谷歌推出了Genie 2,这是一款被描述为“大规模基础世界模型”的人工智能工具。使用这个技术,只需一个图像提示,就可以创建“无穷多样的可控动作、可玩的3D环境”
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News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.
专注于媒体发行和出版的公司Future宣布与OpenAI及其ChatGPT技术展开战略合作
埃隆·马斯克(Elon Musk),SpaceX和特斯拉的创始人,打算通过新创立的初创公司来扩展他的业务组合。这次,他计划依托他的人工智能项目xAI创建自己的游戏工作室
Itch.io已经实施了一项新要求,要求创作者指出他们的作品是否包含生成式AI
itch.io 要求资产创建者报告人工智能技术的使用
· 20 天前在数字商店itch.io上,不仅出售独立游戏,还出售游戏资源。对于后者的创作者,平台管理层提出了一个新要求——所有通过生成性神经网络创建的资源都必须标上相应的标签
微软为 Xbox 用户推出了基于 AI 的虚拟助手
· 1 个月前微软开始测试一个新的人工智能聊天机器人,作为Xbox技术支持助手
Netflix 在进行大规模裁员后,将专注于游戏人工智能开发
· 1 个月前在游戏领域,Netflix 再次调整优先事项:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。Netflix 游戏部门前负责人、现任副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)宣布成立新的GenAI for Games部门
Netflix将在大规模裁员后专注于游戏人工智能开发
· 1 个月前在游戏领域,Netflix 再次调整优先级:公司现在重点开发使用生成式人工智能的游戏。曾领导 Netflix Games 的副总裁迈克·沃德鲁 (Mike Verdu) 宣布创建新的 GenAI for Games 部门
Netflix任命迈克·维尔杜为游戏生成式人工智能副总裁
· 1 个月前迈克·弗杜已透露他在Netflix的新职位是游戏部门的生成式人工智能副总裁
SAG-AFTRA宣布与AI语音公司Ethovox达成协议
· 1 个月前SAG-AFTRA已与人工智能语音公司Ethovox达成协议,以确保保护和公平支付表演者的报酬
2024年9月17日,Electronic Arts(EA)举行了一场大型投资者活动,公布了未来的发展计划。我们挑选了一些公司的关键要点
Campfire已成功为其生成式AI引擎Sprites筹集了395万美元。据Venturebeat报道,这轮种子融资包括来自Y Combinator、FundersClub、Mercury的Immad Akhund、游戏企业家和投资者Juha Paananen以及Uken Games创始人Chris Ye的贡献。为了展示其技术的能力,Campfire正在开发自己的游戏《温馨朋友》。这款游戏将拥有能够“记住先前互动、在主题上保留关键信息、展现高情商的角色,影响对话的进程并确保每个用户都有独特的体验”
美国演员协会与80款游戏的开发商就限制使用人工智能达成协议
· 3 个月前美国演员工会SAG-AFTRA宣布已与80款游戏的开发商达成合作条件。现在,工会成员可以参与这些项目,为角色配音和录制动画
SAG-AFTRA通过与Lightspeed LA的新合作,在为视频游戏演员争取更好权益方面取得了进展。这家由腾讯拥有的开发商已同意接受工会的临时互动媒体协议,该协议为担心AI应用会影响其配音工作的演员提供保护。SAG-AFTRA的成员目前正在罢工,主要是因为担忧制片厂可能会让演员录制几句话,而后使用AI来修改或生成更多内容,而不是重新聘用这些演员
调查使用AI生成艺术进行视频游戏开发所面临的障碍
· 4 个月前在Devcom的演讲中,Red Meat Games的创意内容策略师朱迪·埃亨特劳特强调了对生成式AI模型进行伦理培训的重要性,并探讨了可以在游戏开发中使用的各种工具。埃亨特劳特表示:“AI是目前最火的话题,要么被大肆宣传为解决所有生产力问题的新方法,要么受到冷淡对待。” 她指出,这两种观点都有其合理性,因为颠覆性技术本身并无好坏之分,其影响主要取决于实施时采用的方式和伦理框架。
