Generative AI

News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.

SAG-AFTRA通过与Lightspeed LA的新合作,在为视频游戏演员争取更好权益方面取得了进展。这家由腾讯拥有的开发商已同意接受工会的临时互动媒体协议,该协议为担心AI应用会影响其配音工作的演员提供保护。SAG-AFTRA的成员目前正在罢工,主要是因为担忧制片厂可能会让演员录制几句话,而后使用AI来修改或生成更多内容,而不是重新聘用这些演员
在Devcom的演讲中,Red Meat Games的创意内容策略师朱迪·埃亨特劳特强调了对生成式AI模型进行伦理培训的重要性,并探讨了可以在游戏开发中使用的各种工具。埃亨特劳特表示:“AI是目前最火的话题,要么被大肆宣传为解决所有生产力问题的新方法,要么受到冷淡对待。” 她指出,这两种观点都有其合理性,因为颠覆性技术本身并无好坏之分,其影响主要取决于实施时采用的方式和伦理框架。
生成式人工智能,或称 GenAI,正在为游戏行业开辟众多新途径。今年的著名开发者会议,如 GDC,都集中讨论了如何利用 GenAI 生成多个地图和关卡、简化开发流程、执行质量保证任务,甚至与玩家的游戏内行为互动。主要行业参与者也在积极推进硬件的发展,以促进 GenAI 的应用,例如 NVIDIA 在今年早些时候推出的 SUPER 系列 GPU。考虑到这些发展,未来人们可以很容易地设想 GenAI 将显著影响游戏开发和游戏体验。然而,在兴奋之中,也存在法律挑战需要解决,出版商才能完全接受 GenAI
FRVR在由Iberis Capital牵头的融资回合中获得了1270万美元的资金,Indico Capital Partners和Lince Capital也参与其中。公司表示,这项“重大投资证明了FRVR的新老投资者对公司愿景和执行力的信心”。这笔融资将支持“其AI驱动的游戏创作平台的进一步开发”,公司声称该平台“有可能颠覆现状,为开发者和非开发者提供全新的创作和分发速度”
下个月的GamesIndustry.biz 人力资源峰会将邀请一位著名的人工智能专家,讨论将人工智能工具整合到工作场所的“潜力和陷阱”。该活动定于9月18日在伦敦的皇家学会举行,门票可在此处购买。来自AI in Games的Tommy Thompson将全面概述生成型人工智能的能力和局限性。他的演讲将涵盖各种人工智能系统在人力资源中的使用情况,突出其在HR流程采用中的潜在挑战,并解决工作室范围内实施的更广泛问题,如知识产权、版权问题和不断变化的监管环境
动视暴雪已经批准使用生成式人工智能工具,包括Midjourney和Stable Diffusion,用于创作概念艺术和市场材料。这一信息来自于最近《连线》杂志的一项调查,引用了动视前首席技术官迈克尔·万斯的内部备忘录,他批准了这些人工智能工具的使用。尽管万斯在2024年1月辞去了职务,但他仍然作为软件工程师继续在动视工作。一位前员工透露,公司向其艺术家保证,生成式人工智能将仅用于内部概念,而不会用于最终的游戏资产,并明确表示人工智能不会取代人类艺术家
SAG-AFTRA全国委员会一致授予其首席谈判代表立即发动罢工的权力,以保护声音演员在生成性人工智能技术日益兴盛的行业中的工作安全。根据SAG-AFTRA的声明,该组织涵盖超过16万名演员、广播新闻记者、新闻撰稿人、录音艺术家、配音艺术家及其他媒体专业人士,罢工将暂停所有受互动媒体协议涵盖的服务。工会进一步阐明,“罢工将涵盖互动媒体协议下的所有服务,所有SAG-AFTRA成员将停止提供所有服务和执行所有受IMA涵盖的工作。” 尽管在互动媒体协议下进行持续讨论,工会仍然认为在解决与视频游戏表演者相关的关键人工智能保护条款方面存在显著差距
位于埃德蒙顿的初创公司人工智能代理(Artificial Agency)已获得1600万美元的资金,用于其“人工智能驱动的行为引擎”。此次融资轮吸引了Radical Ventures、Toyota Ventures、Flying Fish、Kaya、BDC Deep Tech和Tirta Ventures的投资。在秘密运营了一年后,该公司宣布正式亮相,并表示正与多家知名的AAA工作室紧密合作。预计行为引擎将在2025年前向所有工作室提供
