Unity第二季度的收入下降了2%,达到4.41亿美元

图片来源: Unity

Unity已分享其财政年度第二季度的财务业绩,注意到总收入和其Grow Solutions部门略有下降。

公司的Create Solutions部门收入增长4%,主要归功于Unity 6的成功、新的人工智能平台Unity Vector,以及Unity广告网络15%的增长,正如他们声明中所述

Unity报告中的关键数据显示如下:

主要财务指标

  • 总收入:4.41亿美元,与去年相比下降2%
  • Create Solutions收入:1.54亿美元,实现了2%的年增长
  • Grow Solutions收入:2.87亿美元,同比下降4%
  • 净亏损:1.07亿美元,亏损率为24%

主要见解

尽管总收入下降了2%至4.41亿美元,首席执行官兼总裁Matt Bromberg强调其结果超过预期,特别是收入和调整后的EBITDA超出预测。

在一份由Seeking Alpha报道的收益讨论中,Bromberg称Unity对质量和开发者支持的承诺促进了Create Solutions的强劲财务表现。该部门的2%收入增长“主要归因于一笔价值约1,200万美元的条款许可证销售。”

该领域的订阅收入也有所增长,包括超660万次Unity 6的下载——比去年增长了50%。

Bromberg还提到在该季度形成的重要合作伙伴关系,如与腾讯和Scopely达成的协议。此外,还宣布了与任天堂的合作,这使得Unity 6能够与即将推出的Switch 2无缝兼容。

“这些合作伙伴关系着重于通过创新方式利用我们的产品来开辟新业务途径,”Bromberg表示,“而不是单纯地销售更多的许可证。”

在Grow Solutions板块,Unity的广告网络与他们的人工智能平台Unity Vector一同,从上季度增长了15%。该板块几乎占到了Grow Solutions收入的一半。然而,其他广告产品的下降使得这一增长有所缓和。

下一季度,Unity预测收入将在4.40亿美元至4.50亿美元之间。Grow Solutions部门预计将实现“中单位数的连续增长”,而Create Solutions可能由于第二季度的一个重要客户获取而“略有下降”。

gamesindustry.biz
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