日本公司在介绍其中期商业战略的演示中公布了这些计划


Generative AI
News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.
多家来自日本的出版商,例如史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫和角川,已正式要求OpenAI停止使用他们的创意作品来训练其生成性AI工具Sora 2
《Subnautica 2》和《PUBG》的发行商Krafton将自己定位为“人工智能优先公司”
微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞表示,公司主要将人工智能应用于Xbox Live的安全和内容审核领域,并未计划将AI融入创作过程。此外,他指出品牌在传统上较为困难的日本市场的存在得到了增强
AppLovin 是移动广告市场上的关键玩家。今年以来,公司股票价格几乎翻了一番,市值超过了2000亿美元。这种迅猛增长的原因是什么?公司是如何转型为人工智能平台的?关于AppLovin业务的这些及其他问题的答案,将在今天的材料中得到探讨
任天堂已发布声明,否认有关其游说日本政府以保护其知识产权免受生成式人工智能侵害的指控
近日,日本众议院议员浅野聪士表示,任天堂试图说服政府对生成性人工智能的使用进行限制。但据该公司称,这并不属实
最近的一项调查显示,日本有51%的游戏开发者正在将生成式人工智能纳入他们的开发流程中
Stellar娱乐软件公司的人事与发展总监Niki Head,与Teem Camp的创始人兼首席执行官Chiara Santevecchi,准备在即将到来的GamesIndustry.biz人力资源峰会上参加关于人工智能的专题讨论
Embracer的首席执行官菲尔·罗杰斯主张“以符合道德和可持续的方式智能地实施生成式人工智能”
互联网发展研究院(IRI)、APRIORI协会和斯科尔科沃基金会开展了一项研究,旨在探讨俄罗斯游戏开发行业的现状。为此,他们采访了140位开发者,包括工作室代表和独立开发者。
弗朗索瓦兹·卡多尔(Françoise Cadol),曾为法语版《古墓丽影》系列游戏中的劳拉·克罗夫特配音,向Aspyr Media提出了法律诉讼。她声称,该公司使用人工智能在《古墓丽影IV-VI重制版》中重现了她的声音
截至2025年9月23日,Aspyr推出了《古墓丽影4-6》重制版补丁2的紧急修补程序。此更新旨在“解决未经授权的AI生成内容”
罗布乐思公司推出了一系列新工具,旨在协助创作者“实现内容生动化、扩大用户群、提高收入潜力,并发展成功的业务”
SunStrike团队与App2Top编辑部分享了将人工智能应用于游戏项目测试流程的案例
最近的一份报告显示,中国的游戏玩家对生成式人工智能表现出浓厚的兴趣,
我们和克沙谈到了他今天如何借助人工智能独自开发和推广一个实验性项目到Steam平台上
Treyarch 正在使用人工智能技术来“简化”人类创作艺术的过程,并确保这并不是在“取代”人类的艺术创作
截至2025年8月20日星期三,Nexon已经就错误的TikTok AI广告发布了额外声明。公司就可能造成的不便表示歉意,并澄清TikTok缺乏一种机制来“验证”通过TikTok创意挑战提交的广告中的潜在版权侵权问题
这是由分析公司The Harris Poll得出的结论,该公司受谷歌委托进行了一项研究。他们总共调查了615名来自美国、韩国、挪威、芬兰和瑞典的开发人员,这些开发人员主要在大型工作室工作
工作室Atelico已在一轮种子融资中获得500万美元,旨在推进团队“重新定义生成式AI在游戏中的角色”的目标
曾任Niantic项目经理主管的Jessica Jung已在Supercell担任新职务。她将领导公司在旧金山的首个AI创新实验室,接受了一个她描述为“无法拒绝的邀约”的机会
Unity发布了第二季度财务报告。公司仍然处于亏损状态,但对其新的广告平台寄予厚望
根据Devcom演讲者调查,33%的参与者希望尽量减少人工智能的使用,而32%的参与者认为人工智能在编码和制作中有一定的作用
Valve Corporation的总裁兼联合创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)接受了一位来自独联体国家的不知名博主的长篇采访,对这位博主来说,这是他第一次采访,也是第一次录制视频