微软已放弃在OpenAI董事会的非投票观察员职位。微软的副总法律顾问基思·多利弗在本周早些时候向OpenAI表示,微软在新成立的董事会中的存在“不再必要”,因为OpenAI已取得了“显著进展”。在首席执行官萨姆·奥特曼被临时罢免后复职的背景下,微软在去年十一月承担了非投票角色
创意产业目前正面临生成性人工智能技术带来的影响。计算机算法在生成图像、音频和文本方面的最新进展标志着一个重要的转变。这个发展不仅挑战了传统上被视为人类独特特质的创造力哲学概念,同时也带来了新的生产力机遇。然而,它也引发了有关创意职业和企业生存能力的重大担忧。随着辩论的加剧,许多人对该采取何种立场感到不确定,他们在对这一新兴技术的乐观与忧虑之间徘徊
任天堂承认生成式人工智能是一个热门话题,可能会促使技术进步,但该公司打算提供一种不完全依赖于技术的独特价值。在与投资者的最近问答会上,任天堂总裁古川俊太郎对与人工智能相关的知识产权问题表示谨慎。他强调了公司在打造一流游戏体验方面的丰富经验。古川指出:“类似人工智能的技术早已成为游戏行业控制敌方角色动作的一部分”,强调了游戏开发与人工智能技术之间的长期关系
两项有望改变游戏创作和玩法的创新是云计算和人工智能。云计算虽然不是新技术,但已经涌现出像Improbable这样的整家公司,以通过将处理负载从游戏硬件转移到大规模服务器农场来帮助开发者完成雄心勃勃的项目。微软也在这一领域进行了深度探索;例如,早在2014年,《泰坦陨落》中的一些人工智能伙伴就由Azure服务器管理。另一方面,人工智能因其潜力而引发了许多大胆的声明,频频登上新闻
Bitmagic,一家生成式人工智能平台,成功获得了400万美元的种子资金,此轮融资由韩国投资合伙公司主导。该公司还在Steam Playtest上推出了其平台,允许用户通过文本和语音命令开发3D游戏。在这一轮融资中,其他投资者还包括Supercell、Sisu Game Ventures以及几位天使投资人,如前Fortnite Creative产品高级总监Zak Phelps和Digital Development Management的合伙人Maarten de Koning
Roblox 正在积极开发一种技术,允许用户通过“4D 生成式人工智能”生成角色和物体。根据最近的博客更新,这种新的人工智能将强调在创建人物、物体和环境时的互动性。这些创新工具旨在通过利用生成式人工智能文本或语音提示,增强 3D 物体的动态性,例如创建可驾驶的赛车
对于King来说,人工智能在游戏开发中提升和加速的潜力并不是一个新概念。作为《糖果传奇》的创作者,他们已经在过去五年里利用和探索机器学习和人工智能技术,早于2022年收购瑞典人工智能软件公司Peltarion。King的AI实验室是一个重要部门,由Sahar Asadi管理,已经将AI工具整合到其工作流程中,特别是在《糖果传奇》等游戏中。其中一个工具对这款热门手机游戏的开发过程产生了重大影响
人工智能几乎渗透了每个行业,包括游戏行业。生成式人工智能工具的诞生,如ChatGPT和Midjourney,可能掩盖了人工智能自上世纪80年代以来一直在塑造开发过程的事实。咨询公司AI and Games的董事汤米·汤普森在GI Sprint系列的一个小组讨论中提到,普遍存在一种看法,认为人工智能在游戏行业是一个新概念。与这一观点相反,认为人工智能正在威胁就业的说法并不准确。 汤普森与开发者合作,将人工智能融入他们的开发过程,他观察到这种“无声的革命”自2000年代末以来的机器学习开始融入工作流程。人工智能,作为一门源于20世纪50年代的计算机科学分支,几十年来一直在为游戏行业带来益处
Astrocade AI 已获得 1200 万美元的种子融资。这笔资金将支持其正在进行闭门测试的生成式 AI 社交游戏平台的开发,用户可以在平台上创建和修改游戏。这笔投资来源于 AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures 和风险现实基金
在游戏开发中,人工智能的使用仍然引发激烈争论。这一次,参与争论的是 Champions TCG 工作室。它声明,其收藏卡牌 NFT 游戏《Champions of Otherworldly》的艺术作品是通过神经网络制作的。这些作品由一位“人工智能艺术家”独立创作,工作室为此支付了数万美元