马特·皮斯卡泰拉:在美国,订阅服务占主机和PC游戏收入的10%

订阅收入增长速度有所放缓。Circana(前NPD)公司的执行董事兼分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示了这一点。

他表示,目前在美国,订阅服务仅占“美国电子游戏总支出的10%”。

皮斯卡特拉的言论是对Larian Studios负责人斯文·温克(Swen Vincke)昨天声明的回应,温克认为如果订阅成为主导模式,行业将受到影响。

“无论电子游戏的未来如何,核心永远是内容。如果订阅模式胜出,市场将由少数几人决定,更难获得优质内容。从开发者直接到玩家——这才是道路,”温克写道。

“说服董事会启动基于理想主义的项目几乎是不可能的。理想主义需要生存空间,即便可能导致灾难。而订阅模式总是归结于成本评估和潜在收益分析。两者的目的都是最大化利润,”游戏设计师透露,该公司游戏永不会进入订阅服务。

皮斯卡特拉不认同温克的观点:“我理解一些人想要捍卫他们喜欢的模式,但认为订阅会成为主导模式的想法没有数字支持。”

“订阅更多是在培养习惯,而非吞噬。它给玩家、开发者和发行商在游戏方式和进入市场上提供了更多选择。没有必要对此忧虑重重,”该分析师强调道。

这一讨论不会爆发,若不是几天前育碧订阅总监菲利普·特伦布莱(Philippe Tremblay)宣布玩家应放弃拥有游戏的观念。他称,未来属于订阅服务。

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