Unity推出了新的货币化政策。开发者将被要求为每次安装支付费用,并禁止离线使用引擎(更新)

Unity 宣布了新的定价政策。从明年开始,在满足一系列条件的情况下,公司将对每个安装收费。重要的是:重新安装也将被视为安装(可能也不算)。

更新:该材料在9月13日11:40根据Unity的新说明进行了更新。在文本中我们用颜色进行了标记。

发生了什么?

9月12日,Unity官方博客上发布了一篇文章,讲述了订阅类型和价格方面的重大变化。这些变化将于2024年1月1日起生效。

最显著的新变化是Unity运行时费用。如果简单来说,就是一项额外收费。公司将向那些在过去12个月内收入超过特定金额,并且总下载量超过特定值的游戏收取此费用。不同订阅类型的收费标准如下:

  • Unity Personal和Unity Plus的订阅者需要支付,如果他们的游戏在过去12个月内收入达到20万美元且总安装量至少为20万;
  • Unity Pro和Unity Enterprise的订阅者将在其游戏达到100万美元的收入和100万的总安装量后开始收费。

收费金额也将根据订阅类型而异:

  • Unity Personal和Unity Plus的订阅者需为每个超过200,000安装的安装支付0.20美元;
  • 对于Unity Pro和Unity Enterprise的订阅者,收费将采用递减比例。例如,Unity Pro订阅者在超过100万安装的每个安装上最多将收取0.15美元,安装越多,税率越低,但最低为0.02美元。Unity Enterprise的税率范围将从0.125美元到0.01美元不等。

税额还将取决于安装发生的地点。如果是像印度这样的发展中国家,Unity Personal和Unity Plus的每个安装税将为0.02美元,Unity Pro的为0.01美元,而Unity Enterprise的为0.005美元。

重要的是:Unity不会对2024年1月1日之前的下载征税。同时,公司强调,下载量是指所有运营期间的安装量(生命周期安装)。

此外,Axios媒体的代表对引擎表示

  • 如果玩家删除游戏后又重新安装,Unity将这视为两个安装(因此,公司将进行两次扣费);
  • 如果一个用户在两个不同的设备上安装同一个游戏,这也将被视为Unity的两个安装。

更新于2023年9月13日11:40

在Unity的决定引发开发者广泛批评后,该公司对Axios 发表了新评论,表示:

  • 安装将仅被视为初始下载(公司承认其在此问题上的立场已改变);
  • 但在每个新设备上的安装仍将被视为应征税的安装(即,如果玩家在PC上下载了购买的游戏,然后又在另一个PC或同一Steam账户的Steam Deck上下载,这将视为三个不同的下载);
  • 情况不会涉及试玩版的安装,但如果试玩是包含完整游戏的下载的一部分(例如,如果是早期访问),则将被计算为一个安装;
  • 如果游戏通过子清单进行分发,那么在这种情况下,开发者不需要缴纳费用,平台需要支付(例如,微软应该从每个通过Game Pass下载的游戏中将费用支付给Unity);
  • 以慈善方式分发的游戏将不受新费用的影响;
  • Unity相信只有10%的开发者会受到运行时费用的影响。

Unity对引入运行时费用的原因是什么?

在文章中提到,Unity引擎有两个组成部分:Unity编辑器和Unity运行时。后者公司称之为“在玩家设备上运行的代码,帮助开发者将游戏的下载量扩大到数十亿。”这在Unity看来,是引入货币化的充分理由。

“我们之所以这么做,是因为每款游戏的下载都随之伴随Unity运行时,”博客中披露。 “我们还相信,按每个安装收取费用,区别于传统的收入分享模式,将使游戏创作者能够继续从用户的参与中获利。”

在一份单独的FAQ中指出,Unity运行时的安装量达到了数十亿。同时提到公司需要更多资源,以继续投入到代码中。

Unity Create的总裁马克·惠特(Marc Whitten)对Game Developer表示,公司正在尝试“改善Unity与开发者之间的价值交换。”他还指出,大多数Unity编辑器的用户现在都不为使用引擎付费,他们的新政策也不会影响他们。

公司上次修改定价政策是在大约一年前。2022年9月,Unity宣布提价。那时,Unity Pro的年费用从1800美元涨至2040美元,而Unity Enterprise的年费用则从2400美元涨至3000美元。公司解释了这一决定是由于他们产品的高需求。

还有哪些变化?

Unity Pro和Unity Enterprise的成本将保持不变。至于其他计划,预计将有以下变化:

  • Unity Personal — 该计划将保持免费,但从11月开始,启动引擎需要使用Unity ID并保持在线(离线情况下引擎仅能使用三天)。
  • Unity Plus — 从9月12日开始,订阅将不再对新用户提供。表示这是为了简化订阅类型的操作(现在可以以Pro年费的价格购买Plus的年费订阅)。

Unity计划在11月更新所有计划,以实现“附加价值”。涉及以下功能:

  • Unity Sentis — AI解决方案,将生成型神经网络集成到运行时(所有订阅均可获得);
  • Unity Asset Manager — 内容云存储(仅所有付费订阅类型可获得);
  • Unity DevOps — 自动化和简化操作的工具(仅所有付费订阅类型可获得);
  • 管理工具 — Unity Dashboard中的新选项卡,使得在项目工作时能够分配角色(仅所有付费订阅类型可获得)。

Unity的财务状况如何?

目前,公司表示新政策的其中一个目的,是允许公司继续投资于代码开发。

上一次关于公司状况的报告在8月发布。那时公司报告了第二财季的结果。

在4月至6月,她的收入达到了创纪录的5.33亿美元(同比增长80%)。

大部分收入来自Grow Solutions(货币化工具)部门——3.4亿美元。负责开发工具的Create Solutions部门则赚取了1.93亿美元。

尽管收入增长,公司依然亏损。第二季度的净亏损达到了1.93亿美元。

作为比较,公司在今年的第一季度结束时亏损了2.54亿美元,而2022年第四季度则亏损了2.88亿美元。

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