18.11.2024

Unity首席执行官讨论取消有争议的运行时费用的决定

Unity的首席执行官Matthew Bromberg就围绕运行时费用的问题以及公司长达一年的立场重新考虑进程发表了讲话。

在十月份的GamesBeat Next 2024活动中,Bromberg提到,当他在五月接任首席执行官时,解决运行时费用是他的首要任务。

Bromberg表示:“我首先的行动就是全球旅行,与合作伙伴沟通,了解他们对我们策略的看法。对于运行时费用的反馈是至关重要的;他们提出了什么解决方案?”

他补充道:“在各个地区,人们都认为Unity是一个盟友,但对我们与他们的互动方式不满,尤其是感到在决策过程被忽视,并且对提议的费用不满意。”

这些反馈促使Unity开始与利益相关者和开发者进行实质性的咨询。

“尽管过程看似漫长,但回归传统订阅模式是经过深思熟虑的。做出变更的过程与变更本身同样重要,”他解释道。

Bromberg强调,事前了解所有方面,确保透明度,避免意外发展是至关重要的。这种方法将塑造未来的企业决策,而不仅仅是运行时费用的问题。

为达到一定财务和安装限制的每个游戏安装收取费用的计划于去年九月启动。

在迅速的负面反应后,该费用在同月底被免除面向个人用户的部分。最终,到2024年九月费用完全被取消

gamesindustry.biz
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