《侠盗猎车手》系列的资深人士丹·豪瑟坚信,人类将继续是现在和未来创意工作的核心力量


Generative AI
News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼表示,诸如Steam这样的平台不应该对使用AI创建的游戏进行标记
在夏末,我们完成了一份关于游戏股票市场状况的大型综合报告。为了更新数据和记录趋势,我们再次分析了60多家上市公司的状况,并研究了自2025年初以来它们的地位变化。报告中依旧包含大量图表、数字和关于不同市场的信息
CD Projekt的经验丰富的专业人士Konrad Tomaszkiewicz表示,尽管AI在开发中有其作用,但不应取代人类员工
Rockstar Games的联合创始人和Absurd Ventures的创始人Dan Houser表达了与业内许多同事不同的看法。他指出,尽管他和他的团队正在尝试使用人工智能,但它“还没有一些公司让你相信的那么有用”
奥斯卡获奖艺术家、导演兼动画师阿尔贝托·米尔戈对有关在《Marathon》最新八分钟电影预告片中使用人工智能的指控表示了反对意见
这是被解雇的Unknown Worlds工作室主管所声称的。
育碧宣布计划从《Anno 117: Pax Romana》中删除一张由AI生成的图像,承认该图像"在[其]审核过程中溜了过去"
与此同时,此类游戏在Steam中的份额增长到8%。目前已经达到10,258款
据《韩国商业》报道,韩国公司KRAFTON开启了一项自愿离职计划。公司还暂时停止了对那些不涉及原创IP开发和人工智能技术团队的员工招聘
Krafton推出了一项自愿辞职计划,以加强其成为“人工智能优先公司”的承诺
鉴于《Arc Raiders》的发布以及围绕生成式人工智能的持续讨论,Nexon首席执行官李政勋表示,“重要的是要假定每家游戏公司”都在利用这项技术
日本公司在介绍其中期商业战略的演示中公布了这些计划
多家来自日本的出版商,例如史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫和角川,已正式要求OpenAI停止使用他们的创意作品来训练其生成性AI工具Sora 2
《Subnautica 2》和《PUBG》的发行商Krafton将自己定位为“人工智能优先公司”
微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞表示,公司主要将人工智能应用于Xbox Live的安全和内容审核领域,并未计划将AI融入创作过程。此外,他指出品牌在传统上较为困难的日本市场的存在得到了增强
AppLovin 是移动广告市场上的关键玩家。今年以来,公司股票价格几乎翻了一番,市值超过了2000亿美元。这种迅猛增长的原因是什么?公司是如何转型为人工智能平台的?关于AppLovin业务的这些及其他问题的答案,将在今天的材料中得到探讨
任天堂已发布声明,否认有关其游说日本政府以保护其知识产权免受生成式人工智能侵害的指控
近日,日本众议院议员浅野聪士表示,任天堂试图说服政府对生成性人工智能的使用进行限制。但据该公司称,这并不属实
最近的一项调查显示,日本有51%的游戏开发者正在将生成式人工智能纳入他们的开发流程中
Stellar娱乐软件公司的人事与发展总监Niki Head,与Teem Camp的创始人兼首席执行官Chiara Santevecchi,准备在即将到来的GamesIndustry.biz人力资源峰会上参加关于人工智能的专题讨论
Embracer的首席执行官菲尔·罗杰斯主张“以符合道德和可持续的方式智能地实施生成式人工智能”
互联网发展研究院(IRI)、APRIORI协会和斯科尔科沃基金会开展了一项研究,旨在探讨俄罗斯游戏开发行业的现状。为此,他们采访了140位开发者,包括工作室代表和独立开发者。
弗朗索瓦兹·卡多尔(Françoise Cadol),曾为法语版《古墓丽影》系列游戏中的劳拉·克罗夫特配音,向Aspyr Media提出了法律诉讼。她声称,该公司使用人工智能在《古墓丽影IV-VI重制版》中重现了她的声音
截至2025年9月23日,Aspyr推出了《古墓丽影4-6》重制版补丁2的紧急修补程序。此更新旨在“解决未经授权的AI生成内容”
