“你们正在破坏游戏艺术家的未来”:网上对Owlcat Games提及人工智能的招聘信息进行了批评
上周,Owlcat Games工作室公布了其下一个项目的概念艺术家招聘信息。对候选人的要求之一是有使用Midjourney、DALL-E或其他可以生成艺术作品的神经网络的经验。这样的要求引发了大量的批评。
战锤40,000:流浪者商人
其中最早对Owlcat Games发起批评的是来自暴雪娱乐的Anna Fedina。她在X上发布了一条不满的推文,表示自己在职业生涯初期曾梦想在Owlcat Games工作,但现在已经不想了。她认为,工作室使用人工智能是不道德的,因为神经网络“偷取了艺术家的创意”。此外,人工智能无法创造出任何原创的作品。
Fedina的立场得到了其他艺术家的支持。在她的推文下,负面评论迅速增多,Owlcat Games决定对此作出回应。
开发者向公众保证,他们只打算在项目的早期阶段使用人工智能,并不会将生成的艺术作品添加到最终版本中。
“人工智能将仅用于对概念的附加工作以及加快某些内部流程。例如,用于创意搜索、获取灵感或在真正开始概念化之前形成愿景。在游戏的最终版本中,不会有任何由神经网络生成的艺术作品。这也适用于最终概念。所有艺术作品都将是原创的,由专业艺术家创作,”Owlcat Games在回应公众的负面反应时写道。
Owlcat Games还指出,在制作《战锤40,000:流浪者商人》和《路径finder》系列游戏时,并没有使用人工智能。此外,工作室强调,在任何情况下都不会用神经网络取代艺术家。
伙计们,我们想澄清这个问题。我们将人工智能作为我们未来项目的工作工具,目前该项目处于生产的早期阶段。
人工智能将仅用于对概念的附加工作以及加快某些内部流程(例如,为了创意…— Owlcat Games (@OwlcatGames) 2024年3月2日
Owlcat Games的消息引发了新一轮的批评。不满的声音表示,这家工作室不允许初级艺术家积累经验,只想节省成本。
你知道年轻艺术家需要在基础层面获得经验,而这正是你们使用人工智能所做的事情吗?通过走低价和快速的路线,你正在削弱游戏艺术的未来。
— Kat Loveland 配音演员 (@kat_loveland) 2024年3月2日
最终,Owlcat Games在招聘信息中删除了对人工智能的提及。
有趣的是,尽管遭遇了批评,这个招聘信息的受欢迎程度却急剧上升。Owlcat Games的联合创始人Ilya Karpinski在Facebook*上表示,公司其他招聘信息从未收集过这么多申请。
*归Meta公司所有。该公司在俄罗斯被认定为极端主义组织,其活动在该国被禁止。