Unity第二季度的收入下降了2%,达到4.41亿美元
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Unity公布了第二季度的财务业绩,指出其总收入和Grow Solutions部门均有小幅下降。
公司报告其Create Solutions部门的收入增长了4%,这主要归功于Unity 6、其新兴AI平台Unity Vector的持续成功,以及Unity广告网络15%的增长。
主要财务详情包括:
财务概览
- 总收入:4.41亿美元,相较去年下降2%
- Create Solutions收入:1.54亿美元,较去年增长2%
- Grow Solutions收入:2.87亿美元,同比下降4%
- 净亏损:1.07亿美元,利润率为24%
尽管总收入下降了2%至4.41亿美元,但Unity的首席执行官兼总裁Matt Bromberg表示,这一结果超出了预期,并超过了他们预测的收入和调整后的EBITDA的上限。
在Seeking Alpha报道的电话会议上,Bromberg指出,Unity通过提升质量、稳定性和开发者体验,驱动了Create Solutions的有利财务结果。这里2%的收入增长主要归因于一个显著的1,200万美元的长期许可证销售。
这一部门的订阅收入也有所增加,Unity 6的下载量超过了660万次,较去年同期增长了50%。
Bromberg强调本季度与腾讯和Scopely等公司的"重大多年合作关系",以及与任天堂的广泛合作,以确保Unity 6在Switch 2发布时的优化。
"我们与这些合作伙伴的目标是通过我们的平台和产品组合为合作伙伴开发新的业务途径,"Bromberg指出,而不仅仅是增加座席销售。
尽管Grow Solutions部门的Unity广告网络较上季度增长了15%,但其他广告产品的下降使得这一增长得以平衡。Unity Vector这一新AI平台在该部门的收入中扮演了重要角色。
展望下个季度,Unity预计收入将在4.40亿到4.50亿美元之间。对于Grow Solutions,预计从第二季度到第三季度“中等个位数的顺序收入增长”。然而,由于第二季度的一次重大客户收购,Create Solutions可能会出现略微的顺序下降。