也参与其中。公司表示,这项“重大投资证明了FRVR的新老投资者对公司愿景和执行力的信心”。这笔融资将支持“其AI驱动的游戏创作平台的进一步开发”,公司声称该平台“有可能颠覆现状,为开发者和非开发者提供全新的创作和分发速度”
下个月的GamesIndustry.biz 人力资源峰会将邀请一位著名的人工智能专家,讨论将人工智能工具整合到工作场所的“潜力和陷阱”。该活动定于9月18日在伦敦的皇家学会举行,门票可在此处购买。来自AI in Games的Tommy Thompson将全面概述生成型人工智能的能力和局限性。他的演讲将涵盖各种人工智能系统在人力资源中的使用情况,突出其在HR流程采用中的潜在挑战,并解决工作室范围内实施的更广泛问题,如知识产权、版权问题和不断变化的监管环境
美国演员公会SAG-AFTRA未能与合作的游戏公司和平达成工作条件协议。现在它将通过罢工来坚持自己的要求。第一次集会将于今天,7月26日开始
动视暴雪已经批准使用生成式人工智能工具,包括Midjourney和Stable Diffusion,用于创作概念艺术和市场材料。这一信息来自于最近《连线》杂志的一项调查,引用了动视前首席技术官迈克尔·万斯的内部备忘录,他批准了这些人工智能工具的使用。尽管万斯在2024年1月辞去了职务,但他仍然作为软件工程师继续在动视工作。一位前员工透露,公司向其艺术家保证,生成式人工智能将仅用于内部概念,而不会用于最终的游戏资产,并明确表示人工智能不会取代人类艺术家
动视(Activision)正在积极探索基于人工智能(AI)的技术,《连线》杂志报道称。该杂志指出,这家公司已经开始在游戏中销售利用人工智能制作的“虚拟物品”
GiantX,作为游戏和电子竞技的知名品牌,已收购人工智能电子竞技培训初创公司iTero Gaming。尽管具体的财务条款尚未披露,但公司称此次收购为“数百万美元的交易”。收购后,iTero的创始人Jack J Williams被任命为GiantX的游戏技术负责人。Williams于2022年创立了iTero Gaming
SAG-AFTRA全国委员会一致授予其首席谈判代表立即发动罢工的权力,以保护声音演员在生成性人工智能技术日益兴盛的行业中的工作安全。根据SAG-AFTRA的声明,该组织涵盖超过16万名演员、广播新闻记者、新闻撰稿人、录音艺术家、配音艺术家及其他媒体专业人士,罢工将暂停所有受互动媒体协议涵盖的服务。工会进一步阐明,“罢工将涵盖互动媒体协议下的所有服务,所有SAG-AFTRA成员将停止提供所有服务和执行所有受IMA涵盖的工作。” 尽管在互动媒体协议下进行持续讨论,工会仍然认为在解决与视频游戏表演者相关的关键人工智能保护条款方面存在显著差距
位于埃德蒙顿的初创公司人工智能代理(Artificial Agency)已获得1600万美元的资金,用于其“人工智能驱动的行为引擎”。此次融资轮吸引了Radical Ventures、Toyota Ventures、Flying Fish、Kaya、BDC Deep Tech和Tirta Ventures的投资。在秘密运营了一年后,该公司宣布正式亮相,并表示正与多家知名的AAA工作室紧密合作。预计行为引擎将在2025年前向所有工作室提供
微软已放弃在OpenAI董事会的非投票观察员职位。微软的副总法律顾问基思·多利弗在本周早些时候向OpenAI表示,微软在新成立的董事会中的存在“不再必要”,因为OpenAI已取得了“显著进展”。在首席执行官萨姆·奥特曼被临时罢免后复职的背景下,微软在去年十一月承担了非投票角色
创意产业目前正面临生成性人工智能技术带来的影响。计算机算法在生成图像、音频和文本方面的最新进展标志着一个重要的转变。这个发展不仅挑战了传统上被视为人类独特特质的创造力哲学概念,同时也带来了新的生产力机遇。然而,它也引发了有关创意职业和企业生存能力的重大担忧。随着辩论的加剧,许多人对该采取何种立场感到不确定,他们在对这一新兴技术的乐观与忧虑之间徘徊
任天堂承认生成式人工智能是一个热门话题,可能会促使技术进步,但该公司打算提供一种不完全依赖于技术的独特价值。在与投资者的最近问答会上,任天堂总裁古川俊太郎对与人工智能相关的知识产权问题表示谨慎。他强调了公司在打造一流游戏体验方面的丰富经验。古川指出:“类似人工智能的技术早已成为游戏行业控制敌方角色动作的一部分”,强调了游戏开发与人工智能技术之间的长期关系
两项有望改变游戏创作和玩法的创新是云计算和人工智能。云计算虽然不是新技术,但已经涌现出像Improbable这样的整家公司,以通过将处理负载从游戏硬件转移到大规模服务器农场来帮助开发者完成雄心勃勃的项目。微软也在这一领域进行了深度探索;例如,早在2014年,《泰坦陨落》中的一些人工智能伙伴就由Azure服务器管理。另一方面,人工智能因其潜力而引发了许多大胆的声明,频频登上新闻
Bitmagic,一家生成式人工智能平台,成功获得了400万美元的种子资金,此轮融资由韩国投资合伙公司主导。该公司还在Steam Playtest上推出了其平台,允许用户通过文本和语音命令开发3D游戏。在这一轮融资中,其他投资者还包括Supercell、Sisu Game Ventures以及几位天使投资人,如前Fortnite Creative产品高级总监Zak Phelps和Digital Development Management的合伙人Maarten de Koning
尽管越来越多的游戏公司将生成性人工智能引入生产过程,但任天堂选择保持距离。在与投资者的会议上,任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)表示,生成性人工智能可能会引发版权问题
Roblox 正在积极开发一种技术,允许用户通过“4D 生成式人工智能”生成角色和物体。根据最近的博客更新,这种新的人工智能将强调在创建人物、物体和环境时的互动性。这些创新工具旨在通过利用生成式人工智能文本或语音提示,增强 3D 物体的动态性,例如创建可驾驶的赛车