移动游戏开发者面临App Store应用审核周期增加的问题。此前,苹果通常在24至48小时内审批新的项目和更新,但现在在某些情况下,这一过程延长到数周。Mobilegamer.biz援引中小型游戏工作室的代表报道了这一情况


Generative AI
News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.
Liquid Swords的创始人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)确认关闭了开发动作游戏《Samson》的工作室。尽管公司破产,他并不打算退出游戏行业,并且已经开始考虑组建一个新团队
令人瞩目的是,有97%的工作室领导在整个开发过程中以某种方式融入了人工智能,其中94%在至少一个九个生产阶段中应用了人工智能
日本演员联盟公布了新的指导方针,旨在应对未经授权使用生成型人工智能技术复制声音表演的问题
Steam 用户对 10 月举办的 Steam Next Fest 上大量带有人工智能内容的游戏感到不满。其中一些用户呼吁 Valve 在平台上添加一个过滤器,以便可以从推荐中隐藏此类项目。
UKIE与法律事务所Sheridans合作推出了AI合规与认证服务。这个项目旨在帮助英国游戏行业的工作室合法和负责地利用AI技术
谷歌宣布对Google Play应用商店进行重大更改。我们汇总了主要的公告
Epic Games 公司现在将采用优先人工智能(AI first)的策略,专注于人工智能技术的发展与应用
Epic Games 推迟了与迪士尼的备受期待的合作项目,这是一款包含漫威和星球大战宇宙角色的射击游戏。公司已指示开发人员转向“AI优先”的制作方式
被誉为《勇者斗恶龙》创始人的堀井雄二透露,他利用人工智能技术在大约30分钟内开发了一款新游戏
印第工作室Easy Fox由于即将推出的驾驶课模拟游戏Teach My Little Sister How To Drive的试玩版人气过高而面临财务困难
负责《龙与地下城》和《万智牌》的海岸巫师团队正在组建工会。他们敦促孩之宝和海岸巫师的领导层停止推广生成式人工智能
谷歌公司决定与Roblox竞争。它宣布推出Playground——一个浏览器平台,允许通过提示创建游戏
我们继续推出每周一次的YouTube采访系列。本期节目邀请到的嘉宾是Nival和Helio Games工作室的创始人兼CEO谢尔盖·奥尔洛夫斯基
世嘉并未将游戏的创意部分“托付给AI”,但正在利用这项技术“提高效率”,例如在出版等领域
美国公司DraftKings专注于在线赌场、博彩和梦幻体育,目前正面临诉讼。美国居民丹尼尔·韦斯特(Daniel Vest)向其提起了诉讼
索尼互动娱乐公司为标准版PlayStation 5推出了一项新的AI升级技术,名为快速光谱超分辨率(QSSR)
开发《RuneScape》的公司Jagex在RuneFest活动中推出的《龙之屠戮者2》任务预告片中,提到了在RuneScape 3中引入生成式人工智能
最近在网络上发现,育碧注册了商标Motherbrain。据记者兼内幕人士汤姆·亨德森透露,这个名称是一个新的内部结构,将专注于生成式人工智能的研发
Capcom宣布了一项多步骤计划,旨在将其内部的RE引擎转变为“AI生成引擎”,以提高开发效率并改善整体性能水平
App2Top编辑部多次向开发者咨询关于神经网络的看法,并收到了截然不同的回答。从“这是一个急需人为干预的随机工具”到“很快AI将为我打造出一部盛大的热门作品”。为弄清其中的现实情况,我们与MidHard、Beresnev Games、Playkot及其他工作室的代表进行了探讨
美国人工智能公司General Intuition在最新一轮融资中获得了大量投资,这使得其市场估值达到62亿美元
Meta推出了两款人工智能驱动的游戏工具,旨在通过在移动设备和网页浏览器上的提示,使用户能够创建2D和3D游戏
独立游戏界爆发了一场丑闻。波兰开发者拉多斯瓦夫·克拉萨(Radosław Klasa)声称,Golden Horn Studios工作室窃取了他游戏《1,000,000 Potatoes》的创意,并将其作为自己游戏《Potato Please》的基础