在游戏开发中引入生成式人工智能可能会引发哪些潜在的法律问题
· 4 个月前生成式人工智能,或称 GenAI,正在为游戏行业开辟众多新途径。今年的著名开发者会议,如 GDC,都集中讨论了如何利用 GenAI 生成多个地图和关卡、简化开发流程、执行质量保证任务,甚至与玩家的游戏内行为互动。主要行业参与者也在积极推进硬件的发展,以促进 GenAI 的应用,例如 NVIDIA 在今年早些时候推出的 SUPER 系列 GPU。考虑到这些发展,未来人们可以很容易地设想 GenAI 将显著影响游戏开发和游戏体验。然而,在兴奋之中,也存在法律挑战需要解决,出版商才能完全接受 GenAI
FRVR在由Iberis Capital牵头的融资回合中获得了1270万美元的资金,Indico Capital Partners和Lince Capital也参与其中。公司表示,这项“重大投资证明了FRVR的新老投资者对公司愿景和执行力的信心”。这笔融资将支持“其AI驱动的游戏创作平台的进一步开发”,公司声称该平台“有可能颠覆现状,为开发者和非开发者提供全新的创作和分发速度”
下个月的GamesIndustry.biz 人力资源峰会将邀请一位著名的人工智能专家,讨论将人工智能工具整合到工作场所的“潜力和陷阱”。该活动定于9月18日在伦敦的皇家学会举行,门票可在此处购买。来自AI in Games的Tommy Thompson将全面概述生成型人工智能的能力和局限性。他的演讲将涵盖各种人工智能系统在人力资源中的使用情况,突出其在HR流程采用中的潜在挑战,并解决工作室范围内实施的更广泛问题,如知识产权、版权问题和不断变化的监管环境
美国演员公会宣布因游戏公司使用人工智能而罢工
· 5 个月前美国演员公会SAG-AFTRA未能与合作的游戏公司和平达成工作条件协议。现在它将通过罢工来坚持自己的要求。第一次集会将于今天,7月26日开始
动视暴雪已经批准使用生成式人工智能工具,包括Midjourney和Stable Diffusion,用于创作概念艺术和市场材料。这一信息来自于最近《连线》杂志的一项调查,引用了动视前首席技术官迈克尔·万斯的内部备忘录,他批准了这些人工智能工具的使用。尽管万斯在2024年1月辞去了职务,但他仍然作为软件工程师继续在动视工作。一位前员工透露,公司向其艺术家保证,生成式人工智能将仅用于内部概念,而不会用于最终的游戏资产,并明确表示人工智能不会取代人类艺术家
动视(Activision)正在积极探索基于人工智能(AI)的技术,《连线》杂志报道称。该杂志指出,这家公司已经开始在游戏中销售利用人工智能制作的“虚拟物品”
GiantX,作为游戏和电子竞技的知名品牌,已收购人工智能电子竞技培训初创公司iTero Gaming。尽管具体的财务条款尚未披露,但公司称此次收购为“数百万美元的交易”。收购后,iTero的创始人Jack J Williams被任命为GiantX的游戏技术负责人。Williams于2022年创立了iTero Gaming
SAG-AFTRA全国委员会一致授予其首席谈判代表立即发动罢工的权力,以保护声音演员在生成性人工智能技术日益兴盛的行业中的工作安全。根据SAG-AFTRA的声明,该组织涵盖超过16万名演员、广播新闻记者、新闻撰稿人、录音艺术家、配音艺术家及其他媒体专业人士,罢工将暂停所有受互动媒体协议涵盖的服务。工会进一步阐明,“罢工将涵盖互动媒体协议下的所有服务,所有SAG-AFTRA成员将停止提供所有服务和执行所有受IMA涵盖的工作。” 尽管在互动媒体协议下进行持续讨论,工会仍然认为在解决与视频游戏表演者相关的关键人工智能保护条款方面存在显著差距
位于埃德蒙顿的初创公司人工智能代理(Artificial Agency)已获得1600万美元的资金,用于其“人工智能驱动的行为引擎”。此次融资轮吸引了Radical Ventures、Toyota Ventures、Flying Fish、Kaya、BDC Deep Tech和Tirta Ventures的投资。在秘密运营了一年后,该公司宣布正式亮相,并表示正与多家知名的AAA工作室紧密合作。预计行为引擎将在2025年前向所有工作室提供
微软放弃了在OpenAI董事会中的非投票观察员职位
· 5 个月前微软已放弃在OpenAI董事会的非投票观察员职位。微软的副总法律顾问基思·多利弗在本周早些时候向OpenAI表示,微软在新成立的董事会中的存在“不再必要”,因为OpenAI已取得了“显著进展”。在首席执行官萨姆·奥特曼被临时罢免后复职的背景下,微软在去年十一月承担了非投票角色
