19.02.2025

Telegram 小程序——功能、变现、案例

去年,市场见证了一系列备受瞩目的加密游戏Telegram发布。Alexey Toropov(来自TON Society)和Vadim Sterling(来自AdsGram)向App2Top介绍了这些游戏发布后Telegram Mini Apps平台的当前状况以及这些项目的具体进展。

Alexey Toropov和Vadim Sterling

先从基础部分开始。Telegram Mini Apps是Telegram信使内运行的小应用程序平台,截至2024年7月,月活跃用户数为9.5亿。

优势

平台的主要优势包括:

  • 能够快速启动项目(不像在App Store和Google Play有漫长的审核过程);
  • 可以接触到庞大的信使用户群体。

同时,通常也提到开发者在该平台上可以节约佣金费用。在商店中,费用可高达30%,而在Telegram中则为0%。但这里有一个细节,我们会在关于变现的章节中讨论。

功能

目前,开发者在Telegram Mini Apps中可以为玩家提供极为本地化的体验。在11月,平台推出了以下更新:

  • 支持应用的全屏模式(包括竖屏和横屏);
  • 可将小应用程序的图标放置在桌面上;
  • 访问设备的运动和地理位置追踪器;
  • 加载屏幕的自定义功能。

结果,现在在平台上甚至可以玩Doom

变现

在Telegram中,用户可以通过以下方式向第三方支付:

  • 机器人;
  • “星星”货币;
  • 加密货币TON钱包。

对于游戏,后两种选项尤其适用。

“星星”

“星星”是信使的官方货币。用户可以通过移动平台的支付系统或机器人以真钱购买“星星”。提现只能通过TON。。

现在是谈论没有佣金这个细节的时候了。

其实,“星星”的价格是一个复杂的主题。一方面,提现时,汇率为每星星0.013美元。另一方面,用户购买的价格取决于选择的货币和购买量(买得越多,费用越低)。

因此,用户在游戏中购买100颗星星可能花费2.4美元,但开发者却只能将这100颗星星提现为1.3美元。

不管怎样,在信使平台内,星星是一种方便的支付工具,能够实现:

  • 解锁应用的高级功能;
  • 购买游戏内物品和升级;
  • 订阅付费应用程序。

此外,2024年12月发布的更新引入了合作计划功能。用户和频道可以通过吸引付费用户到小应用程序中来赚取星星(指的是推荐计划——奖励来自新用户实际支付的百分比,而非流量)。

TON

至于TON加密货币,它也可以用于小额交易,但通常人们会避免使用它。

案例

现在来谈谈案例。特别是去年我们听到了很多轰动一时的故事:Notcoin、Hamster Kombat和X Empire共吸引了数亿用户。

一个重要的备注:目前所有轰动的案例都与加密货币有关。每个此类产品的发展过程通常如下:

实际上,下面描述的所有项目都属于这些快速消亡的游戏。

Notcoin:成功案例和点击游戏时代的开端

Notcoin 是一款成为现象级的游戏,并引发了模仿之风。

关于Notcoin的事实:

  • 它最初是一个实验,但并未阻止它吸引大量玩家基础;
  • 游戏于2024年1月1日发布,两天后其用户数量已达100万人,并在一周内达到400万人(当时被认为是增长最快的Web3游戏);
  • 到2024年5月,Notcoin的用户基础扩大到3500万玩家

机制:

  • 游戏有着低准入门槛,机制简单:用户点击屏幕中央的巨大黄色硬币,通过此操作获得虚拟货币,可用于购买各种提升器(例如,多次点击或自动点击)。

Notcoin首次展示了Telegram Mini Apps游戏也可以覆盖庞大的观众。游戏的成功推动其他开发者创建自己的点击器。

Hamster Kombat:在创纪录的时间内吸引了近3亿用户

这是最知名的Telegram游戏,其受欢迎程度已远远超出了Web3社区的范畴。

关于Hamster Kombat的事实:

  • 游戏于2024年3月在Notcoin上市成功后推出;
  • 在4月底达到了3500万用户,到6月,用户数量达到了239亿2390万
  • 在某个时刻,游戏每天增加400-500万用户,这让Telegram创始人Pavel Durov称Hamster Kombat为全球增长最快的数字服务

机制:

  • 基础机制和Notcoin相似——玩家通过点击屏幕上的对象(在这里是仓鼠)来赚取硬币;
  • 游戏有比Notcoin更为复杂的元机制(Hamster Kombat有许多提升元素,给予不同的硬币生成加成);
  • Hamster Kombat的开发者还在游戏中引入了移动付费游戏特有的保留和传播工具(如为了获得硬币要求在各大社交平台上关注真实的群组)。

凭借出色的影响者营销和口碑传播(得益于网络营销策略——推荐朋友也可获得货币),游戏在短短几个月内迅速成为全球现象。

X Empire:达到大影响力的Hamster Kombat克隆版本

这是一名著名YouTube博主Alexander Sokolovsky的项目,他顺应了Elon Musk(马斯克)和点击器游戏的流行趋势。

关于X Empire的事实:

  • 游戏于2024年7月初发布;
  • 在发布后的前三个月,游戏正在的用户已达到5200万5200万
  • 在Donald Trump成为美国总统选举最终胜利者后,游戏代币在去中心化区块链网络(TON)上一度成为交易量最高的,达到3.16亿美元(尽管目前如同所有曾经过上市的项目一样,交易量和代币价值都在最低点)。

机制:

  • X Empire是Hamster Kombat的克隆版,玩家这里点击的是Elon Musk,而非仓鼠,替代加密货币交易所的是开发和发展这个怪异商人的办公室和生意;
  • 如同Hamster Kombat,X Empire需要通过提升众多游戏内菜单以及参与每日活动以提升被动收入。

项目表明,尽管概念并不原创,但二次开发对市场贡献仍是可观的。

Major:去年发布的另一个作品,专注于元机制

Major表面上是迷你游戏合集,实际上是一个管理最大化散点收益的列表。

关于Major的事实:

  • 游戏于2024年7月发布;
  • 在11月底登录时,游戏已拥有用户达到7000万7000万,收入达1000万美元;
  • 游戏的月活跃用户峰值减少至4500万。

机制:

  • 游戏的核心是一份用户活动清单,用于赚取游戏内货币——星星(在项目上线后,获取的星星数量决定分发收益,这一原则与前述所有项目相同);
  • 游戏活动包括:分享推荐链接,关注特定频道,并进行真实支付(投入越多,获得的星星越多);
  • 游戏内有四项活动,它们是极其简单的,只能被称之为超休闲游戏;
  • 创新包括公会机制,即玩家也可以在其中执行日常任务,没有登录的日子减少5%的账户余额惩罚。

该项目并未将其自身定位为一款游戏,这并未阻止其吸引大量用户,并采用了一些服务游戏的机制。

结论

Telegram Mini Apps平台迅速从简单点击游戏的发行发展到了支持更复杂的产品,这些产品带有合作计划和订阅模式。现在它仍在持续进步,并且我们相信,在接下来的几个月内,其将进一步加速增长。

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