Unity报告称,2025年第一季度的收入同比下降了6%,总计达到4.35亿美元

Unity公布了2025财年第一季度的财务业绩,显示其Create和Grow Solutions部门的收入分别下降了8%和4%。

公司表示,Create Solutions收入的减少主要是由于专业服务和消费服务收入的下降,这归因于其组合的重组。然而,这种下降被订阅收入的大幅增加部分抵消。

对于Grow Solutions部门,收入的下降是由于某些Grow产品的下滑,尽管这被Unity Vector的提前推出所缓解。

暗色背景上的Unity标志
图片来源:Unity

主要财务数据包括:

财务表现

  • 总收入:4.35亿美元(同比减少6%)
  • Create Solutions收入:1.5亿美元(同比下降8%)
  • Grow Solutions收入:2.85亿美元(同比下降4%)
  • 净亏损:7800万美元,利润率为18%

尽管整体收入下降,Unity报告称,Grow和Create部门的稳健表现使收入超出预期,超过最高预期值,收入提升5%,调整后的EBITDA预期提升29%。

Unity 6,被描述为“最稳定和高性能的版本”,目前已被下载超过440万次,43%的活跃用户已经转向使用它。

Unity在2025年独立游戏节奖中展示了其在游戏开发中的影响力,所有类别都出现了使用其平台开发的游戏。由Nomada Studio制作的《Neva》和Coal Supper出品的《Thank Goodness You're Here》分别获得2025年BAFTA奖,凸显了Unity工具所培养的创造力。

公司还指出,其广告网络向新AI平台Unity Vector的转型已经提前完成,现在掌管所有iOS和Android网络流量。这被称为一个关键成就,因为自学习模型动态调整,帮助客户在竞争激烈的移动市场中脱颖而出。

“我们的第一季度业绩在收入和调整后的EBITDA方面大大超出预期,体现了我们在执行和纪律培养方面的进展,”Unity总裁兼CEO Matt Bromberg表示。

“Unity Vector的正面反馈和对Unity 6的持续旺盛需求突显了我们作为开发者整个游戏开发过程中领先综合支持平台的突出地位。”

gamesindustry.biz
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