01.01.2024

“DISTORTION旗舰项目的团队人数增长了两倍以上” — Game Art Pioneers的德米特里·兹德谢夫谈2023年的主要事项

我们继续总结2023年在游戏(或与游戏行业相关)团队的成果。接下来是与Game Art Pioneers的总制作人德米特里·兹德谢夫的采访。

这一年对公司而言如何?在成就方面有什么特别的亮点吗?

2023年对我们来说非常有趣。我们全力以赴地工作!整个团队对结果非常满意。我们获得了新的合作伙伴、投资者和朋友。Game Art Pioneers 已经成为一个控股公司。旗舰项目 DISTORTION 的团队人数增长了两倍多。许多来自国际领先项目的优秀专业人士加入了我们,这让我们非常高兴。此外,我们还成立了两个内部工作室,专注于不同的独立项目。

我们也成为了精彩游戏《Slavania》的发行商,我们将在春季发布它,确切的发布日期会在几天内公布。

而Distortion也已经走出了原型设计和垂直接口的阶段,紧密逼近游戏演示,预计将在今年上半年发布,当前仍在面向行业专家和媒体的封闭测试中。

有趣的是,Distortion 获得了赞助商和支持者,这在游戏行业中仍然不算普遍。此外,我们开始与几个俄罗斯高校合作开展教育项目和基于竞争的实习,以培养符合GAP所面临挑战标准的团队。我们与ANO“数字艺术先锋”合作,低调且没有自我宣传地推动一些重要倡议,主要在融资、改善国内游戏生产条件和教育领域。

国家注册程序成为我们的一个增长点。认证保护和在不同开发阶段的综合评估,已成为我们在投资工作中不可或缺的一部分。

游戏市场的情况发生了怎样的变化?是否出现了新的挑战或趋势需特别关注?

在战略规划方面,我们没有看到什么新的挑战。与我们规模相似的游戏在世界范围内依然在制作。关于人工智能的过度热潮在我看来已经消退,它已经成为一个帮助全球人们的工作工具。许多事情变得更加清晰,国际形势的压力减弱。我们甚至对我们行业在国际层面上有一个光明的未来怀有谨慎的希望。

你们所工作的类型在这一年表现如何?

如果谈论剧情角色扮演游戏,那么这一年非常出色,没有意外。年度最佳游戏理所当然地成为了剧情RPG。我们这个类型的游戏本来就不多,但每一款都是标志性作品。因此,过去的情况仍然保持不变。在许多方面,这个类型已经相当成熟。

公司对明年的计划是什么?

发布《Slavania》。

将两款新的独立产品从前期制作转入正式制作,并组建相应的团队,完成这些项目的融资轮次。

关于Distortion,我们计划将其团队再增长到目前团队人数的两倍半。放出Distortion的游戏实录,提升知名度,并发布国际预告片。在国外进行Distortion的宣传,并逐步推进。

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