概念艺术家是谁?— Cubic Games专栏
我们继续发布系列文章,游戏公司专家分享他们的职业经验。新一期的文章专注于概念艺术家的工作。关于这一专业的细节,由 Cubic Games 内容制作人瓦莱里亚·贝尔连科(Valeria Berlenko)分享。
瓦莱里亚·贝尔连科
什么是概念艺术家?
概念艺术家是创意的产生者和可视化者。
在电影中创建角色,在游戏中设计场景,或在现实生活中设计汽车——一切都从概念开始。
值得注意的是,概念艺术与插画之间的区别。概念艺术的任务是思考设计,了解某个实体的外观和功能。而插画则是讲述一个故事或情节。
此外,概念艺术家的任务与2D艺术家和3D艺术家的任务也有所不同。可以说,概念艺术家为2D和3D艺术家的后续工作提供了“基础”。
概念艺术家在某种程度上应具备游戏设计师的基本技能,以形成相应的氛围、理解和视野,形成对特定对象的概念。
实际上,概念艺术家“解决”客户提供的任务,努力寻找并将文本转化为艺术。
概念艺术家的职责是什么?
在游戏开发中,概念艺术家首先是创造者,是发明者。
如果用一个词来描述概念艺术家的工作,那就是“寻找”。
概念艺术家总是在寻找最合适的解决方案,根据许多因素进行考量。制片人的愿景、目标受众的需求和期望、项目的技术限制、美学、道德伦理和宗教方面……这些以及许多其他因素都会影响开发过程和最终结果。
通常,概念艺术家在各自的领域内分工明确——有些专门绘制角色,有些则只负责武器等。
在我们公司工作的一些通才艺术家能够同时创作角色、武器和场景。
我们的概念艺术家的主要职责包括:
- 创作草图和插图,以可视化客户(通常是游戏设计师)的创意;
- 创建团队的灵感板/风格板;
- 创作游戏中角色、武器、交通工具、背景及其他对象的2D概念;
- 准备3D概念,包括体素模型和3D草图;
- 可视化并设计游戏中对象的动画和效果;
- 为完成的3D模型进行纹理处理(开发和创建皮肤);
- 与艺术主管和团队其他成员合作,以确保游戏视觉风格的一致性;
- 参与制定风格指南和其他描述游戏视觉元素的文件;
- 根据团队和客户的反馈修改和完善概念。
概念艺术家需要了解什么,以更好地履行职责?
在不同的项目中,对概念艺术家的要求可能有所不同,但总体而言,概念艺术家需要:
- 有创造力,能够产生大量创意;
- 能在模糊的任务书或没有任务书的情况下工作(寻找,寻找,再寻找);
- 具备艺术基础(了解构图如何建立,能与形状、颜色、光线、透视和解剖学等进行工作);
- 能利用参考资料;
- 具备视野,能在自己的作品中和谐运用所见的东西;
- 了解设计基础,能够思考对象的功能;
- 能使用图形编辑软件(例如,Adobe Photoshop);
- 了解3D建模和纹理处理的基础知识;
- 能有效处理反馈;
- 具备抗压能力。
如何进入这个领域,有什么去向?如何进入概念艺术行业?
在游戏开发中,概念艺术家通常来自于2D和3D。可以说,这是艺术家发展的一个分支。离开这个领域的艺术家通常也会回到2D、3D或者艺术指导/管理方面。
在概念艺术中,美感与深思熟虑同等重要,因此,要成为一名概念艺术家,你需要热爱绘画并热爱思考。
谈到招聘,首先需要明确你想成为哪个方向的概念艺术家。也许你喜欢画角色,或环境、武器和设备等。你也可以选择在游戏开发中工作,或者在电影行业。你可能喜欢现实主义或风格化、奇幻或科幻等等。
在选择了自己的细分领域后,研究市场,找寻想要进行概念创作的项目。在ArtStation上寻找其他概念艺术家的作品,以便观察他们的创作风格。绘制作品时要像你已经在该项目工作一样。向其他优秀的概念艺术家寻求反馈,这非常有益。在游戏开发圈内建立人脉,常常通过人际网络找到工作的机会。给你想工作的公司发邮件,有时即使没有公开职位,他们也会聘用优秀的艺术家,或者在需要新员工时联系你。
在这个领域成长需要什么?
成长的秘诀很简单:
5%理论 + 85%实践 + 10%高质量反馈
在这个职业领域中是否存在警示信号?
创造性疲劳。 概念艺术家需要不断地惊艳,提供新颖、独特、有趣和酷炫的创意。因此,需要不断寻找解决同样问题的新方法,尝试新的技法,走出舒适区,进行头脑风暴。所有这些都会导致创造性疲劳。需要不断地从某处获得养分与灵感。
许多概念被“搁置”。 需要明白,例如,在六个选项中只选择一个,其它的都被舍弃,可能不会有人看到,甚至可能永远不会进入你的作品集中。
口味问题。 在艺术领域总会存在这个方面,有时更多,有时更少。好在所有参与者能用有说服力的论据为自己的决定辩护,但即使在这些情况下,也仍然存在个人口味的问题。
概念 ≠ 实现。 总体而言,这是一种常见的情况。
关于这个专业的推荐书籍是什么?
请尽可能多地访问ArtStation。
我还推荐以下书籍:
- 《游戏行业概念艺术创作的技巧与窍门》——保罗·理查兹(Paul Richards);
- 《Framed Ink: 视觉叙事的绘画与构图》——马尔科斯·马特尤-梅斯特(Marcos Mateu-Mestre);
- 《色彩与光影》和《如何绘制不存在的东西》——詹姆斯·戈尼(James Gurney)。