负责《Stellar Blade》和《胜利女神:Nikke》的公司Shift Up的首席执行官建议,像韩国这样的国家必须拥抱AI技术,以便在与中国和美国等大国的竞争中保持竞争力


Generative AI
News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.
宣布视觉小说《无尽之夏》的续集引发了激烈争论:玩家怀疑开发者至少在制作宣传材料时使用了神经网络。让我们来看看究竟发生了什么
尽管最近关于在《Arc Raiders》中运用人工智能的批评,Embark Studios 似乎并未受到影响。公司表示不希望在人工智能方面“打开闸门”,而反馈也没有“改变他们的看法”
比利时游戏开发商Larian Studios已经确认,在开发即将推出的RPG《Divinity》时,他们不会使用生成式人工智能来制作概念艺术
游戏发行商Hooded Horse宣布将不与在作品中加入生成式AI的开发者合作
《P的谎言》的开发商和发行商Neowiz正在“积极探索”生成式人工智能在“提升其内部发行生产力”方面的潜力
索尼已获得一项专利,这项新型AI系统旨在帮助在游戏中遇到困难的玩家
资深演员特洛伊·贝克承认,对人工智能及其对全球游戏行业的影响进行“妖魔化”和“贬低”很有吸引力,但他认为人工智能最终会引导人们走向“真实”的体验。他指出:“在过去的2500年里,自从我们第一次踏上舞台以来,人类一直在这样做。所以也许我们该信任这一点”
瑞典游戏开发公司Embark Studios的首席执行官兼创始人帕特里克·索德伦德表示,公司并未利用人工智能来削减在人力资源方面的投资
我们继续与游戏开发者一起回顾2025年的成果。接下来是来自RedblackSpade的斯拉瓦·格里斯的采访,他是游戏《Reflection of Mine》、《Catmaze》和《Fearmonium》的作者
Larian Studios的首席执行官Swen Vincke针对最近彭博社采访引发的争议进行了回应,澄清了公司在将AI融入其创作流程中的立场
按照传统,临近一月份时,我们会与游戏及相关公司代表一起总结即将结束的一年。接下来是对俄罗斯2D引擎PointJS作者亚历山大·普季奇金的采访
来自西欧的六个电子游戏工会联盟联合起来谴责人工智能、危险的工作环境以及反复影响游戏行业员工的裁员现象
日本知名出版公司世嘉宣布计划将在其游戏开发过程中引入人工智能,并强调会谨慎应用
据彭博社消息,Meta*的管理层正在考虑在2026年将元宇宙团队的预算缩减30%
Chequered Ink是一家总部位于英国的公司,专注于字体、游戏资产和独立游戏,他们推出了一套包含10,000个游戏资产的集合,旨在为有抱负的开发者提供一种不同于AI的选择
Rockstar公司的老将丹·豪瑟再次谈到了人工智能在创意领域中的作用
《侠盗猎车手》系列的资深人士丹·豪瑟坚信,人类将继续是现在和未来创意工作的核心力量
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼表示,诸如Steam这样的平台不应该对使用AI创建的游戏进行标记
在夏末,我们完成了一份关于游戏股票市场状况的大型综合报告。为了更新数据和记录趋势,我们再次分析了60多家上市公司的状况,并研究了自2025年初以来它们的地位变化。报告中依旧包含大量图表、数字和关于不同市场的信息
CD Projekt的经验丰富的专业人士Konrad Tomaszkiewicz表示,尽管AI在开发中有其作用,但不应取代人类员工
Rockstar Games的联合创始人和Absurd Ventures的创始人Dan Houser表达了与业内许多同事不同的看法。他指出,尽管他和他的团队正在尝试使用人工智能,但它“还没有一些公司让你相信的那么有用”
奥斯卡获奖艺术家、导演兼动画师阿尔贝托·米尔戈对有关在《Marathon》最新八分钟电影预告片中使用人工智能的指控表示了反对意见
这是被解雇的Unknown Worlds工作室主管所声称的。
育碧宣布计划从《Anno 117: Pax Romana》中删除一张由AI生成的图像,承认该图像"在[其]审核过程中溜了过去"
