“一个彻底失败的项目不会成为热门——学会放手并继续前进” —— 独立开发者谈单人开发的现实
托马斯·萨拉(Tomas Sala)是建筑模拟游戏《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》的创作者,他在托马斯·布拉什(Thomas Brush)的播客中分享了他个人开发的经验,并给同事们提供了一些建议。
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles
他说,成功的关键在于能够清醒地评估游戏的商业潜力。「如果游戏无法赚钱,就没有必要去做。这是严酷的现实,」萨拉强调道。
他建议在早期阶段设定明确且可衡量的成功标准,以免“拖着一匹死马”——也就是说,不要在没有前途的项目上浪费时间。
萨拉的另一个原则是快速工作。「我在两年内完成我的游戏。这是我的目标:在两年内完成大型、视觉上令人印象深刻的项目。花六到七年的时间来开发是愚蠢的,」他解释道。在他看来,长期项目难以获得资金支持,尤其是当开发者依赖于游戏销售收入时。
最后,他的建议是要懂得放下失败并从中吸取教训。「你无法将一个明显失败的项目变成热门作品。如果项目无法运作,就该与之告别并继续前进。这并不意味着花费的时间白费了——你获得了宝贵的经验,这将在未来有所帮助,」开发者如是说。