任天堂对生成性人工智能采取谨慎的态度 | 分析
· 5 个月前创意产业目前正面临生成性人工智能技术带来的影响。计算机算法在生成图像、音频和文本方面的最新进展标志着一个重要的转变。这个发展不仅挑战了传统上被视为人类独特特质的创造力哲学概念,同时也带来了新的生产力机遇。然而,它也引发了有关创意职业和企业生存能力的重大担忧。随着辩论的加剧,许多人对该采取何种立场感到不确定,他们在对这一新兴技术的乐观与忧虑之间徘徊
任天堂承认人工智能的创意潜力,但也指出这带来了一些挑战
· 5 个月前任天堂承认生成式人工智能是一个热门话题,可能会促使技术进步,但该公司打算提供一种不完全依赖于技术的独特价值。在与投资者的最近问答会上,任天堂总裁古川俊太郎对与人工智能相关的知识产权问题表示谨慎。他强调了公司在打造一流游戏体验方面的丰富经验。古川指出:“类似人工智能的技术早已成为游戏行业控制敌方角色动作的一部分”,强调了游戏开发与人工智能技术之间的长期关系
两项有望改变游戏创作和玩法的创新是云计算和人工智能。云计算虽然不是新技术,但已经涌现出像Improbable这样的整家公司,以通过将处理负载从游戏硬件转移到大规模服务器农场来帮助开发者完成雄心勃勃的项目。微软也在这一领域进行了深度探索;例如,早在2014年,《泰坦陨落》中的一些人工智能伙伴就由Azure服务器管理。另一方面,人工智能因其潜力而引发了许多大胆的声明,频频登上新闻
Bitmagic,一家生成式人工智能平台,成功获得了400万美元的种子资金,此轮融资由韩国投资合伙公司主导。该公司还在Steam Playtest上推出了其平台,允许用户通过文本和语音命令开发3D游戏。在这一轮融资中,其他投资者还包括Supercell、Sisu Game Ventures以及几位天使投资人,如前Fortnite Creative产品高级总监Zak Phelps和Digital Development Management的合伙人Maarten de Koning
任天堂不打算在游戏开发中使用生成性人工智能
· 5 个月前尽管越来越多的游戏公司将生成性人工智能引入生产过程,但任天堂选择保持距离。在与投资者的会议上,任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)表示,生成性人工智能可能会引发版权问题
Roblox正在为其平台开发“4D生成性AI”工具
· 5 个月前Roblox 正在积极开发一种技术,允许用户通过“4D 生成式人工智能”生成角色和物体。根据最近的博客更新,这种新的人工智能将强调在创建人物、物体和环境时的互动性。这些创新工具旨在通过利用生成式人工智能文本或语音提示,增强 3D 物体的动态性,例如创建可驾驶的赛车
King正在利用人工智能加速《糖果传奇》新关卡的创作
· 6 个月前对于King来说,人工智能在游戏开发中提升和加速的潜力并不是一个新概念。作为《糖果传奇》的创作者,他们已经在过去五年里利用和探索机器学习和人工智能技术,早于2022年收购瑞典人工智能软件公司Peltarion。King的AI实验室是一个重要部门,由Sahar Asadi管理,已经将AI工具整合到其工作流程中,特别是在《糖果传奇》等游戏中。其中一个工具对这款热门手机游戏的开发过程产生了重大影响
利用人工智能革命推动更高效的游戏开发方法 | GI Sprint
· 6 个月前人工智能几乎渗透了每个行业,包括游戏行业。生成式人工智能工具的诞生,如ChatGPT和Midjourney,可能掩盖了人工智能自上世纪80年代以来一直在塑造开发过程的事实。咨询公司AI and Games的董事汤米·汤普森在GI Sprint系列的一个小组讨论中提到,普遍存在一种看法,认为人工智能在游戏行业是一个新概念。与这一观点相反,认为人工智能正在威胁就业的说法并不准确。
汤普森与开发者合作,将人工智能融入他们的开发过程,他观察到这种“无声的革命”自2000年代末以来的机器学习开始融入工作流程。人工智能,作为一门源于20世纪50年代的计算机科学分支,几十年来一直在为游戏行业带来益处
似乎Square Enix对人工智能变得更加谨慎了
· 6 个月前在一月份,史克威尔艾尼克斯的首席执行官桐生隆(Takashi Kiryu)表示,公司将“更积极地”在游戏开发中应用人工智能。六个月后,他似乎开始认为这是个不太明智的主意
