19.01.2026

“开设了莫斯科游戏和动画集群”,— AKI的居丽娜拉·阿加莫娃谈2025年的成果

继续总结2025年与游戏(或与游戏产业相关)专家的成果。这次,我们采访了莫斯科创意产业局的负责人
古莉娜拉·阿加莫娃。

2025年作为商业机构对组织来说是怎样的一年?

古莉娜拉·阿加莫娃,AKI: 2025 年的主要成就是开设了莫斯科视频游戏和动画集群——这是国内首个全方位支持视频游戏和动画内容开发全过程的独特生态系统。它不仅仅是办公空间,而是包含了创建电影品质图形的动作捕捉工作室、专业录音棚、摄影测量工作室、数据处理中心、电子竞技场和开发任何复杂项目所需的一切基础设施。

此外,11月,集群内举办了首届莫斯科国际电子游戏周。这是俄罗斯最大规模的此类活动。该活动汇集了首都330多个城市场所和全国各地的730家电脑游戏俱乐部,吸引了超过15万人参与。这不仅展示了国内观众对电子游戏日益增长的兴趣,也成功地将莫斯科定位为国际电子游戏文化和商业中心。

过去一年取得了哪些成就,您希望突出哪些方面?

古莉娜拉:成就中,我们想特别提到,莫斯科视频游戏和动画集群虽然仅于11月开业,便已获得俄罗斯创意奖“全球创意经济”类别的荣誉。

目前,我们看到许多公司对成为集群内部的居民表现出极大的兴趣。目前已有41家公司入驻——包括33家视频游戏工作室和8个动画项目。值得注意的是,至少18家视频游戏公司和2家动画公司已经在集群内设立了办公室,并积极着手项目开发。居民不仅可以使用先进的技术基础设施,还可以参与出口项目、优惠租赁、加速计划和国际推广计划。此外,公司还有机会从‘斯科尔科沃’基金获得税收优惠。

还需提及的是,莫斯科视频游戏在全球市场上的成功。在创意产业局和视频游戏产业发展组织(RVII)的专业支持下,开发者们吸引了如东京游戏展、G-STAR、中国国际数码互动娱乐展等大型亚洲展会中的玩家和发行商的注意。这些活动中特别受欢迎的是那些基于俄罗斯文化代码和古斯拉夫民间传说创作的游戏。参观者争相排队体验莫斯科工作室的项目。在商业使命的帮助下,签订了36个出口合同,总金额超过10亿卢布。2025年,首都的视频游戏工作室借助Moscow Game Export计划,参与了8次海外商业使命。

集群基础上的伙伴支持生态系统的建立也是一个重要成就。我们与行业的关键角色,例如互联网发展研究所、VK Play、SBER、莫斯科创投基金等达成了一系列战略合作协议。在莫斯科国际电子游戏周,还与Rostelecom和‘斯科尔科沃’基金签署了三方协议,计划在合作框架下推动俄罗斯和国际市场的有前景项目。这些协议将开发者的支持提升到了新的水平。

在2025年,俄罗斯消费者的游戏市场发生了怎样的变化?

古莉娜拉:今天,电子游戏在创意经济中占据了重要位置:莫斯科市民每年在购买电子游戏上花费超过 1,200 亿卢布,占俄罗斯总支出的 70%以上。行业快速发展,而2025年在很多方面是一个转折点。我们注意到,观众对独立项目的兴趣增加,俄罗斯的游戏发行平台越来越受欢迎。

今年,我们在首届莫斯科国际电子游戏周进行了调查,结果显示,许多俄罗斯人,特别是年轻一代,愿意考虑购买付费游戏。虽然54%的受访者更加青睐免费游戏,但年轻人对这些游戏的吸引力较低。50% 的 25 岁以下受访者和 43% 的 25 至 35 岁年龄段的受访者选择免费视频游戏。同时,在那些考虑购买游戏的人中,大多数愿意花费500至1,000卢布。

此外,绝大多数俄罗斯人认为,视频游戏有助于发展认知技能、反应能力、战略思维和创造力。大多数受访者认为每天玩1至2小时是可以接受的。

2025年本土开发和发行中有哪些重大变革?

古莉娜拉:这一年是俄罗斯视频游戏产业技术和创造性变革之年。人工智能在开发的各个阶段的应用是年度重要趋势。AI影响着内容和剧情的生成、视觉资产的创建、对特定玩家的游戏体验个性化及游戏机制的优化。AI不是取代人类才华,而是强力的增强工具。它为独立工作室提供了曾经只对大型国际公司开放的工具。

与AI的应用同时,观众和发行商对独立项目的兴趣增加。越来越多的玩家被较小但大胆的创意工作室吸引,这些工作室创造出具有戏剧性、非标准机制和原创想法的游戏。这些项目形成了现代视频游戏叙事的语言,为行业设定了新的标杆。

您期待2026年俄罗斯游戏产业内出现哪些趋势?

古莉娜拉:根据创意产业局和NAFI分析中心的联合研究,最受欢迎的游戏设备是手机/平板电脑(74%)、电脑/笔记本(48%)、游戏机(9%)。虽然手机游戏仍是规模最大的类别,但观众的偏好正在逐渐改变,转向能够提供更深入游戏体验的平台。在2026年,PC游戏可能成为结合技术创新、AI个性化及对剧情和文化丰富项目的兴趣的关键增长方向。

我们预期,在2026年,越来越多的游戏玩家会对独立工作室的项目感兴趣,而这些工作室将推出更多有趣的项目。由创意产业局发起的视频游戏工厂加速器已经运行了一年半,在此期间,来自莫斯科及11个地区的100多支队伍在其支持下开发了104个项目的演示版本。

此外,我们预期,围绕古斯拉夫民间传说和俄罗斯文化代码创作游戏的趋势将持续,我们将看到新的杰出项目。开发者们越来越多地从当地故事、视觉美学、受到俄罗斯历史、经典文学和民间故事启发的形象和机制中寻找灵感,而这些游戏在俄罗斯和国际观众中都很受欢迎。

对本土游戏市场有何期待,组织在2026年有何计划?

古莉娜拉:我们预计本土游戏市场将继续增长。

2025年12月,第六季视频游戏工厂加速器的工作室选拔结束。这是一个支持初学者开发者的计划,为从概念和原型开发到寻找投资者及上市提供全面的技术支持。2026年,为第六季加速器的参与者将举办向投资者、发行商及战略合作伙伴进行项目路演。活动将成为寻求参与者项目下一步发展的资金的平台。此外,还计划继续在加速器框架内进行一系列公开的游戏测试。这为开发者提供了获得目标观众直接反馈的机会。视频游戏工厂内,来自莫斯科及俄罗斯11个地区的团队在一年半的时间内成功开发了104个游戏的演示版本,吸引了超过1.8亿卢布的投资。

我们预计,2026年,Moscow Game Export计划将得到新的发展和扩展,目前我们正在规划一项大型展会访问和商业任务组织计划,支持我们的开发者。这将帮助他们在新国家建立新的联系,展示他们的产品。

计划加强集群作为教育中心和交流平台的作用,通过扩展提高资质的计划、国际专家的讲座和年轻开发者的导师支持。莫斯科视频游戏和动画集群将成为行业代表会议、研讨会和研讨会的场所。

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