Circana的分析师认为,游戏行业的未来不在于订阅服务
分析师公司Circana的分析师Matt Piscatella声称,美国游戏订阅市场几乎停止增长。这一趋势让专家对Game Pass和其他类似服务能否最终在游戏行业占据主导地位提出了质疑。
Piscatella表示,在2020-2021年的热潮之后,美国玩家在订阅上的开支基本保持在一个水平。自那以来,订阅开支只在一个阶段显著增长过——那是在2024年第四季度,《使命召唤:黑色行动6》加入Game Pass之后。当时,美国的订阅开支增长了12%。
「订阅显然不是游戏的未来。然而,它们能继续成为其中的一部分[…] 这在美国的数据中得到体现。至少,目前来看是这样。我无法对其他地区做出同样的判断。」——分析师总结道。
Piscatella并不是第一次指出美国游戏订阅市场的停滞。他在2024年1月曾做出类似的结论,当时是因为Ubisoft的一位经理宣称是时候转向订阅,要接受不拥有游戏的现实。
值得注意的是,2022年,微软游戏部门负责人Phil Spencer承认,公司并不期待Game Pass能有爆炸性的增长。他表示,当时订阅大约贡献了Xbox收入的15%(即每年带来约20-30亿美元),这是在微软已经“触及到平台上所有想要订阅的人”的情况下。因此,Spencer确信,不太可能会有一天Game Pass能产生部门至少一半的收入。