Embracer Group将会更加积极地在游戏开发中使用人工智能(AI)。公司担心如果放弃这些技术,将会被竞争对手超越
Astrocade AI在种子融资轮中筹集了1200万美元
· 6 个月前Astrocade AI 已获得 1200 万美元的种子融资。这笔资金将支持其正在进行闭门测试的生成式 AI 社交游戏平台的开发,用户可以在平台上创建和修改游戏。这笔投资来源于 AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures 和风险现实基金
微软将在游戏中嵌入AI助手Copilot
· 7 个月前5月20日,微软举办了 Microsoft Surface 2024 的发布会。在会上,微软公司宣布将把 Copilot 集成到游戏中。这个人工智能助手将提供游戏攻略建议
需要制定多少个提示,以便在中国享受对人工智能创作作品的版权保护?日本和印度的法院对生成图像的版权又有何看法?这些问题由REVERA公司的法律专家卡马尔·特列霍夫和安德烈·鲁特科夫斯基解答
媒体:Stable Diffusion的创建者裁员10%工作人员
· 8 个月前成立生成图像的神经网络Stable Diffusion的Stability AI公司裁减了10%的员工,大约20人。CNBC援引了一封给员工的信件报道了这一消息
在三月,分析公司Sensor Tower宣布收购了它的竞争对手data.ai。已关闭的SuperData创始人兼负责人乔斯特·范·德伦宁(Joost van Dreunen)在他的通讯中分享了对这笔交易的看法。他的态度比较悲观
在游戏开发中,人工智能的使用仍然引发激烈争论。这一次,参与争论的是 Champions TCG 工作室。它声明,其收藏卡牌 NFT 游戏《Champions of Otherworldly》的艺术作品是通过神经网络制作的。这些作品由一位“人工智能艺术家”独立创作,工作室为此支付了数万美元
在本周初,Sensor Tower 宣布收购分析公司 data.ai。消息称,交易完成后,data.ai 裁减了大约 200 名员工
Unity分享了开发中的主要趋势,特别强调了人工智能和实时运营
· 9 个月前巨大的2024年Unity游戏报告发布了。报告专注于游戏开发中的趋势。我们将尽可能简明扼要地介绍研究的主要内容
育碧推出了一种生成性人工智能,可以与NPC进行交流
· 9 个月前育碧在开发者大会GDC上展示了名为NEO NPC的项目进展。该公司在该项目中实验创建非玩家角色,这些角色通过生成式人工智能能够与玩家进行有意义的对话
移动分析市场的整合。Sensor Tower宣布收购了其主要竞争对手data.ai
在二月中旬,OpenAI推出了一种新的生成网络,能够根据文本提示生成超高质量的视频。它被称为Sora。我们与已经将其他神经网络整合到工作流程中的团队讨论了它在游戏行业的前景。我们的专家中包括Charisma、Playkot、Lost Lore、Skywaylab和ZiMAD的代表
EA总裁:生成式人工智能将帮助公司提升30%的效率
· 9 个月前电子艺界(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在摩根士丹利技术、媒体与电信会议上表示,公司的确在积极探索生成式人工智能技术。EA希望借助这些技术加快游戏开发进程并提升业绩
上周,Owlcat Games工作室发布了一个概念艺术家的招聘信息,用于他们的下一个项目。候选人要求具备使用Midjourney、DALL-E或其他可以生成艺术作品的神经网络的经验。这个条件引发了大量批评
Palworld的开发者被指控抄袭和使用人工智能
· 1 年前在数百万用户玩《Palworld》的同时,来自日本Pocketpair工作室的开发者在社交网络上被指控抄袭。此外,他们还被提及对生成性人工智能的宽容态度
49%的游戏开发者表示,他们的公司正在使用生成式人工智能
· 1 年前根据最近的游戏开发者大会(GDC)和Omdia的研究,生成性人工智能在过去一年中已成为游戏开发的普遍工具
本周热门
我们继续在这一栏目中发布文章,游戏公司专家们分享他们的职业。系列中的新文章讲述了3D艺术家的工作。1C游戏工作室的首席3D艺术家阿列克谢·孔泽尔科谈到了这份工作的内容