A级平社的总裁兼首席执行官日野晃博在确认工作室最新的数字发布会上使用了生成式人工智能后,发表了道歉声明
结果,这家工作室的市场估值达到了1000万美元
Saber Interactive的首席创意官Tim Willits分享了他对首席执行官Matthew Karch关于公司内部一位作家被ChatGPT取代的指控的言论的看法
一项调查显示,61%的欧洲游戏开发者担心生成式人工智能可能会加大他们快速工作和生产更多内容的压力。然而,仅有35%的人认为人工智能可能会导致失业或对其职位需求的减少。
这番话是在公司首席执行官与前叙事设计师之间的公开争吵后传出的
英伟达已完成对人工智能平台Hugging Face的收购,交易估值为129亿美元
知名系列游戏《黑手党》和《拯救王国》的作者丹尼尔·瓦夫拉 (Daniel Vávra) 决定为关于游戏开发中人工智能的讨论添柴加火。在他的社交账户上,他批评了那些抵制使用人工智能制作游戏的人
为了应对日益增加的硬件成本和人工智能的进步,Xbox将在即将推出的游戏机世代中专注于“效率和可负担性以及性能”
Roblox已决定通过强健开放在线安全工具模型社区(ROOST)开放三种人工智能安全模型作为开源资源
Saber Interactive 已更新其《共享出行模拟器》的 Steam 页面,并添加了一则关于使用人工智能的免责声明。这一举措是在该公司因涉嫌用人工智能生成的内容替代游戏编剧而引发争议后做出的
8月3日,《HEXSTORM: Tears of Arcadia》在Steam平台上线。这是一款复杂的策略塔防游戏,主要任务是保卫一座空中堡垒,其最大特点在于游戏的所有代码都是利用人工智能编写的。对其作者安东·楚耶夫(又称Tearevo)来说,这次开发是一次重大实验,他在YouTube视频中分享了初步结果
Saber Interactive更新了《顺风车模拟器》的Steam页面,其中包含有关使用人工智能的免责声明。这一举措是在该公司因被指控用AI生成的内容替代了项目中的编剧而面临争议之后采取的
2026年8月13日更新:Saber Interactive的首席执行官Matt Karch回应称,前首席编剧Stella Sacco在拼车模拟器项目中被ChatGPT替代的说法
Gamescom Dev 发布了其年度演讲者调查的结果,调查显示83%的参与者预计人工智能将影响团队动态或效率
分析师标准普尔最近的一份并购报告指出,游戏行业的投资环境正在恶化,资金资源越来越多地流向依赖持续用户参与、平台优势或多元化盈利策略的商业模式
Unity公司的首席执行官马特·布隆伯格将公司最近的财务表现描述为“作为上市公司以来的最佳季度”
经过三年的运营,冶炼实验室这个生成式人工智能平台因难以扩展到游戏产业之外而将关闭其大门
美国高中生朱利奥·格雷科(Giulio Greco)在年初推出了ForgeGUI,这是一个基于人工智能的工具平台,帮助开发者更快地制作游戏。现在,他成功进行了一轮大型融资
Roblox公司继续在其同名平台中引入人工智能。公司宣布了一款名为Build的工具,该工具能够根据描述生成游戏原型
神经网络已成为日本工作室开发网络游戏的标准工具。根据日本游戏协会JOGA的调查,几乎所有团队都或多或少地依赖这些工具
GameDiscoverCo的分析师们试图了解Steam用户对使用人工智能制作的游戏的看法。为此,他们调查了3800人
索尼宣布将人工智能工具整合到他们的开发过程中,这一举措正在“增强”他们的努力。这项技术通过消除重复性任务并允许更快速的迭代来提供帮助
Godot修订了其贡献政策,并实施了措施以遏制“令人沮丧”的AI贡献
Godot团队决定对引擎源代码变更请求的规定进行更严格的限制。团队宣布将不再考虑由人工智能生成的建议。
Polysights平台在种子轮融资中获得了大量投资,投资金额达到150万美元
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)接受了PC Gamer门户网站的一次大型采访。在谈话中,他分享了自己对Steam要求对使用人工智能制作的游戏进行标记的看法
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