15.04.2025

育碧推出了一款开源工具,旨在帮助开发者为色盲玩家定制游戏体验

应用Deuteranopia 色盲滤镜的Ubisoft游戏画面,展示飞机在景观上空飞行
图片来源:Ubisoft

育碧推出了Chroma,这是一款开源工具,旨在为电子游戏内容实时应用色盲滤镜,提高玩家的可访问性。该工具由公司位于印度的质量控制部门开发,其发布是在本周的游戏可访问性会议上宣布的。Chroma的开发始于2021年,重点是帮助创作者打造对色盲用户友好的游戏。

该工具支持实时模拟主要的色盲情况:红色色盲、绿色色盲和蓝色色盲,并且在不依赖特定游戏引擎的情况下,能在所有游戏中通用。全球约有3亿人存在某种形式的色盲。

根据育碧的说法,Chroma在运行时不会减慢性能。“Chroma的设计旨在使色盲可访问性成为创作和测试阶段的自然组成部分,”产品经理Jawad Shakil表示,“团队克服了确保实时效率和选择最佳算法等困难。与可访问性专家紧密合作,并根据反馈进行迭代调整是解决延迟和不准确问题的关键,从而简化了可访问性测试过程。”

通过选择开源模式,育碧希望全球开发者能够将可访问性纳入游戏设计。在育碧可访问性总监David Tisserand评论说:“我们鼓励大家充分利用该工具,提供见解,推动其不断发展。”

您可以在这里下载Chroma。

gamesindustry.biz
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