与此同时,此类游戏在Steam中的份额增长到8%。目前已经达到10,258款
据《韩国商业》报道,韩国公司KRAFTON开启了一项自愿离职计划。公司还暂时停止了对那些不涉及原创IP开发和人工智能技术团队的员工招聘
Krafton推出了一项自愿辞职计划,以加强其成为“人工智能优先公司”的承诺
鉴于《Arc Raiders》的发布以及围绕生成式人工智能的持续讨论,Nexon首席执行官李政勋表示,“重要的是要假定每家游戏公司”都在利用这项技术
日本公司在介绍其中期商业战略的演示中公布了这些计划
多家来自日本的出版商,例如史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫和角川,已正式要求OpenAI停止使用他们的创意作品来训练其生成性AI工具Sora 2
《Subnautica 2》和《PUBG》的发行商Krafton将自己定位为“人工智能优先公司”
微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞表示,公司主要将人工智能应用于Xbox Live的安全和内容审核领域,并未计划将AI融入创作过程。此外,他指出品牌在传统上较为困难的日本市场的存在得到了增强
AppLovin 是移动广告市场上的关键玩家。今年以来,公司股票价格几乎翻了一番,市值超过了2000亿美元。这种迅猛增长的原因是什么?公司是如何转型为人工智能平台的?关于AppLovin业务的这些及其他问题的答案,将在今天的材料中得到探讨
任天堂已发布声明,否认有关其游说日本政府以保护其知识产权免受生成式人工智能侵害的指控
近日,日本众议院议员浅野聪士表示,任天堂试图说服政府对生成性人工智能的使用进行限制。但据该公司称,这并不属实
最近的一项调查显示,日本有51%的游戏开发者正在将生成式人工智能纳入他们的开发流程中
Stellar娱乐软件公司的人事与发展总监Niki Head,与Teem Camp的创始人兼首席执行官Chiara Santevecchi,准备在即将到来的GamesIndustry.biz人力资源峰会上参加关于人工智能的专题讨论
Embracer的首席执行官菲尔·罗杰斯主张“以符合道德和可持续的方式智能地实施生成式人工智能”
互联网发展研究院(IRI)、APRIORI协会和斯科尔科沃基金会开展了一项研究,旨在探讨俄罗斯游戏开发行业的现状。为此,他们采访了140位开发者,包括工作室代表和独立开发者。
弗朗索瓦兹·卡多尔(Françoise Cadol),曾为法语版《古墓丽影》系列游戏中的劳拉·克罗夫特配音,向Aspyr Media提出了法律诉讼。她声称,该公司使用人工智能在《古墓丽影IV-VI重制版》中重现了她的声音
截至2025年9月23日,Aspyr推出了《古墓丽影4-6》重制版补丁2的紧急修补程序。此更新旨在“解决未经授权的AI生成内容”
罗布乐思公司推出了一系列新工具,旨在协助创作者“实现内容生动化、扩大用户群、提高收入潜力,并发展成功的业务”
SunStrike团队与App2Top编辑部分享了将人工智能应用于游戏项目测试流程的案例
最近的一份报告显示,中国的游戏玩家对生成式人工智能表现出浓厚的兴趣,
我们和克沙谈到了他今天如何借助人工智能独自开发和推广一个实验性项目到Steam平台上
Treyarch 正在使用人工智能技术来“简化”人类创作艺术的过程,并确保这并不是在“取代”人类的艺术创作
截至2025年8月20日星期三,Nexon已经就错误的TikTok AI广告发布了额外声明。公司就可能造成的不便表示歉意,并澄清TikTok缺乏一种机制来“验证”通过TikTok创意挑战提交的广告中的潜在版权侵权问题
这是由分析公司The Harris Poll得出的结论,该公司受谷歌委托进行了一项研究。他们总共调查了615名来自美国、韩国、挪威、芬兰和瑞典的开发人员,这些开发人员主要在大型工作室工作
工作室Atelico已在一轮种子融资中获得500万美元,旨在推进团队“重新定义生成式AI在游戏中的角色”的目标

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