“独立游戏开发不仅仅是一个创意故事,而是一个拥有数百万预算的商业活动”——Ravenage的叶莲娜·莫里纳谈2024年的主要内容

继续总结2024年与游戏(或与游戏产业相关)团队和专家的回顾。接下来是对Ravenage出版公司的首席执行官兼创始人Елена Морина的采访。

这一年对贵公司而言如何?有哪些成就值得一提?

这一年很困难,谁的年头会轻松呢?

我们有一些成功的发布,特别想提到的是游戏《Heretic’s Fork》和《Megaloot》,它们受到用户的喜爱,并为轻松休闲类游戏带来了新的机制。

鉴于最近在我们办公室所在的格鲁吉亚的变化局势,我们决定继续前行:我将主要办公室迁至美国。

我们对团队进行了大幅优化。这主要有两个原因。首先,接下来的几个月我们将致力于公司搬迁并确保已推出项目的正常运作。其次,我们希望专注于特定游戏类型。此外,我们计划开始自己的研发。因此,接下来的几个月将更多是组织和创造性的。

在过去的一年中,对出版商的市场发生了哪些变化?

出版商多了,但开发者也多了。劣质且昂贵的游戏又更多了。几年前,IT行业共同感叹人才市场过热。如今可以大胆地说开发者市场已经过热。我们都忽视了一个时刻,独立开发不再是1-5个充满激情的年轻人的创作故事,而是投入百万预算和40人团队的生意。然而,游戏并没有变得更好。我甚至不再考虑预算超10万美元且开发周期超过一年的游戏。我认为那种在地铁恶意和平台游戏上挥霍大钱的时代已经过去,且希望再也不要回来。

与开发者合作的方式是否发生了变化,开发者本身是否发生了变化?

如我所说,开发者更多了,质量优良的推销案例达到了最高水平,但其内容在大多数情况下却截然相反。通常,我们只需3-5分钟即可作出拒绝决定。这使得那些难得的珍品更加珍贵,所有出版商都在争相追逐。

Heretic’s Fork

Heretic’s Fork

您期待2025年游戏出版行业会有哪些趋势的加强或出现?

我期待开发者能更加自主,结果是我们会看到更多类似“我们一周前在Steam发布了一款游戏,但卖不好,现在需要一个出版商”的请求。ChatGPT虽提供了巨大机会,但同时也给很多人一种虚假的自信。

公司明年的计划是什么?

找到明年的1-3款新游戏,并启动自己的研发。适应新的大迁移。

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