Take-Two报告:NBA 2K25销量超过450万份,GTA+的订阅用户增长了35%
Take-Two Interactive 公布了截至9月30日的2025财年第二季度财报。
NBA 2K25
本季度的主要数据
- 季度收入达到13.5亿美元,达到预期的最高值,比去年增长4%。
- 主要增长动力是GTA和Borderlands系列。
- 数字销售再次成为主要收入来源,占96%的收入,即13亿美元。
- 超过一半的收入来自移动游戏,达到7.402亿美元。主机游戏贡献了4.911亿美元(36%),PC游戏为1.218亿美元(9%)。
- 年度净收入增长2%,达到14.7亿美元。
- 玩家可再生消费(微交易、DLC、内置广告等)收入增长6%,占总收入的81%。
- 净亏损为3.655亿美元,比去年的5.436亿美元减少了39%。
- 对本财年剩余时间的预期不变:Take-Two预期净收入为55.5至56.5亿美元,比去年增长5%。预计净亏损为7.75至8.39亿美元。
本季度游戏数据
- NBA 2K25销售了450万份,与去年的发布相当。然而,新的游戏在每用户平均收入(ARPU)上呈现“双位数增长”,每用户平均净利润提高了40%。
- GTA+,一个为GTA Online提供红利和Red Dead Redemption、GTA Trilogy及Bully游戏库的订阅服务,订阅用户数量比去年增长了35%。
- 在2027年3月31日之前,Take-Two计划发布37款游戏。
- 预期项目数量从先前的40个减少。在投资者展示会上,Take-Two总裁卡尔·斯拉托夫(Karl Slatoff)确认了出售Private Division。结果,Take-Two不再有合作开发的独立游戏。
- GTA VI的发布仍计划在2025年秋季。
- 在2026至2027财年,Take-Two打算通过GTA VI、Sid Meier’s Civilization VII、Mafia: The Old Country和Borderlands 4打破自己的净收入记录。
公司游戏销售和下载的更新数据
- GTA V —— 2.05亿份。整个系列 —— 4.35亿份。
- Red Dead Redemption 2 —— 6700万份。整个系列 —— 9200万份。
- Borderlands 2 —— 2900万份,Borderlands 3 —— 2100万份。整个系列 —— 8900万份。
- NBA 2K系列 —— 1.5亿份。
- BioShock系列 —— 4300万份。
- Sid Meier’s Civilization系列 —— 7300万份。
- Zynga的超休闲游戏下载量超过36亿。截至2024年9月30日,下载量最多的是Hair Challenge —— 2.64亿,Tangle Master 3D —— 1.87亿,High Heels! —— 1.63亿和Fill The Fridge —— 1.38亿。