如何根据游戏在Steam上的订阅者数量估算愿望单的数量
根据游戏专家 西蒙·卡勒斯(Simon Carless)的说法,需要将游戏在 Steam 页面的关注者数量乘以一个特定的系数。他在新闻通讯中分享了2023年的最新倍数(基于对超过125名开发者的调查):
▪️目前的系数在x7到x20之间,平均值为x12.37,中位数为x12(即在计算愿望单时,Steam上的关注者数量乘以12);
▪️在过去两年中,中位数系数增加了25%,平均值增加了28%;
▪️这可能是由于游戏营销人员开始更注重增加愿望单而不是关注者,以及如今玩家整体上少关注游戏;
▪️有时,拥有较多愿望单的游戏往往更具主流性,因此吸引了更广泛/休闲的受众,这些受众只是购买游戏,最后才考虑是否关注某个Steam项目;
▪️根据使用的标签,系数也会有所不同:“深度”且复杂的类型(4X策略 - x7.5,回合制策略 - x9,生存类 - x9.5)显著低于叙事导向的游戏(剧情游戏 - x13.2,放松类 - x15.7,拼图游戏 - x15.9),但总是会有例外。