Roblox在其Roblox Studio中引入了一项面向游戏开发者的AI驱动功能。据说这个工具可以将文本提示转化为一个全面的游戏设计文档,随后由该工具执行和测试。根据公司新闻稿称:“创作者只需简要描述他们的愿景,规划模式将分解实现每个步骤所需的内容,结合反馈细化具体细节,并执行这个计划”


Generative AI
News about AI services and models, as well as case studies on the use of generative artificial intelligence in video game development.
Infold Games是开发《Infinity Nikki》和《Love and Deepspace》的工作室,该公司承诺在游戏开发过程中保持对人类创作者的关注
卢卡斯·波普,这位因《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》等游戏而闻名的开发者,对讨论自己正在进行的项目持谨慎态度,担心它会被“AI所吸收”
迈克·罗斯(Mike Rose),独立游戏发行公司 No More Robots 的创始人兼负责人,接受了 GamesRadar+ 的采访。他对游戏开发中的生成式人工智能进行了尖锐的评论,将神经网络比作潘多拉的盒子
索尼宣布已达成协议收购Cinemersive Labs,这是一家专注于机器学习和计算机视觉技术的公司
据报道,Take-Two Interactive在重组过程中解散了整个AI团队
Take-Two Interactive可能对人工智能的热情有所降温。公司缩减了负责人工智能工作的团队。
交易金额未披露
一位曾为《天国:拯救2》开发商Warhorse Studios工作的翻译声称自己“被解雇并由AI取代”
Unity宣布计划关闭其IronSource广告和用户获取网络,并打算出售Supersonic,这是《桥梁竞速》、《滚动小球》和《打造女王》等手机游戏的发行商。该公司表示,此举旨在“简化业务”,使其能够专注于更高增长领域,如其以人工智能为驱动的广告网络Vector。此公告出现在公司最近的投资者更新中
卡普空已经明确表示其对生成式人工智能的立场,宣布没有计划将此类资产整合到其视频游戏内容中
在发现有“意外”融入的AI生成艺术作品后,《碧血沙漠》的开发商珍珠深渊计划对游戏资产进行“全面审计”
昨天,即3月16日,在2026年GDC大会上,NVIDIA公司展示了新版本的图像增强和缩放技术Deep Learning Super Sampling (DLSS)。公司声称,DLSS 5自实时光线追踪出现以来,实现了“计算机图形学领域最大突破”
本周,GamesIndustry.biz 推出了全新的编辑格式,推出一系列文章、访谈和研究,深入探讨行业内的紧迫问题及其对开发者、发行商和玩家的影响。首个主题的选择非常简单:人工智能
由布里斯托大学与开发商Meaning Machine合作进行的一项研究显示,游戏玩家在与人工智能驱动的非玩家角色互动时感到愉悦
谷歌公布了其“生活游戏”计划的下一阶段,重点是将自主人工智能代理作为增强云游戏开发的基本要素进行整合
英国游戏公司Sumo Digital正在与半导体专家Arm合作,评估其正在开发的神经技术
Metacritic已删除了一篇《生化危机:安魂曲》的评论,该评论被认为出自其“备受尊敬的评论家”之一,随后发现该评论者并不是真实人物
在微软游戏部门首席执行官阿莎·沙玛的领导下,Xbox 并没有受到来自微软的“压力”去整合人工智能
《PUBG》这款热门游戏的发行商Krafton任命了一位新的首席AI官
Asha Sharma正式担任微软游戏部门的首席执行官兼执行副总裁,她对“劣质人工智能”表示了坚决反对
开源Godot的开发者因大量低质量的拉取请求而感到“疲惫且失去动力”。越来越多的无效请求被提交进行审核,而这些请求是由各种大型语言模型生成的
足球评论员盖伊·莫布雷(Guy Mowbray)已授权电子艺界使用人工智能再现他的声音用于生成球员姓名
Unity 将利用人工智能进行内容创作列为公司到2026年的关键发展方向之一
索尼可能正在考虑推迟其下一代游戏机的发布,以应对持续的内存短缺危机
Ares Interactive在最新的A轮融资中获得了7000万美元的资金,以开发“新一代受玩家喜爱的系列作品”
