任天堂主张,在涉及Pocketpair的专利诉讼中,修改不应被归类为“现有技术”
在一起专利侵权案件中,任天堂对Pocketpair(Palworld的创作者)使用“模组”为“现有技术”的认定提出了异议。

根据Games Fray的报道,任天堂试图阻止模组被用作“现有技术”,而“现有技术”被定义为可以使专利无效的先前已发布作品。此案涉及Pocketpair的辩护,主张任天堂的专利可能因在专利之前存在的模组而无效。
2025年2月早些时候,Pocketpair提交了多份“准备简报”,正如Games Fray所详述的,称任天堂的诉讼不应继续进行。Pocketpair引用了《黑暗之魂3》遇上《宝可梦》的模组、《我的世界》中的“Pixelmon”和《辐射4》中的“核弹宝可梦”等作为现有技术的例子。
任天堂认为这些模组不符合现有技术的标准,因为它们不是独立的;它们需要原始游戏才能运行。
“从我们的专利法角度来看,这是不具说服力的,”Games Fray报道道。“关键是游戏开发者在寻找新想法时是否会考虑模组作为灵感来源,而他们无疑会这样做。”
裁定模组是否符合现有技术的决定权现在在法官手中。据Games Fray的姐妹网站ip fray报道,司法机构往往反对不当限制可能的现有技术。
该案件已出现延迟,Games Fray指出,今年可能不会有进一步进展。尽管法律战还在进行中,Pocketpair已透露计划在2026年将Palworld从抢先体验中撤出,正如GamesIndustry.biz最近的一份声明中提到的。