15.04.2025

育碧公司推出了一款开源工具,旨在帮助开发者为色盲玩家调整游戏体验

育碧公司推出了 Chroma,一款开源软件,旨在实时将色盲滤镜集成到游戏中。该工具帮助开发者提高游戏对视觉障碍玩家的可访问性。

此工具由育碧驻印度的质量控制团队开发,并在最近的游戏可访问性大会上发布。自2021年起,该项目的目标是帮助开发者设计和测试对色觉障碍者更友好的游戏。

育碧保证 Chroma 滤镜的应用不会降低游戏性能。它支持三种主要的色盲类型:红色盲(原色盲)、绿色盲(绿原色盲)和蓝色盲(蓝黄盲)。Chroma 令人印象深刻的是它兼容所有游戏引擎,而不受限于特定引擎。全球大约有3亿人受到色盲的影响。

产品经理 Jawad Shakil 解释道:“Chroma 的构思是为了使色盲可访问性集成成为创意和测试阶段的内在部分。”他强调了所面临的挑战,例如确保实时性能和为 Chroma 选择最有效的算法。

通过与无障碍专家的合作以及基于其反馈进行的反复改进,团队创建了一个在消除延迟和不准确方面表现出色的工具,从而简化了测试过程。

作为一个开源项目,Chroma 旨在赋予开发者在游戏开发中优先考虑可访问性的能力,鼓励整个行业的适应和改善。

育碧的无障碍总监 David Tisserand 表示:“我们的目标是让所有人都能利用它,分享他们的见解,并帮助它的演变。”

Chroma 可以从GitHub访问和下载。

育碧游戏的截图,显示应用了绿色盲滤镜的飞机飞越景观
图片来源:育碧
gamesindustry.biz
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