《毁灭战士:永恒》的技术美术师和前id Software首席执行官成立了一个独立工作室,专注于AAA游戏的开发
好消息。尽管行业面临危机,新的游戏公司仍在不断涌现。埃马纽埃尔·帕拉利克(Emanuel Palalic)和加雷特·杨(Garrett Young)宣布成立一家新工作室,名为 Emptyvessel。这已经是过去 24 小时内的第二个类似公告。
帕拉利克在新工作室担任游戏总监,此前并未负责管理或整体开发。他为《毁灭战士(Doom)》(2016)、《雷神之锤冠军(Quake Champions)》、《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》、《亡命之旅(Exodus)》、《杀戮间层3(Killing Floor 3)》和《分裂门(Splitgate)》等项目绘制角色。
杨则担任首席运营官和首席执行官,他是一位经验丰富的经理。从1995年起,他曾在微软和动视担任制片人角色,并在沃尔特·迪士尼公司担任制作总监。此外,他还曾在 id Software 工作超过五年(正是在他的领导下,《毁灭战士 2016》得以开发和发布)。
除了他们之外,创始团队还包括:
- 魏宁(Wei Ning),此前负责为《复仇者联盟:终局之战》、《异形:猛兽城市》、《阿丽塔:战斗天使》等电影制作特效软件,之后专注于区块链;
- 亚历克斯·帕尔马(Alex Palma),在 id Software 担任概念艺术家超过七年;
- 里卡多·弗洛雷斯(Ricardo Flores),参与了《古墓丽影4(Uncharted 4)》、《高潮(Anthem)》及尚未发布的 Archetype Entertainment 的《亡命之旅(Exodus)》的动画制作。
至于新工作室的其他员工,其中包括迪恩·莫迪奇(Dan Moditch)——《毁灭战士 2016》和《毁灭战士:永恒》的高级制片人,也是《使命召唤 2》、《使命召唤 3》和《使命召唤:黑色行动》中所有武器(从机制到表现再到视觉效果)的负责人之一。
整体来看,这家工作室拥有许多经验丰富的人员,先前在一些知名大项目中担任专业职务。
该工作室正式总部位于奥斯汀,但团队成员分布在美国、澳大利亚和欧洲的各个城市,远程工作。
目前,团队正在开发一款沉浸式 AAA 射击游戏《系统(The System)》,其灵感来源于“电影、图形小说和发生在反乌托邦幻想世界中的游戏”。开发使用 Unreal Engine 5。
团队被定位为独立运营。目前,团队已成功吸引到种子轮融资,具体金额尚未披露。投资者包括:Sisu Game Ventures、Raptor Group、Tripwire Interactive 的共同所有者比尔·芒克(Bill Munk)、前 Treyarch 负责人丹·班廷(Dan Bunting)等。