17.07.2024

3D艺术家是谁——来自Glera Games的专栏

在短暂的停顿后,我们继续这一系列出版物,其中游戏公司的专家们讲述他们的职业。系列中的新文章是关于3D艺术家的。来自Glera Games的德米特里·穆尔扎耶夫详细介绍了这个职位。

德米特里·穆尔扎耶夫

什么是3D艺术家?

这个职业的名称不言自明。3D艺术家是专门处理3D图形并创建各种模型的专业人士,包括物体、建筑、汽车、技术、角色等等。

3D艺术家的职责有哪些?他需要做什么,负责什么?

3D艺术家这一职业位于几种领域的交汇处,因此专业人士必须具备技术和艺术技能。我稍后将讨论技能,但首先简单说一下职责。

3D艺术家的主要职能是为项目创建3D内容。这可能是直接为引擎使用而制作的图形,或者是辅助图形,即用于2D的3D。

在移动游戏中,最后一种方法经常被使用,因为首先会创建3D模型作为基础,然后再由2D艺术家进行最终艺术处理。这样可以为等距视角的游戏创建对象和建筑,生成各种促销资料等等。

我想强调的是,在工作室中,3D艺术家遵循技术任务并按时完成的能力非常重要。

如果我们谈论的是管理职位,例如首席3D艺术家(lead 3D-artist),那么这里的主要任务就是合理组织团队的工作。

这包括计划、拆解任务、分配工作负载、评估和寻找某个功能的最佳实现方案。首席艺术家还需要对所创建图形的质量进行控制,并在工作的每个阶段给予团队对艺术和技术组成的反馈。管理者的职责还包括对团队的激励工作以及创造高效的工作氛围。

因此,如果专家负责自己的工作、质量、准确性和执行时间,那么首席艺术家负责的是团队的高效合作和整体结果。

3D艺术家需要了解什么,以便出色地履行职责?

3D被应用于多个领域,从产品可视化和复杂物品的原型设计到广告、电影,当然还有游戏开发。

一般来说,在初级水平上,能够建模对象和物品是必须的。需要会处理3D表面,既要在视觉上正确(符合比例),也要在技术上为特定任务构建合适的拓扑结构。

在某些领域,能够正确设置整个3D场景是很重要的:设置灯光、调试材料和纹理,进行最终合成得到的结果或视频。

在许多领域,进行对象纹理化的技能也是必需的。有些工作室甚至有专门的“纹理艺术家”职位,而在其他工作室中,纹理化则是3D艺术家的职责之一。

这里需要指出的是,将模型准备好进行纹理化——展开、映射——是一个纯技术的步骤,而纹理化则需要艺术技能。

移动设备的建模更加注重最终产品的性能。因此,3D艺术家需要能创建合适且优化的模型网格。

我还要特别提到专注于角色创作的3D艺术家,他们创建人类、怪物、动物和其他生物的3D模型。在这一领域,需要对比例和解剖学有深刻的理解,缺乏这些在工作中是不可能的。

如果深入到术语中,旨在进入游戏开发的3D艺术家自然需要知道高多边形模型的创建(无论是雕刻还是细分建模)、低多边形模型的创建(重新拓扑)、展开、纹理烘焙以及不同管线的纹理化。技能越多,质量越高——专家的等级就越高!

还有一些非常有才华的人,他们除了担任3D艺术家的职责外,还可能进行3D动画。这当然取决于项目的需要。例如,在我们的团队中,偶尔会这样。这样的多技能对成长非常有利!

3D艺术家的工作日会是怎样的?