罗布乐思公司推出了一系列新工具,旨在协助创作者“实现内容生动化、扩大用户群、提高收入潜力,并发展成功的业务”
SunStrike团队与App2Top编辑部分享了将人工智能应用于游戏项目测试流程的案例
最近的一份报告显示,中国的游戏玩家对生成式人工智能表现出浓厚的兴趣,
我们和克沙谈到了他今天如何借助人工智能独自开发和推广一个实验性项目到Steam平台上
Treyarch 正在使用人工智能技术来“简化”人类创作艺术的过程,并确保这并不是在“取代”人类的艺术创作
截至2025年8月20日星期三,Nexon已经就错误的TikTok AI广告发布了额外声明。公司就可能造成的不便表示歉意,并澄清TikTok缺乏一种机制来“验证”通过TikTok创意挑战提交的广告中的潜在版权侵权问题
这是由分析公司The Harris Poll得出的结论,该公司受谷歌委托进行了一项研究。他们总共调查了615名来自美国、韩国、挪威、芬兰和瑞典的开发人员,这些开发人员主要在大型工作室工作
工作室Atelico已在一轮种子融资中获得500万美元,旨在推进团队“重新定义生成式AI在游戏中的角色”的目标
曾任Niantic项目经理主管的Jessica Jung已在Supercell担任新职务。她将领导公司在旧金山的首个AI创新实验室,接受了一个她描述为“无法拒绝的邀约”的机会
Unity发布了第二季度财务报告。公司仍然处于亏损状态,但对其新的广告平台寄予厚望
根据Devcom演讲者调查,33%的参与者希望尽量减少人工智能的使用,而32%的参与者认为人工智能在编码和制作中有一定的作用
Valve Corporation的总裁兼联合创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)接受了一位来自独联体国家的不知名博主的长篇采访,对这位博主来说,这是他第一次采访,也是第一次录制视频
在Steam平台上,由人工智能生成的评论数量正在增加。这是文本审核服务Copyleaks的专家们得出的结论,他们分析了Valve商店中的评论
年初,两位前Google Stadia工程师创立了自己的工作室——Glass Bead Games。他们决定开发基于生成式人工智能技术的游戏,并且最近获得了投资
一项研究显示,现在Steam上有7%的游戏在某种程度上使用了生成式人工智能
据Totally Human Media的负责人兼“Steam实验室”创建者之一Ichiro Lambe透露,越来越多的游戏开发者在制作过程中依赖人工智能。在2025年的新品中,它们所占的比例约为20%
Xbox图形的首席开发人员因使用人工智能生成的图像来宣传新的职位空缺而受到批评
据移动开发商King的内部人士透露,在微软最近一轮裁员中被解雇的员工将由他们曾参与开发的AI工具所取代
MobileGamer门户网站通过与公司内部人士的对话,获悉了King公司裁员的细节,此举是微软大规模裁员的一部分
《The Alters》的创作者承认在游戏的部分内容中使用了AI生成的文本
Frontier Developments宣布决定在《侏罗纪世界:进化3》中取消使用生成式人工智能,以回应批评和反对意见
最近,腾讯展示了一种名为Hunyuan-GameCraft的新生成模型。它用于创建游戏视频,其中物体的移动由观众控制
美国演员协会SAG-AFTRA认为,Epic Games及其子公司Llama Productions违反了美国劳动法。该协会发现,在《堡垒之夜》中添加以已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯(James Earl Jones)的声音作为达斯·维德的AI对话者,这存在违规行为
代表16万名演员、配音艺术家及媒体专业人士的SAG-AFTRA工会,已向国家劳工关系委员会提交了一份不公平劳工实践投诉。该指控称,Llama Productions和Epic Games利用人工智能在《堡垒之夜》中刻画达斯·维达。
代表16万名从事表演、配音工作及其他媒体职业的工会SAG-AFTRA,针对“电子游戏雇主4月30日的提议”提出了一项详尽的人工智能方案。该方案以“浅显易懂的语言”阐明了“拟议的变更对表演者的意义”


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