拉瑞安宣布将不会在《神界》的概念艺术创作中使用生成式人工智能

比利时游戏开发商Larian Studios已正式声明,在即将推出的角色扮演游戏《神界》中,不会使用生成式AI来制作概念艺术。在Reddit的一次线上问答活动中,首席执行官兼联合创始人Swen Vincke重申了工作室在艺术创作中避免使用生成式AI的决定。他澄清了以往粉丝的误解,指出虽然工作室曾探索AI技术,但这并不包括用于概念艺术的创作。
此前,Vincke关于在游戏开发中实验AI的言论引发了人们的担忧,批评者担心其或将被用于生成概念艺术。对此,Vincke重申在Larian不会用AI取代概念艺术家。
在Reddit讨论中,Vincke解释说,为了向玩家保证艺术作品的原创性,决定在概念艺术创作中移除生成式AI。他明确表示:“《神界》中不会有生成式AI艺术”,承认了混淆,并阐述了工作室对传统艺术风格的承诺。
尽管如此,Larian Studios仍开放内部利用AI以提升开发效率。Vincke对生成式AI在提升创作流程和提高游戏性的潜力表示乐观,强调游戏中任何由AI生成的素材都将是使用内部所有且经同意的数据创建的。
Larian旗下的热门游戏《博德之门3》销量已超过2000万份。工作室最近在2025年游戏大奖上公布了《神界》系列新作的计划。