Roblox推出了一款测试版工具,允许用户通过文本提示生成互动的3D模型,这一功能在去年推出的3D资产生成工具的基础上得到了增强。这一新功能在一篇博客文章中进行了详细介绍
有关禁令的存在是由Grasshopper Manufacture的总经理须田刚一(Goichi Suda)在接受Eurogamer采访时透露的。他对此并非道听途说,因为他的工作室隶属于网易
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时表示,公司在许多工具中广泛使用了AI,但这些AI并没有应用于创意流程。他强调,“生成式AI在Rockstar Games为GTA 6构建的内容中毫无作用”
尽管人工智能日益普及,并伴随着各种希望和恐惧,投资于专业人才的培养仍在继续。关于这一现象的原因,WN Media Group的运营总监玛格达莱娜·斯特雷夫斯基和经理叶莲娜·赖科宁在为App2Top撰写的专栏中进行了阐述
在这次采访中,我们与顶级管理人员和游戏产业(及其相关行业)的专家们一起总结了2025年的成果。最后一篇内容是与REVERA公司的联营合伙人兼IT/IP实践负责人阿尔乔姆·汉德里科的对话
谷歌已经开始开放其最新的AI工具“Project Genie”,该工具旨在帮助用户创造“可玩世界”
游戏开发者大会 (GDC) 的组织者公布了传统开发者调查的结果:这次有2300人参与。我们从报告中选取了一些有趣的点。
游戏开发者大会高管峰会的第三届活动将于二月份在葡萄牙里斯本回归
英国游戏开发商Jagex宣布,其游戏中不会包含任何AI生成的内容
继续总结2025年的游戏(或与游戏产业相关的)团队。接下来是对Beresnev Games创始人奥列格·贝雷斯涅夫的采访
回顾2025年,我们无法不注意到Steam作为游戏平台的状态。在今天的大型报告中,我们将涵盖记录、新发布游戏的中位收入、最受欢迎的标签和引擎,以及排行榜的领导者和其他数据。所有这些内容传统上都配有图表和评论
Razer 的首席执行官陈民亮表示,消费者不感兴趣于“生成式 AI 的粗制滥造品”,而是希望获得能够帮助工作室制作高质量游戏的工具
我们继续与游戏(或与游戏产业相关)的团队和专家一起总结2025年的成果。接下来是对Astrum Entertainment公司运营总监谢尔盖·叶弗列莫夫的采访
著名的PC公司Valve已更新其在Steam上的AI披露政策。新规要求开发者仅在特定情况下披露人工智能技术的使用
负责《Stellar Blade》和《胜利女神:Nikke》的公司Shift Up的首席执行官建议,像韩国这样的国家必须拥抱AI技术,以便在与中国和美国等大国的竞争中保持竞争力
宣布视觉小说《无尽之夏》的续集引发了激烈争论:玩家怀疑开发者至少在制作宣传材料时使用了神经网络。让我们来看看究竟发生了什么
尽管最近关于在《Arc Raiders》中运用人工智能的批评,Embark Studios 似乎并未受到影响。公司表示不希望在人工智能方面“打开闸门”,而反馈也没有“改变他们的看法”
比利时游戏开发商Larian Studios已经确认,在开发即将推出的RPG《Divinity》时,他们不会使用生成式人工智能来制作概念艺术
游戏发行商Hooded Horse宣布将不与在作品中加入生成式AI的开发者合作
《P的谎言》的开发商和发行商Neowiz正在“积极探索”生成式人工智能在“提升其内部发行生产力”方面的潜力
索尼已获得一项专利,这项新型AI系统旨在帮助在游戏中遇到困难的玩家
资深演员特洛伊·贝克承认,对人工智能及其对全球游戏行业的影响进行“妖魔化”和“贬低”很有吸引力,但他认为人工智能最终会引导人们走向“真实”的体验。他指出:“在过去的2500年里,自从我们第一次踏上舞台以来,人类一直在这样做。所以也许我们该信任这一点”
瑞典游戏开发公司Embark Studios的首席执行官兼创始人帕特里克·索德伦德表示,公司并未利用人工智能来削减在人力资源方面的投资
我们继续与游戏开发者一起回顾2025年的成果。接下来是来自RedblackSpade的斯拉瓦·格里斯的采访,他是游戏《Reflection of Mine》、《Catmaze》和《Fearmonium》的作者



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