Nau Engine 的测试版已公开发布
今天,国产游戏引擎Nau Engine的公开测试版开始了。
这是一个拥有3-Clause BSD许可的开源项目,这允许开发者自由使用Nau Engine的源代码。在根据此许可发布项目时,必须保留版权声明和对软件潜在问题的免责声明。
Nau Engine的代表强调,游戏开发社区的成员可以:
- 根据自己的需求调整基本版本的Nau Engine,甚至在其基础上创建自己的游戏引擎;
- 在商业和非商业项目中使用Nau Engine的内置功能;
- 利用现有工具开发游戏;
- 扩展引擎功能并添加原本不存在的新功能;
- 将引擎用于研究目的。
除了引擎,开发者还发布了Language-agnostic system——一个用于在一个项目中处理多种语言脚本的工具。这意味着现在不仅可以用C++和C#进行编码,这两个是Nau Engine的基础语言。
据团队介绍,这个系统“可以作为引擎的外部库使用,也可以作为一个独立的完整产品,准备在IT领域使用,包括在电子游戏开发之外的领域”。
引擎的完整发布计划在2025年底。