工作从熟悉任务规划的技术任务开始。

通常,专家的任务会一个接一个地接踵而至。模型和纹理的工作是与首席艺术家共同的迭代工作。

随着每个阶段的准备完毕,艺术家会提交结果以便评估——反馈。

反馈是修改和调整。进行更改后,艺术家会再次向首席展示结果,获得评估……这个过程会一直持续到最后。

一旦模型被接受,就会发出新任务。

有时需要转而处理更高优先级的任务,但这在计划或优先级改变时很少发生。

首席3D艺术家的情况则完全不同。

早晨开始时,我会浏览工作聊天——需要对前一天的任务反馈进行整理。

接下来,我的注意力会转移。

我经常需要转向更高优先级的任务。这可能是团队对反馈的请求,或者是实施过程中出现争议的情况需要决策,或者只是需要帮助新手融入和理解。我的工作非常“非线性”。

因此,检查了修改,反馈完成,是时候参加讨论下一项功能的会议,并接着计划工作,一切循环往复。

是的,作为首席的我的工作周从每周与团队的组织同步会议开始,在会议上我会讲述新闻、任务计划、讨论优先级和实现的细节。然后就按照计划开始工作。

通常3D艺术家来自哪里?

我认为,很多人是从与3D相关的领域进入游戏行业的。此外,现在有很多专业课程,它们培养出优秀的专业人士。当我开始我的职业生涯时,并没有如此多的培训学校和学习材料。

我可以猜测,很多3D艺术家是从玩家转变而来的,他们在某个美好的时刻问自己:为什么我不能学习为游戏创建模型呢?

至于我自己,我学习了专业课程,并撰写了主题为“游戏角色开发”的毕业论文,展示了六种不同角色的创建过程,因此我进入了我的第一家游戏工作室Divo Games(后来加入Game Insight)。

在这个领域成长需要什么?

需要身处于相关的环境中。这可以是社区、课程小组或与同事的交流。外部对自己工作的评价非常重要,来自行业专家的反馈是不可或缺的。

没有外部修正的情况下,成长是困难的,需要外部的观点——来自更有经验的同事的反馈。

在3D艺术家的职业中,了解新的工具是永远重要的,关注软件的更新,研究新的工作方式。这个领域是极其动态的!

这个职业的成长前景如何?

员工的能力矩阵反映了专业人士在不同阶段(初级、中级、高级)应具备的技能。

因此,这类专业人士可以解决的任务水平是不同的,对他们工作的要求也有所不同。

然而,重要的是理解,这些都是相对条件的等级,可能因公司而异。但无论在什么工作场所,随着专业人士的级别提升,他们的独立性和责任感都应随之增长。

因此,对于专业人士而言,成长的前景就是在能力矩阵的各个阶段上——从“初级”到“中级”,再从“中级” 到“高级”。

另一种成长的途径是尝试走上管理之路,成为团队的领导者。这并不容易,但前景依然可观。

通常,首席艺术家是团队中的第一位成员,所有未来的流程都从他开始,并且他负责挑选团队中的专业人士。

在我看来,成为团队领导的员工越是深入项目任务越好。问题在于,在这种情况下,升任的领导者需要学习管理技能。

领导者的进一步发展路径是多种多样的。

在公司内部的成长是可能的,如果业务允许并且有新方向和项目的话。在这种情况下,可以创建新团队,传递经验,帮助年轻的专业人士在成长阶段前进。

可以想象并朝着艺术指导或项目管理的方向发展——这条道路更加复杂和曲折。

当然,这一切只有在拥有相关经验、全身心投入工作、相应的奉献和一点运气的情况下才能发生。

关于这个专业,有哪些书值得阅读?

不如拿起工具开始雕刻。开玩笑的。

虽然这些书籍不完全是关于3D的,但它们对我产生了影响:

  • 《雕刻家的人体解剖学:理解人体结构》 乌尔迪斯·扎林斯 (Uldis Zarins) 和 桑迪斯·孔德拉茨 (Sandis Kondrats);
  • 《色彩与光线》詹姆斯·格恩尼 (James Gurney);
  • 《像艺术家一样偷:10个创造性表达的课程》奥斯丁·克里昂 (Austin Kleon);
  • 《团队的五种缺陷》帕特里克·兰西奥尼 (Patrick Lencioni)。
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