12.04.2025

在莫尔多维亚领导的协助下,开始开发《大卡车》的精神继承者。其中一位制片人是原版游戏的合著者

我们很少写关于公告的文章。但这次有几个原因,让我们不能错过。

游戏《越野指挥官》的艺术作品

首先,该游戏不仅在摩尔多瓦共和国政府的支持下正式制作,而且据官方新闻稿称,还得到该地区领导人阿尔乔姆·兹杜诺夫的个人支持。

具体的协助和支持方式目前尚不清楚。然而,总体而言,在游戏产业中,项目很少能得到官员的协助而创立。

其次,这个未来将称为《越野指挥官》的项目,拥有一个有趣的团队。开发者是年轻的萨兰斯克工作室“福克斯猎犬”。

  • 工作室的首席执行官是亚历山大·戈尔巴琴科。从2009年到2017年,他曾领导俄罗斯电脑竞技联盟,随后是莫斯科电脑竞技联盟。
  • 工作室的首席制作人是亚历山大·泽祖林,曾长期担任Wargaming研发部门的运营总监(包括制作了《Master of Orion》)。
  • 工作室的专家组负责人是叶夫根尼·鲁萨克,据“FederPress”所称,他是国际环境项目的专家。

游戏《越野指挥官》的截图

吸引我们注意的第三个点是德米特里·扎哈罗夫作为《越野指挥官》制作人之一参与开发。

扎哈罗夫被记为原始系列《长途汽车司机》的创意作者,以及第一部重型运输模拟器的制作人和测试小组负责人。

谈及项目本身,这将是一款在俄罗斯进行卡车竞速的多人游戏。项目的主要特点包括:

  • 详尽呈现伏尔加河流域、西西伯利亚、阿尔泰山脉、巴尔古津线路等多地的拉力赛赛道;
  • 在虚拟车库中更换和升级零部件的可能性;
  • 根据不同路线选择不同车辆:快速车辆走公路,缓慢但通过性高的车辆走非公路路线。

关于项目的发布日期没有消息。根据工作室员工在LinkedIn上的资料,该项目可能使用虚幻引擎开发。

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