在Steam平台上,由人工智能生成的评论数量正在增加。这是文本审核服务Copyleaks的专家们得出的结论,他们分析了Valve商店中的评论
年初,两位前Google Stadia工程师创立了自己的工作室——Glass Bead Games。他们决定开发基于生成式人工智能技术的游戏,并且最近获得了投资
一项研究显示,现在Steam上有7%的游戏在某种程度上使用了生成式人工智能
据Totally Human Media的负责人兼“Steam实验室”创建者之一Ichiro Lambe透露,越来越多的游戏开发者在制作过程中依赖人工智能。在2025年的新品中,它们所占的比例约为20%
Xbox图形的首席开发人员因使用人工智能生成的图像来宣传新的职位空缺而受到批评
据移动开发商King的内部人士透露,在微软最近一轮裁员中被解雇的员工将由他们曾参与开发的AI工具所取代
MobileGamer门户网站通过与公司内部人士的对话,获悉了King公司裁员的细节,此举是微软大规模裁员的一部分
《The Alters》的创作者承认在游戏的部分内容中使用了AI生成的文本
Frontier Developments宣布决定在《侏罗纪世界:进化3》中取消使用生成式人工智能,以回应批评和反对意见
最近,腾讯展示了一种名为Hunyuan-GameCraft的新生成模型。它用于创建游戏视频,其中物体的移动由观众控制
美国演员协会SAG-AFTRA认为,Epic Games及其子公司Llama Productions违反了美国劳动法。该协会发现,在《堡垒之夜》中添加以已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯(James Earl Jones)的声音作为达斯·维德的AI对话者,这存在违规行为
代表16万名演员、配音艺术家及媒体专业人士的SAG-AFTRA工会,已向国家劳工关系委员会提交了一份不公平劳工实践投诉。该指控称,Llama Productions和Epic Games利用人工智能在《堡垒之夜》中刻画达斯·维达。
代表16万名从事表演、配音工作及其他媒体职业的工会SAG-AFTRA,针对“电子游戏雇主4月30日的提议”提出了一项详尽的人工智能方案。该方案以“浅显易懂的语言”阐明了“拟议的变更对表演者的意义”
在过去十年中,视频游戏开发领域的一次重要革命几乎没有引起大的轰动。如果说两年前生成式人工智能还被视为一种玩物,那么今天它已经成为行业中的工作标准
Epic Games宣布,他们将不会监控在《堡垒之夜》的第三方小游戏中用于创建缩略图的AI生成内容。公司表示,随着AI技术的进步,这种监控可能会变得“难以执行”,因为难以区分AI生成的内容和人工创作的艺术作品
在开发《Aliens vs Zombies: Invasion》时,隶属于GDEV集团的Game Gears工作室积极使用了人工智能。这样的工具究竟如何帮助优化生产流程,Game Gears工作室的CEO兼人工智能福音者亚历山大·瓦先科在为App2Top撰写的专栏中进行了分享
迈克·维尔杜,曾任Netflix游戏部门生成式人工智能副总裁,已离开公司
有报道指出,PlayStation 正在将其主要游戏系列中的角色融入到一个人工智能原型中
Uthana 已获得430万美元的资金,用于利用生成式人工智能“革新”3D角色动画
据称,《Apex英雄》中为角色提供法语配音的声优团队拒绝签署允许用于AI训练的协议
Modl.ai最近进行的一项研究显示,30%的游戏开发者认为人工智能在质量保证流程中起着“极其重要”的作用
得益于分析服务的新工具套件,不仅可以在 Steam 上找到利用人工智能创建和宣传的项目,还可以统计这些项目的数量
美国版权局已明确表示,除非有作者或艺术家参与“创作过程”,否则由生成式人工智能创作的作品不具备版权保护资格
Gamelight 是一个为游戏开发者和发行商提供服务的移动用户获取平台。我们与其创始人Günay Azer讨论了该初创公司在数据处理、自有人工智能算法、奖励广告等方面的工作方法,以及更多相关话题
索尼已获得一系列创新系统的专利,包括利用人工智能预测玩家行为的系统,以及将DualSense控制器改造成更逼真武器的系统
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