梅特·皮斯卡泰拉:在美国,订阅服务占据了主机游戏和PC游戏收入的10%

订阅收入的增长速度减缓了。对此,马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella),Circana(前NPD)公司的执行董事兼分析师,表示。

他说,目前在美国,直接由订阅服务产生的收入“仅占美国视频游戏总支出的10%”。

皮斯卡泰拉的话是对昨天Larian Studios的首席执行官斯温·文克(Swen Vincke)关于如果订阅成为主流模式,行业将受到影响的声明的回应。

文克写道:“无论未来的视频游戏趋势如何,内容始终是最重要的。然而,如果订阅模式获胜,获得优质内容将变得更加困难,而且决定市场需求的将是一小部分人。从开发者直接到玩家,这才是正确的道路。”

他进一步表示:“说服董事会启动一个基于理想主义的项目几乎是不可能的。理想主义需要生存空间,即使这可能导致灾难。而订阅模式总是归结为成本评估和潜在收益分析,二者的目标都是最大化利润。”同时,这位游戏设计师还表示,Larian Studios的游戏将永远不会出现在订阅服务中。

皮斯卡泰拉并不认同文克的观点:“我理解,有些人想要保护他们所偏好的模式,但认为订阅可以成为主流模式的想法并没有得到数据的支持。”

他指出:“订阅更多是关于习惯,而不是关于内耗。它们为玩家、开发者和出版商提供了更多的选择,以决定如何游戏和如何进入市场。对此不必反复强调。”

这场讨论并不会激烈,如果几天前育碧的订阅总监菲利普·特朗布莱(Philippe Tremblay)没有声称,玩家应该放弃拥有游戏的想法。他表示,未来属于订阅。

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