27.05.2025

Strange Scaffold公司:八年的游戏开发周期感觉混乱无序

独立工作室Strange Scaffold的创办人和负责人克萨维尔·尼尔森 (Xalavier Nelson Jr.) 解释了为什么他更倾向于开发周期为两年的游戏,而不是制作周期长达五年的游戏。

I Am Your Beast — 是Strange Scaffold的游戏之一

在接受GamesRadar+采访时,尼尔森表示,较长的开发时间并不保证质量。

「今天我更倾向于那些在两年内开发的游戏,因为在这种情况下,我知道这家工作室里一定有人知道他们在做什么,并专注于与团队一起实现他们的愿景」,尼尔森说道。

据他说,五到八年的生产周期,通常在AAA级行业中普遍被视为「混乱」和组织不良。这类项目的领导者或创意愿景经常发生变化,增加了额外的混乱并延长了开发时间。

「对许多五年开发的游戏来说,开发者花了三到四年的时间试图弄清楚他们究竟想做什么游戏,然后还剩一年时间去把游戏拼凑在一起」,尼尔森补充。

来源:

GamesRadar+
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